武林英雄 技能书怎么快速刷钱呢?

杨临风我都打死他三次了为什么杨临风的头骨还是出不来呀
  • 运气不好吧.我1个人进去刷的,刷完小兵,刷扬,一般呢,刷多几次就好了,还有褂石掉,要不你去绳池刷点 幸运(获得高级装备几率 %)的,穿身上,再去刷,很快就可以了!
  • 关于三国武将的排名在玩家中颇有争论,其实真正熟读三国的人应该知道关于三国武将的排名早有定论,头十位依次为: 头吕(吕布)二赵(赵云)三典韦,四关(关羽)五许(许楮)六张飞,七马(马超)八颜(颜良)九文丑,老将黄忠排末位。 关于这个排名大家最具疑问的恐怕是关羽了,这里我给大家细细道来。赵云就不用多说了,魏军中七进七出不说武功,体力也是超强了。而***法有六和之说,赵云占了个气,也就是***法的鼻祖了,其武学造诣可见一斑。至于典韦,单凭他和许楮两人就能战住吕布,武功应该比三英中的关羽要强吧。 其实单论武功除吕布外大家都差不多。论战功关羽斩颜良是因为颜良抢军马已经得手正在后撤,并不想与人交手,没想到赤兔马快,被从后背赶上斩之;文丑就更冤了,他是受了委托来招降关羽的,并没想着交手,结果话没说完关羽的刀就到了。只是由于过去封建统治者的需要后来将关羽神话化了,就连日本人也很崇拜他,只不过在日本的关公形象是扎着日式头巾的。 张飞、许楮、马超的排名比较有意思,按理说他们斗得势均力敌都没分出上下,而古人的解释是按照他们谁先脱的衣服谁就厉害!有点搞笑呦。十名以后的排名笔者忘记了,好象第11个是张辽。最后需要说明的是我们现在通常看到的《三国演义》已是多次修改过的版本,笔者看过一套更早的版本,有些细节不太一样。

  • 这个问题有点不知所问了。 ***并不由单位性质决定,行政单位行政编的是***,但并不是说行政单位的就是***,事业单位里面参照管理的也是***。 所以你的问题只能回答为:按***管理的是***。

  • 如果是下拉的,只有党员而没有预备党员一项,可填党员,但如果是填写的,你就老老实实填预备党员,填成党员对你没什么好处,填预备党员也不会有什么吃亏。

  • 你好!那要看那种车型,A6有很多型号的,

  • 考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。

  • 确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如***款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。

  • 第一步:教育引导 不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。 第二步:转移注意力 比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。

  • 合肥政务区网络广告推广网络推广哪家公司比较好 一套能在互联网上跑业务的系统,被网络营销专家赞为目前最 有效的网络推广方式!

  • 1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。

  • 良工拥有十多位资深制冷维修工程师,十二年生产与制造经验,技术力量雄厚,配有先进的测试仪器,建有系列低温测试设备,备有充足的零部件,包括大量品牌的压缩机,冷凝器,蒸发器,水泵,膨胀阀等备品库,能为客户提供迅捷,优质的工业冷水机及模温机维修和保养。

  • 楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。

  • ***可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。

    关于内测的升级相信大家都很快吧.今天翻了翻排名,前600多位都是80J满级了.至于本人自己也对内测无求无欲,不刷装备也不刷小号,平平常常练了两个号一,两天到80J,然后就等公测.

    升级的在内测就两点,首先就是在新手村里把里面的新手任务完成.有些人说到了8J就会浪费很多经验,这里想要跟大家说一下,现在是10倍经验啊大哥们...要是正常经验的话应该是刚好到8J,所以不要抱怨了,反正也不用多长时间.

    接着就挂机刷野外怪,然后比武刷荣誉换精力,有空进去杀手那接两个任务..轻轻松松到了现在的最高级80.

    至于以后有什么好的办法升级,那是以后的事情了,现在大家都不清楚内情,所以不说了.

    首先,破***的优势是很明显的攻击高,内测的属性还展示了其爆击高的特点,虽然由于破击不随臂力增长了使得破+爆的减少,但技能加10%最高13的破击应该是所有职业最高的(至于轻甲据说加爆击的点数和几率比重甲的高,见人见志,同时这里也先不讨论装备问题),同时加10%最高15%的攻击力,技能加最多68%的攻击也使得破***绝对成为秒杀王.

    破***的劣势也很明显,血防相对其他有技能加血防的职业来说不算太高,闪躲底,命中低,最后一点也是破***最无奈的一点.但也没办法,要是你全部命中,其他职业就不用混了.最后还有一个结症就是速度慢,18秒的攻击速度,最多一场是攻击10次,在现在没有武器速度分类的情况下,这个劣势更明显,虽然就算分级我也会选择最慢的那把***.

    竟然说了破***的优势,那么选国家的时候就要增强破***的优势了.首先看齐国, 加血和内,最多加4%的血,相对技能的增加或装备的增加可以忽略,对于慢***来说10%的内息也是鸡肋,要是有个职业跟你打到10回合的话,那么***基本上已经输定了;楚国的破击加掉包有点用,毕竟破加爆所造成的攻击才是最高的,既然爆击到了一定数值,那么加破的效果比再加爆要好很多,不过最高的4%说多也不算太多;魏国的命中看上去对***来说还是比较重要的,毕竟***攻击一次的时间刺客差不多可以攻击3次,高的命中对***百利而无一害;燕国,爆击高也没坏处,但到了一定程度后再加爆击就没什么意义了,官方一般会对爆击,闪避,破击等设定最高值,但现在具体是多少现在还不清楚,有人说过是70%,又有说50%的,不敢保证谁对谁错;赵国的攻击加防御感觉上没破击好,2%的最高附加攻击加成的比例感觉很少,防御的加成更意义不大,我不是靠防来吃饭的;至于韩国的属性对***来说感觉不是很好,4%闪避可有可无,影响不大,除非你长期跟***对砍.

    首先要说下内测综合症,大家都不用到外面去打怪的,因为能挂机,很多人都选用了挂机的模式来完成自己的任务,而挂机又跟装备没多大关系,所以大家可以拿着个10来J的武器直奔80. 然后再选择自己喜欢的装备反正重甲应该是大家都喜欢的,加上现在好像全部是线性的属性加成,防御也是,所以防高的重甲优势也明显.

    2,尽量让爆和破都高点,那样能多出秒杀技.100%的释放几率使得高破高爆的特点更突出.

    3,尽量高的血,加筋骨加血的大家都喜欢,能堆就堆吧,生命因存在而伟大

    4,吸血对反弹职业和对付一些轻甲或低防中甲的效果好一点,但对高防御职业可能就有点吃亏了.

    7,加攻击百分比和附加攻击是个好东西特别到了高级,这个对攻击力的影响还是蛮大的,越高越好

    因为我以前练的角色只追求高的攻击输出,所以继承传统,现在也继续走高攻击路线,所以建议破***选楚国,魏国,燕国

    1.继续继承传统,选择的是高攻路线,全部臂力加点.由于现在是线性的加成,所以属性当然是越高越好咯,特别像攻击这些超直观的属性

    2.以前的高反***已经退出破***的历史舞台了,所以现在走反弹高攻的人少之又少.

    3.而臂力加到能穿下级装备为主,其他剩余经验加到筋骨上.攻不弱,血不少,是不少人的选择.

    4.加到臂力和敏捷上,好像用处不大,而且相关数据很少也没人这样练,所以暂忽略.

    本人向来不怎么PK,也是小弱,所以不敢多说,反正破***的目的就是秒杀,出招越少越好.

    要是对一个全加技能的气应该是很好打,因为对方一会就没法力了,而你自己却应该还有不少血.而一般不刷装备的同等情况下,破***对气也还是不怎么好打.但所有的劣势将会在六合的使用上全部变为优势.基本上能赢

    剑好像就只有15%反弹能拿出来看看,而另外一个吸法技能感觉不怎么实用,要是真的能让他把你的法蒸发完,那也太偶然加可悲了

    1,与封测相比,***的种类少了,技能相对弱了,技能的100%释放也降低了RP的作用,个人认为那是违反游戏随机性定律的,使得耐玩性下降.

    2,刷装备问题还不能解决,升级太快和刷野外不要求攻击等也使得各职业在发展过程中存在的一些隐性问题继续沉于深海

    3,由于现在很难找好装备的人与统计数据,所以再想写份各属性之最已经无可能了.

    4,奴隶系统的建立感觉是个使玩家跑路的设置,感觉特不好

    5,装备的差异性和时间的运用上出现了偷工现象,实在是游戏的损失

    6,虽然对骑士王还有小紫等的非议很多,但对于他们对游戏的分析之详细,观念转变之快,抓重点速度之快,也不得不说声佩服.他们展现出来的或者就是这个游戏最大的问题所在.

    技能选择: 至于技能的选择:个人感觉还是比较简单的. 三连击技能感觉上最实际,而终极技能由于赌博性和上下相差的幅度太大,所以个人不推荐,但那技能一旦使出并命中,特别对轻甲部队造成的伤害基本上是致命的.而对气宗,六合是首选,一旦命中,气宗也只有哭的份. 飞龙,蛇行那些过渡技能就升到能为终极技能加点就可以了,无谓浪费金钱.
    个人觉得这篇文章写得很中肯,本人没玩过破***,如果有哪里有错误请指正.

(此文章乃kitty(張新雨及張誠)所有,轉載請註明)

拜师系统进游戏第一件事,是点击画面左下方[互动]中的[拜师带徒],因为系统会发放[师傅收徒见面礼:等值100黄金的礼券],但是只有首次登入的3小时内才有的奖励,而且往后等级15~40,每升5级系统都会赠送礼包。因拜师是只能当等级1~178:00~22:00的时间内进行(估计是防止小号拜师的原因),所以尽量不要在深夜注册。(新开伺服首1小时内注册的玩家当然没师拜了)

新手任务武林英雄其中一个成功的系统,就是新手任务。简单易明,让每一个初次接触的家,一步步地学懂几乎所有操作,而且每一个过程都有奖励(所有为人父母的都应该学习一下这个技巧)。当学习完操作技巧后,就应该是等级9了。

练级系统武林英雄中的练级,是可以随意挑战比自己高很多级或低级的怪,而每个怪都有一个级别范围的(例如Lv13~15),而以玩家挑战这个级别范围最低是本身等级+3级的怪,所能获得的经验最多。例如本身等级是10级就要选Lv13~15的怪来打;本身等级是11的话,就应该选Lv14~16的怪,如此类推。当攻击超过这个范围的怪,无论高级,还是低级,都只能获得较少的经验。

挂机系统武林英雄的另一个很方便的系统,就是当以玩家挑战级别范围最低是本身等级+3级以内的怪时,可以一次性输入连续攻击1~24,而且同样能获得战斗中所获的道具。

练级加速挂机是可以用黄金即时完成的,而计算公式是以每10分钟1黄金的收费。当中以1030分钟3,2060分钟6金最划算,其次3,6,13,16,23,

所以想用加速的时候,最好不要选MAX24(8)来加速,那是很不划算的。

中止系统武林英雄又一个不错的系统,无论打怪挂机,还是大厅的训练或杀手组织的任务,都是可以随时中止的,而且挂机和训练还会按所已经过的时间,如实地给与经验,而未使用的部份精力也会归还玩家。杀手组织任务中止也不会浪费每天所接的任务上限次数。这让玩家能因应自己的情况方便地安排时间。

精力系统武林英雄打怪是需要用精力的,每天8:00am回复90(高级账号是102)。但就算精力用尽后,仍然能继续打怪,但限制为每隔1分钟攻击一次(不能挂机),而所得的exp和掉宝率也是正常的1/10(但實際上好像比10%高)故有人建议用尽精力后,才去手动打一些低级的任务指定怪。

组织任务每天在杀手组织中可以选择完成20个任务,分别是[收集型-奖励铜钱];[战斗型-奖励经验];[对话型-奖励装备]; [竞技型-奖励声望],而且除了竞技型之外的三种都附有可以自动完成的功能,所以可以边打怪练级或训练,边完成任务并获得奖励。

竞技系统竞技场是武林英雄主要的互动地方,在这里会以声望高低决定的职位来分组竞技比拼。竞技场的系统是只能挑战比自身排名高的玩家,而玩家每天可以有15次免费的挑战机会,而无论挑战失败与否,都会按照自己的排名获得一定量的荣誉,即使挑战失败,也不会扣减荣誉。挑战胜出之后除了获得被挑战者的名次,还有额外的荣誉(约相等于发起挑战的4),而被打倒者除了排名掉后之外,損失的荣誉比挑战成功者所能获得的多一點。

荣誉换领从竞技、任务、礼包等所获得的荣誉,都可以在一个叫[荣誉树]的地方以1:3换领经验,1:4换领铜钱,或者换领原本只有黄金才能买到的增加属性能力食物,或者各种锻造石头及装备。而这些食物和装备道具会随着声望职位的提高而有所增加。

奴隶系统当双方角色都是等级20以上,在竞技场打倒比自己排名高的玩家后,就能在奴隶市场发动另一次挑战,成功的话,就能令对方成为自己的奴隶(但等级相差要在5级以内)。在奴隶离开以前,系统会自动根据时间长短提供奴隶主经验(即使奴隶已下线),而会在奴隶离开或易主时,一次性发放。而奴隶主可以在此期间,每天安抚及蹂躏各一次,可以从中获得经验(安抚2000蹂躏500),而奴隶同样每天可以有一次孝敬主人获得500经验,和挑战主人获得释放的机会。而拥有奴隶的人数和发起奴隶挑战的次数,会随着声望职位而提升。

防御力—是每100点增加2.5%(1000点25%),所以在30级以前,防御力的效果是非常不明显的。但到了后期1~2000+的防御时,防御力和破击的能力将会成为胜败的关键。

公式: {[武器攻击力 x(1 +装备和臂力身法附加攻击力%总和) +(装备附加攻击力)]


(1+技能附加攻击%)}+技能附加攻击力

武器攻击力100以下时:
优先选 “武器攻击力+1~4”的属性,其次是附加攻击力%,然后才是臂力或身法的攻击力加成。

武器攻击力100以上时:
优先选附加攻击力%,其次是 “武器攻击力+1~4”的属性,然后才是臂力或身法的攻击力加成。

气血上限—等级气血x(1+装备附加%)+装备增加的气血上限]x(1+根骨%)x(1+防具精炼升级后的附加%<紫色字>)


**所以早期把所有7件防具精炼到9级(+28%气血)是很重要的。

精炼锻造—武器每升一级增加3%攻击力(9级24%),防具每升一级+0.5%血气上限(9级4%,7件防具共28%)

属性重设—蓝装(附2属性)及紫装(附3附性),因为附带属性是可以用紫仙璧(玉)和蓝田玉随机重新分配。(所以直接在交易市场买紫装回来,用紫仙璧重新分配属性,会比去黄金黑店刷装,来得有效率和省钱。)

攻击间隔—***-破坏18秒、***-防护20秒、剑-剑宗14秒、剑-气宗16秒、剌-控制12秒、剌-刺杀10秒(追影约8.5秒)。

命中率—95%+技能装备附加命中率-对方躲闪率

暴击率—正常攻击1.5倍伤害的机率。

破击率—无视敌人防御,100%攻击伤害的机率。

声望职位—随着职位的提高,国家的属性加成就会越多,在竞技场每场挑战的荣誉也会相应地提高,而且可以用荣誉购买过往只能以黄金买的属性食物和道具。声望的主要来源是任务、礼包和演武廰每天安排的决斗。

Kitty 武林英雄研究心得—新手上路: 选择属性

装备的好与坏决定胜败,所以才会有人不惜千金整天在黑店打混,也有人倾家荡产地在铜钱黑店把身上的钱花光,连补血的钱都没有。为的只是希望刷出一些附有3属性的紫装。

臂力身法—臂力和身法是角色主要的攻击力来源,但实际上加成很少,即使是***系的3点臂力或匕首的3点身法(0.9%攻击加成),都及不上1%的攻击力加成,更不用说剑系要5点臂力或身法才加1%了。在30级以前和武器攻击力+1的威力就更大了。(因为武器的攻击力还未过100)。所以在游戏前期选装时,应该专选+攻击力的装备(轻甲初期只有武器,衣服和腰带)和+攻击%的装。 因为初期即使是绿装单项+3攻击力的上衣,也比+8臂力+8身法(3.2%攻击加成)又加几十防的的紫装上衣要强得多。

装备防御—防的公式是100点防减少2.5%伤害力,这在30级以前决斗双方100~300以内的防御力差距而言,根本是微不足道,锻造用的+10+20材料,更是可有可无。由于早期升级较快,所以许多人都是只是更换武器,而不浪费精神去换防具的,但防御精练6级~9级还是很重要的,因为能够加气血上限。

根骨气血—如果在初期想称霸竞技场,最重要的是气血上限,在中期以前1点根骨(1%气血上限)差不多能增加4~6点实际气血上限,这对平均每场只有10次左右攻击,每次几十伤害的初期影响,是决定性的。单单是7件防具精练6级+17.5%血气上限(精练9级+28%) 差不多是可以比别人攻击多3~6次,这确保了竞技场王者的姿态。(所以任何伺服首几名的都是全身+9)


暴击破击—在对手防御力33%(即防御1333)以前,暴击率会比破击率更有效率。但早期没有高级职业技能以前,这些机率都只有微不足道的1~5%,在一般不足20次攻击的战斗里,完全是一种赌博。所以建议在高级辅助技能出现以前(LV35以前),选择攻击力的属性会更有效。

闪避命中—任何职业都只有95%的基本命中率,所以即使躱闪是0%,也有1/20的机会可以躲开攻击。1点身法对所有职业额外加0.12%躲闪率(即是每25点加3%躲闪),如果对手躱闪是5%的话,攻击失误的机率就会上升到1/10,但LV25以前,任何职业都只有1~3%的躱闪率,基本上整场战斗都未必能遇到比对手多1次的躱闪。所以除了剌客以外这种赌博式的属性没攻击力和加血气上限来得可靠。

参考资料

 

随机推荐