发现一个特别完美的handling数据分享给大家。。【gta4吧】_百度贴吧
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发现一个特别完美的handling数据分享给大家。。
超级跑车适用 85 0.0 0.0 -0.3 0.0 7 0.3 1.0 285 0.7 0.65 0.9 40 1.8 1.6 15 0.12 0.47 3.0 1.5 1.5 0.07 -0.06 -0.0 0.6 1.0 1.0 2.2 2.5 0.0 010 1004 1
7档大丈夫…?
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保存至快速回贴研究完武器数据
研究车的数据
求vehicles.ide详细翻译【gta4吧】_百度贴吧
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研究完武器数据
研究车的数据
求vehicles.ide详细翻译
今天看到个改飞车的
首先不要忘记打允许mod的补丁和备份文件我相信改过的人都不会对GTA4的Handling里的Fighter和Dodo空行感到陌生。飞行汽车的数据修改就是在这个的基础上进行的。第一步,打开handling替换车辆的数据。以uranus为例,将其替换位以下数据引用 URANUS .0 75 0.0 0.0 0.0 0.0 1 0.30 1.0 250.0 0.5 0.60 0.7 45.0 0.95 0.85 8.0 0.10 0.5 1.2 0.7 0.7 0.20 -0.05 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0 第二步,在handling里找到空着的fighter行,添加以下数据引用 $ URANUS 1.0 2.0 0.0 -0.003 0.002 0.10 0.010 -0. 0. 0.1 1.0 1.0 0.0 0.01 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5第三步,修改vehicles.ide,把该车的属性改为plane【飞机】引用 uranus, uranus, plane, URANUS, URANUS, VEH@LOW, VEH@LOW_HI2_HI2, 100, 999, 0.0, 0.5 1, 1.0 ,1, ext_gang+ext_strong+ext_all看到也能改类型
求个详细的关于车的全部数据的翻译
武器的数据翻译那样
每个类型 每个功能 都翻译出来网上实在是找不到了
我晕不是直播,那就挽
vehicles.ide基本上是只有前半部分有用,后半部分随便改都不会有变化……
我知道你一直最
一定有的????????
好吧我来试试看
第三步,修改vehicles.ide,把该车的属性改为plane【飞机】这个飞机是我自己去谷歌翻译出来的= =
话说ide格式怎么看?????用什么软件???网上都只有ide硬盘格式= = 没有ide文件格式什么什么的
模型名称,材质名称(别问我我也不懂什么意思),种类,操控(handling)数据里的名称,游戏内名称(包括右下角的显示,以及车辆的声音问题……),动画,动画2(这两个不懂),频率(出现频率?),最大Number数(人员数?不知道,反正改了也没用),前轮半径,后轮半径(改了没用的不多说了),肮脏指数(刚刷出来的时候……貌似也没用?不记得了),轮子编号(难道是说轮子样式吗……我怎么记得那是在模型里的),轮子大小(规模尺寸……),未知(反正知道也没用),特点
当然用记事本啊
你好,请问有没有办法把annihilator打子弹的功能移植到flatbed上面来?
你这什么跟什么啊??????大神啊1????
?说中文嘛大哥
我英文一窍不通
你问的是直升机机***移植到车?啊哈哈 英雄所见略同
我也是为了这个才改车数据的???
:铁拳16楼
&assets model="w_glock"&【武器在IMG文件中的模型名称】
&anim group="gun@handgun" meleegroup1="firearm_core"/&【武器动作组】
&muzzle fx="muz_pistol_small"/&【***口效果】
&shell fx="weap_ejected_pistol"/&【弹壳效果】
&/effects&
&weapon type="DEAGLE"&【沙漠之鹰】
&data slot="HANDGUN"【武器类型:手***】 firetype="INSTANT_HIT"【攻击类型:立刻打击】 damagetype="BULLET"【伤害类型:子弹】 group="PISTOL_LARGE"【武器编组:大手***】 targetrange="70.0"【瞄准距离,单位:米】 weaponrange="80.0"【武器射程,单位:米】 clipsize="7"【弹匣容量】 ammomax="90"【最大弹药数】 timebetweenshots="333"【两次开火间隔,单位:毫秒】&
&damage base="55"【攻击力】 networkplayermod="4.0"【在联机模式中武器对玩家的伤害】 networkpedmod="1.0"【在联机模式中武器对NPC的伤害】/&
&physics force="50.0"/&【冲击力,单位:牛】
&reload time="2000"(2秒)【换弹夹时间,单位:毫秒】 fasttime="2000"(2秒)【从点右键到瞄准目标所需的时间,单位:毫秒】 crouchtime="2000"(2秒)【蹲下所需的时间,单位:毫秒】/&
&aiming accuracy="0.5"&【瞄准模式中的瞄准精确度,1为最高】
&offset x="0.15" y="1.0" z="0.55"/&【瞄准模式中站立开火时的***的跳动范围,XYZ坐标,越小越准】
&crouchedoffset x="0.2" y="1.0" z="0.05"/&【瞄准模式中蹲下开火时的***的跳动范围,XYZ坐标,越小越准】
&reticule standing="0.6"【站立时准星大小】 ducked="0.5"【蹲下时准星大小】 scale="0.3"【目标缩放,越小缩放率越大】/&
&pickup regentime="240000"(4分钟)【捡起散落于地图上的武器后该武器重新刷出的时间,单位:毫秒】 ammoonstreet="5"【捡到时给的弹药数】/&每个数据都说得很清楚的
NUM FIRES FIRE RANGE CAM WEAPON
INFINITE LIGHTS ------------------------------------& COLN
END_RADIUS INIT_SPEED DECAY_FACTOR FORCE_FACTOR RAGDOLL_MODIFIER DIRECTED_WIDTH DIRECTED_LIFE FX_NAME
FX_AIR_NAME
FX_SCALE MIN MAX MIN MAX SHAKE TYPE
SHOT EXP R G B INT RANGE TIME TYPE #
MODIFIER MODIFIER 型
初始化速度
物理引擎推动
最小火焰 最大火焰 最小距离 最大距离 振动
爆炸后颜色
持续时间 副色度最小值形态
EXPLOSIONFX_TABLE_STARTGRENADE手雷
exp_grenade
exp_grenade_air
0 0 0.0 0.0 0.6 GRENADE
1.0 0.3 0.0 250.0 24.0 0.3 2大神不可能没有
h什么什么的 那个数据我有一部分了
就2个说类似sa的数据 不知道什么意思
就缺v什么什么的那个数据了
同情同情我吧
人们都死哪去了???
有没有移植成功?
到现在我还没懂那vehicles.ide文件里的数据的意思
没告诉我啊
期待神人出现
你按照顺序来对应就好了。而且再重申一次,就算知道了也没多大用处。
你那些乱得我看不下去了
那就自己分啊!各项之间我都打了逗号你别说看不出来。
没注意 别生气
修改vehicles.ide可以参照3DM 放低个母体的教程
求网址 我不去3dm的
自己百度一下
你好,请问有没有办法把annihilator打子弹的功能移植到flatbed上面来?
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