gta4汽车数据修改handling数据修改了没...

发现一个特别完美的handling数据分享给大家。。【gta4吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:206,785贴子:
发现一个特别完美的handling数据分享给大家。。
超级跑车适用 85 0.0 0.0 -0.3 0.0 7 0.3 1.0 285 0.7 0.65 0.9 40 1.8 1.6 15 0.12 0.47 3.0 1.5 1.5 0.07 -0.06 -0.0 0.6 1.0 1.0 2.2 2.5 0.0 010 1004 1
7档大丈夫…?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴研究完武器数据
研究车的数据
求vehicles.ide详细翻译【gta4吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:206,785贴子:
研究完武器数据
研究车的数据
求vehicles.ide详细翻译
今天看到个改飞车的
首先不要忘记打允许mod的补丁和备份文件我相信改过的人都不会对GTA4的Handling里的Fighter和Dodo空行感到陌生。飞行汽车的数据修改就是在这个的基础上进行的。第一步,打开handling替换车辆的数据。以uranus为例,将其替换位以下数据引用 URANUS .0 75 0.0 0.0 0.0 0.0 1 0.30 1.0 250.0 0.5 0.60 0.7 45.0 0.95 0.85 8.0 0.10 0.5 1.2 0.7 0.7 0.20 -0.05 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0 第二步,在handling里找到空着的fighter行,添加以下数据引用 $ URANUS 1.0 2.0 0.0 -0.003 0.002 0.10 0.010 -0. 0. 0.1 1.0 1.0 0.0 0.01 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5第三步,修改vehicles.ide,把该车的属性改为plane【飞机】引用 uranus, uranus, plane, URANUS, URANUS, VEH@LOW, VEH@LOW_HI2_HI2, 100, 999, 0.0, 0.5 1, 1.0 ,1, ext_gang+ext_strong+ext_all看到也能改类型
求个详细的关于车的全部数据的翻译
武器的数据翻译那样
每个类型 每个功能 都翻译出来网上实在是找不到了
我晕不是直播,那就挽
vehicles.ide基本上是只有前半部分有用,后半部分随便改都不会有变化……
我知道你一直最
一定有的????????
好吧我来试试看
第三步,修改vehicles.ide,把该车的属性改为plane【飞机】这个飞机是我自己去谷歌翻译出来的= =
话说ide格式怎么看?????用什么软件???网上都只有ide硬盘格式= = 没有ide文件格式什么什么的
模型名称,材质名称(别问我我也不懂什么意思),种类,操控(handling)数据里的名称,游戏内名称(包括右下角的显示,以及车辆的声音问题……),动画,动画2(这两个不懂),频率(出现频率?),最大Number数(人员数?不知道,反正改了也没用),前轮半径,后轮半径(改了没用的不多说了),肮脏指数(刚刷出来的时候……貌似也没用?不记得了),轮子编号(难道是说轮子样式吗……我怎么记得那是在模型里的),轮子大小(规模尺寸……),未知(反正知道也没用),特点
当然用记事本啊
你好,请问有没有办法把annihilator打子弹的功能移植到flatbed上面来?
你这什么跟什么啊??????大神啊1????
?说中文嘛大哥
我英文一窍不通
你问的是直升机机***移植到车?啊哈哈 英雄所见略同
我也是为了这个才改车数据的???
:铁拳16楼
&assets model="w_glock"&【武器在IMG文件中的模型名称】
&anim group="gun@handgun" meleegroup1="firearm_core"/&【武器动作组】
&muzzle fx="muz_pistol_small"/&【***口效果】
&shell fx="weap_ejected_pistol"/&【弹壳效果】
&/effects&
&weapon type="DEAGLE"&【沙漠之鹰】
&data slot="HANDGUN"【武器类型:手***】 firetype="INSTANT_HIT"【攻击类型:立刻打击】 damagetype="BULLET"【伤害类型:子弹】 group="PISTOL_LARGE"【武器编组:大手***】 targetrange="70.0"【瞄准距离,单位:米】 weaponrange="80.0"【武器射程,单位:米】 clipsize="7"【弹匣容量】 ammomax="90"【最大弹药数】 timebetweenshots="333"【两次开火间隔,单位:毫秒】&
&damage base="55"【攻击力】 networkplayermod="4.0"【在联机模式中武器对玩家的伤害】 networkpedmod="1.0"【在联机模式中武器对NPC的伤害】/&
&physics force="50.0"/&【冲击力,单位:牛】
&reload time="2000"(2秒)【换弹夹时间,单位:毫秒】 fasttime="2000"(2秒)【从点右键到瞄准目标所需的时间,单位:毫秒】 crouchtime="2000"(2秒)【蹲下所需的时间,单位:毫秒】/&
&aiming accuracy="0.5"&【瞄准模式中的瞄准精确度,1为最高】
&offset x="0.15" y="1.0" z="0.55"/&【瞄准模式中站立开火时的***的跳动范围,XYZ坐标,越小越准】
&crouchedoffset x="0.2" y="1.0" z="0.05"/&【瞄准模式中蹲下开火时的***的跳动范围,XYZ坐标,越小越准】
&reticule standing="0.6"【站立时准星大小】 ducked="0.5"【蹲下时准星大小】 scale="0.3"【目标缩放,越小缩放率越大】/&
&pickup regentime="240000"(4分钟)【捡起散落于地图上的武器后该武器重新刷出的时间,单位:毫秒】 ammoonstreet="5"【捡到时给的弹药数】/&每个数据都说得很清楚的
NUM FIRES FIRE RANGE CAM WEAPON
INFINITE LIGHTS ------------------------------------& COLN
END_RADIUS INIT_SPEED DECAY_FACTOR FORCE_FACTOR RAGDOLL_MODIFIER DIRECTED_WIDTH DIRECTED_LIFE FX_NAME
FX_AIR_NAME
FX_SCALE MIN MAX MIN MAX SHAKE TYPE
SHOT EXP R G B INT RANGE TIME TYPE #
MODIFIER MODIFIER 型
初始化速度
物理引擎推动
最小火焰 最大火焰 最小距离 最大距离 振动
爆炸后颜色
持续时间 副色度最小值形态
EXPLOSIONFX_TABLE_STARTGRENADE手雷
exp_grenade
exp_grenade_air
0 0 0.0 0.0 0.6 GRENADE
1.0 0.3 0.0 250.0 24.0 0.3 2大神不可能没有
h什么什么的 那个数据我有一部分了
就2个说类似sa的数据 不知道什么意思
就缺v什么什么的那个数据了
同情同情我吧
人们都死哪去了???
有没有移植成功?
到现在我还没懂那vehicles.ide文件里的数据的意思
没告诉我啊
期待神人出现
你按照顺序来对应就好了。而且再重申一次,就算知道了也没多大用处。
你那些乱得我看不下去了
那就自己分啊!各项之间我都打了逗号你别说看不出来。
没注意 别生气
修改vehicles.ide可以参照3DM 放低个母体的教程
求网址 我不去3dm的
自己百度一下
你好,请问有没有办法把annihilator打子弹的功能移植到flatbed上面来?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴handling编辑器2.3|GTA4圣地安列斯handling编辑器下载 v2.3 汉化版_ - pc6下载站

参考资料

 

随机推荐