谁知道单机暗黑2第四幕怎样从第四幕进第三幕 ...

怀旧一下 《暗黑破坏神2》第四幕 普通难度野蛮人打diablo!
怀旧一下 《暗黑破坏神2》第四幕 普通难度野蛮人打diablo!,我这个人喜欢怀旧,虽然现在D3正如火如荼的发布,玩家的注意力也集中到了新的一代暗黑上,但我却是一个另类,今天上午用以前的D2存档,把第四幕打通了。 29级野蛮人,3分多钟清理小怪的时候升到了30级,也许是我意识到了敏捷这个属性的重要,所以加点的时候给
《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得1.火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加2.火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。呵呵属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加3.温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加加4.另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓属性点:力量:够用装备敏捷:副手拿刀时用物免盾,加到格挡有75%血:加到100或不加法:其它的点全加5.三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。这个SOR多用来PK,效果一般般。装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的帮衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。这样火技能有14级(算BO),冰技能有23级(算BO)。这时的暴风雪有46级,伤害有3K左右。CM不算猪有-135。强化有1.5K左右,给PET用。属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备血:加一些,因为现在能量盾只有67%的吸收法:其它的全加这里二,主冰SOR:1,暴风雪=冰风暴=冰弹=尖冰柱=20,冰甲1点,必修技能4点,还有的点加冰支配。冰支配在30级时先加1点,MAX暴风雪=冰风暴后加冰支配到-135以下再来MAX冰弹=尖冰柱=20。如果是PK的优先MAX冰支配,最后才是尖冰柱。这个最后是要106点可以MAX冰系的5个技能。也就是要到95级。专为PK练的少一级,因为PK可以不练静力场。属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加2,冰封球=冰弹=冰支配=20,冰甲1点,冰系过路4点,必修技能4点,共要69点。还有的点可以加电系的雷云风暴和电支配或加能量盾和心灵传动上,也可以练火球做辅助。这个LAD1我练过,伤害一般,本来不想写这个的,但发现还是有不少人练这个。属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加 | 修能量盾的话不加或加一些,有800+的血就够了法:不加 | 修能量盾的话还有的点全加这吧3,主冰副火型:暴风雪=冰风暴=火弹=火球=20。冰支配算装备有-133以下就行,冰系过路1点,火支配1点,冰甲1点,必修技能4点。还有的点加冰弹。这个SOR多用来开BUS或RB。建议用物免盾。操作好,网速好的话可以用精神,沙暴鞋再用一个FHR的GC,这样到86FHR的档次。不加敏捷,力量够后全加血,我练有一个,没BO时的血都有1.7K。属性点:力量:够用装备敏捷:推荐用物免盾的话加到格挡有75%;网速好,操作熟练的可以用精神,敏捷不加。血:其它的点全加法:不加三,主电SOR1,充能弹=闪电=链锁闪电=电支配=20,还有的点加新星,必修技能4点,冰甲1点。我练有一个,上10个LGC,闪电有41K+。不过感觉没什么用。PVC单系不好混,PVP因为是线攻击,不容易打中对方。属性点:力量:够用装备敏捷:不加血:其它的点全加法:不加2,新RW出来后出现的超级暴力SOR(第一次在SOR区看到这样的SOR后,兴奋呀,后来单机简单测试了一下,伤害高达50K+,哈哈,同时也很悲观,你看她的造价):温暖=强化=电支配=心灵传动=20,能量盾1点,火支配1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点我觉得应该全加火支配上(后面说)。这个因为是另类的,所以装备也有所不同先来看看这个:Dream 梦幻3 孔头盔/盾牌Io + Jah + Pul16+31+2110% 概率当被击中时施放出 15 级 Confuse迷乱当装备后拥有 15 级 Holy Shock Aura神圣冲击+20-30% 快速打击恢复 (可变)+30% 防御力+150-220 防御力 (可变)+10 活力提升生命上限 5% (头盔) | +50 生命 (盾牌)+0.625 (每级) 法力 (在角色级别基础上)4防 +5-20 (可变)15-25% 提升魔法装备出现概率 (可变)弑君者:(4 孔 剑/斧子)23 + 22 + 25 + 19Mal + Um + Gul + 狗l+30% 提升攻击速度+230-270% 提升伤害力 (可变)-25% 目标防御20% 提升攻击命中率33% 概率双倍打击50% 概率造成伤口+1 级 Vengeance防止怪物自疗+10 点强壮从怪物身上额外得到 40% 金钱因为神圣冲击属于电系,SOR的电支配竟然对神圣冲击有加成,哈哈。所以MAX电支配就是为这个。还有当头和盾都用梦幻时,两个光环是相加的,也就是这时是一个30级的神圣冲击,而不是两个15级的神圣冲击在分开单独起作用。具体装备如下:头盔和盾都用梦幻,项链用大君(IAS),盔甲用荣耀,手套用合成的IAS/RES/LIFE/MANA等,乌鸦、婚戒或SOJ等、雷神腰带、沙暴鞋,8个LGC(留两排来放盒子装DD,口黑口黑),副手CTA+精神。因为有8个LGC,在副手用能量盾,这时能量盾的吸收就已经超过了71%。而过了71%后,每升一级能量盾,吸收只加1%。我觉得有吸收70%以上就已经足够了。毕竟血也不是很少。(PVP就另当别论了,加加加)属性点:力量:够用装备敏捷:用得了刀和盾血:加到100或不加法:其它的点全加这个SOR的PET很重要用圣冰PET还是HELL的防御型?我觉得HELL的防御型不错,因为你是近身战,这个可以给你增加DEF。PET装备:Infinity 无限4 长柄武器Ber + Mal + Ber + Ist30 + 23 + 30 + 2450% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 连锁闪电Chain Lightning当装备后拥有 12 级信念 Conviction Aura+35% 快速移动/奔跑+255-325% 伤害力 (可变)-55% 敌人电防40% 概率决定性打击防止怪物自疗+0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上)30% 提升魔法装备出现概率21 级 飓风装甲(Cyclone Armor) (30 次)12级信念光环太有用了,头用安头LL/IAS,多好呀,盔甲呢,用钢毅还是强制?觉得用强制吧,40FHR/RES都是PET需要的《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。
《暗黑3》客户端新增测试选项客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。当年求号如狗 如今玩完嫌丑《暗黑3》的种种窘境说句调侃的话,《暗黑破坏神3》有点像前段时间的AX女优泷泽萝拉,当初求种像条狗,如今撸完人嫌丑当初求码像条狗,如今撸完人全走。***拍卖行和强制在线体系已经被人骂烂了,这次绕开这个话题,说点建设性的内容。也许暴白会觉得不满,但以下几点确实是暴雪需要改正/强化的地方,尽管暴雪这次并不算是很失败,但现在的情况公正说来《暗黑3》确实有不少问题。
《暗黑3》种种窘境分析暗黑3通关几遍(个人来说是11遍)然后再刷上百十来个小时之后你就会觉得无聊了当然一个游戏能提供100+的游戏时间已经算是不错,但是比起前作还是很不尽如人意。而且这和游戏本身点点点形式并没有很大关系,点点点游戏一样很好玩,打怪练级拿装备也并不无聊,前作就是很好的证明。但是有些要素的缺失的确减少了游戏的可玩性。其实拿《暗黑破坏神3》和前作比确实有些不公平,《暗黑破坏神2》的成功有其自身的历史原因。但有一条原则是从来不会改变的:成功的、划时代的作品不仅需要精良的细节打磨,更需要创新。
来源:/n/8517.html
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