反恐精英 起源起源问题

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反恐精英之起源的任务详细攻略(一)
来源:未知
&  cs_类地图:(代表:cs_italy,cs_office)
  在这些地图中,***必须找到人质并把他们营救到一个安全的地方。匪徒一般都躲在人质附近等待***的进攻,或占据好的战略位置准备偷袭。
  ***:
  ***和匪徒的出发点离得很远,所以在***到达之前,匪徒有足够的时间占据最佳位置来防御。
  尽快购买武器、弹药和其他装备,然后所有人分成两个小分队。一般来说都有两条路可以到达目的地。注意不要在行进过程中挡住你的队友。而且,最好不要站到你的队友和敌人之间,否则你会被误伤。另外,注意不要半数的人都被一个手雷炸死,那样很丢脸的说。
  如果可以的话,两支小分队要两面夹击。比如说在cs_assault中,你可以同时从前门和后门进攻。这样可以很好地对准备伏击的匪徒造成心理压力。
  救到人质以后,尽快回到营救点。注意在回去的路上要小心伏击的匪徒。
  匪徒:
  购买武器,弹药和其他装备,然后迅速找到一个你认为可以有效防守的位置。比如说,你可以躲到人质附近或者***进攻的路上。
  不管你躲在哪,一定要注意及时支援你的队友。同时在同时遇到很多***时,你要确保能够迅速撤退。
  新版本中的手榴弹比前作中更有威力。你要学会用闪光弹或者手雷来阻断***的进攻。
  如果不幸让***救到了人质,那你就要全力以赴保证把他们扼杀在回去的路上。
  de_类地图:(代表:de_dust2,de_aztec)
  在这些地图中,匪徒是进攻方,他们必须到达其中一个埋弹点(一般来说每张地图有两个埋弹点)。到达以后,匪徒会迅速安置炸弹并守护这个位置直到炸弹爆炸。***要获得胜利则必须拆除炸弹,或者阻止匪徒安置炸弹,或者干掉所有的匪徒。
  其他地图类型:
  按上代的标准来说,反恐精英中还有其他两类地图。在as_类地图中***必须保护一个VIP玩家,并把他护送到安全的地点。如果VIP被杀,则匪徒赢得胜利。在es_类地图中匪徒必须逃到一个指定的地点。如果半数的匪徒逃脱,则***输掉此局。
  匪徒:
  购买武器、弹药和其他装备,然后集体行动或者分成两队向埋弹点行进。我经常可以见到匪徒在地图的中部守住几个位置,然后慢慢地向埋弹点靠拢。在到达之前他们可以找机会干掉几个***。
  迅速干掉守在埋弹点的***,然后安置炸弹。完成之后,你可以把油桶滚到上面来做掩饰。与前作相比,这样做可以更好地延缓***找到炸弹的时间。
  一定要守住炸弹!如果***人数比你们多,那就躲在埋弹点全力保护炸弹。如果你们人数占优势,一般来说都会冲出去干掉***。但如果这样你可得小心,***有可能偷偷地跑过来拆除炸弹。
  ***:
  尽快购买武器,弹药和其他装备。你们需要守住两个埋弹点,所以必须分配好位置然后迅速到位。
  尽力阻止匪徒到达埋弹点。在de_类地图中你可以躲在埋弹点附近准备偷袭。
  匪徒已经装置炸弹了?全体出动到达埋弹点-如果可能的话-两面夹击。如果还有几秒
  炸弹就要爆炸,那你最好还是保住自己的小命。
  ***械系统
  没有武器,何谈第一人称射击。反恐精英为你准备了多种类型的武器:匕首,手***,散弹***,冲锋***,步***,狙击***以及重型***械。除了武器以外还有其他的装备,不过手榴弹等等会在后面提到,这里就不多说了。
  你可以借助购买菜单(一般都绑定到b键位)来学习使用武器。不过买了武器之后可别忘记买弹药。
  手***:
  手***一般都比较精确(除了双***以外)并且都可以连发。如果你想快速射击,唯一的方法就是快速点你的鼠标左键。沙漠之鹰是唯一一把可以穿墙的收钱。
  散弹***:
  一般来说散弹***用的很少。便宜的那种散弹***射速太慢,而且几乎只有第一***可以打死敌人。另一种散弹***射速比较快,但是太贵了。
  冲锋***:
  对中远距离来说,冲锋***比较实惠。在蹲下和跑动中它们的精度都不错。但是面对远距离拿步***的敌人来说,你就会显得势单力薄。而且,冲锋***无法穿墙。
  步***:
  ***和匪徒都有威力很强的步***。匪徒可以买到galil,AK-47还有SIG。galil比较便宜,精度也不错,唯一的缺点就是造成的伤害太小。AK-47威力更强,不过要多花500块钱。它一般用来作中远距离点射。SIG有单倍镜模式。而且不管何种距离,SIG都很有效。***可以买到famas,m4还有AUG。我不怎么喜欢用FAMAS,因为用这把***的时候我总是打不着人。-_-
M4威力不错,AUG也同SIG一样有单倍镜模式。所有的步***都可以穿墙。
  狙击***:
  最常用的狙击***是AWP。AWP有双倍镜模式,并且只用一发子弹就可以结果对手。在大多数官方地图中,只需单倍镜就可以有效地狙杀对手。不过在许多个人地图中双倍镜有时候也要用到。我比较喜欢慢速瞄准(反应要快,不过你要保证准星落在人身上),然后射击。轻狙(scout,我比较习惯叫
鸟***)射速很快并且在老的版本中威力很强。如果你用轻狙用得很好,那你可以省下一大笔钱。
  武 器:匕首
  使用方 :***/匪徒
  描述:匕首是最后的武器。如果你离敌人很近而又没有子弹,那么你要做的就是冲上去割死你的对手。匕首有两种攻击模式:主要攻击(轻刀)伤害较小不过攻击速度很快,辅助攻击(重刀)伤害较大,不过你得离敌人很近才行。
  Glock 18
  武 器:Glock 18
  使用方 :***/匪徒
  价 格 :$400
  原产地 :澳大利亚
  口 径:9mm Parabellim
  弹夹容量:20发
  载弹量 :120发
  射 速:未知
  重量(装填):0.9千克
  子弹重量:8克
  子弹射速:1132英尺/秒
  子弹功能:475焦耳
  能否开镜:否
  描述:GLOCK
18是匪徒的初始装备。它有两种射击模式:单发射击和三发连射。从1.6版本开始这把***的威力被大大增强。记住要把准星放在敌人的头部。用这把***在远距离射杀敌人比较困难,所以你最好设法逼近对手。我建议买一把USP或者沙漠之鹰。
  武 器:KM .45 Tactical USP
  使用方 :***/匪徒
  价 格 :$500
  原产地 :德国
  口 径:9mm Parabellim
  弹夹容量:12发
  载弹量 :100发
  射 速:Keine Angabe
  重量(装填):1千克
  子弹重量:15.2克
  子弹射速:886英尺/秒
  子弹功能:553焦耳
  能否开镜:否
  描述:USP是***的初始装备。在中远距离使用这把***的效果都很不错。USP的威力比匪徒的初始装备-GLOCK-威力要强很多,所以匪徒一般都买USP或者沙漠之鹰。USP无法穿墙。
  沙漠之鹰
  武 器:沙漠之鹰/夜鹰
  使用方 :***/匪徒
  价 格 :$650
  原产地 :以色列
  口 径:.50 Action Express
  弹夹容量:7发
  载弹量 :35发
  射 速:未知
  重量(装填):1.8千克
  子弹重量:19.4克
  子弹射速:1380英尺/秒
  子弹功能:1650焦耳
  能否开镜:否
  描述:沙漠之鹰是反恐精英武器装备中威力最强的手***,而且造成的伤害确实不小。还有,沙漠之鹰可以穿墙。它的弹夹载弹量很少,只有7发,不过装填很快,而且一般三***就可以毙命。使用这把***时,你必须练就精确的瞄准。如果你瞄准技术稍逊一点,也许你应该改用USP。
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反恐精英之起源 中文版
FPS游戏的鼻祖
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《精英之起源》(Counter-Strike:Source)是一款游戏,反恐精英之起源的游戏方式如同过去的反恐精英系列,借由一队扮演反恐部队、一队扮演分子,在每一轮交战中彼此试图完成地图上的指定目标,或者通过击毙对手所有成员的方式以取得胜利。
Source引擎
《》通过了Source引擎,试图忠实呈现现实中的物理效果。其中Source引擎为Havok引擎的强化版本,能够呈现逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、树叶等轻巧物体被风吹起、金属间碰撞产生火花等效果,而如果玩家用***攻击尸体、铁桶等还可使它们移动。此外,Source引擎还能整合天空、远景等更加真实的地图盒子系统,亦能够呈现出水面的折射、反射效果。Source引擎同时还控制人工智能机器人(Bot),以让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动。
虽然Source引擎为一款以DirectX 9设计的引擎,但实际上还是能够支持老旧的DirectX 6。[4]
同时Source引擎也承袭Havok引擎的扩展性,在搭配Steam的更新功能下,能够轻易地进行升级更新。此外,《反恐精英:起源》也借由布娃娃系统来呈现人物的肢体,甚至因此可通过尸体死亡的形态来判别子弹的射击方向。
《反恐精英:起源》大量运用动态光影技术,来出现实世界的光影效果;而这也意味着玩家可以通过敌人的影子,来判断其是否会在自己附近的拐角处出现。不同于以往的WorldCraft或Valve
Hammer Editor,《反恐精英:起源》地图是以Source SDK编辑。地图上面一些散布的碎石地点,人们移动的时候会产生特殊的声音。
许多过去《反恐精英 Version
1.6》中固定的物体,在《反恐精英:起源》中改为自由移动的物体。玻璃虽然能遭受破坏,但通常在第一***时跟现实一样,整扇玻璃只有一小部分会被贯穿,周围部分则会遭打碎而使表面模糊。
《反恐精英:起源》中将***支的准星再次重新调整,当玩家不断按住鼠标按钮使***支不断射击时,准心将会不断增大以表示受到后座力影响。而相对于《反恐精英
1.6》,《反恐精英:起源》中射击目标距离愈远,随机性也就愈高,但相对来说后座力倒是有些微下降。而除了***支外观的精致度大为提升外,几乎所有的***支都赋予了新的射击声音,而这之中有一部份是自《反恐精英:零点行动》转挡过来,而一些是从过去文件中分化出来。而在多人中,尽管仍可以像过去听见敌人装弹的声音,但却取消能听到换***声的设计。
《反恐精英:起源》中不论是游戏画面或者是游戏人数、地图精致度、武器界面、电脑AI等,皆与早先《反恐精英》系列有许多不同处,如通过Source引擎使地上的铁桶、垃圾等都可与角色有互动关系。而在一些世界比赛中的反恐精英项目上,《反恐精英:起源》也逐渐取代过去《反恐精英
Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人较为喜爱之前的版本。
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