dnf复仇者PK技巧

DNF2016复仇者怎么点 复仇改版技能伤害测试
  DNF2016复仇者怎么点 地下城与勇士复仇者加点解析 此次的改版复仇者的技能发生了比加大的变化,下面小编就为大家带来2016改版复仇者加点,一起来看看吧。  DNF9月27复仇改版后技能伤害测试:  先放一张虫王图,末日6+血葬30堕落换装,无Z减防无天使远古记忆等BUFF,无其他特技,不吃任何药,100%爆  DNF9月27复仇改版后加点方案:QQ新闻资讯
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dnf复仇者厉害吗?复仇者当前版本强度如何?很多玩家都不知道dnf复仇者的相关情况,就让小编来给大家介绍一下dnf复仇者的详细情况吧。
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众所周知,复仇者是纯百分比职业,对于这种职业来说,只要有一定的装备支撑,还是挺猛的,当然咯,镰刀还是挺便宜的,收个12、13的武器应该还好吧,然后堆堆魔攻和暗强,刷图什么的都无压力,只是没别人快,毕竟快的都是很牛逼的职业,这个职业还是有区别的,只是没那么大的弱势。装备通晓是重甲,兵器是镰刀,有兵器通晓,满级+10%的魔法损伤。技术除了觉悟都是百分比多段进犯一类(比方有一招往前面连砍,每下大约300%,砍8下)。大大都技术自带暗特点进犯,有个核心buff是添加智力和暗强,一个被迫是添加技术损伤。抓取技术为40大和45大,其他技术都为直接冲击技术。
自动觉悟是变身系觉悟,变身以后小技术不能运用,可是能够用60ex自动和70ex自动,变身以后的损伤为固定魔法损伤,自带暗特点。被迫觉悟为合作自动觉悟运用,添加自动觉悟的威力(相似男散打的被迫觉悟)。60ex自动大规模直线多段高百分比进犯,实用性还算能够;70ex自动有高达7000%的损伤,规模很大,而且合作觉悟还能添加20%的损伤。
刷图是尖锐的,重甲高防、小技术损伤很高,可是进犯规模是个硬伤,最多只能算是中程。晶体技术强势,带抓取外加强壮的dps。觉悟十分强势,超大的进犯规模,自带特点固定损伤,合作被迫有很强壮的输出,觉悟下还能用ex自动都注定了这个觉悟能够排到全工作觉悟的前三。
可是进犯规模大都为近身进犯,后期的图对比风险;耗蓝情况极为严峻(尤其是前期),天然生成不能回蓝。
pk的话:缺少有用y轴起手面临一些工作很难过(比方弹药);x轴很强壮,连招很尖锐;缺少抓取技,压动身不可;35技术《快速移动》变身一个陀螺到处砖不管是跑路抓人都不错(可是调和后就只能跑路);40和45晶体同大叔的其他工作相同的很强势;连招多为扫地连和硬质连。总的来说pk算是中上。
对于dnf复仇者这个职业是很好玩的,那个大招还是很牛逼的,只是玩这个职业的人普遍都是靠大招吃饭的,吃完就觉得这个职业好弱,其实是装备没跟上,这个职业刷图推荐堆暗强和弄高强镰刀。
以上就是复仇者当前版本强度的全部内容了,掌握一手新鲜有趣的资讯,了解更多实用的游戏攻略,敬请关注。
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安图恩攻略DNF85复仇者刷图加点 技能取舍详解_4399DNF
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DNF85复仇者刷图加点 技能取舍详解
作者:4399小编
时间:13-07-29
本文概述:DNF85复仇者刷图加点 DNF85版本复仇者刷图加点 DNF复仇者85刷图加点
  人类是个奇怪的群体,尽管每个人都懂,世界上天才是少数,白痴也是少数,最多数的是不高不低的普通人,然而在任何一个需要判断的环境中,人们最能接受的依然是多数派的言论,这的确可以回避白痴的错误观点,但也同时扼杀了天才的完善理念。普通人的理念当然只有普通人容易接受,不容易接受的观点要么很差,要么就是很强,这个道理却总被普通人忽略。中庸真的最好么?那代表着没有致命的缺陷,但也没有决定性优点。
  都说是下水道职业,为什么呢?一开始的&正统配点&就是由多数人依靠人数来推广的,并同时否定了更垃圾的配点,和更加完美的配点。为了三个垃圾技能,将复仇者决定性的三个优势技能完全舍弃了,导致复仇者在战斗过程中缺乏有效的控制和反击技,导致任何霸体,硬直高的敌人都有机会与复仇者硬拼,当然结果就是复仇者死的很惨。但是普通人也要面子,他们不愿意承认是自己配点错误导致人物垃圾,于是干脆说复仇者是垃圾职业,这样似乎能挽回一点他们那不值钱的尊严。牢骚就发到这里,我来修正这三个错误。
  一、化魔是一个不必要的技能,切割是个很强力的技能
  化魔是个垃圾技能,用血换蓝和恶魔之力,毫无疑问红药比蓝药贵的多,刷红药来换MP?要多蠢才会选择这个技能?为了恶魔之力?而且就算提前准备一整条恶魔之力也不足以让复仇者秒BOSS吧?(如果有秒BOSS的强力装备,不需要那点恶魔之力也能秒),何况化魔提供的恶魔之力不高呢?这话以前说没人听,现在呢?多少人出了化魔,又有多少人像其他技能那样卡CD用化魔?没有,甚至忘记用的比较多,纯粹浪费技能点数。
  满级切割的伤害许多人觉得不高,那是错误的,这需要一个技能来配合:魔法背击。切割最大优势在于强制背击,在第一下之后的5次攻击和下一招里都是按照背击计算,因此配合魔法背击及提高背击伤害或爆率的装备,可以令切割和下一次技能的伤害暴击率远高于不用切割,单用其他技能时的伤害。在以魔法背击为前提的环境下,满级切割的伤害高于同级别所有非无色技能。这是个爆发技,而且为下一招(最好是大招)提供了爆发的条件,不出满简直是在搞笑。(基于整体配点的错误,许多人也没SP出魔法背击,所以这一点到现在都没几个人注意到。)
  二、天使祝福没有必要加,恶魔之手更有实战价值
  天使祝福10级+62智力,自身智力可以提高该加成效果。公式自己去查,就结论来说,复仇者自身每1000智力等于多提高62智力,85级复仇***2000智力一万二魔攻算普通的,祝福也不过200智力加成,为此所浪费的SP可以加到魔法背击,令切割和其后一招的暴击率提高9%,200智力换9%暴击率值不值,自己看着办。
  恶魔之手作为固伤技能,在复仇者绝大多数百分比技能面前显得那么突兀,但其实它的价值并非伤害,而在于束缚和连招的衔接技。关于束缚要提到一点:利用装备包括时装提高恶魔之手的等级,可以令束缚等级提高从而更容易束缚敌人,衔接技能体现在:复仇的招数远程近战都有,当近战用完需要将敌人打远时,恶魔之手是最快的一招,比地狱之门和大爪子都快,而且后者CD较长,不能频繁连招,这就需要恶魔之手的衔接。当然如果是不会连招的CD流,可以无视这一点。这里要纠正一个错误观念:固伤技能也受到属性强化的影响,如果为了突出复仇者的威力,堆暗强远比堆智力效果好。在此基础上恶魔之手的伤害对得起它的应用价值,应该满。
  三、复仇的觉醒没必要出,而裂地锤需要满
  复仇者的觉醒外观很霸气,但缺乏实战价值。作为近身攻击为主的形态,既不能用其他技能,又无法控制敌人,可以击飞的怪姑且不说,65级以后的怪物能被击飞的越来越少,恶魔形态和他们硬拼,吃亏的还是复仇者自己。而恶魔形态的伤害如何呢?技能百分比都列在模拟器上,很明显,觉醒后的所有技能单拉出来看,甚至不如满级切割的伤害高,为什么?因为切割有TP和背击的暴击加成,而觉醒没有。更不要提黑暗权能那样的好技能了。觉醒状态下的DPS(单位时间内总伤害),甚至不如人形态下的连招伤害高,这点谁有兴趣都可以测试。正因为放弃了觉醒(以及被动觉醒,因为它提高主动觉醒伤害为主),我们才有点数去出魔法背击,裂地锤和恶魔之手。
  裂地锤伤害比其他无色技能都低,未来改版也会提高其伤害,但是现在它依然是有价值的,起手快的推人技能,与恶魔之手交替使用,作为连招的衔接,提高了连招的衔接次数,否则6秒的恶魔之手CD中没有及时推人,后边的招连不上。本身它也可以作为扫地兼击飞技能来应用,这代表它可以作为下一波连招的起手技,还是那句话,如果不会连招的CD流,可以无视。
  为了恶魔形态练复仇的人是最多的,但也正是恶魔形态束缚了许都人的思想,以觉醒为第一前提的配点,上述重要技能都没有出来,结果自然是连招连不上,光靠单独技能打也各种硬拼导致悲剧,所谓复仇下水道的结论就是这么形成的。
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:圣职者&复仇者&审判者 等级:85
  SP:全部10770 已用10770 剩余0 TP:全部36 已用36 剩余0 QP:全部3974 已用3970 剩余4
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1 基础精通:Lv1 魔法暴击:Lv10 魔法背击:Lv6
  &&&&&个性技能&&&&&
  强化-体力:Lv33 强化-智力:Lv33 强化-精神:Lv14 强化-命中:Lv20 强化-HP恢复:Lv12 强化-MP恢复:Lv12 强化-魔法暴击率:Lv8 强化-属性强化:Lv13
  &&&&&普通技能&&&&&
  武器祝福:Lv1 虎袭:Lv1 直拳冲击:Lv1 空斩打:Lv1 恶魔之手:Lv38 复仇者重甲专精:Lv1 恶魔之力:Lv24 镰刀精通:Lv10 死亡切割:Lv33 裂地锤:Lv33 堕落之魂:Lv21 回旋飞镰:Lv31 复仇之刺:Lv28 恶魔诅咒:Lv10 厄运之轮:Lv26 黑暗之触:Lv23 黑暗权能:Lv21 恶魔唤醒:Lv1 地狱之门:Lv13 末日浩劫:Lv8
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化-恶魔之力:Lv5 强化-死亡切割:Lv5 强化-厄运之轮:Lv1 强化-复仇之刺:Lv1 强化-回旋飞镰:Lv1 强化-黑暗权能:Lv5
  在未来改版之前,人形态的复仇者远比恶魔形态的伤害高,自保能力强,能接受这一点的,你的复仇现在不会是下水道,不能接受的,嘴再硬也不过是哑巴吃黄连,谁都无需为了死不悔改而自哀自怜的家伙负责。
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复仇者NB改版简单分析汇总 隐藏职业NB技能解析
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     忙碌的现实 充实自己
  盼啊盼的,国服终于快要迎来NB了,复仇者也总算不在打酱油了。其实上个月就打算写点NB后复仇的一些简单分析,无奈异界套改版NX一拖再拖(话说我从韩服NB前就开始盼,昨天好像NX又给把大叔的给跳票了),所以关于NB后复仇的东西也没什么可以写的。而且H叔之前也写过一篇NB技能的分析贴(下面会贴出来),所以这次大概就是把一些NB的内容汇总一下,顺便说一些大家都知道的和大家可能不知道而已。
  为了方便单独看复仇的,我把这里面关于复仇的内容单独挑出来了。
NB1NB2NB3NB4恶魔之手恶魔之手-改为暗属性,攻击力+30%
化魔化魔-HP消耗量增加,MP回复量增加,恶魔能量回复量增加 化魔使用时,恶魔诅咒的HP恢复量比化魔使用的少(我记得这个好像是修复了恶魔诅咒不减少反而增加化魔消耗HP的BUG) 镰刀精通镰刀精通-魔法攻击增加量增加,攻击速度增加量+100%,暗抗增加量+100%
恶魔之力恶魔之力-攻击力+100%,恶魔能量+150%,能量获得率+33%,CD-20%,y轴范围增加武器祝福、缓慢愈合、净化、天使祝福、落凤锤、升天阵使用时,获得恶魔能量的现象修复
死亡切割死亡切割-攻击力+35%,释放时增加霸体状态,SP消耗量25→20追加吸血效果,CD减少为5秒
裂地锤裂地锤-攻击力+40%技能攻击变为暗属性
石柱间隔减少
CD减少为5秒
恶魔能量增加量变为2倍 前置技能删除堕落之魂堕落之魂-智力增加量+100%,持续时间+100%
复仇之刺复仇之刺-攻击力+35%后硬直减少,恶魔能量增加量变为2倍 前置技能追加1级恶魔之力回旋飞镰回旋镰刀-攻击力+35%Y轴范围+50%,命中时击退和飞行距离减少 前置技能追加1级死亡切割恶魔诅咒恶魔诅咒-技能攻击增加量+100%,移动速度增加量+100%,对化魔的数值增加
厄运之轮厄运之轮-攻击力+35%改为不击倒敌人伤害判定,命中的敌人击退和硬直增加技能优化(就是对游戏造成卡顿一类的,优化下)
黑暗之触黑暗之触-攻击力+35%追加驱散效果 前置技能改为1级恶魔之手黑暗权能黑暗权能-攻击力+35%被动TP1级学习时抓取敌人高度-30%技能优化(就是对游戏造成卡顿一类的,优化下)前置技能改为1级恶魔之力觉醒&被动觉醒魔化-末日审判者-攻击力+30%,审判-攻击力+30%MP回复量固定为0(无视装备,QP效果)
恶魔化专用防御技能追加,使用时减少90%伤害
审判等级变更为与恶魔化同一技能等级
被动觉醒恶魔能量增加值增加(改为每3级+1)1次觉醒取消SP消耗
1次觉醒的前置技能取消
1次觉醒在觉醒时自动送1级,之后以50级为基准,每升5级,1次觉醒技能等级+1
达人契约中的等级减少使用(即50级有2级觉醒)
技能优化(就是对游戏造成卡顿一类的,优化下) 地狱之门地狱之门-攻击力+50%,MP消耗-50% 技能优化(就是对游戏造成卡顿一类的,优化下)前置技能追加1级恶魔之力末日浩劫末日浩劫-攻击力+50%,MP消耗-50%
副本& && && &中,全程霸体
前置技能改为1级裂地锤.&&
  红色标记内容不适用于PKC
  对于国服我个人是觉得对于职业技能改版的内容肯定会一次更新到NB4。毕竟NB4是女格斗的改版,国服这种1.5觉得尴尬地位肯定要赶紧解决,然后只出NB4其他却保留NB1前的内容显然工作量太大,对于2个公司的零食工来说不太现实。至于非职业的改版内容就不好说了(这里是非职业改版内容的总汇,懒得每个改版帖子看可以直接看这个),反正大转移估计是明年周年庆更新了,中间那几个月正好可以拆开慢慢更,不过我倒是希望2人异界和独立掉落赶紧出了,这样DNF就真的可以单机玩啦。
  入正题,首先我得说关于NB后复仇技能的心得,H叔有个帖子已经详细的说了(不知道的猛戳这里),里面可谓图文并茂,从技能的数据到形态范围以及特效都说的很清楚了。建议大家去看看这帖,因为我比较懒,里面的图片什么的也不贴过来了,数据什么的也不在重复了。所以我也就简单的说一下我个人的一点看法吧(毕竟这篇写的时候只是NB2,虽然NB3、NB4没大叔多少事)。
  首先亮出我NB后的预计加点
  &&&&&加点方案&&&&&
  韩服[KOR]Lv85圣职者&复仇者&末日审判者
  SP:全部10770,已用10665,剩余105
  TP:全部36,已用36,剩余0
  QP:全部3980,已用0,剩余3980
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  基础精通:Lv85
  魔法暴击:Lv10
  魔法背击:Lv10
  蹲伏:Lv1
  &&&&&SP技能&&&&&
  LV1阶梯
  -空斩打:Lv10
  -武器祝福:Lv1
  -虎袭:Lv1
  -直拳冲击:Lv1
  -复仇者重甲专精:Lv1
  LV10阶梯
  -化魔:Lv10
  -落凤锤:Lv1
  -净化:Lv8
  -恶魔之手:Lv1
  -镰刀精通:Lv10
  -恶魔之力:Lv24
  -死亡切割:Lv5
  LV20阶梯
  -升天阵:Lv1
  -回旋飞镰:Lv31
  -裂地锤:Lv33
  -堕落之魂:Lv21
  LV30阶梯
  -厄运之轮:Lv26
  -复仇之刺:Lv28
  -恶魔诅咒:Lv10
  LV40阶梯
  -黑暗之触:Lv23
  -[觉醒]恶魔唤醒:Lv13
  -黑暗权能:Lv21
  LV50阶梯
  -[觉醒]魔化:末日审判者:Lv8
  -[觉醒]审判:Lv1
  -[觉醒]恶魔化防御:Lv1
  LV60阶梯
  -[觉醒]地狱之门:Lv13
  LV70阶梯
  -[觉醒]末日浩劫:Lv8
  &&&&&TP(EX)技能&&&&&
  强化-恶魔之力:Lv5
  强化-裂地锤:Lv3
  强化-厄运之轮:Lv5
  强化-黑暗权能:Lv5
  虽然说是我个人的加点,但是估计NB后主流加点大概就是这个样子了,因为复仇技能太少,觉醒不用SP后,基本可以加满除了黑手意外全部技能。要说会出现别的版本的话,大概就是把被动觉醒的SP补满切割吧。不过对于TP的选择就仁者见仁、智者见智了。
  简单说下每个技能的变化:
  天使祝福:这个技能可以说NB后基本告别复仇了,首先面板肯定被削了(除非你是换装达人,一身大小寂静+猪血),而且天使祝福的提升多那点也帮不了你什么,NB后技能百分比提升较大,把SP用来补到小技能上对于整体的提升会更大。总之个人不太建议加这个,多满几个技能玩起来也有乐趣不是吗。
  恶魔诅咒:复仇翻身的重要技能,改版后效果翻倍简直好顶赞!就好像柔道之所以改版后强,是因为暴力抓取提升幅度加大。该技能可以增强无视(增加伤害部分无需触发),同时触发后还可以增加移动速度。以后复仇时装上衣选择无论PK还是刷图除他无二了。NB后还修复了恶魔诅咒对化魔增加HP消化的BUG,以后可以更频繁的使用化魔了。
  化魔:改版后满恶魔诅咒满化魔。应该是消耗1569HP回复4707MP。同时获得恶魔之力也增加到120。基本上一直保持化魔,恶魔之力可以说是无限的。
  恶魔之力:改版后提升最大的技能,从原来的补刀技能变成了复仇刷图的核心技能,伤害几乎占了总输出的1/3。除了伤害的增加,满级恶魔能量基础上限从150点提升到375点(点满EX是180点提升到450点)。虽然上限变多了,但是相比技能恶魔能量的获取量提升不大以及恶魔之力CD变短。所以结合视频看实际用起来和现在没太多变化,如果不一直使用化魔,很难保证需要爆发的时候有足够的恶魔能量。另外增加了Y轴是个很不错的改动,范围感觉可能没有切割的范围大。顺道提一下,对于恶魔之力的CD,其实只是X对X有cd,Y对Y有CD,而X、Y和Z之间并不存在CD。而且连续按X的话,会按照X、Y、Z的顺序放,所以有需要把恶魔能量在短时间爆发出来的时候这样反而更快。题外话,复仇的恶魔之力有点类似力法的球。只不过力法是获取技能少能追加的技能多,而复仇却相反,是获取的技能多反而能追加的技能少。全部技能里面大约只有一半可以追加,而且还没有像强压那种一次可以把全部能量释放的技能。多少有点不足啊,希望二觉后能让恶魔之力的施展空间更大,才会真正的把这个技能变成复仇的核心技能。
  堕落之魂和镰刀精通效果都改为翻倍,就不再多说了。唯一想说的就是堕落终于可以覆盖全程觉醒了!(什么你说你用的亲爹镰?我什么都不知道)
  死亡切割:全程霸体,SP减少为20,CD变成5S,附带吸血。可以说全部都是良心改动,不过这个技能说实话依然是个补刀技能,主要是释放过程太长,而且伤害确实够低。另外我一向的观点是,就算是满级的切割伤害也不如追加的那几下恶魔之力的伤害高,这还真是讽刺。所以加点中我一直都是把切割作为前置,即使是前置补刀也完全足够,因为附加的恶魔之力伤害很足。另外不排除很多人喜欢这个技能作为主力小招培养,一身次数散件的切割(追加的那几下是否吸血以及是否霸体我还不知道)说不定可以跟BOSS对着撸,配合吸血和减CD一个技能撸到死也够另类的,就是伤害搓了点。最后吐槽一点,这个技能为什么最后一下是个浮空效果,对于复仇很多技能都自带倒地和浮空,我个人十分不喜欢,且不说现在的高级怪动不动倒地就是各种龙吼、霸体、无敌什么的,而且明明追加的恶魔之力就可以达到倒地、浮空这些效果,把技能做成平推式的多好,每次打巴卡尔2图5图都不知道放什么技能好了,怪倒地的话太影响同队的土豪输出了[em84]。
  裂地阵:我个人一直很喜欢的技能,虽然NB前我连看都没看这技能,不过这技能的样式是我喜欢的类型。改版后CD为5秒,暗属性(终于变成暗属性了),而且释放速度和石柱间隔减少了33%。并且这个技能可以穿越建筑了。H叔的那个帖子里图片已经把效果说的很详细了就不多提了。我就是想说这个技能改版后几乎可以成为最实用的小招了,CD、短伤害高、恶魔能量获取量加倍(全中伤害居然比10S的刺还高一点点,NX策划的脑袋不知道被什么东西给挤了),可以说实用率来说基本上很高。所以现在还没用过的人,最好去PKC点出来找个人偶体验下,主要是把键位设定好,免得改版后都忘记用...
  恶魔之手:这个技能似乎从来就不属于复仇...。固伤的面板与复仇格格不入,而且居然还需要释放。伤害虽软不算低,但是改版后切割和裂地都已经5S的CD了,这个技能还是悲剧的6S(不得不说大叔公共技能的CD真TM长,看看其他几个职业的公共技能都是平均3S),使得这个技能改版后依然是被抛弃的命。好在一路玩过来的玩家对于没有黑手已经很习惯了。
  复仇之刺:减少了收招僵直,H叔的帖子里面的图很明显,怪的僵直还没结束刺就已经放完了。另外恶魔能量获取量也加倍了。不过就算如此,这个技能也没什么亮点。主要是CD与百分比不配。10S的CD也太长了,除非他百分比跟飞镰有的一拼或者带个什么异常效果。刺如果和圣骑的墙CD差不多,还可以接受。说实话要不是这个技能是复仇唯一的一个360度范围的技能,我直接就放弃了。
  回旋飞镰:改版后虽软没有加霸体,但是减少了距离,可以变相理解为略微减少了一下释放过程的时间,而且最重要的是加了Y轴(感觉跟恶魔之力的Y轴范围差不太多)。另外这个技能本身百分比就很高,所以改版后也是主力小技能之一。唯一比较遗憾的,之前权能接飞镰的连招模式现在可能会因为距离减少而有困难,不过减少距离的改动并不适用于PKC倒是很贴心。不过我还是要吐槽为什么拉回来的那一下是个倒地效果呢,平推多好...
  厄运之轮:增加了推怪效果同时改为不倒地,使得这个技能即使不再墙角也可以打出80%的伤害。本来就很高的百分比加上CD不长,而且是个非物色(不怕无色反应),实用范围很广。现阶段一直是我实用最多的技能,配合炼狱9基本上刷白图这一个技能就可以了。另外我想说TP1级的效果为什么不能直接加到技能里面,就算不加进去1级的TP也应该加个10%的伤害啊,NX这么一设计平白无故使得轮子少了10%的伤害,韩服那边怎么也没人反应一下...
  黑暗之触:没什么实质性的改动,推怪机制不改,面对高硬直高移动速度的怪依然乏力,而且推怪的时候如果不是抓到怪而是碰到怪,会把怪推倒地,然后怪蹲伏了,然后爆炸没有炸到他[em84]。总之改版没什么出彩的地方,就是个聚怪技能,把这个技能当爆发的话,真是要一定的技术含量才能保证全中。不过加了驱散效果,对于玩loli的老玩家也许会知道驱散刷图的用处,对于一般人有和没有意义不大,不过例如绝望啊或者什么APC的图,驱散有时候有奇效。
  黑暗权能:也是单纯的提升了伤害,1级TP多了个降低30%高度的效果(具体图片可以去H叔的帖子看),实际刷图对组队还是很有用的。因为恶魔之力的伤害提升幅度很大加上CD减少,所以一次权能加11次恶魔之力的总伤害很口怕,感觉都快要赶上墨迹斩了。
  觉醒&被动觉醒:对于被觉好多人都觉得没什么必要加,因为只是对于觉醒的加成,但是我觉得反而很有必要加。玩过复仇的都知道觉醒在很多特殊的图都有这非常强的压制能力,随着图的难度越来越高,用到觉醒的地方一定都是相对困难的地方。这种时候觉醒伤害越高越有利。如果单纯只是为了搬砖刷白图什么的自然会觉得没有用。当然也不排除为了针对某些特定不需要觉醒的图的加点。改版后觉醒状态不能回蓝,暂时意义不明,不过很可能跟未来的改动相关或者说跟二觉相关。另外加的那个减伤90%的防御技能完全就是笑话,对于大多数需要无敌躲技能的地方我都是一个审判就可以了。不过这次改版后,提升最大的应该就是审判这个技能了,尤其是对于建筑型的怪物。满恶魔能量可以一次爆发出5下,总固伤面板可是有。以前有个视频5发审判就秒掉了发电厂U的格蓝迪(H叔帖子里面审判固伤的数据是当时的体验服,正式服数据有所下降)。另外改版后审判只有1级,其技能数据写在了觉醒技能里面,这样就避免出现各种关于卡审判的BUG了(当年70版本有福利可以卡出比觉醒等级高的审判而到了80版本居然有BUG可以把审判卡到只能学1级...)
  60EX和70EX:放到一起说,对于60EX就是单纯提升了伤害,而70EX还加上了全程霸体效果(妈妈再也不用担心被打断了),伤害提升了50%可谓非常之大。我一直认为复仇的EX主动是所有职业里面最对得起EX主动的技能了,另外我一向认为复仇靠9级觉醒特效加上双EX的爆发应该是复仇最容易实现的爆发手段了,改版后2个EX主动基本上面对大部分小怪和绿名都可以一下清场了。另外对于耗蓝+50%这个改动看起来没什么。不过考虑到觉醒状态下不回蓝,还是有点威胁的,说不定那天遇到个会抽蓝的怪,觉醒之后就尴尬了[em84]。
  大体上想说的就是这些,改版后对于PKC复仇的改动倒不是太大,大部分技能机制的改动都不适用PKC。而且异界套的改版还没有出来所以很多技能究竟怎么发展还是个未知数。不过参考复仇之前的套装已经现在其他改动好的职业来看。我个人觉得复仇套装也会十分倾向于每一套都只是针对1-2个技能的那种形式。其实这样也有好处,就是增加复仇的玩法多样性。说实话,由于复仇技能偏少,所以复仇一直不存在什么所谓的流派。基本上所有人都是一种玩法。我个人号很多,所以对于弹药、毒王、驱魔、力法这种玩法多样的职业都十分喜欢。如果异界套的改版可以把复仇为数不多的技能改的更有特点的话,到时候单从玩法上也许会更好,毕竟散件这种对于单技能加成方式较单一没有什么机制上的变化。
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