游戏MGB口袋妖怪蓝问题,哪位高人指点 贵人相助来指点...

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B站晋级考核70分题目
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你可能喜欢& 我说口袋妖怪什么金银红绿蓝这些游戏版本到底有什么本质 ...
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我说口袋妖怪什么金银红绿蓝这些游戏版本到底有什么本质的区别???
有10%的提高,超频就活跃起来;有20%的提高,超频就保证能到处被使用......有200%的提高,超频(的DIYer)就敢违背CPU公司的任何安全条款,甚至冒着电脑报废的危险...
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分N个版本卖是为了骗钱~~~~~~~~
座天使?雷米尔从五位下 刑部少辅
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发售平台 可抓精灵数目 反派组织的名词
大丈夫行事当磊磊落落,如日月浩然。终不效曹孟德,司马仲达父子,欺人孤儿寡妇,***而得天下。
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疯神瘦桔 发表于
分N个版本卖是为了骗钱~~~~~~~~
口袋妖怪有很多的发烧级别粉丝,分不同版本,好像是后来想出来的,目的的确是为了利润最大化!
UID908730主题阅读权限60帖子精华0积分2475金钱2146 荣誉5 人气0 在线时间113 小时评议0
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我的理解是隔一段时间出同款游戏的副本,新副本对之旧副本也许95%甚至更高都是相似的,但增减若干新怪,地图小幅变化,剧情小幅变更,最最重要是给玩家一个理由重新收集,培养,交换,对战的理由~~
UID1794784主题阅读权限30帖子精华0积分404金钱1308 荣誉2 人气0 在线时间19 小时评议0
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....前阵子去可电玩巴的口袋区看了下..发现那里的人都好专业.....太可怕了!
西伯利亚V2
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莉露.梅? 发表于
口袋妖怪有很多的发烧级别粉丝,分不同版本,好像是后来想出来的,目的的确是为了利润最大化! ...
从第一作开始就是分几个版本了~~~~~~~第一作是赤黄青绿~~~~~
最初赤绿~~~~~青是百万销量纪念~~~~~~~黄是TV特别版~~~~~
赤绿青完全一样~~唯一区别是部分野生PM出现与否的~~~~~~只有黄加入了一些TV剧情~~~~~~
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疯神瘦桔 发表于
从第一作开始就是分几个版本了~~~~~~~第一作是赤黄青绿~~~~~
最初赤绿~~~~~青是百万销量纪念~~~~~~~黄是T ...
这么分,还能卖得出去,任天堂对自己的商品,很有自信啊
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莉露.梅? 发表于
这么分,还能卖得出去,任天堂对自己的商品,很有自信啊
不过口袋销量一直在下滑~~~~~~~~~~~~~~
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口袋发售都是两个色的版本一起出,然后在加点内容就是一个版本颜色,恩恩。说真的系列我最喜欢的还是黄,然后就是金银比较给力了。
一分钟?我擦,一分钟真的很长,因为我在厕所外面…………
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没兴趣。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
CPU:因特尔 至强 E3 1230 V2
内存:金士顿 8GB 1333
显卡:AMD HD7950 3G
SSD:三星 120GB
硬盘:2TB+1TB
电源:航嘉MVP500
皇家?德里 功勋教练 200/200黑暗天马?黑暗流星拳◆◆◆
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本帖最后由 yinloneboy 于
02:36 编辑
rahxephonbb 发表于
口袋发售都是两个色的版本一起出,然后在加点内容就是一个版本颜色,恩恩。说真的系列我最喜欢的还是黄,然 ...
黄版 用皮卡丘打小刚的大岩蛇真是无比蛋疼 逼得我去练巴大胡
UID895424主题阅读权限60帖子精华0积分4687金钱2117 荣誉0 人气61 在线时间3836 小时评议0
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楼上签名是啥????????????????
座天使?雷米尔从五位下 刑部少辅
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培养的精髓在于选种 配种和刷努力值
大丈夫行事当磊磊落落,如日月浩然。终不效曹孟德,司马仲达父子,欺人孤儿寡妇,***而得天下。
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一?卡?不下,分很多?卡?。
信徒硬件小生
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话说我对口袋系列一直不感冒的路过...................
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID387010主题阅读权限50帖子精华0积分1393金钱5525 荣誉0 人气37 在线时间5750 小时评议0
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帖子精华0积分1393金钱5525 荣誉0 人气37 评议0
当年任天堂也可以说靠这个游戏 在PS和土星争家用机这块大肉的时候安逸得吃着自己的那一份大肉[灌水]
命?有???有 命???莫?求
UID976031主题阅读权限20帖子精华0积分111金钱2826 荣誉0 人气0 在线时间911 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 111, 距离下一级还需 89 积分
帖子精华0积分111金钱2826 荣誉0 人气0 评议0
AKB48的饼干                                       
☆The King Of Anfield☆游侠元老版主游侠实况工作组【荣誉】游侠足球经理工作组【美工】利物浦 一线队教练 56/80★★★★★★
UID2932707主题阅读权限100帖子精华3积分9499金钱437 荣誉210 人气1452 在线时间6815 小时评议4
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yinloneboy 发表于
黄版 用皮卡丘打小刚的大岩蛇真是无比蛋疼 逼得我去练巴大胡
BB难道也沦为AKB控了吗。。。。
UID1417803主题阅读权限60帖子精华0积分5183金钱12248 荣誉12 人气113 在线时间9796 小时评议0
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粉丝向的游戏。粉丝会为了不同版本里仅仅个别妖怪而掏钱。
发帖数达到10000
白金会员勋章
用户积分达到6000
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
荣誉达到150
实况工作组资深组员勋章
实况工作组资深组员勋章
实况工作组组员勋章
实况工作组组员勋章
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任天堂、精灵宝可梦、Niantic合作推出的Pokemon Go(《口袋妖怪Go》最近火的一塌糊涂,在澳大利亚和新西兰地区上线后,吸引全球无数的玩家走到街头,在悉尼,约1500人10日走上悉尼街头捉精灵,这就是口袋妖怪带来的魔力,目前该游戏也拉动任天堂股价暴涨25%。由于Pokemon GO融入了增强现实元素,因此可以让玩家在现实世界中寻找口袋妖怪,这引得国内玩家翘首以盼Pokemon Go在国内开服或者被国内游戏厂商代理引入国内。有人认为,虽然这款游戏还未在国内上线,但目前种种迹象表明未来国服上线后,火爆程度一定不会亚于全球其它地区。但笔者认为,这款游戏未来即便进入中国,在中国可能也根本火不起来。
Pokemon Go火爆全球,但这样的爆红源于这款游戏的玩法比较创新,也是开发者Niantic在增强现实领域多年积累从量变达成质变的一次大爆发。其游戏最大亮点是将AR(增强现实)技术和宠物小精灵的角色设定结合起来。核心玩法亮点在于,打开游戏,开启谷歌地图和定位功能之后,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中叠加皮卡丘、杰尼龟等小精灵,这些精灵可能会藏在任何角落,你需要拿着手机四处走动,发现它并且抓住它。
依赖谷歌地图来找小精灵,但谷歌地图缺席中国市场6年,国内数据准确性大大扣折
因此,这款游戏的基础是要依赖谷歌地图来找寻小精灵,抓小精灵与内置的地图数据息息相关,地图数据也是游戏的基础支撑。Niantic创始人汉克曾经也是前谷歌地图与地球主管,他清楚地图数据的准确性对《口袋妖怪》的重要性,因为地图数据决定哪些口袋妖怪在哪些地点,许多位置数据往往也是用户提交,据说目前有500万个地点纳入了游戏版图中。开发商需要了解哪些地点有水流、小河或者池塘、动物园、公园等,通过这些地点安排不同的口袋妖怪。也就是说,在这款游戏中有许多Pokéstops(口袋站点)----历史建筑、博物馆、艺术馆、停车场、商业街等标志性建筑等存放着一系列“宝物”,包括精灵球和精灵蛋等,谷歌地图在欧美日本对Pokéstops的定位没问题,但在中国却面临着难题。
谷歌地图建立了依赖其地图API的一套全球化的生态系统,谷歌地图在国外数据丰富、更新及时,但在中国却是另一片景象,2010年谷歌退出中国之后,其在中国的数据采集与信息更新已经大大落后,即便谷歌地图回归中国,谷歌的地图信息更新系统、渠道开展、数据采集等工作也几乎要重新开始,谷歌退出中国6年,有太多短板要补。
因此,这导致的影响是,《口袋妖怪Go》这款游戏如果通过谷歌地图来玩的话,在中国数据不完善,准确性不够,玩起来往往定位错误,效果大打折扣,如果要通过与其他地图商合作来导航定位,那么无论是地图街景技术,3D地图、照片游技术、全景地图等技术与谷歌有一定差距与差异性,或者说,地图基础改变,游戏的内容与数据要重置与新地图商匹配,对任天堂与Nianti来说,都是一大难题。
在中国,口袋妖怪没有庞大粉丝用户群体基础支撑游戏的情怀
另外,口袋妖怪是一款已有20多年历史的游戏,它本身是一个大IP,在全球本身拥有庞大的粉丝群体基础,尤其是日本与欧美。其狂热粉丝中,很多基本是每一款口袋妖怪游戏都不会错过。甚至不久前有粉丝创作了以任天堂掌机硬件不断变迁和口袋妖怪系列进化为主题的动图,显示了口袋妖怪系列20周年的变迁,其宝贝交换功能从最初GBC掌机通过线缆互联,到DS卡带再到目前通过移动网络交换神奇宝贝,其CEO Hanke将其交换宝贝称之为游戏的一个“核心元素”,在该款游戏中依然沿用,忠实粉丝对这一模式的爱好依旧,可见这款游戏的全球粉丝的情怀支撑力不可小觑。
口袋妖怪在中国有粉丝吗?有,但粉丝基数小众的多,与日本欧美的原有粉丝群体基数相比基本可以忽略不计。在两个礼拜之前,多数国内用户对口袋妖怪这款游戏很陌生,更不用说所谓的情怀,只不过通过部分用户通过在社交渠道的病毒式传播轰炸下,吊起了很多国人对这款游戏的胃口。说到底,这也是一款依赖粉丝情感来驱动其传播流行的游戏,在国内,它少了这一重要内驱力,离全民风靡还有很长的一段路走。
基于西方文化定制的游戏并不匹配国内玩家偏好与口味
而在粉丝基础缺乏,玩法单一,缺乏等级经验系统等玩法操作的情况下,很难匹配到中国玩家的痛点。有人总结,《口袋妖怪GO》能成为爆款的原因是,它是一款敦促宅男出门锻炼的运动神器。但我们知道,国内目前还是比较欠缺这种户外社交与健身的文化,中国游戏玩家是否会被一只小精灵驱动频频外出健身与社交?这点相信对国内游戏宅男以及对游戏玩家个性有所了解的人都会持怀疑态度。
我们知道中国的游戏玩家看重的因素的组队对战,看重等级经验值,带着游戏跑到大街上去社交健身,其实更契合西方文化,与陌生人无障碍的沟通交友、健身社交的这种文化是与西方文化土壤是匹配的,在中国,并不具备陌生人集体去抓小精灵的社交文化,这也不是中国游戏玩家的G点,中国游戏玩家的G点还是在线上的荣誉感与一呼百应的价值存在感,让他们上街去追小精灵?一两次尝鲜会觉得很有趣,久而久之就会发现整个游戏缺少合适的游戏目标,玩起来惟一的乐趣就在收集宠物了,长期来看游戏乐趣和动力会下降得很快,用户会迅速流失,这点是人性共通的部分,这其实也适用部分西方用户。
因此就有游戏用户评价说,ingress游戏性已经够单调了,Pokemon Go连组队对战部分都没有,会更加无聊。有知乎上的资深玩家表示,设想一下你玩口袋妖怪游戏,将对战部分全部取消,这款游戏却没有等级经验值,唯一能做的就是拿着精灵球到草丛里抓精灵。这样的游戏你能坚持多久?除了情怀还有坚持玩下去的理由吗?
该款游戏具备现象级产品的系列特征:但如何避免审美疲劳是关键
也有玩家对这款游戏的后续发展提出了质疑,他表示:“我十分愿意为了一只暴鲤龙暴走三个街区,那是因为我对这只精灵有着极度的痴迷。但问题来了,如果‘远方’没有我‘朝思暮想的’精灵呢?”因此,游戏性是其最大的短板,如果不在现有玩法基础上做改进与调整,玩家会在短时间内严重流失。
所以我们知道,它的问题就是产品如何让用户保持持续的新鲜感,并乐此不疲的玩下去。这款游戏在玩法有很强的局限性,基本上就是走路遇小精灵,抓小精灵,翻牌子拿道具,武道馆里打打架,玩法以及物种的局限性非常明显。加之玩家平常到的地方范围有限,小精灵出现的种类也不多,用户审美疲劳的瓶颈期会很快到来。
该款游戏也具备现象级产品的系列特征:简单好玩个性化,上手无门槛,没有操作难度。其次,社交强关系链推动自主参与传播。该游戏玩家不再是一个人进行游戏、而是可以和NPC(Non Player Character)交流,增加了游戏的乐趣。但是玩法单一,缺乏升级与荣耀等级驱动,很难延长其生命周期,仅仅是通过社交与健身这几个点来驱动玩家,也很难留住用户。
高流量与游戏有趣度之间的博弈:很难拿下用户存留率
另外一点许多业内人士也谈到了,就是这款游戏特别消耗电量与流量。没电量出门多带几个充电宝倒也无所谓,AR效果对手机性能要求高也不是问题,现在国内手机用户升级换代快,多数都有高性能的智能机。但流量消耗耗费极大这个可能会是用户后期热情转淡的一个痛点,中国游戏玩家普遍经济水平不高,对流量相对比较敏感,因此“流量不清零”、“提速降费”的用户呼声很高,去年9月国内三大电信运营商也正式开放手机套餐内单月流量不清零业务。
而这款游戏的玩法是AR是在真实的图像中叠加虚拟的景象,据说几乎全程都需要消耗大流量的。对全新AR技术的新鲜感可以驱动用户前期不断的去捉小精灵,但在后续对单一玩法玩法日渐疲劳的情况下,如果缺乏新的元素匹配国内游戏用户偏好的玩法,玩家会在高流量与游戏有趣度之间进行权衡,用户活跃度与存留率会迅速下降。
未来会否看重中国市场很关键:被国内同款击败的可能性高
其次是这款游戏未来会否看重中国市场很关键,国外互联网产品在国内因水土不服、文化不搭、市场策略失败、对用户需求了解不到位、对中国国情不了解、过于傲慢的国外互联网产品在中国市场折戟的比比皆是,它们多数在初期并在意这个市场,投入的资源极少,或者在游戏开发者运作方式与市场策略层面,并不适合国内情况。据说,为了屏蔽中国玩家,《口袋妖怪GO》Niantic亚洲统筹市场经理须贺健人日前在Twitter表示,已经紧急修复了《Pokemon GO》的一个BUG,中国玩家将不再能访问该游戏,表示给大家添麻烦了很抱歉等等。
“已经修复了bug,中国玩家终于玩不了了。”这种对待中国市场的态度基本可以预测其未来进军中国市场的难度。加之该游戏在中国缺乏粉丝用户的沉淀与感情认同以及玩家基础,所以往往结果是中国版的同款很容易就可以击败国外爆款,这在国内互联网领域的案例不胜枚举。如果国内游戏开发商能在Pokemon GO的热度之上迅速开发类似的增强现实游戏,则能迅速抢占市场,基于对玩家心理、用户需求、本土市场的了解,在国内市场打败Pokemon GO也不是没有可能。
综上所述,Pokemon GO这类手游要在中国落地还要解决诸多难题与软肋以及中国玩家的偏好以及国情文化层面的适应性,包括游戏玩法的改进,甚至要思考如何避免玩家安全上的问题,美国已经发生了多起针对这款增强现实手游玩家的武装抢劫犯罪,同时也有玩家要求不要在危险区域安排精灵,但目前Pokemon GO制作方依然没有应对安全问题的方案。在中国,游戏导致人身安全问题频频出现将是致命的,甚至会导致政策上对其进行限制,而本土游戏基于对国内市场与政策的了解,对游戏内容玩法本土化调整之后,会更适应中国国情。
任天堂与Niantic公司带来的Pokemon GO最大的贡献是让“增强现实”这一高技术含量的技术非常巧妙创新的用于游戏之中并呈现在用户面前,给用

参考资料

 

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