魔兽世界暴雪嘉年华 5.0 ,暴雪估计是 2012...

魔兽世界熊猫人版本叫什么?
《魔兽世界:熊猫人的迷雾》叫这个的多一些《魔兽世界:潘达利亚的迷雾》也偶尔见过这样叫的
注册商标是《潘达利亚的迷雾(Mists of Pandaria)》。国服暂定《熊猫人之迷》。版本号:5.0
熊猫人版本就是wow下一个资料片,版本号应该是5.0名字是 Mists Of Pandaria(熊猫人之谜)这个名字也是暂定的,真正暴雪决定叫什么名字还没有最终确定呢。
wow5.0 潘达利亚迷雾
5.0熊猫人之迷
WOW下个资料片了
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WOW 熊猫人之谜下一个版本 叫什么?:
到目前为止收到的消息包括:小道消息下一个资料片和外域有关,可能部分副本会重做,包括风暴要塞(凯尔萨斯...
魔兽世界版本5.0 熊猫人之是什么时候:
日凌晨3点,我记得很清楚,因为那天半夜四点等到开服建立了一个熊猫人武僧角色,还记得...
魔兽世界熊猫人版本什么时候开!?:
美f是9月25开正式版,8月28开前夕 国f应该不会晚几天,甚至是同步,毕竟mop可以说主打市场就是...
魔兽世界熊猫人之谜是哪个版本出的:
90级的版本
魔兽下个版本熊猫人过后的版本是什么?:
如果说是按照几年前暴雪内部透露的资料片进度来说。燃烧的远程----残酷的北伐----风暴---- 牺牲与惩罚----...
魔兽世界现在的版本叫什么?一共出了哪几个版本?:
《魔兽世界》(在中国大陆的第一个代理商为第九城市,日下午开始限量测试,2005年4...
魔兽世界各个版本的简称,比如现在的是MOP,那之前的呢?拜托了各位 谢谢:
原版wow、燃烧的远征tbc、巫妖王之怒wlk、大地的裂变(浩劫与重生、大灾变)ctm、熊猫人之迷(...
《魔兽世界》下个版本《熊猫人之谜》,什么名字帅气?大家都起什么名字啊?:
我一直都是英文名字的。。感觉顺口一点,人家就叫我英文名字的头一个字母,比如大O、大A之类的 Tyra...
魔兽世界现在还是什么版本?到底有没有到熊猫人啊?还是5.0.4?:
魔兽现在还是5.0前夕???也就是熊猫人还没有出来?,不过比如天赋之类的已经提前出来。10月2号正式...
魔兽世界熊猫人版本玩什么职业好?:
我推荐猎人,因为我就是,而且我也是第一次玩魔兽世界,猎人比较容易上手。当然,喜欢打副本的话看你喜欢输...股票/基金&
想当亲儿子? 魔兽世界5.0职业排行预测
  第1页:萨满  尽管职业的强弱随着“版本走”这句话深得部分玩家的心,可纵观WOW历代版本,每一代总有那么几个职业特别给力。虽说从3.0开始长期霸占亲儿子宝座的法师丝毫没有“下台”的意思,但我们也要客观的看到其他职业正在飞速的追赶。无论是4.03时期开始,陆续如流星般崛起又坠落的PVP VIP职业野德、战士、DK,还是整个CTM长盛不衰结果临到期末一蹶不振的猎人,又或是因为一把橙武而雄起的盗贼,十个职业并不是只有法师一家独大。那么,我们又有什么强迫性的思维,迫使我们相信5.0这个天蓝色职业还会如此给力呢?考虑到5.0MOP还未测试,很多天赋同样会修改,但我们可以从暴雪设计思路上,对未来职业强弱进行一番合理推测。  萨满  PVP:70  PVE:90  前景:70  综合:70  说实话,在PVP领域,萨满的存在感已经消失很久了。即便是在PVE中,萨满的强弱与否完全取决于暴雪的想法。我们抛开60级时期不论(那时候是纯粹精神领袖),萨满只有在70级SW时期,因为治疗链的加强以及RAID需要(需要大量团队治疗),因此数量增加了一段时间。80级时期只有在PVP中因为一个天赋(元素,星界位移),一个技能(嗜血)成为5VS5必备职业。85级时期则更惨,虽然拥有很强的群加技能,但是受限与无法移动,暴雪为了增加恢复萨满的出场率,不得不调整BOSS战的一些技能和战术,让萨满(还只是恢复)有更多的出场机会,即便如此,在4.3中暴雪还是狠狠的BUFF了恢复萨满,这才让它有那么点竞争力。  如果基于这些前提,再看萨满5.0的新天赋和技能,你会发现但凡是涉及到PVP技能,萨满更多是以“图腾”形式出现的,虽然这些天赋图腾不乏给力的效果例如群体减速定身,群体免疫减速(队友),群体防沉默,群体击退等等,可是一个问题始终困扰着萨满以及暴雪:如何保证图腾的安全?  难以消灭的图腾,会导致萨满过于IMBA,过于容易搞定的图腾,会让萨满全程酱油。非常不幸的是,这个问题至少目前找不到解决方案,图腾的强弱在面对不同PVP组合时有不同的定义,很难有一个通用平衡的固定数值。  第2页:战士  战士  PVP:75  PVE:80  前景:70  综合:75  讲白了,任何试图分析战士PVP强悍与否,PVE是否给力的论调最终都可以归结到一个关键结论上:暴雪打算赋予战士多少可控的爆发伤害上。作为一个设计几近定型近战,战士的处境可谓尴尬。一方面,作为板甲和坦克职业,设计师必须兼顾到它不同姿态下的生存以及进攻技能的分配,但考虑到板甲的“护甲”,战士硬度就不得不让人头疼。太硬,则出现TBC时期的情形,物理职业看到战士两腿就发抖;太软,那在WLK时期战士就被各种秒杀。4.03时期战士一度拥有很强的生存和控制,加上强大的爆发,让它登上PVP顶端,但最终暴雪用最粗暴的方式砍掉了它的伤害和机动性,从而让这个职业再度沉沦。  在MOP里,战士不大可能逃出这个怪圈,它的职业特性决定了它不可能像其他近战那样,唯一的机会就是在可控爆发以及反控制技能时间内(如无意外,天神下凡会是战士90级天赋第一选择),可否重创对手这又需要队友的配合。所以,指望战士单挑能够像法师一样给力,只能是天方夜谭了。  第3页:圣骑士  圣骑士  PVP:85  PVE:80  前景:90  综合:85  单从天赋以及新技能上看,MOP中圣骑士有点强的“离谱”了。你看,从15级开始到90级的6次选择里,圣骑士可以完美的实现高机动、控制、生存、辅助、反控制、爆发等一系列PVP特性。比如新技能中,致盲圣光(原本应该在CTM出现)加强为10码范围内群体迷惑控制效果。  强吗?的确很强,甚至有点难以相信了。至少相比于整个CTM圣骑士的萎靡,MOP给的蛋糕似乎太大了一点。  但细细一想,这其中的问题可不算少。第一,除爆发外,其他的特性实际在目前骑士就或多或少的拥有了;可圣骑士最大的问题就是爆发力不足。如果骑士本身拥有很好的可控输出,那么伤害过强,则配合它本身强大的辅助和生存,只会出现类似当年3.0马桶时期的变态。如果太弱、不可控或者类似现在这样,需要太久的“积累”时间,那圣骑士依然是酱油帝一个。仅靠90级三个天赋技能,圣骑士还远达不到一个PVP强者需要的伤害。  不过话说回来,像骑士这样的混合职业,再不济也有防御以及神圣天赋撑场面,再看整个WLK以及CTM骑士,走势都一路拔高,因此还不至于到无人问津的地步。  第4页:术士  术士  PVP:90  PVE:85  前景:80  综合:85  如果最终天赋和新技能变动不大的话,术士自TBC以来的设计风格在MOP还是没有什么变化,并且还有进一步的强化。在18个天赋技能中,近80%都是以法术吸血,免伤这样的生存技能为主,剩余的则是一些可控或者缓慢爆发型的天赋技能。  在未来,我们可以很清晰的勾勒出术士的PVP特色以超强的生存能力为基础,辅助以相对较长CD的爆发伤害以及不错的控制,又或者以超强的爆发出现,回归WLK3.2时期的特色秒人或者被秒。  考虑到CTM这部资料片大幅度提高了职业血量,而在MOP,职业血量至少也会有1倍以上的提高,所以术士的未来大有可为如果暴雪能够控制得住飞速提高的DPS伤害。  第5页:死亡骑士  死亡骑士  PVP:95  PVE:85  前景:60  综合:80  我想不出任何DK在MOP会疲弱的理由,在6层天赋中,DK拥有了可控的疾病,生存,恢复,控制,爆发等等技能。更可怕的是,90级的终极天赋完全让DK成为了群体PVP的大杀器,一个开启生存技能冲入敌群中的DK,居然可以群体伤害+控制+减速或者免疫任何控制效果,这是怎样强大的存在?要知道,在现阶段DK的伤害就已经不算低了,虽然达不到4.03时期那种相对可怕的压制力,可从4.1开始到现在,DK的表现都不算太差。  只不过,这个职业最大的问题还是暴雪,无论在版本初期DK的表现是多么美好,多么让人神往,多么的强势,无情的大刀总会砍向还未爽够的DK玩家们。WLK如此,CTM还是如此,能由此待遇的,恐怕只此一家。  第6页:猎人  猎人  PVP:85  PVE:80  前景:80  综合:80  如果猎人输出循环在MOP没有大的变化,那它的表现会延续CTM一贯的水准。至于PVP部分,可以肯定,暴雪以及打算围绕猎人“机动灵活性”做文章了。无论是对逃脱的诸多强化(逃脱之后回血,增速,免疫伤害,受攻击减少逃脱CD),陷阱的控制强化(猎人在冰霜陷阱在增速,冰冻陷阱无CD,增加变形陷阱等)以及诸多恶心人的技能(沉默,准备就绪),都体现暴雪对于猎人的新型定位一个远程的恶心人的灵活职业,技能不至于打到让你屁滚尿流,但是放任不理肯定不行,打的话又不容易打到。  这样的前景看起来很美好,不过还是老问题:一个没有伤害的猎人如何能够立足于竞技场?同时又没有足够强力的辅助能力,为什么要找它?尤其是陷阱和射击技能的使用,过于考验猎人的操作和意识,恐怕这个职业还是逃不过曲高和寡的悲剧(1%的高端+99%低端)。  第7页:法师  法师  PVP:80  PVE:90  前景:80  综合:85  虽然不愿意承认,但法师似乎已经成为暴雪最粗暴和不用心设计的职业了。当然,有很多玩家会反驳,但诸位不妨想想,法师在WLK以及CTM表现是好不假,但有多少是因为法师“操作性”强的原因?  论PVE输出,奥法两个按键机械输出,控蓝虽说有要求,但这无非就是熟能生巧的事情(上手还特快),在4.0时期奥法不给力,暴雪不想着从循环或者机制上修改,只是简单粗暴的BUFF奥冲伤害,降低蓝耗,从而让奥法伤害登顶。等到奥法伤害高的有点离谱了,又削弱奥冲伤害,从而达到平衡反正这个技能占据奥法80%以上伤害,又不影响PVP。  到4.3大放异彩的火法呢?它的“强”又有几分是玩家的因素?WLK3.3时期火法强,是因为玩家可以配出超过50%暴击率,甚至还有100%暴击的变态装备。这种极端但是有趣的配装让火法登顶,尚且还能让法师玩家们“欣慰”(要当亲儿子也要有点研究精神的)。可CTM呢?4.3就粗暴的提高火球,炎爆,活体炸弹伤害,提高瞬发炎爆的触发几率,从而达到BUFF火法的目的。这和奥法有什么区别?至于PVP,法师由以前的爆发优先控制第二的主流职业,变成了现在的控制第一,爆发第二的酱油(冰箭打人根本不疼)。  再看MOP,法师获得的唯一一个算有新意的是时光回溯,至少天赋技能,18个全都似曾相似……我毫不怀疑法师在MOP会有不错的表现,因为PVE伤害低了暴雪会BUFF,PVP部分因为有了各天赋技能给力组合,也不至于坐冷板凳,但至少我是不会再玩法师了因为一点新意都没有。  第8页:盗贼  盗贼  PVP:95  PVE:85  前景:85  综合:90  盗贼在MOP的地位会类似法师,因为大量给力的天赋技能变成可选组合,盗贼在未来完全可以组合出一个拥有假死暗影步仇杀(杀戮盛宴)这样的高爆发、高机动、不错生存能力的天赋组合。  在这个前提下,来自毒药的变化尽管给力,但也不再是PVP的重点了。可以预见,盗贼一定会选择毒药防驱散的天赋种类,以组合出最合适的战术。相比CTM,笔者更期待MOP的盗贼,因为这才算真正回归了盗贼的特色诡异,致命,不可预知。而不是像现在这样,如同搅屎棍般高叫着“打我打不死,不打恶心你”的窝囊样。  第9页:德鲁伊  德鲁伊  PVP:95  PVE:90  前景:80  综合:90  如果暴雪对于德鲁伊的设计思路不变,那笔者几可断言这将是MOP最强的职业(除武僧),请看,在鸟德天赋下允许100%智力转换为敏捷(变豹子),在豹子或者熊形态允许100%敏捷转换为智力(施法时),恢复天赋也是如此(智力,敏捷互换)。这意味着困扰德鲁伊很长时间的,由于属性和天赋的缘故导致“机动”、“灵活”作战方式无法实现的问题终于有了一个看似靠谱的解决方案。  并且,在天赋中也提供了大量用于强化多形态作战的技能选择,甚至还有群体控制,单体控制,高爆发伤害,生存等诸多技能。在未来我们完全可以想象这样一个图景:在一个月黑风高的夜晚,一个潜行中的德鲁伊突然使用豹形态技能对敌人进行一番攻击,之后在对方数人追击下迅速变幻形态拉开距离,在跑动中,德鲁伊从容的抬手给自己上各种瞬发治疗法术,在对方即将追近的时候突然变鸟一个飓风(或者群体缠绕)将对手控制住。即便被急火攻击,德鲁伊也可以使用随机传送技能进入潜行躲避(让我想起了传奇的随机传送卷……)。无论是单挑还是群P,我只能说,MOP的德鲁伊,是怪物。  讲到这里,笔者再多谈一下德鲁伊的多形态作战。这个设计思路可以说颠覆了德鲁伊在PVE里的输出循环,因为不再有“资源”的限制,未来德鲁伊的多姿态输出恐怕会是研究的重点,而德鲁伊也会成为游戏内最难掌握的职业。除非暴雪弱化其主天赋外的变形姿态,迫使玩家只能在PVE里使用一种姿态。  第10页:牧师  牧师  PVP:100  PVE:95  前景:90  综合:95  把牧师摆到这个高的位置是有点不可思议,但看看它的最新技能以及天赋,你就会理解未来的牧师是一个多么强大的存在。这不仅仅在于他新技能和天赋中有众多给力的控制技能以及反控制技能,更重要的是它的辅助能力已经提升到了一个新的层次。  单看90级的三个天赋技能,包括分担伤害,转换自己与目标血量,群体治疗及伤害恢复效果(治疗也可以带出吸血鬼效果)就足以让牧师在PVE以及PVP中占据不可替代的一席。  再看新技能,包括灵魂护壳(寄予目标一个吸收盾,盾不破则在效果终止后加血,无灵魂虚弱),鬼魅伪装(牧师版消失、隐身),这些技能都大大强化了牧师在PVP中的竞争力。至于PVE,现在还有不要牧师的团队吗?  当然,以上评选纯属娱乐,未来如何还没有定数,如有雷同,纯属忽悠....
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暴雪:5.0的宠物对战增加满级乐趣
  CTM上线已经很长时间了,许多满级玩家在体验过新副本等内容,开始抱怨没有什么新东西可以玩。对此,暴雪设计师Daxxarri回应说,在5.0资料片中将会有大型计划推出各种全新玩意来增加玩家的游戏乐趣。
  宠物对战系统
  我们在《大地的裂变》的普遍反应中发现一个共同的问题,那就是玩家抱怨当他们满级后,很快地就玩完所有能玩的内容了。当然,这对MMORPG游戏来说不算是新问题,但却也是我们极欲改善的目标之一。
  对大部份的玩家来说,新东西总是比较容易获得快乐与满足,好比重练小号或做做成就。但练小号来找乐子的玩家毕竟有限,因此其他玩家通常会去打五 人本、团队副本或是组队打PvP。或许大家并不会全部都玩,但我们依然会继续创造更多新的地下城、团队副本、PvP内容,因为我们自己也喜欢玩这类的内 容。
  尽管如此,我们依然有大型计划继续推出全新的玩意让玩家享受。宠物对战、情境模式、以及地下城挑战模式都即将在《魔兽世界》里实装。我们还想要为那些玩家不感兴趣的旧机制重新包装,比如声望系统、日常任务、世界野外首领、以及世界性PvP野战。
  这里特别向那些对宠物对战系统有兴趣的玩家说,别担心!正如其他游戏系统一样,这个系统依然是选择性的。我们的最终目标依然是:当你搞定每日或 每周的任务,或是打完每周的团队副本或战场,或是升级完专业技能,或是处理完拍卖行的事务后,如果你还想继续玩一些不同的,我们保证会有其他玩意让你享 受。
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