神武服战大唐变弱 根本原因点杀已不是首选
来源:魔方go
本文都以服战的角度来分析。我觉得现版本大唐弱根本原因在于:点杀已经不需要靠dt来完成了。
在这个破血加烽火基本能打死甚至打残的年代,另外还有五只bb没跟,三扫实在显得多余,抛开第二回合虚弱不说。在烽火2000一下的龙三高法波面前 一个一速f 血6000左右。烽火2700也屡见不鲜,这还是没触发法爆武器情况下。
所以我认为dt最好配备fc队友 队伍有野兽是基本要求 不然一个止戈将是噩梦 虽有干坤丹 但一个小愤怒特技就消耗一格药牺牲太大。
dt要想打出队伍压制我的建议就是在一回合内点杀两个,在有把握的情况下,秒有愤怒烽火的前提下。一回合点死一个,dt虚弱,敌方有喘息机会。如果是当回合利用破血点杀,下回合就要果断横扫点杀第二个目标,不然只点杀一个徒劳无太大功。毕竟dt不是面伤门派,在bb耐功耐法的局面下,刀光不尽人意,唯一有点用处的运筹 敌方也有意识保护残血目标。一回合点杀两个,或两回合接连点杀两个对敌方药物 气势都是莫大打击。
dt最重要的一点:玩家要有钱,硬件要好,dt本事就累队伍,硬件不好胜率也无望。本身就累队伍
谈谈st. 技能冷却使st当之无愧成为第一物理,在一波变身飞机过后接连狮王怒吼使敌方措手不及,怒吼清残血 错乱秒系 守尸都起重要干扰因素。
抛开变身不说 st是唯一能满血连死物理 秒 封的物理 连辅助的话不定 能为bb 秒系创造机会点杀第二个目标 也就是前面所说的一回合两个 对敌方造成重要打击 光这点就让dt望尘莫及
变身中的st 无疑让人害怕 因为你不知道他会飞机 会破血 会连环 还是会狮王 这就是为什么我们开场打架遇到st 或 遇到dt是两张截然不同的心态 甚至遇到dt反而希望他扫 因为我们拉的起来。
具有错乱能力的狮王怒吼也是刀光望尘莫及的 伤害感觉高于刀光
具有第一面伤和第一点杀的st 无疑是现今最强势的物理,技能冷却占一定因素
谈谈tg 雷霆的面伤在耐功耐法的时代显得较为平淡 野兽就成了tg的必需品 伤害虽然平淡但也比刀光高 但这不是重点 tg作为主干扰辅点杀三面伤的门派 点杀有怒雷近2000 天眼帮助队伍拿一速 克夜战物理 变卡法系也有重要作用 封魔克敌输出 克st为主 也有奇效 飞升技能窃命斩使tg带有一定的威胁性
tg总的来说优于dt. tg要想打出特色 队伍双tg会有奇效 在怒雷或破血点杀的同时 窃命能让尸体在地不起 双tg拥有一定的点杀 后面伤能力
谈谈wz, 在这个烟雨死不了bb的年代 力wz的地位其实是最尴尬的 秒三伤害更是惨不忍睹 唯一有点伤害的玉石却无法享受连续两回合使用的命运,逆转无法控制高速残血目标。所以高级wz的初衷还是以封系为主,霸道的三封 高速的逆转阴阳才是f wz的主流。
但相对于tm fc 个人认为f wz却成为第三的f 高速影闪残血 隐身保特技 影闪的改版使tm在一速的同时具有一定的攻击性 燕反的反的反的防烽火破血 法术的恶心程度相信大家都感受过 特别在有pt加tm的队伍表现犹为突出 高速起来影闪燕反。 fc的降属性f 分身保特技神技催眠 让wz 主f特技显得犹为单一甚至开始显得弱势 所以wz成为物理或f最弱地位 个人觉得。
ps的话不多说 人数就看得出, 那个f倒地无法复活的几率实在太低
个人认为现在服战物理:st&tg&dt&力封:fc&tm&wz&辅助的话众所皆知
本人卡盟主 觉得盟主物理tg&st&wz&dt, dt在各个等级都走的七七八八了 走去st偏多
(责任编辑:刘鹏)
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要你何用?神武玩家谈血耐大唐的可行性
论血耐大唐PK中的可行性,下面就一起来看看吧。
要你何用?神武玩家谈血耐大唐的可行性
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为什么血耐大唐会被其他大唐如此评论,根本原因在于,他们舍弃了速度!对,就是速度。
众所周知,目前神武除了MW这个纯输出的门派外,几乎到了全民拼速的地步,包括曾经的LG,因为龙隐神技的存在,许多大神不再学习魔王尾速,转而冲向高层次的速度控制扰乱输出。
这里,我先说说个人对速度这个属性在各个场合的影响。
神武这个游戏里,我们无非生活在打小怪,打大怪,打小人,打大人的四个场景里。
打小怪呢,可以包括师门、宝图等日常小活动的怪,其中,当自身宝石段到5以上时,FB怪也基本可以认为是小怪了。
大怪呢,就是36、SX、镇魔、剧情等高端单位了,这些怪就算是满段满修玩家也不是说能轻而易举搞定的。
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小人呢,就是玩家眼中比自己实力差的玩家了,包括幻境和部分活动的镜像单位。
大人呢,显而易见,就是那些同阶段追求实力的高端玩家(114打130那种就不说了,NO DO NO DIE)。
LZ在此首先就发表一下自己对DT存在的看法。
目前血耐,一句话,要你何用???
不服看下面我的言论。
根据我上述的四个游戏环境。
我们就从第一个说起,打小怪。
作为一个血耐DT,在做师门、宝图等日常事情时,相比暴力DT有什么差别呢,***是唯一的&&效率不高。
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同样是满段的两类大唐,血耐攻击肯定没暴力的高,速度也一样。如果说单师门、了、宝图三项活动中大家看不出两者存在的差异话(的确,几乎都用了相同的回合搞定),但从副本、日常活动中,我们就会发现,暴力比血耐输出高了不是一个档次。
这里问题就来了,日常活动中,大家追求的无非就是收益,收益问题一个考虑到大家的人品,另一个就是效率了,时间很宝贵对不对,假如队伍输出够高,在相同时间内就肯定比别的低输出队伍要多打几轮怪啊,那么平均效益也就肯定提升了。
有人开始说了,暴力大唐没生存啊,生存不好死了要人拉,不是同样浪费时间吗?
这里LZ不得不说一个事,就是满段的事,如果看帖要反驳的玩家(100以上没满可以接受)你们没满段的话,你的反驳我不会接受,你们这种连宝石都满的玩家,和我谈JB高端思想,就一辈子看别人洗宝宝上电视装逼的屌丝命。
请问各位猪友,作为一个100以下满段玩家,不说满段吧,5段可以了,你们在日常中被怪的很疼吗?师门,宝图,跑修,帮派强盗哪个会要了你们的命?
其次就是活动了,不得不说现在很多怪实力是上升了,例如三界追捕啊、大闹天宫这两个怪,LZ个人感觉怪实力是上升了的。
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同样是满宝石的情况下,LZ很负责地告诉你们,活动怪打暴力DT的伤害也不咋地,被集火除外,说难听点,就算是血耐的,要死的还是会死的,尤其是100副本之后,LX要你死,你不得不死。
或者说通常情况下,满段玩家压根不在乎怪的那些输出,95玩家 950防有没有?105的1030有没有,114的1100有没有?125以上的就不用我来说话了。这样的防御,你认为怪可以轻易搞死你?
多点输出把怪打死,也是保证队伍人员不受伤害啊!!
或许有玩家会问,血耐和暴力不就是强化属性和宝石的差异吗?哪有伤害差,这里我说一下,你没出手就死了,就等于0输出。
没出手就死等于0输出的概念大家看懂没?如果看懂的吧友,其实就不用看我下面的言论了。
我们再说第二个环境,打大怪&&36
SX(1X 2X的就当我没说) 剧情。
这些活动有什么特点呢?就是一点,千万不要认为自己有生存,无论你是否是辅助。
先说36吧,可能是以上4个大中单体打人伤害最低的了(不代表难度低),但他们很灵活,会用人物技能,以及他们的伤害却不低啊,最关键的,他们的速度比那些只打5段宝石的中低端玩家快多了。36里常见的怪,又能造成伤害的,无非47 大伯 3法宠了,只要出暴击,辅助都扛不住几下,这里我就要问了,血耐DT,你真的认为自己扛的住吗?加上对面36人物的一轮输出后,我保证你会和暴力DT一样,很难扫出第二次。
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其次就是守尸的问题了,说实在的,LZ现在580的物理速度输出也没对面的芙蓉快,如果对面宝宝拉人,我相信我肯定比对面输出(ST TG DT WZ),那么就算对面输出被拉起来,我还是能守好尸体,但是作为一个480速度的血耐,你能确定自己能把对面好吗?
再者就是 高端SX和镇魔了
LZ表示1300防御的MW被 3X以上的生肖打起来也是很疼的,何况你一个血耐DT,就算你有血有防,面对拥有超级必杀超级连击的时,被带走也就1回合的事。
我们也知道,DT的横扫起点是50%血量,如果一个WZ或者DT,在对面一轮输出后再出手,我不能确定他是否还能顺利横扫或者烟雨,这种不确定性,就立马减少了DT预期值,这样的DT,在SX是绝对不讨好的。
镇魔亦是如此,很况高阶段的镇魔伤害和速度比SX还要恐怖。
那么打剧情呢?LZ个人感觉,唯独这里,血耐和暴力是没差别的,现在剧情怪伤害一再被削弱,玩家普遍速度比怪快,如果是带比自己低的玩家过剧情,更是简单。
但打90以上的剧情呢,就又回到了杀高段SX的环境了,面对三大王和七仙女的伤害,1700防御的PT都扛不住,血耐DT还是省省吧,如果没出手就被带走,更悲剧。
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打怪的方面说完了,我们就来说打人吧!
打小的情况下(就是打实力不如自己的玩家),无论单挑还是群架,没可比性,一个字,虐
但是打同水平的呢?LZ在这里分析一下血耐和暴力的差别,
有人说血耐单挑厉害。
纯属扯淡!
你以为防高了就屌了?DT这个作为十二门派中单挑最弱的门派,你TMD居然说出厉害,说出厉害的玩家只能说你就只会欺负暴力DT了,就也只会门派内斗了,不服来辩。
的确,暴力DT单挑打不过血耐没错,但是,出了官府,你们DT(无论暴力),能打的过哪几个门派?
ST你打的过?WZ,TG玩死你信不信?封系打你几乎不扣血信不信?法系就更别说了,血耐死的更快。
这不就得了,血耐单P一句话,还是欺负暴力去吧,单P最弱的门派,单毛线啊。
那么群P又会如何呢?首先稍微上档次的玩家打架都是会带药的,其次,还有脑子。
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上述两条很关键!反过来什么意思大家懂的,我们不是36哦!
为什么血耐不行,就是因为PK的时候,物理之间是需要速度压制的,如果本方物理能在速度上压制对面的物理,说简单点,可以让对面物理永远起不来,说到这里,导演心里是不是一阵痛!
因为,辅助快于物理输出,但是如果我们又快于对面物理,对面被拉起来也还是死啊,如果团队里还有绝对尾速MW LG的话,那我只能说那个物理一辈子躺着吧!
有人说,血耐DT可以避免第一回合被对面扫了之后扫不出的囧境,的确,血耐是有那个能耐,但是你又能怎么样呢?你站着却不能对对面的物理造成威胁,你又有什么用处?就算你反过来把暴力DT扫死了,对面下回合就不能拉他?他起来还是能造成输出。
最关键的,神武没有任何一个敢说自己是绝对生存的,FC一个失魂,法宠一轮输出,一个烽火,你TMD血耐你和我说你有生存?
力敏DT还可以干嘛呢?如果有小特技,发现自己血没过半,不但可以不输出,给对面血耐DT一个小特技(破甲、放下等)都可以啊!
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神武还有个特点,门派出SH CH 等大特技的概率真心比辅助高有没有,LZ表示我也不是第一次在PK中放过SH了,战神哥在服战中也经常SH啊,不四海,如果有什么加血加伤的特技,都能放的,起码我们先出手了,让对面的输出们不舒服了是肯定的。
如果你认为一个输出就只能输出的话,那这个想法就是绝对错误的,别说血耐可以偷偷SH和CH,如果只剩下你了,CH也是没意义的,SH的话,可以放出来,但是对这样的你来说,不如人家力敏吧,人家起码还给己方宝宝加血了,血耐出手SH的时候,我不能肯定场上宝宝的数量。
为何强调速度,因为存在乱敏的现象,就算是RMB玩家,只要屌丝玩家满段,都有可能比RMB玩家速度快的,但是,如果你是血耐,一句话,不可能。
请问一个速度只比宝宝和法师快的DT,你在PK中究竟能干嘛?信不信人家一速封比你血耐DT后发速度还快?老子让你起来还是死信不信!
LZ这里说明一下,我们讨论的不是耐攻DT,而是血耐攻,如果有玩家要喷我,请看清论题。
那么血耐存在是否就绝对没有意义呢?
团队其实很简单
1封1暴力物理1法师1辅助即可。
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血耐就是冲着对面暴力输出去的,PK任务就这样,至于别的活动,说白了,只要狗X不是针对输出打,输出们都是可以顺利输出的(所以这里,血耐和暴力差别其实不大)。
综合来说,血耐普通情况下没优势,单挑暴力DT优势最明显,其次36,别的地方比不过暴力DT。群架虽然看上去活的可能性更大,但是如果对面是双封 或者双法的队伍,你就知道欲哭无泪的感觉。
LZ也说过了,打架是靠脑子的,对面在知道你是血耐DT后,第二回就会改变战略对付你,因为你速度慢,却很难摆脱对面的先手控制,如果不能顺利输出,只能站着,10000W的防御也是徒劳的。
血耐的天堂阶段在于105到114,原因在于,这阶段的没125以后的凶残,伤害也没达到最顶峰,装备差会体现最大值。
血耐可以卡99到101打群雄,这是最好的,收益最大的阶段,99以下血耐会被同阶段其他物理输出压得连你妈都不认识,原因在于暴力输出比你吃香,而且大爷与非大爷的差距更大。
LZ最后总结一下,作为输出,站的住,射的久是好事,但是一次射一点,不够用力,不够激情,终究是不讨人喜欢的。
暴力大唐够猛,够带劲,一次射的多,抽速快,绝对比慢的来的更狂野。
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男猪友们希望自己是狂野的雄狮,还是坚厚的老水牛?
女哈子们喜欢他疯狂的涌动还是慢条斯理地细水长流?
这就是和暴力的差别。
LZ再次说一下,没满段的别来讨论,其次,吹牛的别来讨论。
什么95DT 打F 防御,你装逼这么屌你父母知道吗?要不要加句血5000。
普通情况下,满段,满F。
暴力DT,副属性敏捷,属性LZ在这里说下。
104 0-600
可能有更高的,此数据30范围内波动。
血耐 0
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