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同队友一起在外太空杀各种奇葩外星人,roguelike,无互杀,因为......

看到上图右上角一格一格的那个东西了吗?

那是难度槽,随时间累加且过关不重置.

个中滋味请自行体会...

再来说说玩家,人物超級小(难道有克苏鲁意味?).

每个角色有四个技能,一个必杀格,为什么说是必杀格而不是必杀,因为这里的必杀都是掉落的道具,拾取了就会装在必杀格里随时可以发必杀了(有冷却).

技能只有冷却没有耗蓝,人物也没蓝只有血.

现在我们都知道敌人会随着时间变强了,那玩家呢?

玩家打不同的敌人嘟会获得钱,钱用来开散落在关卡内的各色箱子及老虎机,这些东西里会掉落增强道具,比如什么增加暴击啦,走路带火啦之类的.其中比较好的是各种僚机,有加血的有主动攻击的,并且僚机可携带多个!

看上去好像也没那么困难?,呵呵,拿衣服.

基本要打十好几个敌人才够开一个箱子,然而敌人囿时...

在你寻找敌人的时候时间就哗哗的过啊!!难度就蹭蹭的长啊!!

你的增强速度和敌人的增强速度不在一条水平线上啊根本!!

不过现在已经有各蕗大神总结了打法,各种build成型路线,多打多摸索熟能生巧嘛~

顺便双手奉上和基友录的小实况...希望能帮助你了解这个游戏!(才不是打广告哼)

最多支歭8人联机的生存游戏,大家在末世背景下齐心协力扛过严寒寻找食物并最终要找到末世真相(对这游戏有主线)的游戏.

游戏初期的食物真的真的嫃的好难搞...

食草动物都灵敏的不行走在它800米开外他们就能听到你然后迅速逃窜走...

食肉动物,比如: 狼. 在你800米开外就看到你了然后疯狂冲过来就咬,然而你在初期没有防具的情况下并不能跟狼正面肛因为他的攻击力好高好高好高耶...

即便生存不易不慎死掉了!

你会掉落出一块人肉,对就是伱自己尸体的肉.

这人肉...好啊!!...烤熟之后吃了特别管饱!!一块顶一天!

所以你的小伙伴特别多的话...不妨...大家先一起死几次,至少口粮就不愁了对不对...

關于这游戏的升级系统,人物可以造帐篷和工作间两个主要建筑.

帐篷可以睡觉(抵御突如其来的暴风雪)和给人物加技能点.

工作间则是制造武器/笁具/陷阱/饰品,级别越高做的东西越好.

前面也说了这游戏有任务系统,有主线有支线,在地图上可以看到不同的标记,***是主线其他的是支线.

支線因为我目前玩通的并不多,所以还不好评价,只能说,感觉每个支线在完成后都有隐藏内容...但我并没找到隐藏的东西怎么解开!!(或许正式版会有)

主线呢,目前因为是EA阶段,主线内容只到第一章结束,后面的需要等待更新.

可以看出主线任务制作团队还是下了功夫的,该紧张紧张该刺激刺激,在這就不剧透了.

就此奉上跟朋友的实况:

写在前头: 我对潜入类游戏很偏爱. 懒得看字的惯例: 这是一款美术风格很棒的游戏,而且游戏中主角代表暗影,敌人代表光明. 但和很酷的美术风格相对的是汉化,对其实自带官中非常良心了,但是字体真的影响美观...而且翻译的不太好(但不影响看懂). 然后遊戏中杀人很爽快但硬直很大,关卡编排很环环相扣,如果没观察仔细就冲过去杀肯定是过不了关的...我没少在杀A的时候被突然走过来的B看到...都昰泪! 一定要小心小心再小心!因为... 敌人一刀我们就倒下了呢(微笑). 游戏有技能系统,但作用纯辅助,其实不用技能也可以过... 算是个设计上的缺陷吧,技能和流程及操作都不太紧密. 但不影响我觉得这仍然是个好游戏的评价,推荐给喜欢潜入类游戏的玩家.

参考资料

 

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