求在公测的时间收费3D2017网游公测时间

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2001年——2015年网游排行总榜之热门网络游戏排行榜前十名
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《镇魔曲》(测试期名称:《藏地传奇》)是网易游戏2012年以来推出的一款2.5D新游,为2.5D玩家新需求量身打造:体验式剧情带来探险成长体验,无锁定战斗模式解锁Tab键,游戏内置交易平台支持RMB
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《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级
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网易锁视角次世代网游《大唐无双零》(曾用名:大唐无双2),历时一年多的时间,针对游戏感官体验进行重新的改版。全新的物理引擎让和大量的美术资源投入,让游戏感官有别于前版本。这次调整涵盖
&&2D/玄幻/回合制
《梦幻西游2》(原《梦幻西游》)是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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新倩女幽魂是一款双视角MMORPG古风玄幻网游,以经典聊斋故事为蓝本,讲述人妖魔之间故事,10大职业20大主角独具特色,数种跨服PVP玩法带来炫酷战斗。
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《武魂》是网易开发的一款2.5D即时制大型动作武侠网游,游戏最特别之处是吸取多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感。《武魂》是网易历经4年研发的电影级动作
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国韵经典,玩味新篇!《新大话西游3》汇聚精英团队,架构全新云计算平台,独创云交易系统,打造网易首款双经济模式网游,升级界面引擎重现唯美西游画卷。网易旗下经典大作《大话西游3》将推出免
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《天下3》是网易自主研发的首款全模式3D玄幻网游,集网易十年开发运营之大成。游戏以东方上古玄幻神话为背景,展现了一个雄奇壮丽、异彩纷呈的逼真虚拟世界。《天下3》独创多重终极追求模式,给
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《倩女幽魂2》是由网易开发的一款2.5D玄幻网游。游戏中动人的曲调和唯美的画卷,引领玩家走进世外桃源般的江南水乡,更上天入地历经三界之变,谱写一个个人鬼妖仙间生与死、爱与恨、情与仇的动人
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十二周年钜献全新资料片《新大话西游2之兵临城下》正式上线公测之际,网易游戏就大话西游2品牌即将延展推出全新子品牌&&《大话西游Ⅱ免费版》(大话2免费版)。《大话西游Ⅱ免费版》
2001年——2015年页游排行总榜之热门网页游戏排行榜前十名
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《龙破九天》是一款以中国经典神话为背景的角色扮演类游戏,用户在游戏中将体验上古洪荒时期,神、魔、凡三足鼎力,皆想争夺这混沌初开的天地主宰权,以凡界为战场的神、魔、凡三界大战的过程。
&&3D/ 历史/即时制
《三国武神》是由武侠谷推出的一款三国题材的3D史诗血战网游。游戏以汉末三国鼎力为故事蓝本,突出武将的浴血之战,再现了一幕幕的惊天动地的史诗战争。游戏采用次时代3D引擎技术,高清逼真画质
&&2D/ 武侠/即时制
《魅影传说》游戏以架空历史的时代为背景,秦、汉、唐三国混战,争夺皇城。玩家身为前朝皇子,从乱世中崛起,体会民间疾苦,击杀叛乱贼寇,击退异族,在众望所归中成为国王,争夺中立皇城,称霸
&&2D/ 历史/即时制
武侠谷《倍儿爽三国》(简称:爽三国)是市面上第一款Q版三国题材养成类2D回合制战役闯关式网页游戏。游戏最大程度还原三国时代背景,感受真实武将。兵种丰富,玩法多样,变幻莫测的地形,感受手
&&3D/ 历史/即时制
《天书世界》是一款由哥们网历时2年,全程自主研发的新三国诚意之作。游戏主打万人同屏抢地盘,独创&抢山寨占商铺、三国同花顺、逐鹿天下&等融合了ARPG和SLG的上百种多元化创新玩法
&&3D/ 历史/即时制
《黑暗之光》是武侠谷在2014年重磅推出的一款3D MMORPG双端网游。游戏采用新一代3D引擎&&优越的物理碰撞效果、实时战斗光影追踪,呈现于精致游戏的画面中,如临其境,斩断时空;穿梭
&&3D/ 仙侠/即时制
由顶级运营商武侠谷独家代理,国内资深端游团队耗时3年打造,世界级次世代页游巨作《九州志》即将开启首次删档封测。全3D建模媲美端游唯美的画质,行云流水般的操作体验,殿堂级的技能特效,定能
&&3D/ 玄幻/即时制
37《百战天下》是一款玄幻修仙题材,宏大架空背景的网页RPG游戏,采用流畅的即时战斗模式,让玩家可以获得大型MMORPG的游戏体验。游戏内所有模型全部使用3D模型完成,以美轮美奂的场景和细腻华丽
&&2.5D/ 魔幻/即时制
《神之王座》是一款2.5D魔幻动作角色扮演类网页游戏,游戏以西方神话为题材,画面唯美细腻,战斗流畅绚丽,女神性感动人,带领玩家开展一场恢宏磅礴的魔幻之旅!
&&3D/ 玄幻/回合制
武侠谷《斩魔》是一款以三国为背景的半自动回合制游戏。游戏采用最新的FLASH3D技术,实现了全屏效果。同时场景和角色全部采用3D建模,给玩家一种强烈的真实感。游戏中,玩家可以领略到同三国名将
2015年最新计时收费网游排行榜前十名——热门计时收费网络游戏
2001年——2015年网游排行总榜之热门计时收费网络游戏排行榜前十名
&&2D/玄幻/回合制
《梦幻西游2》(原《梦幻西游》)是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
&&2D/玄幻/回合制
《大话西游3》是网易公司依靠自身力量,自主研发的大型精品RPG网络游戏,2007年8月推出至今,以其细腻精致的游戏画面、感人肺腑的主角背景故事、引人入胜的剧情任务、丰富多彩的节日和周末活动和
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新大话西游2,全新国人精品RPG网络游戏。全新人物属性、全新召唤兽玩法、全新剧情和画面、更有全服混战PK和海战副本玩法等多项革新。2014,让故事继续
&&3D/奇幻/即时制
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。在中国
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《黑金》是蜗牛最新推出的朋克魔幻题材3D动态网游。游戏使用西方蒸汽与奇幻相结合的全新元素,除了强化经典的魔幻网游PVE玩法外,还创新的加入了多人载具对抗和类DOTA战场等众多新颖的PVP特色。
&&3D/魔幻/回合制
《画皮Q传》(曾用名:梦幻聊斋)是麒麟游戏开发运营的一款3D回合MMORGP网游。游戏分为4大种族5大门派。游戏采用了&无充值、无商城&的游戏运营模式。游戏中将不开放任何商城形式的系
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《不灭Online》是由江西省云讯网络科技有限公司独立制作开发的2D武侠RPG类网游。游戏完美地展现出一个充满侠客风的古代世界,让玩家从一个懵懂的新人经过不断的磨练到杀山匪抗敌寇斩妖魔,酣畅淋
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《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪在日推出的一款即时战略游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即《自由之翼
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《真&传奇》为若水网络旗下的MMORPG游戏,游戏以唐朝中期,内有叛军,外有强敌的安史之乱时期为背景,整体美术风格以中国武侠为主。游戏中设计了各种玩法的竞技战场,有城墙争夺、有皇旗
&&3D/历史/回合制
《信长之野望Online》以&日本战国时期&为时代背景,玩家扮演该时期的一个普通人物,和众多信长玩家一起,成长发展,逐渐增强自己的实力,逐渐成长为强大人物的回合制MMORPG游戏。玩
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《永恒之塔》是韩国第一网游巨头NCsoft精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。该游戏号称需要的配置是有史以来最强的,是中国在线运行网络游戏容量最大的游戏,
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《剑侠情缘网络版3》(以下简称剑网3)是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为&剑侠情缘网络版&系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、No
&&2D/奇幻/回合制
《逍遥传说》是多益网络继《梦想世界》之后,自主研发的又一款精品回合制游戏,它汇聚了国内一流游戏开发团队的心血,以四大名著《西游记》为蓝本,并采用契合玩家习惯的回合制架构,辅以精密平
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《永恒魔法》即将面世,上古邪神复苏,谁能守卫世界?生死存亡之际,英雄辈出之时!最具特色的职业技能,天赋技能谁与争锋!无与伦比的战场玩法,热血搏杀力战不休!宠物新玩法,职业更多样,你
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RO《仙境传说》是由韩国Gravity公司开发的Q版网游,《仙境传说》将于2012年由昆仑万维代理推出,采用全球同步时长收费版本,保留经典RO体验,职业进阶、GVG、BOSS战甚至蹲点聊天都回到经典设定,
&&2D/奇幻/即时制
《QQ幻想》是2005年度推出的一款大型多人在线2D网络游戏MMORPG。由深圳腾讯公司开发并运营,游戏以打怪练级为主,采用点卡付费的运营模式。
2017热门道具收费网络游戏排行榜前十名
2017最新最好玩的网络游戏排行榜前十名
Copyright @时间收费VS道具收费 网游收费模式发展史
  对于网游收费模式的争论由来已久,主要是围绕时间收费和道具收费的利弊这个话题展开。两种模式各有特点,时间模式通常具备较高的平衡性,准入门槛高,常被一些大作采用。道具收费模式降低了游戏的准入门槛,但经常存在收费不合理影响平衡,尽管如此还是越来越普及。
  究竟两种模式哪种最好,还要根据游戏产品特点来看。事实上,近年来两种模式的界限已经不在像过去那样明显,开始互相渗透,同时一些新兴盈利模式也在被不断尝试。或许模式并不重要,最重要的是——合理。
  我们从这个行业的最初,来看看这些堪称“伟大“或”当时领袖“的游戏产品。来看看在不同的阶段上市的产品的发展,以及整个网游行业付费模式的变迁过程。
  网游行业付费模式的变迁过程
  在行业发展的最开始(),网游的产品教育并培养了最初的一批用户,但网络支付的不便捷,使真正形成模式的付费难以实施;
  初期(),与传统渠道打通的“点卡”产品铸就了游戏渠道的繁荣,也因此推动了一大批网游得以蓬勃发展;
  在中期(),网游产品同质化现象加剧,网游行业运营的变革和企业的成熟,网游企业开始寻找新的销售渠道变更;
  分流期(),自主研发产品的“免费模式”冲出海外代理产品的桎梏,新一批网游公司与资本市场完成对接,网络游戏成为互联网体验经济的代表;
  页游期(2009~至今),端游成本较高,而页游技术的发展,吸引了新用户的引入。但由于迅速透支人口红利,“免费游戏”的模式带来的行业内对用户体验的不重视,以及对游戏生态的破坏,引起业内的重新反思。
  以代表产品为线索,我们串起了这十数年的网络游戏付费发展史。
  《网络创世纪》
  就如同它的名字,《网络创世纪》(UO)开创了网络游戏如此兴盛的“新世纪”。这个在 1997年由EA 旗下Origin公司开发的网络游戏,以其图形化的界面、丰富的角色扮演体验、优秀的用户交互,在1999年来到中国之后即掀起了网游界的极大反响。在此之前,国内的网游玩家更多接触到的产品是操作繁复的文字MUD,UO为网游迷们带来的冲击是“划时代的”。由于该游戏并非真正由发行方引进中国市场,而是UO 的第三方反编译模拟程序,也可认为网游“私服”最初的由来。
  UO站长们在运营各自版本的游戏时,进行了种类繁多的付费尝试。从建立角色收费,到贩卖道具收费,到按时间收费……几乎所有后来的付费模式,在当时的UO中都有所尝试。但阻碍该商业模式发展的是当时的付费条件并不具备,玩家并不习惯于为玩游戏付钱,且传统的付费产品渠道无法为未授权产品大规模使用。
  《联众游戏世界》
  1998 年6月,由鲍岳桥、简晶、王建华始创的《联众游戏世界》上线,这个棋牌类的在线游戏平台在不到一年零四个月的时间里就占据了国内网游市场 85% 以上的份额。在中国的网游发展史上,他们创造了两个第一:第一个提出网游概念的中国公司,第一个受到资本关注并被收购的网游公司。因为联众,更广泛的网民群体开始知道并接受了“网络游戏”这个陌生的概念。
  当时联众的控股母公司海虹,在收购联众以后又同时运作了《亚联游戏》、《笑傲江湖》共三个网游项目。尽管从企业的角度这些项目并不算成功,但让资本第一次看到了中国网络游戏题材的所蕴含的巨大潜力。传统的图书和软件发行渠道开始推行相应的产品,但由于联众的传统棋牌等产品从玩法来说并未提供特别的体验,而”道具收费“或”增值服务付费”模式在早期并非深入人心,即使拥有巨大用户体量的联众也并未因此获得商业上的成功。
  《万王之王》
  1999 年初,《万王之王》作为第一款中文图形网络游戏正式推出,开发者是台湾地区“清华大学”的一对博士生夫妻。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD 技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。2000年 7月,华彩软件正式在中国大陆推出雷爵的《万王之王》。
  《万王之王》对整个网络游戏的商业模式的成型起到了巨大的推动作用:它明确提出了后来网游企业普遍采用的“客户端免费、通过服务收费”的网游商业模式——在盗版已将正版游戏的软件利润压缩至微利的大环境下,这一模式避开了“销售软件赚钱”的死胡同,而选择出售差异化服务完成收费。在当时,专业媒体普遍认为这样的崭新运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望。
  《石器时代》
  2000年的市场上,韩国的《千年》和《红月》占据了东三省的大部分市场份额,而真正引发全国范围内关注的产品,却是由台湾公司华义国际推出的日本 Q 版回合制网游《石器时代》。《石器时代》延续了中国玩家在家用游戏主机时代的画面风格,在短短的11 个月时间里积累了100万用户,让许多游戏玩家因此接触并认识了网络游戏,台湾游戏企业也因此全面进入大陆市场。在台湾地区率先打开市场的是游戏橘子的《天堂》,也是同样在短短的八个月内拥有了 60 万会员。
  由于游戏产品的优质,巨大体量的《石器时代》在进行收费时真正获得了商业上的回报——玩家们开始习惯于“优秀的游戏可以为其付费”,当时的传统软件销售渠道承担了游戏公司点卡的销售任务,以”时间付费“为广大玩家所接受,这也与玩家们认为”游戏公司不应售出道具干涉游戏内平衡“的认知相吻合。
  《传奇》
  2001 年 7 月,盛大签约Actoz引进《传奇》,9 月《传奇》开始运营。2003年,盛大接受软银4000万美元融资,2004年,盛大在纳斯达克上市。用三年时间完成三级跳,并在多年时间里保持领先,盛大为整个中国网络游戏行业打开了第一扇通向全球市场的门。
  在整个行业内,盛大一直是以陈天桥的魄力,以及其执行团队的高效而著称。在2005年之前,“二流的产品一流的运营”一直是业内给盛大的评语,这样的情况直到2005年《魔兽世界》和《征途》的横空出世、以极精良的产品设计改变了整个网游市场格局,才令盛大身上的“运营第一”光环有所消散。时至今日,在网游榜单上排名第一的产品无一不是“游戏出色,运营也出色”的双科状元。
  盛大公司对网游付费模式的贡献更多体现在新渠道拓展和新渠道产品的推出:网吧销售渠道和虚拟点卡的出现,不仅让盛大解决了最大的发行问题,更让网吧、虚拟点卡销售行业得以拓展。
  《大话西游2》、《梦幻西游》
  韩网游骄横夺市的时候,网易在2001年11月推出了自主研发的《大话西游2》,请来了周星驰作为代言,在业界的一片哗然下,丁磊相当坚定地将已经上市的网易转向网络游戏。对网易的转型,当时相当多人认为这只是丁磊不得已的权宜之计,然而在三年之后,网易的《梦幻西游》将丁磊推至《福布斯》国内富豪榜的首位,“躺着睡觉也能赚大钱”成为无数网游掘金者纷至沓来的信条。
  从《梦幻西游》获得成功开始,Q版网游成为国产研发的必争之地。与看似简单的付费模式相匹配的,是《梦幻西游》将经济系统做成了一个后来者难以复制的精密系统。2003年11月,《梦幻西游》公布收费策略,初步定价为0.5元/小时。消息传出业界哗然,《梦幻西游》也短暂地坐上了国内第一贵的网络游戏“宝座“——对照当时人数最多的《传奇》,120小时或包月卡的价格也仅35元。
  改变这一价格的是玩家,通过官方论坛、******等各种途径向梦幻策划组表达了自己的心声之后,网易迅速调整了收费价格。日,《梦幻西游》正式收费,定价改为0.4元/小时。“没想到真改了!”
  藏宝阁是梦幻西游官方线下交易平台,每一笔交易都与游戏数据对应。它本身不出售任何道具,玩家可以通过这个平台将虚拟货币或物品甚至是账号兑换成现实金钱,而官方只收取少量手续费。“通过点卡寄售系统,对于大部分的梦幻玩家而言,已是免费。”
  在付费模式上,当时网易的点卡价格为一小时四毛钱,玩家通过购买游戏时间付费。十年以来,《梦幻西游》的点卡价格依然为一小时四毛钱——这样的消费水平已经远远不再对玩家构成压力,这款“付费游戏”成为媒体和玩家一致公认的“比免费游戏还便宜”的游戏。通过“卖家-买家-点卡公证员”的交易系统,网易用最简单的“点卡收费模式”支持了庞大的游戏玩家内需。这是产品和运营与商业模式高度结合的游戏创新。
  《魔兽世界》
  2004 年2 月 27 日,上海第九城市取得《魔兽世界》独家运营权的消息。经过多年精心研发的暴雪公司,在这款产品上铸就了全球第一网游的辉煌。
  《魔兽世界》运营的成功成就了第九城市的上市,相比起盛大更强调运营的作用而言,九城的整体战略更重视产品的作用。利用股市筹措的资金,九城在上市后的两年时间里,一举签下多款MMORPG 大作,并对国内多家知名网游研发企业进行投资。
  日,网易获得《魔兽世界》未来五年的代理权,同时手中掌握《梦幻西游》与《魔兽世界》两款全国和全球最高在线MMORPG,令全国游戏公司各种羡慕嫉妒恨。两款游戏都同样采取“点卡付费”的模式,同样点卡价格多年不涨价。
  《征途》
  《征途》的原开发团队是盛大当年未能达到及格线的“弃军”,在史玉柱的捏造之下,这款游戏在用户体验、功能拓展、呈现方式等各种方面都有突破性的创意表现,甚至不亚于《魔兽世界》带给整个行业的冲击。史玉柱以老板的身份、玩家的热情参与到了整个产品的策划工作中,改变了旧有网游产品中许多被模式化的元素,这款产品拥有的许多创新设计确保了它的用户体验和用户黏性,因此也影响到了其他许多网游产品——但其核心在于,《征途》真正打出了“免费游戏”的大旗,拉开“免费网游”时代的序幕。
  免费模式颠覆了过去"时间成本为收益“的玩家认知和业内认知,但”存在即合理“的现状令更多网游企业一举跟进并获益。”免费模式“对行业的核心意义在于进一步降低了玩家进入游戏的门槛,从而做大了网游的整体盘子,但由于竞争加剧,该模式对产品平衡的影响一直为玩家所诟病。
  《天龙八部》《问道》
  免费模式降低用户进入门槛之后,大量游戏公司因此获益,并凭借优秀的游戏挣得在网游市场中的一席之地。多年经营游戏的搜狐《天龙八部》以Q版武侠题材取得成功,并一举推动搜狐畅游的上市。《问道》则是第一款回合制Q版免费网游,以独特的游戏系统来配合点卡收费模式、以贴心的服务来吸纳玩家的建议意见、以持续的版本更新及优秀的新手引导来服务新老用户,虽然后期市场上频繁出现复制或“换皮”,但它至今依然“生存滋润”。
  网页游戏和新模式
  作为2012年最引人注目的《神仙道》,在页游平台和手游上都有所突破。自2009年开始的社区游戏、网页游戏进一步拓展了更大的网游用户,“免费游戏”的模式均让诸如《神仙道》这样制作精良的产品获得了巨量的收入。
  “道具付费”和”增值服务付费“能够包含的付费项目,根据每个游戏产品的不同而差异巨大。由于页游和手游的开发成本更低,大量的游戏产品在页游领域竞争。内容和玩法高度同质化,导致企业在针对用户来源的宣传上各出奇招,但除了真正制作精良的产品之外,”免费游戏“的宣传对玩家的吸引力越来越小,行业内”玩家人口红利“正逐步消失。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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时间收费无商城 《传奇3》今日公测
什么样的一份感情,相隔九年却越来越醇;什么样的一群英雄,磨砺九年却宝刀不老;什么样的一场史诗,争战九年却热血不灭;什么样的一款游戏,历经九年却经典永铸----《传奇3》时隔九年,今天下午14:00,终于重新公开测试,并且推出时间收费无商城新版,标杆网游即将展开自己的全新篇章!
所谓穿越,是指从时空的这头,过度到了时空的另一头。而《传奇3》的此次公测,就仿佛将你我带回了2003年……
回应玩家呼声 时间收费模式穿越九年
九年之前的我们,生活艰辛却怀揣梦想,就如同那时的《传奇3》,每月只要30块钱,却依旧可以凭手中青锋傲视寰宇。如今,这一切又回来了。《传奇3》公测推出以时间收费的“时长版”,与道具版平行运营,定价每小时0.45元,游戏内不设任何道具商城,装备都靠杀怪爆。网游回归低消费的同时,你我也能再次寻回往昔的单纯与快乐。
《传奇3》除了在收费方式上回归时间收费之外,盛大在游戏系统等方面也不遗余力地以经典“1.45版”内容为蓝本进行还原,那些熟悉的怪物、地图、装备都得到了重生。穿越九年后,原汁原味老《传奇3》复刻成功!
百万老友重聚 兄弟情谊穿越九年
玛法那片熟悉的天地不曾改变,而患难与共的兄弟情同样九年来未曾改变。无兄弟,不传三,这是流行在游戏中的一句口号。的确,在这个战火燎原、实力为尊的玛法大陆,一人之力何其卑微。在比奇城外一起杀鸡砍猪的是兄弟,一句私聊二话不说赶来身边拔刀相助是兄弟,在通往沙巴克王座的血染之路上陪你步步惊心的,依然还是那群兄弟!而在《传奇3》回家之路上,百万玩家奔走相告,寻朋觅友,更是上演了一幕幕感人肺腑的真情大戏,让多少三十好几的六尺男儿潸然泪下!
三大技术进步 跨越九年网游革新
不变的是九年经典,而在网游技术领域九年来却已发生了天翻地覆的变化。在韩方配合支持下,《传奇3》底层源代码全部重写,使之更为合理高效。如果说代码技术的进步,是为《传奇3》换上了一颗强健的心脏,那盛大近年来在云服务器技术领域的飞跃则让《传奇3》经脉大通,保证了游戏流畅稳定,基本杜绝了光通时代普遍存在的游戏内卡机现象。
与此同时,盛大近年来还在轻客户端领域取得了长足的进步。《传奇3》公测“时长版”和“免费道具版”都提供了轻客户端下载。20M以内的***文件,即使两版客户端全部下载,也仅需5分钟。而且轻客户端在缩小客户端容量的同时与完整客户端的游戏内容并无差异。玩家在完整客户端中体验的游戏内容,将无损化搬迁到轻客户端。无论是PK还是大型攻沙战,轻客户端都将表现出《传奇3》一贯的游戏品质。
盛大服务进步 锤炼九年日趋成熟
在这九年的过程中,进步的不仅仅是技术,盛大人、盛大服务也日趋成熟。盛大服务团队,从2003年的200人,扩大到如今的2000人,在上海和成都建立了2个***基地,在南京、杭州等重要省会城市都有***团队提供地区化服务。服务渠道从单一的******扩展到从***到论坛、微博,实现了全方位、全天候。盛大易答以及网络接待的出现,让***更显亲情;用户自问自答以及VIP用户服务体系,也大大提升了***个性化。
盛大的服务体系在受到了玩家好评的同时,也在业内赢得了诸多荣誉,在国内所有行业的的***评比中,连续获得多项大奖。譬如连续蝉联四届“中国最佳呼叫中心”等,而今年,盛大网络***被正式授予CCCS五星认证***,成为国内网游界首家通过该认证的服务团队。
这群默默无闻的幕后团队,为《传奇3》公开测试保驾护航。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩

参考资料

 

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