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《质量效应3》吸收了战争机器等游戏的精华
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
《质量效应3》吸收了《战争机器》、《光环》、《使命召唤》和《刺客信条》等游戏的精华之处,将其加入了《质量效应3》中。
他在接受CVG采访时说:&我们做了很多的市场调研,调查出了玩家在《质量效应》系列和其他热门中比较喜欢的内容。我们也分析了到底这些游戏的哪些内容使玩家产生了共鸣,还有哪些内容是玩家所不喜欢的。当然,大家也不用担心我们会丢失我们自己的东西,我们只是在某些方面进行了借鉴。&
&我们的作品拥有丰富而细致的背景故事,也有着基于选择的情节,如果还能再加上《战争机器》那样的动作内容,那岂不是更好,这就是我们所追求的效果。&
《质量效应3》游乐园专题站:
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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这个好难玩啊,呜呜呜呜
[广东省深圳市电信网友]
黑难玩,总是玩不到最后
[东莞市网友]
在***局的那关如何取得炸药,后如何***定时炸药
[广州网友]
这个游戏超级好玩,我5、6年前在pc上通了普通难度,不够过瘾,直接重新开始游戏选择最高难度,也通了。现在回想起来,又想下载重新玩一遍。
[106.42.***]
改一下系统时间就行了 改到就行了
[宁波网友]
这个好难玩啊,呜呜呜呜
[电信网友]
下载好了玩不了怎么回事情啊?
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《刺客信条3》武器详细介绍
来源:互联网|
《刺客信条》是一个让众多玩家魂牵梦绕、为之疯狂的游戏系列。最早的一代游戏在游戏模式和故事叙述方式上都独树一帜,用独特的方式让玩家沉浸到虚幻的世界之中,正是这种特殊性使得这部游戏系列人气不断增长。直到现在,仅是发布一小段宣传视频就引爆了twitter上的讨论热潮。然而,对于作为一个熟悉游戏的老玩家来说,这个宣传片也带来了一些令人不安的问题。《刺客信条3》是否已经从一代游戏的运行路线中脱轨而渐行渐远?又或者这将是《刺客信条》向成为游戏史上最好的系列游戏目标前进的第一步?
现阶段在《刺客信条》游戏社区中,玩家们的看法出现了分歧,大致可以分为两派。其中一派认为E叔A叔的故事已经审美疲劳,《刺客信条》需要采用新的方式来维持受欢迎度,保持玩家们的兴趣。另一派则认为正是E叔A叔和Desmond之间的故事使得《刺客信条》系列如此伟大,背离这种方式只会是自寻死路。两方的观点都各有道理,但如果把《刺客信条》故事人物间的联系切断,它有可能变成一个单纯的动作游戏,因此我更倾向于后一派的观点。但这种观点,也有可能同其他保守的观点一样,阻碍游戏恢复到以前的&光荣岁月&。
这段《刺客信条3》游戏镜头通过场景和语言描绘了新一代的主角:Connor Kenway(Ratohnhak&),背景设定在美国独立战争时期。虽然我无法否认宣传片镜头的惊艳、深刻和深思熟虑。但我始终感觉这不是一款《刺客信条》游戏。伊甸碎片能够合适地加入进去?Desmod、圣殿骑士、刺杀任务、整个故事线路之间如何串联起来?难道《刺客信条3》会变成一部描述主角如何战胜所有敌人,除了错综复杂仔细编制的史诗般故事之外,毫无亮点的游戏吗?《刺客信条3》的结局是否会和《》以及《战争机器3》一样,虽然毫无疑问是部好作品,但结局却都让玩家感到失望、幻灭,从而认为以前的游戏都毫无意义?
我理解游戏为了创造和丰富新的冒险和功能需要不断前进。但我不想看到游戏的故事被分割、或者去修复那些并没有损坏的部分。虽然《刺客信条3》看起来很不错并且无疑将极富可玩性,但我将在游戏过程中持保守的看法。美国革命是这段历史期间最关键的时间点之一,但这是否适合作为新一部的《刺客信条》游戏的时间设定还有待思考。为何不是历史上充斥着暗杀事件、奇异事件的法国革命期间?在我看来,攻占巴士底、拿破仑战争、恐怖统治等等都是作为《刺客信条》游戏内容的绝佳设定。
我不是那种没玩过游戏就大放厥词的人。无论游戏体验如何出色,我还是对游戏的故事留有疑问,担心这部作品的故事将会显得呆板并让许多玩家灰心失望。但我明&要保持言语的轻柔和温顺,或许你明天就会自食其果。&《刺客信条3》将于今年10月30日登陆三大平台,我只希望我的担心在游戏发布后会一扫而空。
游戏武器介绍:
在游戏中除了战斗的信念,陪伴Connor的还有种类齐全的杀人武器,下面我们就为大家介绍一下迄今那些已经曝光了的武器吧。
自从出现在战场之后,火器技术就在一直在进行着改良变革。
在本作中,Connor将会使用比前作中 Ezio更加先进的火器,这副双***将会在中程范围内给予敌人大量的杀伤效果。
火力强大,射击时发出的声响也不小,这对手***绝对能给敌人造成致命伤害。正是它的出现,才真正结束了护甲的时代。
作为土著的后裔,Connor当然会使用这么一种传统的土著武器来猎杀他的猎物,包括动物和敌人。
使用这种武器,最大的好处就是在不暴露 Connor身形的前提下,从远距离干掉那些倒霉的敌人。
至于那些可怜的敌人,到死他们也不知道是谁是凶手。
这把武器的存在不是为了砍树,只有一个目的:干掉敌人。这把武器简直就是为刺客们量身打造的,他使得Connor可以在近身瞬间杀死敌人。
在游戏研发的时候,曾一度把这种武器设定为可以将敌人的头皮割下,但后来开发者们认为这样的动作显得太过血腥,与这个系列惯有的风格不符。
除了这个邪恶的小插曲之外,在本作中加入战斧武器将会是Connor最有力的武器。
在《刺客信条3》中,玩家们将会迎来袖刀这把武器的回归。
藏匿在衣服之中的袖刀,对于游戏刺客的主题是完美的契合。拥有这把武器,Connor可以在接近敌人时,出其不意的干掉他们。
这把武器总是在最紧要的关头才会出现,正如隐藏在蝎子身后的毒尾一样,追求的是一击毙命。
锯齿弯刀
这把锯齿弯刀,看起来很像是海盗手里的标准配备。
因为在《刺客信条3》中不存在海盗这样的设定,而我们的男主角Connor正需要这样一种武器来帮助他完成在失落的玛雅废墟的冒险。
它的杀伤力,正如它那锯齿状的外观一样可怕。
Pontiac之棍
这把武器将会在游戏的DLC中正式登场,从外表来看,这是一种钝器,但在表面嵌有三个锋利的刀刃。它看起来很像是一个在末端嵌有钉子的大棍子,但精致很多&&它的杀伤力绝对不亚于前面提到的武器。
这把武器是根据渥太华战争中酋长的名字命名的,在他的召唤下,莫西干人团结在一起,勇敢地向残暴的殖民者发起进攻。
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