魔兽世界火法助手传染燃烧是不是下载燃火助手,...

作者:凛冽寒风|时间: 13:49:45
7.0法师点燃传染机制BUG 或将覆盖他人点燃效果
摘要:魔兽世界7.0法师点燃新转染机制BUG,传染出去的点燃没有分开计算,造成了更早发生传染的点燃会覆盖其他人后传染的点燃。
  7.0的点燃有了新的传染机制,近日发现这一机制在多个法师的点燃一起传染时会出现BUG。
  这种情况出现时只有一个法师的点燃可以正常工作。
  以一次暴君的战斗记录来说明:
  暴君战斗中P2的小怪上古先驱一般不会特意转火,这种情况点燃会传染过去。
  记录中有3个法师,点燃对上古先驱的伤害为。
  可以看到只有萌萌的祁妍的点燃在正常工作,并且在32和33秒也出现了伤害损失。
  猜测出现原因为传染出去的点燃没有分开计算,造成了更早发生传染的点燃会覆盖其他人后传染的点燃。
  作者:
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燃火助手怎么用
我下载了以后打开压缩包里面没有***的东西 到底怎么用在游戏里。求详细教程你下载的压缩包。解压缩后得以一个文件夹。把这个文件夹复制,然后打开你的版本问题、、、建议你去ngaFS专区下一个。其实也不难理解 第一个是炸弹 , 第二个是点燃,第三个是炎爆。 最下面一行是临界炽燃。。。 当三个都绿的时候会提示你最佳释放...第二行是点燃伤害 点燃的伤害由你的火焰法术的暴击伤害决定这个伤害可大可小(燃火助手主要监视的就是这个伤害) 第三行是炎爆术的伤害 这个伤害变化值不大 用燃火助手帮...去插件站下载一个,然后***到WOW目录下的Interface文件夹里面,切换到火法天赋的时候会跳出燃火助手。首先把燃火助手解压到Interface\AddOns下,然后 进入游戏后(人物选择)点开左下角的插件,把燃火助手打上勾,进入游戏后就行了,但只有在火法时有用,希望有所帮助 必须切换到 火法天赋才能看见。没有燃烧这个技能的时候是看不见的。主要看点燃的伤害上2W+就可以丢了。 如果自己有急速的BUFF,比如FM效果,徽章,嗜血/英勇效果更加 按你这么扔估计是7-8K左右的伤害,那个不怎么准,看看点燃伤害还行。...燃火助手是什么?1、魔盒是否有个体插件收集框架 2、将燃火助手插件放入X:\Program Files (x86)\World of Warcraft\Interface\Addons下 点开游戏设置界面有相对应的设置,接触锁定,自己拖到合适的位置,大小也可调。 什么时机放燃烧那就是您的事儿了。
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魔兽世界火法怎么玩 火法燃烧怎么用
来源:编辑:小优酱
魔兽世界火法怎么玩 火法燃烧怎么用魔兽世界每个版本的后期都是火法的天下,不要问我为什么,感受一下火法超高的爆发你就知道了,因为版本后期装备属性都稳定了,火法的优势淋漓尽致,下面小编就为大家科普一下火法的攻略吧。关于点燃的基本常识点燃是火法的精通,是一种DOT,由火球、灼烧、炎爆、火冲、烈焰风暴、流星(天赋)这些火法的技能造成伤害后产生,会通过火冲传染。不同于其他DOT,点燃有固定的每跳间隔(WOD版本为1秒),每跳间隔和持续时间不受急速影响,点燃不会爆击和溅射,点燃每跳伤害也不会受人物属性的动态变化影响,点燃本身也不会因为目标有易伤而增加(比如晶体)。(个人注释:这其实很好理解,产生点燃的技能全部会受到上述的属性或者目标易伤的加成,BLZ不会让点燃受到二次加成。)目前版本火法有12%基础精通,此外的精通兑换率为110精通绿字兑换1.5%精通。点燃每跳伤害计算对一个本身不存在点燃的目标,点燃造成的伤害计算如下:对目标打出的可以产生点燃的技能伤害×精通%),分为5跳跳出举例:一个精通为20%的火法对之前没有点燃debuff的目标打出一发火球术,火球术10000伤害,会造成100的总点燃伤害,2000的点燃伤害分5跳跳出,每跳400对一个本身存在点燃的目标,我们把还没跳出的点燃伤害称作“点燃池”。而刷新后的总计点燃伤害=技能伤害×精通%+点燃池,分为6跳跳出举例:一个精通为20%的火法对之前有点燃debuff的目标打出一发火球术,目标有4跳未跳出的点燃,每跳250,火球术10000伤害,接下来则会造成10×4=3000的总点燃伤害,3000的点燃伤害分6跳跳出,每跳500这里需要额外注意的是,当点燃被刷新时,点燃每跳的计时不会改变。下一跳的伤害可以在点燃被刷新后的0.000-0.999内的任意时间跳出,相应的,点燃持续的时间也会在被刷新后持续5.000-5.999秒不等,这取决于点燃被刷新的时机。这里比较晦涩,再举例:目标在第0秒跳出一次点燃伤害,点燃池剩余为1000,在第0.8秒火球命中目标造成10000伤害,刷新点燃池为10×4=3000,则接下来这3000伤害会在第1、2、3、4、5、6秒每跳500分6次跳出,这次点燃被火球刷新以后持续的时间为5.2秒溅射点燃本身不会溅射,但产生点燃的法术会溅射。在计算点燃时,溅射会被视作一次额外的法术命中。比如对一个之前有点燃debuff的目标打出一发火球术,产生5跳点燃,而这次火球发生溅射,这次溅射伤害就会把点燃刷新到6跳。但由于溅射伤害是在技能命中目标后的1/3秒和2/3秒后产生的,这就存在这之间点燃跳出一跳的可能。如果这次溅射的伤害小于这次点燃跳出一跳的伤害,那就会导致技能溅射使点燃不升反降的结果。但一般情况下,点燃和爆击一样,是让点燃值增加的。点燃的传染直接上结论:如果副目标上本身不带点燃,那点燃会以火冲命中主目标前的瞬间的状态(每跳伤害,剩余跳数) 复制到副目标上如果副目标上本身带点燃,那与之前提到的点燃刷新类似,火冲命中主目标前瞬间的点燃池被叠加到副目标,副目标上叠加后的点燃池重新分6跳跳出燃烧燃烧的每跳伤害=燃烧出手瞬间目标点燃每跳伤害×80%。因此,最大化燃烧伤害的方法就是得到最大化的点燃每跳伤害。如何最大化点燃核心:刷新点燃的技能带来的点燃池的增加量一定要多于这次刷新和上次刷新之间跳出的点燃。这句话我的理解就是分为两部分,一是刷新点燃的技能的伤害必须要高(比如流星、瞬发炎爆),二是堆叠高点燃时技能命中目标的间隔要短,让点燃的两次刷新之间只跳出1次伤害或者1次也跳不出(比如瞬发炎爆),其实这和我们说得最好懂的版本——甩空你手上的瞬发炎爆(没有4t17buff情况下就是最多3个)也并没有什么太大的区别原文关于第二点如何缩短点燃刷新间隔,还有关于无飞行轨迹的火冲的讨论以及与目标距离上的讨论,目前版本实战基本还是2t17下超级燃烧,因此单目标的具体讨论意义不是很大这里就先略过超级燃烧的技巧关于超级燃烧最基本的解释:在主目标上叠出高点燃,连续火冲传染2次把点燃池复制2次到副目标,在副目标上叠加出更高的点燃从而获得更高质量的燃烧。乍看之下副目标可以叠加到主目标2倍的点燃,但根据我们的实战经验都明白这基本不可能(原文说是在gcd=1秒且服务器恰到好处的延迟下可能做到)。无法叠到2倍点燃的原因也很好理解,就是火冲2次的过程中点燃跳出有所损失使得点燃池下降,下面分开讨论2次火冲过程中的点燃损失。第一发火冲造成的点燃损失取决于最后一发炎爆与第一发火冲之间的间隔:如果这之间有一跳点燃跳出,那么主目标在第一发火冲命中时将只会有5跳点燃传染到副目标,损失了1/6的点燃池。而理想的情况是最后一发炎爆与第一发火冲命中目标的间隔尽可能短,让这跳点燃不跳出来将完整的6跳点燃传染到副目标。由于火冲没有弹道,最后一发炎爆与第一发火冲命中目标的间隔=GCD-炎爆飞行时间,炎爆弹道飞行速度为24码/秒且至多飞行0.75秒,因此最后一发炎爆出手时距离目标18码以上会让炎爆弹道在飞行时间达到最长的0.75秒。而GCD取决于急速,理想情况英勇/兽王饰品触发下有可能被降到1秒。因此两个技能命中的间隔至多被减少到0.25秒,也就是只有25%的概率会损失这一跳的点燃值。此外,前面提到的溅射会重新刷新点燃到6跳,最后一发炎爆如果发生溅射也会使得火冲更有机会传染6跳点燃到副目标。而第二发火冲与第一发火冲有1个GCD的间隔,这期间不可避免地有点燃跳出。如果GCD=1秒,那主副目标均跳出1跳点燃。如果GCD&1秒,那主副目标就有可能都跳出2跳点燃,且GCD越长,这发生的可能性越大。计算可得理想情况下,最后一发炎爆与第一次火冲与之间不跳出点燃,第一次火冲月第二次火冲之间主副目标各跳出1跳点燃。在不计算第一发火冲带来的点燃值的情况下,叠加到副目标上点燃=主目标上点燃/6×(5+5)=主目标上点燃×166.7%因此要完成一次理想的超级燃烧,有以下条件会更加方便:1、GCD越接近1s越好 2、最后一发炎爆出手时距离主目标18码以上 3、溅射,无论是通过饰品特效还是正常触发(我觉得第3条说了跟没说一样)以上就是小编为大家分享的火法攻略。
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责任编辑:小优酱
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