QQ自由幻想 宠物毒蜘蛛级导弹快艇17级,帮忙看下...

QQ自由幻想宠物系统全攻略
&一,宠物的捕捉
自由国庆更新后,开放了新的捕宠圣地--昆仑界,所有的宠物捕捉都在昆仑界进行,野外怪物不再能够被捕捉成宠物。
等级达到10级的玩家即可通过各个新手村、主城的NPC“昆仑守卫”进入昆仑界;
昆仑界里面有少量以前不可捕捉,后缀为“珍”的宠物,该类宠物需要使用新道具“混天锁妖塔”来进
行捕捉,新道具在各主城的宠物商人处出售;
捕捉工具:捕捉宠物需要捕捉工具,工具根据作用不同分为以下五种.
捕兽夹:用于捕捉1~20级的低级怪物.在宠物商人处购买,或者通过低级怪物掉落获得.
老君壶:用于捕捉21~30级的中级怪物(不包括可骑宠物对应的原形怪物).在宠物商人处购买,或者通过中级怪物掉落获得.
玉净瓶:用于捕捉31~50级的高级怪物(不包括可骑宠物对应的原形怪物).通过中级、中高级怪物掉落获得.
捆仙索:用于捕捉可领悟“坐骑”技能的怪物(不包括特殊宠物对应的原形怪物).通过高级怪物、BOSS掉落获得.
天地绫:用于捕捉51级以上的顶级怪物和可转化为特殊宠物的怪物(目前暂不开放)
混天锁妖塔:用于捕捉后缀为“珍”的宠物。
捕捉成功率:不同类型和等级的宠物,捕捉的难易程度不同.
1)一般来说,越高级的宠物越难捕捉.
2)带有前缀名的极品宠物捕捉成功率较低.
3)怪物当前血量越少,距离怪物越近,捕捉成功率越高.
二, 宠物的喂养
各种宠物食品和药物都可在新手村的道具商人和各大城市的宠物商人处购买.
1.宠物初始饥渴度50,如果不给宠物喂食物,宠物的饥渴度就会上升.
根据宠物食性使用百叶草,千层肉,万般香可降低饥渴度3点;
宠物任何状态使用无尽淳可降低饥渴度5点,同时6.持续使用宠物(不死亡),每3小时信赖度增加1点
2.宠物或主人每次死亡,信赖度降低2点
3.拾取丢弃在地上的宠物时,该宠物信赖度默认为1 增加信赖度2点.
4.宠物在激活状态时,双击道具栏里的食品即可对宠物进行喂养.
百叶草适用于草食性宠物
千层肉适用于肉食性宠物
万般香适用于杂食性宠物
三,宠物的培育
培育系统介绍如下:
通过直接捕捉、活动赠送、许愿石开出等途径获得的宠物为一代宠物,通过一代宠物培育出来的为二代宠物;
培育宠物可以在各个城市的宠物商人处进行,可以进行双人和单人培育两种方式;
a)单人培育:单个玩家即可进行,需要两只符合条件的一代宠物,培育成功则获得一只二代宠物;
b)双人培育:需要两个玩家组队进行,由队长选择进行双人培育,然后双方各提供一只一代宠物,培育成功则双方各获得一只二代宠物。
3) 进行培育的两只宠物需要达到以下条件才能够进行:
a)一代宠物才能进行培育,二代宠物不可进行培育操作,且参与培育的两只宠物为同一种类,性别为一雌一雄;(对于中性宠物可用乾坤盘?雄或乾坤盘?雌来改变性别)
b)进行培育的宠物等级必须达到规定等级,不同宠物需要达到的等级也不同;
c)成功进行过培育操作的一代宠物必须要再成长一定等级,才能进行下一次培育,不同宠物需要成长的等级也不同。
4) 培育宠物需要消耗一定量的金币,培育成功后原来的宠物不消失;
培育获得的二代宠物不可马上使用,需要经过一段培育期,不同种类的二代宠需要的培育期也不同;
6) 二代宠物将具有以下特点:
a)魂之精为金***,且魂之精带后缀(二代),掉落在地上的魂之精还是蓝色;
b)将会一定概率获得再生前缀;
c)二代宠物的初始属性由参与培养的两只一代宠物的属性所决定;
四,宠物的召唤
双击宠物栏中的宠物就可以将其召唤到身边,如果希望让宠物回到栏中休息,只需要再次双击它即可.
五,宠物界面秀出功能
宠物面板秀出功能,让您的宠物不显示,宠物的技能效果保留
宠物秀出前“□是否秀出”默认为勾选,勾选表示在自己客户端显示宠物
不勾选后则在自己客户端隐藏宠物,客户端不显示;但左上角仍显示宠物头像
六,宠物信赖度
通过喂养宠物、召唤宠物、陪伴宠物,都可以增加宠物与主人之间的信赖度.信赖度越高,表示宠物对主人越忠诚.
1.宠物初始信赖50
2.饥渴度76~100时,每3分钟信赖度降低1点
3.饥渴度51~75时,每6分钟信赖度降低1点
4.饥渴度26~50时,每30分钟信赖度增加1点
5.饥渴度0~25时,每15分钟信赖度增加1点
7.每次交易后宠物信赖度削弱为30
8.宠物信赖度低于30不可进行交易
七:坐宠相关
可以坐骑宠物名单:
独角兽35等级 需要名誉:200点
苍狼皇35等级 需要名誉:300点
火鸟 50等级 需要名誉:450点
大闸蟹50等级 需要名誉:450点
毒蜘蛛50等级 需要名誉:450点
地翼魔60等级 需要名誉:600点
一, 宠物配带名誉及等级:
二, 宠物前缀说明:
普通的:普通宠物,无属性优劣
野蛮的:力量属性增长强于其他宠物,智力属性增长弱于其他宠物
智灵的:智力属性增长强于其他宠物,力量属性增长弱于其他宠物
追风的:敏捷属性增长强于其他宠物,体力属性增长弱于其他宠物
荒原的:体力属性增长强于其他宠物,敏捷属性增长弱于其他宠物
再生的:除具有普通宠物的成长能力之外,每次升级后可额外获得两点自由分配属性
三, 宠物属性点
1,宠物原始属性点:
2, 宠物每升一级可以增加的属性点,如力量,智力等
四, 宠物技能
宠物生活技能
1.宠物生活技能作为一种天赋,在被捕捉或升级的时候,会按照一定几率自动获取.
2.宠物生活技能分为主动与被动两类:
A.宠物生活主动技能:
收集:宠物拥有自动拾取玩家周围物品的能力.
坐骑:宠物可以被作为坐骑,成为骑宠.
灵通:几率提高玩家所获得的经验值的20%.
B.宠物生活被动技能:
神力:增加玩家负重,每一点体质增加10点负重。
逃逸:宠物自身体力低于10%时离开战斗回到玩家背包且不降低信赖度
忠诚:拥有此天赋的宠物信赖度比其他宠物信赖度减少缓慢1倍,增长迅速1倍
愚笨:宠物领悟任何特技的几率都略有降低,但战斗技能等级提升1级。
饥渴的学子:宠物每次使用食物或饮水消耗比普通宠物增加1倍,对所有技能领悟几率有所提高
宠物战斗技能获得
获得途径一:升级
宠物从5级开始,升级的时候,会按照一定几率自动获取护主、刚力、霹雳等战斗技能.
宠物30级以上,升级的时候,会按照一定几率自动获取钢铁、石盾、蛮力、灵悟、魔甲、厚皮、驱毒、阳春、活筋、解封、祛病、醒脑
获得途径二:培养
1.宠物29级以上,每级可以给宠物喂养领悟战斗技能提升类道具1次(钢铁丸、石盾丸、蛮力丸、灵悟丸、魔甲丸、厚皮丸、驱毒丸、阳春丸、活筋丸、解封丸、祛病丸、醒脑丸),加大领悟该技能的几率.
2.每级喂养的药丸,以宠物升级前最后一次喂养的为有效
3.宠物升级后,上一级喂养药丸的效果失效,必须再次喂养,喂养药丸随玩家个人喜好
4.29级以上,宠物每级可以喂养1颗提升类道具,宠物未升级时,最后吃下的提升类道具有效.例如:玩家给自己的30级苍狼皇先后喂养3颗钢铁丸、1颗石盾丸、1颗蛮力丸,当苍狼皇升到31级时,增大对蛮力战斗技能的领悟几率.之后,苍狼皇31级,先后喂养1颗石盾丸、3颗钢铁丸;苍狼皇升到32级时,增大对钢铁战斗技能的领悟几率(只增加1颗钢铁丸几率)
草食类宠物可以领悟魔法类技能 但是不能领悟物理攻击类技能
(可以领悟霹雳,不可以领悟刚力)
喂养:石盾 、灵悟、魔甲、厚皮、驱毒、阳春、活筋、解封、祛病、醒脑
肉食类 不可以领悟魔法类技能 ,但是能领悟物理攻击类技能
(可以领悟刚力,不可以领悟霹雳)
喂养:石盾、蛮力、魔甲、厚皮、驱毒、阳春、活筋、解封、祛病、醒脑
杂食类的,加强攻击类的技能都不能领悟
喂养:钢铁 、魔甲、厚皮、驱毒、阳春、活筋、解封、祛病、醒脑
宠物战斗技能
技能名称 技能描述 宠物等级要求 技能类别
回魂:可以帮助玩家回复HP,每次回复消耗精气,直到玩家HP补满或完全消耗为止.
护主:以自己的气血抵御玩家所受伤害的30%,损血比为300%,直到气血为1。技能等级每提升一级,损血比减少7%,最高30级。1
刚力:玩家物理攻击时18%几率造成额外伤害,效果为宠物10点力量伤害6点。技能等级每提升一级,10点力量的伤害效果+1,最高50级。最低领悟等级5
玩家魔法攻击时18%几率造成额外伤害,效果为宠物每10点智慧增加20点伤害。技能等级每提升一级,10点智慧的伤害效果+2,最高50级。最低领悟等级5
钢铁:玩家受到物理攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物10点敏捷减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点敏捷的减伤效果+1,最高50级。
最低领悟等级30 主动
玩家受到魔法攻击时18%几率减少伤害,效果为宠物每10点敏捷减少20点伤害。技能等级每提升一级,10点敏捷的减伤效果+2,最高50级。
最低领悟等级30 主动
驱毒:5%几率清除玩家身上的中毒效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。最低领悟等级30
阳春:5%几率清除玩家身上的冰冻效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。最低领悟等级30
活筋:5%几率清除玩家身上的石化效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。最低领悟等级30
解封:5%几率清除玩家身上的封印效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。最低领悟等级30
祛病:5%几率清除玩家身上的衰弱效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。最低领悟等级30
蛮力:额外造成玩家物理攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。最低领悟等级50
灵悟:额外造成玩家魔法攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。最低领悟等级50
魔甲:提高魔法吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升3点,最高50级。最低领悟等级30
厚皮:提高物理吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升2点,最高50级。最低领悟等级30
醒脑:5%几率清除玩家身上的昏迷效果。技能等级每提升一级,几率增加1%
,最高20级。最低领悟等级30 被动
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参考资料

 

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