神武天魔坐骑技能选择什么坐骑技能好?

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全面解析天魔里 让你玩一个不同的力天魔
资深玩家全面解析天魔里 让你玩一个不同的力天魔
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  最近老看见黑我天魔弟子的人,我平常只是默默点上右上角,今天我带你们全面认识下力天魔。如果把天宫定位一个魔武双修的话,天魔也当之无愧。首先是老鼠斩,多少力天魔的灵魂技能啊?有人说老鼠斩不如五庄的烟雨剑法伤害来得高,气血限制还来的多,那我也只能说一句呵呵了。打低防御的目标,我们的老鼠斩的伤害2回合的伤害远远在天诛地灭和横扫千军之上。
  我们天魔的封有三个,魔笛,乱心术,影束缚。有人说我们的封没什么,就单纯的单封和双封。你有没有想过神武有双封的有几个,你不要说方寸有降属性封,五庄有霸道的三封。我先问你一句,那你当初为什么选择天魔里,难道你是过来天魔受气的吗。天魔的封基本涵盖了封系所应有的基础技能。单封封法封印命中较高,而且相对封的回合多,这是对于非物理系都通用的一个很好的技能。如今的神武NPC是一个比一个禽兽,法术伤害就不说了,物理伤害还那么变态,你说封什么单封好呢?我们天魔一样涵盖着出色的双封魔笛。不管你是敏天魔还是力天魔你在任务活动中封一样很出色。你说方寸的属性封比我们优越很多,那你怎么不说自己的比方寸高多少,低级黑请闭门思过。
  有些人说附魔蓝F比伤害 血 防御F都要来的便宜,我想问下神武有多少个门派拥有附魔符技能?我想说的是如何把这个技能给别人的话,估计很多天魔都不乐意了。天魔的附魔符很多人不打是因为他们不常任务,我告诉你打个附魔符可以比别人少打好几级的神秘石我会乱说吗?整天想着和别人附魔符比价格,你怎么不说蓝F比DF和大唐的鉴定F都贵,你怎么也不说说那几个没有门派附魔的门派给他们这个技能,他们会不会很乐意的接受。
  有人说玩力天魔没前途, 那老鼠斩的伤害低的要命,那我也只能回你一句话呵呵。你说别人是被游戏玩你不是,那么你觉得我们离天魔就是垃圾?影牙虽然降低速度,可是他能起到很好的辅助物理系的队友达到破防的效果,虽然很多时候他仅仅只能带来一回合的效果,可是这一回合你把输出最大化也能配合系的队友点杀。你觉得说你在很没地位,封完魅就只能暗器队友都不要你,还是觉得说你自己连魅都懒得秒了直接挂暗器,这样的队友我告诉你谁看见了都想踹他一脚。天魔的四象斩能很好的配合法系进行点杀,而且持续时间也比影牙来的更久,然后你自己也可以暗器输出。就像你自己经常说的没垃圾的技能只有垃圾的玩家你说对不对。你求加强我没意见,但是我求你别黑我们大天魔说我们这门派不行,以后天魔没人组了你就笑吧!
  潜行术是很多暗器技能伤害的前提,同时也是很多时候天魔的保命技能。有时候用得恰当了能在刀光剑影中全身而退。影风车,吹失都是属于暗器技能,虽然前提是晚上才能使用,值得注意的是他们并不敌人的物抗法抗修和防御魔力影响,只受到自己的技能等级和暗器的伤害影响,这2个技能也可以很好的配合队友的点杀,在擂台上PK也是相当有分量的技能。
  值得声明下,不要说我是天魔吹,也不要说我是黑。我相信很多天魔素质还是很高的,像一些无脑的喷天魔说比方寸垃圾的,我也只能无奈地放弃对他们的治疗。
[编辑:木偶]关于神武坐骑技能选择 给你们详细分析
作者:lydia_echo
来源:神武贴吧
发布时间:01-28
内容简介:本文讲的是关于神武坐骑技能选择 给你们详细分析
  新人大多不会选择坐骑的技能。听见别人说这个厉害这个打。本文是想给广大朋友一些数据上的套路,让你们更好的选择坐骑技能。废话不多,码字开始。PS:若你是大神或者认为我说得不对,请你点右上的X。 然后滴珍视明,当看不见。
  先在连环说起:
  在天下区,高连的价格在10w浮动。 然而华丽而高输出的连环使大多玩家们忍心的买下了。连环是在连击的基础上再连击一次100%伤害的驭兽技能。
  假设在1000伤害的情况下,连击只有800伤害。 (55%几率) 触发连环20%。公式是%x800+20%x1000。 等于1440伤害。换言之,连环所加成=。上了连击的连环BB长期下累积的伤害是加成44%。若你多连击BB的话,加成是很可观的。
  关于连环,我之前设定的是在连击的前提下触发给我们的加成。因为不触发连击连环不存在。 不存在的东西楼主不想讨论。
  如果你要连环对整体加成的话我也可以给个数据你,加成是134%。
  接下来说升龙,其实升龙没什么可详细。很直观的说明了+5%。 最多加成6次。
  那么问题出现了,无论是单P或者群P,个人认为没多少只BB能坚持6回合,除非你坚守+高防+2耐。
  升龙作为任务副本JN,其实伤害是很可观。但是到了PVP,个人认为很难打出这JN的价值。在天下区,价格在10w上下。个人觉得体现不出价值观,但是追求暴力数字的,你打上我也没话可说。
  结论:以宝宝适合生存能力高为主的群体,高报复、不死、升龙情况下,输出还是很华丽的。
  乘胜的伤害加成其实也很简单,只是1+1+1的简单式子,伤害是加成300%,但是其不确定性太大。
  出售必须A死一只宝宝,接而追击死一只宝宝,再出现乘胜。
  乘胜的触发次数有1有2(本人觉得触发2几率很大)虽然面板输出很大,但是所触发条件难度也大。
  对于法系运用在群P,往往能打个出其不意。总归有意打追击宝宝的,乘胜或者是你的好选择。
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作者:西米露_爸爸
来源:神武贴吧
发布时间:08-01
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  嗜血:宠物每次攻击有20%为自身临时增加攻击力=坐骑等级*0.5+20,击倒目标后则100%增加(死亡触发鬼魂、神佑、保命类效果时清零;最多叠加三次)。如果宠物拥有隐身、高隐身技能则无法获得加成。
  优势:限制效果如同升龙。但是不影响他强大的爆发,125宝宝为例,击倒一个目标增加82.5攻击力,足以让你达到破防的效果,想想一本高强力才+87.5攻击力啊。
  劣势:加成具有不确定性,要求你的团队有良好的配合,对地方血量有一个清晰的估量。清零也是一个问题,能否出手是个问题。影身倒是能保证顺利出手,但是受不到加成,稍显尴尬。
  连环:宠物连击时有20%几率再连击一次
  优势:20%的几率不低,触发之后对宝宝伤害结果加成100%,多打一下决定了你是否能秒掉对面的对手,如此暴力的技能没有不喜欢的道理
  劣势:无
  乘胜:
  宠物出现追击时,若将追击目标打死则100%再追击,否则有10%几率再追击。对NPC时不管是否打死都只有10%几率再追击。最多可再追击2次。 优势:修改后的技能提升的很大,追击这个东西一直都能给人惊喜,输出很棒。 劣势:目标的不确定性,其实本人一直不喜欢这类技能,就像我一直认为TG的追魂斩想必其他御魂不好一样,触发追击目标是随即的,如果侥幸打到个宝宝还不错,如果打到钢板了等于这回合追击浪费了,贡献率为0,还平白给对手增加愤怒。且你对宠物的血量和出手顺序得有一定的预判。连续追死3只宝宝的情况更是少数,而且多数是打扫战场的时候。所以我并不喜欢这个技能,打怪除外。
  反制:宠物躲避物理攻击时,70%几率以普通攻击反击对手,如果有反击技能且触发了反击,则70%几率再对目标追加一次攻击。
  这个技能曾经是红极一时,造价低廉,输出霸道,深受广大群众的爱戴,没修改之前经常看到2只反制宝宝在中间对打。紧跟着高反击、高吸血的价钱的水涨船高。许多物理生不如死,大呼太过逆天,徐总&体察百姓疾苦&,狠狠的给了反制2刀,之后很多反制宝宝的主人开始不开心了,说什么反制直接变成垃圾了云云。
  其实我觉得大不必如此,作为一个反制爱好者,我当然希望反制不要改,但是使用过之后,相对于其他技能来说,反制确实是有点小逆天的。即使如嗜血乘胜加强了之后也远不能比,所以徐老采用此消彼长的方式也是可以接受的,这也间接增加了游戏的不确定性,也就是可玩性,也没什么不好。
  优势:配合高生存的宝宝站着极稳,反击吸血,有时候两回合下来宝宝基本满血,而且输出能力也不低
  劣势:克制因素较多,最大的克制不是高精准对高飞、高灵敏的克制,前者很少有人打(格子有限)、后者现在打的也不多了。偷袭的克制才是重点,现在少有不打偷袭的宝宝,高级的打不起,好歹也要来个低的。几率的修改,让反制更看脸。
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参考资料

 

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