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关于力DF,各种任务一般实践数据,绝对真实!
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江边小龟, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
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本帖最后由 清风帅得糊涂 于
15:55 编辑
175力DF,修满,9个乾元丹,伤害技能150,人物属性点全力加点,200潜能点全加体力,带初始总伤害781的不磨武器,头和武器打了8段玛瑙,伤害符打了93.命中符打了87,白天只有2388伤害,晚上2693,灵饰都是4段的伤害暴击狂暴三条!(下面的数据都是晚上的,白天自动减少20%)
1,飞贼百爪基本4个3000+
2,抓鬼只用六道,野鬼2000起步,牛头3000起步,其他基本4000起步,爆不爆就全看GM给不给爆了,
3,3X起神器基本不过1500,MISS很高,3X转神器基本3000起步,很少MISS,
4,暑假活动百爪基本4X3000+
5,FB类型太多,不过就侠士来看基本2000+.普通的3000+
6,没有不磨不要玩DF,我之前拿830初始伤害的武器,早上SM,中午飞贼,晚上神器FB,就这么6个小时耐久不见了200+,那时候玩2天就得修武器,一句话好武器修不起,玩不起!
7,以双8段为基本要求,其他级别没有最后2个乾元丹的80伤害加成,没175不要玩力DF,还不如玩力WZ!
8,最近老是被各种3400伤害的力DF属性吓死了,觉得有必要发声,免得策划真以为个个15段个个套装个个双加50力,
9,求加强力DF,真心没有力WZ的双四孔加成牛!
看了你们几个人的回复,有的人脑子真的不够用啊!我觉得我有必要再一次说明!
我为什么只拿力WZ比较而不拿ST,DT,LBC比较呢!你们一味拿DF的辅助功能性来说事,难不成力WZ的回血封都是死的吗,同为原辅助,为什么在仙族天生力量低于于魔族,而且同样伤害技能等级六道的加成是所有伤害技能里面最高的,就拿黑夜来比较,力WZ也变个野战卡的情况下,照样比力DF输出强,这个是为什么!一个数据说明同样情况的力DF和力WZ,面板属性起码差150伤害,为什么最终的力WZ的输出远高于力DF,明白没,这个是重点所在,那个喷子看清楚了!不求和传统输出门派DT,ST,LBC比较,只求和力WZ比,明白不!,我所列的数据无法想说明一个下不要被服战人员的面板而麻木的跟风入力DF!
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江边小龟, 积分 414, 距离下一级还需 186 积分
自从我转了力DF我的世界就剩我一个人了
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首先,伤害技能很有必要点,影响蛮大的。
确实力DF的任务能力可能不能和同条件下的LBC之类的比拟,这个一直是这样。
个人觉得DF的优势从来不在输出,而是在功能性。
加油,共勉。
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东海小蟹, 积分 2157, 距离下一级还需 243 积分
自从我力地府转了门派,队友天天求着我要出钱让我转回去
确实 转了DF 后悔死了 15天又转回ST了
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清水小鱼, 积分 143, 距离下一级还需 157 积分
首先楼主不点伤害技能,就不要说那些数据了,你都170了,技能才150,数据没有说服力。其次,如果你点了百爪武器耐久只掉百分之五十,这样你都去200耐久,你让LBC和力WZ怎么玩,不磨他们比我们更需要吧
[]: zxcxihuancr历尽劫难,终于超凡入圣,获得额外奖励10 积分.
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破浪飞鱼, 积分 4712, 距离下一级还需 288 积分
不磨武器很重要 另外百爪伤害本来就很垃圾 更多的时候我都是平砍防御低的怪 溅射 效果不比百爪差 还不耗蓝 动画速度也快 。。 真心没有哪个物理门派的群秒技能比百爪差了 不是必中 还减伤害结果 优点就是打1个变打4个 总输出来讲 跟双四孔的非全力五庄还存在不少差距
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[]: LIGAOSHENG1987 在论坛发帖时没有注意,被紫衣盗偷去了 5
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破浪飞鱼, 积分 4712, 距离下一级还需 288 积分
LIGAOSHENG1987 发表于
力WZ双四孔是%10的血防换来的有什么好妒忌的,比输出是少些输出又怎么样,起码不掉生存,没有气血限制 ...
你有病吧?? 我跟楼主说力地府的输出实况 你艾特我 说那么多干嘛? 我说输出 你跟我谈生存??? 我说力地府 你跟我谈辅助技能? 你怎么不说五庄红蓝灯 天地抗封 乾坤护人 能卖人参果?真特么傻必一个 记住了 我在回楼主的帖子 谈得是力地府的输出 懂吗? 别像个狗似的乱吠 找喷
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东海小蟹, 积分 1541, 距离下一级还需 859 积分
你有病吧?? 我跟楼主说力地府的输出实况 你艾特我 说那么多干嘛? 我说输出 你跟我谈生存??? 我说力 ...
这是你看不到全面。这些门派并不是完全靠输出活下去的,你PK就用一个技能吗?我虽然不是很懂。但是也不是一点不知道吧。评价一个门派不能光看片面。力DF爪子是不狠,但是你怎么不说说黄泉之息呢,六道呢,一个门派可玩性是看综合整体的才决定价值的,OK?
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江边小龟, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
这是你看不到全面。这些门派并不是完全靠输出活下去的,你PK就用一个技能吗?我虽然不是很懂。但是也不是 ...
喷子滚,没玩过力DF没玩过力WZ或者其他输出,滚!
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东海小蟹, 积分 1541, 距离下一级还需 859 积分
喷子滚,没玩过力DF没玩过力WZ或者其他输出,滚!
懒得和你说,我不是力DF.你比我还不了解力DF又有什么资格判断一个门派的价值.WZ我自己是没有号,我玩的是凌波城和力DF。我死党的WZ还难道我还没有玩过吗你可以问问别人我可有说得不对的地方,我说错了我可以改进,我对了也不求你接受论坛本来就是交流的地方瞧你气急败坏的样子。一点涵养都有没有,请保持你的形象与做人的态度,论坛大把人看着呢
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江边小龟, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
高级力DF的产生无非是因为有百爪,喷子们竟然让我们放弃百爪,我只能呵呵,你玩个高级DF不用八爪任务试试,我发帖重在用数据对比,别跟我扯那些有的没的
[]: 清风帅得糊涂登录论坛APP领取游戏礼包,刚一登录就被2 人气砸中了脑袋.
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江边小龟, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
懒得和你说,我不是力DF.你比我还不了解力DF又有什么资格判断一个门派的价值.WZ我自己是没有号, ...
你没玩过就别乱评价,你之前回复的哪位一点都没说错,反而是你再胡说八道,我不得不怀疑你是论坛的那种人!
[]: 清风帅得糊涂 在论坛发帖时没有注意,被紫衣盗偷去了 2
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破浪飞鱼, 积分 4712, 距离下一级还需 288 积分
LIGAOSHENG1987 发表于
这是你看不到全面。这些门派并不是完全靠输出活下去的,你PK就用一个技能吗?我虽然不是很懂。但是也不是 ...
我真是服了你了 我说任务你跟我谈PK 我说百爪 你非要扯其他技能 地府技能难道我不认识 没用过? 我从头到尾就一句 百爪任务杀伤力疲乏 这是事实吧? 我说这句话哪里错了? 要你来跟我谈PK 谈其他技能?
[]: 满天繁星追梦 在论坛发帖时没有注意,被紫衣盗偷去了 5
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解析力地府:不舍弃暴力也不会没有定位
【门派】退魔隐图文解析&&不愿舍弃的暴力
一、不愿割舍的&暴力&
在的早期,策划对各个门派的定位都不是很清晰,因此出现了许多门派可以向不同方向发展的现象,看看现在还遗留在一些门派的技能,比如的满天花雨、的逆鳞、的魔王回首,可以证明。当梦幻运行了这么多年,各个门派的定位逐渐清晰了,策划也对技能进行了大刀阔斧的改革,地府也似乎被定位成了辅助系。但是有着天生的魔族力量和气血加成(三种族最高),有着不逊色于的门派技能(六道轮回)攻击加成的地府,从属性来说,也是非常适合做力地府的。
做为一个有血性的人,我想每个人心中都有像大唐一样&三刀结束&的梦想,有像岭一样&鹰击长空&的梦想。我,虽然选择了地府这个门派,但一直没有放弃&暴力&的梦想,我不喜欢慢慢毒掉别人上限,定伤打蓝降速这样和风细雨的攻击,它们需要一个量的积累才能发挥作用。幽冥鬼眼,死亡禁锢虽然很实用,但他们与几率挂钩,就算加上还阳术也不能起到扭转乾坤的效果。曾经有地府前辈总结过,地府可以让你的队伍在顺境时更加顺手,却不能在逆境时起死回生,地府只是一个润滑油。
虽然从门派技能上,从定位上,注定了地府不可能成为具有大唐的点杀能力,狮驼岭龙宫的面伤能力的门派,但看看34联崛起的魔吧,秒3没有成为天宫放弃雷霆万钧的借口。力地府能否找到自己的独特定位呢?我想唯一需要的只是玩家的理解和策划允许门派加点多样性的宽容吧
由于本人自己的地府号只有130级,所以后面的文章,涉及到属性,图片多为模拟器或别人的截图
二、力地府的加点模拟与比对
由于按照我的设想加点的地府比较少,找不到现成的属性图,只能借助 梦幻人物模拟加点V2.61 来模拟。很多朋友对地府的伤害加成没有一个认识&&难道地府的种族加成和门派技能伤害加成真能和大唐和狮驼岭相比吗?我们通过模拟155级满技能属性点相同的大唐、狮驼岭、地府带给大家一个大概的概念。
从左到右依次是地府(1288)、大唐(1243)、狮驼岭(1060),无装备无坐骑,在血和耐相同的情况下,伤害的比较图。当然比较绝对的数值没有任何意义,虽然狮驼岭的伤害加成是最低的,但不影响他成为梦幻最暴力的门派之一,技能起到决定性的作用
三、主动技能分析
谈到技能,我们来看看地府的主动技能,进入法宝时代,应该要算上法宝带来的新特效。
1、阎罗令:练级用得很多,因为打怪有加成,PK打人掉血很少,特效掉气血上限
2、判官令:伤害提高了少许,特效减少魔法,数值 白天减血555 魔法减少240;晚上减血721, 魔法减少312。潜力新技能,可以帮助控蓝,伤害也不算低了。
3、幽冥鬼眼:增加10%抗封效果,最高作用6人,持续4回合,可以看到隐身的敌人,神奇的几率,隐身宝宝的克星
4、腐尸毒:第一回合掉当前气血的10%,然后持续掉血,掉气血上限,配合门派法宝九幽可以给己方回血,满法宝满技能,每回合可以回262血/每只怪,任务不错。PK中可以被七宝玲珑塔解,实用性一般。
5、寡欲令:解封,持续4回合不能再次被盘丝封上。
6、修罗隐身:隐身,无法用法术,可以物理攻击,只能白天用,而且不能用法宝,喝酒会自己解掉。
7、还阳术:救人,加伤害减防御,飞机最爱,地府成为狮驼岭专用复活师
8、黄泉之息:固定伤害减速度,群P比较实用,可以改变敌我的速度,影响出手次序
9、魂飞魄散:驱散对方两个良性状态
10、锢魂术:传说中的小死亡,4回合无法被复活,成功率同普通封印法术,160级技能对155级的人物成功率只有70%左右,而现在带双强法宝的封系162技能对155级人物封印的成功率是78%。
11、摄魂:门派2级法宝,降人物物防、法防,相当明显,可以被七宝玲珑塔解
三、力地府的定位分析
前面已经看到,地府加力,属性上还是有一定优势的。再看技能会发现,一个和力量挂钩的技能都没有,这也和我一开始所说的一样,地府不可能是一个和大唐、狮驼岭、龙宫一样的纯暴力门派。那么加了力又没有相应的技能配合,必然还会带来抗性的下降,怎样看待力地府的定位?
第一,力地府的抗性是否低到无法自保?许多人提到力地府都会觉得是低防的代名词,但是通过前面属性的比较,地府比大唐对力血的属性点利用更有优势,现在的血耐大唐都能保证1700甚至1800以上的防御,6000以上的气血和2500左右的攻击,做为一个力耐血的地府,通过装备的调整,把伤害控制在+血,1700+的防御,腰带和鞋全速度,适当加敏550速度,还是完全没有问题的。而且加力实际上会带来灵力的略微提高,能弥补些许抗法的不足。
第二,既然加力为什么伤害只控制在2400?前面说过,地府不是一个纯暴力门派,没有技能支持,再好看的数据也是摆设,而且地府白天是没有六道轮回的伤害加成的,别的门派可以通过变身卡,弥补夜间伤害下降的问题,地府不能。所以伤害再高,抗性下降,只能成为队伍的拖累。那么2400的伤害够用吗?一提到这个问题,总有人拿出2200防御,2000防御,1900防御来对比。实际上从群P中我们知道,除非有的降属性封或者地府的摄魂作用在这些高防门派身上,否则,大唐和狮驼岭也是很少直接点杀这些门派的。2400伤害的地府确实就更不会主动碰他们了。那么碰谁?清宝宝清得动吧,打打狮驼岭、龙宫、高速封系,应该还是可以造成可观伤害的。
第三、加力了自身的技能用不用?用,前面说过,地府没有和力量挂钩的技能,因此只能用破碎,破血,弱点来带动物理攻击,是需要愤怒的,即使有乾坤玄火塔的效果在身,也很难保证每回合发动。而且白天地府的物理攻击效果也会大打折扣。而地府的技能,随便怎样加点的地府都可以使用,因此,力地府,其实也可以做很多事情。
第四、在队伍中以攻击为主还是以辅助为主?视情况而定,该攻击时,即使白天也要破血一击,该防御时,即使夜晚也给最需要的队友加血。当然实际情况没有这样简单,比如对方一龙宫中死亡,己方一龙宫中死亡,这时候,谁先点杀对方,己方的中死亡人员就有可能存活。特别是现在流行的双攻击点队,失去了一个攻击手,是很难杀死敌人的。那么这时候,如果是白天可以选择摄魂中死亡的对象,由己方的大唐和龙宫去点杀对方,如果是夜晚也可以直接破血,被大唐横扫三下可能不死,如果是攻击五次,很难不死了吧。再比如说,己方处于劣势,那么为了给队伍缓口气的时间,可以选择毒对方给自己回血,或者判官令控制狮驼岭魔法,防止起飞,用法宝干扰对方攻击手,愤怒足够的情况下晶清回血等进行辅助。完全视情况而定
四、群P队伍配置
理想的群P队组成是
1、力耐血地府
2400攻 6800血 550速 1700防 1100灵,:破血,破碎,愤怒,晶清,水清,根据情况变大老虎,老鼠,红鄂;法宝根据情况带九幽和摄魂 或 摄魂和金甲
2、血耐大堂
防 腰带放弃速度堆血 ,特技:破血,弱点,破碎,愤怒,野兽,视情况也可换移形,变夜罗刹;法宝根据情况带金甲和干将 或 干将和七宝
3、中高速化生
600-650的速度情况下 血耐越高越好 ,特级:晶清,笑里,愤怒,光辉,罗汉,水清,变红鄂;法宝为慈悲和葫芦
4、高速封
女儿(为了一速),900-1000速,血耐灵越高越好,特技:晶清,笑里,愤怒,慈航,罗汉,放下,变老鼠或仙子(根据对手封系情况),法宝为双强封法宝 或 根据情况配风袋
5、龙宫
血耐龙 1800防适当血其他全灵力,特技:愤怒,单体加速,单体减速,罗汉,晶清,放下,变鸭子;法宝带七宝和镇海
主要带血耐法防死亡宠,高隐攻宠和法宠配合爆发;
队伍中的出手顺序:高速封&&中高速化生&&地府&&大堂&&龙宫
可用阵型:
龙飞阵队员1化生受到法术伤害-20% 队员2地府受到任何伤害结果-20% 队员3龙宫法术对敌伤害+30%,速度-30% 队员4高速封速度+15% 队员5大堂对敌人的任何伤害+20%
虎翼阵队员1大堂对敌任何伤害结果+25% 队员2 3化生、高速封受到任何伤害结果-10% 队员4 5地府、龙宫对敌任何伤害结果+10%
优势:有一定的抗性 有2.5个攻击点(地府算0.5个)。地府在其他两个攻击点前出手,小死亡战术成功率高。
劣势:相较于3或以上攻击队不够暴力,相较于双辅助队整体抗性回复能力略差,相较于2或以上封系队控制力略差
战斗流程和理念设计:
开局:
可用常规开局,死亡宠点人,人给自己上辅助特技;或者直接地府上摄魂,大堂龙宫,攻法宝宝配合点杀一名对手
中局:
地府夜里配合大
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