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魔兽世界7.036种神器来源大科普天极网游戏频道 13:22
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  7.0军团再临武器系统大改,退出了神器系统,副本不在掉落武器了,今天我来科普下 让大家看看那个职业的神器来源是最吊炸天的!
  按照武器制作人的话,军团再临的36把神器可以分为三个等级,英雄级、半神级、真神级。我们先从英雄级开始科普。
  英雄级神器
  武器战:斯多姆卡,灭战者来自阿拉索的索拉丁国王。
  戒律牧: 圣光之怒,铸造者为血色十字军。
  奥法: 艾露尼斯,护法者之杖,守护者艾格文的武器
  火法: 烈焰之击,凯尔萨斯的传家宝。
  冰法: 黑檀之寒,第一任守护者阿洛迪的武器
  射击猎: 萨斯多拉,风行者的遗产,风行者传家宝
  增强萨:毁灭之锤,前部落大酋长萨尔的武器
  恢复萨: 艾萨拉的权杖
  刺杀贼: 苦痛与哀伤,迦罗娜的武器
  惩戒骑: 灰烬使者,大领主莫格莱尼创造
  血DK: 诅咒之喉,这把武器由燃烧军团的某不知名龙套所造,
  奶僧: 神龙,皇帝少昊的武器
  战斗贼: 恐惧之刃 (命与运),大灾变后在藏宝海湾出土的诅咒之剑
  半神级神器
  狂暴战: 瓦拉加尔之剑,铸造者是守护者奥丁和瓦格里赫尔娅
  防战: 大地守护者之鳞,材料取自死亡之翼,所有者为维库国外马格纳·破冰者
  恶魔术士: 堕落者之颅,材料取自某个跟古尔丹差不多的家伙
  兽王猎:泰坦之击泰坦之击,由米米尔隆设计制造
  生存猎: 万爪之爪,荒野诸神之矛,至高岭牛头人所造
  敏锐贼: 吞噬者之牙,材料源孟菲斯托斯由恐惧魔王打造
  奶骑:白银之手,守护者提尔的武器。
  防骑: 真理守护者,由守护者提尔和阿扎达斯(奥达曼里面的那只)共同打造。
  猫德: 阿莎曼之牙,来自一只半神猫
  熊德: 乌索克之爪,守护者弗蕾亚制造,送给一只半神熊
  奶德: 加尼尔,母亲之树,材料来自第一颗世界树,推测由半神艾维娜制造
  邪DK: 天启,由恐惧魔王所造,被麦迪文抢走了。
  恶魔猎手复仇: 奥达奇战刃,来自某个被萨总灭族的勇士,萨总加工。
  坦僧: 福枬,守护者弗蕾亚所造,美猴王的武器
  踏风和尚: 诸天之拳,某个凡人的造物,但是奥拉基再次加工。
  冰DK: 堕落王子之剑(寒冰使者与掠霜使者),由霜之哀伤的碎片重铸而成
  真神级神器
  痛苦术: 乌萨勒斯,逆风收割者,萨总御赐
  神牧: 图雷,纳鲁道标,本体是一块来自纳鲁的水晶
  暗牧: 萨拉塔斯·黑暗帝国之剑,由某古神的爪子做成
  元素萨:莱登之拳,来自泰坦界的BOSS阿曼苏尔
  鸟德: 艾露恩之镰,由艾露恩之杖与狼神戈德林的利牙组合而成
  恶魔猎手浩劫: 欺诈者的双刃,原本是一对普通的双刀,伊利丹强化
(作者:kuma责任编辑:许雄)
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魔兽世界6.0德拉诺之王 血DK输出攻略 技能讲解 输出手法循环
11:44 来源:本站原创 作者:赵京
[浏览:39995次]
魔兽世界6.0德拉诺之王血DK指南,种族选择 天赋技能 属性优先 输出循环
  魔兽世界6.0DK改动了很多的技能与机制,6.0血DK的凋零缠绕被移除,符文分流变成了主动减伤的技能,在暴击后增加防御值。技能循环没有大的改动。下面和大家一起来了解魔兽世界6.0血DK全方位指南。
  种族选择:
  牛头人:尽管一般都被当做坦克的强势种族,但是表现很中庸。暴击和耐力对血DK的收益都不大。战争践踏会使其他昏迷技能效果减小(践踏后使用扫堂腿的总昏迷时间要小于单独使用扫堂腿),所以对于团队也没有特别的帮助。
  血精灵:奥术洪流在挑战模式中有奇效!也可以当做团队中的群体打断技能。奥术洪流获得的符能还可以用在吐息中。
  暗夜精灵:生存能力最强的种族,但由于影遁在实战中基本没用,暗夜精灵缺少强大的主动技能。2%的常驻移动增加比想象中的要有用。
  狼人:狂野奔跑对于小短腿DK来说是巨大的帮助,在许多环境下都有作用。尽管没有血精灵那么出色,但也是dps不错的种族之一。
  矮人:石像形态可以用在某些战斗人来驱除debuff(我不确定在新的团队本中有没有这样的战斗),也算是一个小的坦克减伤技能。除此之外其他种族特长都不具备优势。
  人类:自利在有cc效果的战斗中非常有用,但是DK本身就具备很多反控制的技能(领域,冰固,巫妖之躯,邪恶之地),而且从测试服的情况来看大多cc都是必中的。
  兽人:由于死打的治疗现在受AP影响,血怒变成了一个非常实用的种族优势。
  总体来说种族优势区别都不大,除了暗夜精灵在生存上确实高出其他种族1.5%.
我比较倾向于挑选有强大辅助技能的种族,一下是我认为最优势种族的名单:
  最佳部落种族:血精灵(兽人,地精分列二三)
  最佳联盟种族:暗夜精灵或者狼人(德莱尼第三)
  最佳DPS:血精灵
  最佳生存:暗夜精灵
  最佳辅助技能:狼人
  最佳挑战模式:血精灵
  天赋选择
  56级:[吸血瘟疫](仅在你能掌握循环的前提下,其他两个天赋对血dk没有什么用处,如果使用得当吸血瘟疫可以提供客观的收益)。
  57级:[炼狱](领域是很好的团队辅助,巫妖之躯和缠绕一起当个契约用)。
  58级:[死亡脚步](其他视情况而定)。
  60级:[活力分流](如果不习惯可以使用符文腐蚀,但是我强烈推荐分流)。
  75级:[天灾契约]。
  90级:完全视情况而定。
  100级:[亵渎](高级别玩家可以考虑[辛达苟萨之息]作为AOE爆发,或者在boss需要被频繁移动不能保持在亵渎范围内的时候)。
  属性选择优先级
  力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 & 暴击
  *绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。
  *溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。
  详细属性优先级
  侧重DPS:力量 && 绿字护甲 & 溅射 && 暴击 & 全能 = 精通 & 急速
  基于神话680装等,虽然装等不同变化不大。
  侧重主动减伤: 绿字护甲 & 力量 & 精通 & 全能 & 急速 & 暴击 = 溅射
  主动减伤是治疗,一般/爆发性伤害的统称,也就是常说的‘坦克硬度’,优先级是基于simcraft模拟和我在测试服神话本里的实战经验,但是根据每个人的不同情况优先级可能不同(实战中急速,暴击,溅射对生存的收益基本相同)。
  暴击和溅射的选择也很主观,暴击可以减少一定的平砍伤害,溅射让血条更加稳定同时提升少量的hps,两个做客观比较基本不可能。
  以下几种选3个:
  [爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
  [魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
  [血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
  [黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
  [符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
  [吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
  [吸血鬼之血雕文]不要使用,提***P上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
  附魔宝石消耗品选择
  根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
  宝石只选用[塔拉迪特精通水晶]或者[塔拉迪特溅射水晶]。注意现在所有的插槽都是多彩的,而且装备是否有插槽是随机的(比如战火),所以宝石不会很常见。宝石不提供绿字护甲。
  选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%。
  输出手法与技能循环
  对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。
  死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况。
  死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)。
  缠绕来消耗符能。
  血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上。
  赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸。
  有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)。
  灵界打击的使用
  在德拉诺中,死打的时机和MoP中有一些细微的变化。MoP中,死打造成血盾往往比直接治疗要多,但在WoD中正好相反。死打的效果大部分是直接治疗,这意味着我们要更加注意治疗过量的问题。在资源不会溢出的情况下,我们最好仅在不会治疗过量的情况下打死打。
  另一个有着重要影响的机制是坚毅。坚毅和复仇有些相似,但提供的是额外的治疗百分比。坚毅比复仇更加不稳定,在收到伤害后会突然上升,在下一击之前会迅速回落。由于收益递减的效果不是很大,在坚毅最高时的死打能提供非常可观的额外治疗。同时boss的爆发伤害也会急速提高坚毅值,此时立刻打出死打是最好的时机。
  死打总结:
  不要过量治疗。尽量在65%-75%血量左右使用(受坚毅,AP和HP影响)。
  尽量在boss的平砍和特殊攻击后使用来最大化坚毅的效果。
  生存收到威胁时果断使用 生命极低或者是爆发性伤害即将到来却无减伤技能时。这要由你自己来判断,预留的死打符文就是为此准备的。
  如果资源要溢出时,哪怕上述条件都不符合,也要打死打。
  符文分流的使用
  符文分流是德拉诺中新的主动减伤技能。现在的符文分流提供3秒40%的减伤,并且有两次充能,第一层充能40秒(德拉诺福利减少到30秒)。我们可以在爆发伤害到来之前使用它,就像死打反过来的版本(死打在高爆发伤害之后用)。同时你也可以把它当做小的cd技能,虽然3秒的持续时间很短,在高伤害的战斗中如果担心血线不稳,可以用在两次死打之间。如何正确的使用符文分流对于每场boss战斗不同,你需要了解爆发伤害的时间线,并且提前准备好血符文。
【评论】魔兽世界6.0德拉诺之王 血DK输出攻略 技能讲解 输出手法循环
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参考资料

 

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