&&&&石器时代SF服务器端Lua脚本
石器时代SF服务器端Lua脚本
本人自己编写的石器时代服务器端lua脚本代码合集,基于吉仔的Lua引擎。包括有离线挂机、Lua智能魔王、智能传送、Lua任务等。-Stoneage server side Lua scripts that I have written the code collection, Lua based on the Kat engine.Includes off-hook, intelligent transmission, Lua intelligent monsters,Lua tasks, and so on.
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开发技术下载排行石器时代脚本npc制作教学 - GM教程区 - 石器时代官方 - Powered by Discuz! Archiver
石器时代脚本npc制作教学
作者: CrazyHappy GM 我最猛
npcgen_warpman& &传送员
npcgen_warp& &传送点 多重判断 (无法直接当作传点?)
npcgen_savepoint储存点 ID不能重覆
devilpk和sb_dou& & 战斗NPC
changeevent& & 任务NPC
npcgen_shop& & 商店NPC
npcgen_man& & 对话NPC enemy=npcgen_man|那个
npcgen_healer& & 竞技场型护士 enemy=npcgen_healer|1 (竞技场型 一次补满)
npcgen_winhealer护士 enemy=npcgen_winhealer|10|1.5|3.0|2
npcgen_charm& & 美容师
npcgen_petshop& & 宠物商店 main_msg一定要超过两行
npcgen_signboard告示板
npcgen_dengon& & 留言版
npcgen_poolitemshop寄存店
transman& & 交易NPC
ITEMCHANGE& & 提炼师或精工师
ProfessionShop& & 职业技能商店
FreePetSkill& & 宠物技能商店A (有限制宠技)
npcgen_petskillshop宠物技能商店B (无限制宠技)
npc_petfusion& & 融合宠助手
windowman& & 说明NPC conff:
npcgen_limitshop专收道具NPC (肉店)
npcgen_timeman& & 特定时间说话NPC
npcgen_savepoint储存点
luckyman& & 占卜师
familyman& & 家族管理员 conff:
bankman& && &家族银行 conff:
GambleBank& & 游乐场银行与兑换员
npcgen_timeman& & 特定时间出现型npc
#这是创造NPC的基本设定,修改要重新启动
#一般类型NPC
floorid=100& && 所处的地图编号,用查询器查
borncenter=472,297(两个)& & #刚出生在地点x,y座标
borncorner=xx,xx,xx,xx(四个)& & #作用同上 设一即可 (可避免对话连动??)
movecenter=20,20,100,100& & #出生後移动至地点x,y座标 後两个是修正图像位置?
createnum=1& && 创造数量?
time=60000& && 未知 无用? 抓时间?
dir=4& && && & #面向 1=北 3=东 5=南 7=西 关系隔一格能否说话
action=5& && 宠物型NPC的动作
& && && & 1走动 2攻击 3投掷 4受伤 5晕倒 6(不设也是)站立
& && && & 11坐下? 12挥手 13高兴 14生气 15悲伤
ignoreinvincible=1& && ??
graphicname=100401& && NPC图像编号,用查询器查
name=坏心眼的愿藏& && NPC名称 ex:罗瑟琳 Lv:90
enemy=sb_ganzo|file:100/sb_ganzo.arg#NPC范本类型|参数档位置
floorid=3021
borncenter=406,67,1,1
movecenter=20,20,2,2
createnum=1
time=60000
graphicname=0
name=跳跃点
enemy=npcgen_warp|
name=避难所的储存点
floorid=5500
borncenter=35,19,1,1
createnum=1
enemy=npcgen_savepoint|file:poru/sp_
graphicname=10048
borncorner=35,19,35,19
ignoreinvincible=1
#战斗型NPC必加(如用sb_dou就不用),详细作用未知
templatename=sb_ganzo& && 范本ID,包括有 ID.arg ID.create ID.template
makeatnobody=1& && 没有图像?
makeatnosee=1& && 看不见?
type=100401& && 类型?
loopfunctime=4000& && 功能时间?
functionset=NPCEnemy& && 功能设定? 已知有:PetSkillShop,PetShop,ExChangeMan,Quiz,CheckMan,transmigration,
hp=100& && && & #hp
mp=100& && && & #mp
str=1& && && & #str
tough=1& && && & #tough
#这是NPC的参数设定,修改不用重新启动
#战斗型 enemy=sb_dou
NEWNPCENEMY
entype:2& && 型态? 0~2都有不同作用,要自己试
askbattlemsg1:赢过我的话就让你通过#确认战斗对话
askbattlemsg1:
我是禁锢之阵的守护者!
startmsg:xxx
startmsg:呼拔吉,去吧!& && 确认後对话
dieact:1& && 战败後npc传送,通常让npc传回原地
warpfl:0& && 玩家战胜後npc传送地图,三项均0=不传送
warpx:0& && && & #传送x座标
warpy:0& && && & #传送y座标
end msg:& && 战斗结束对话?
enemyno:253,254& && 出场宠物,enemy1.txt中的流水编号 从中间开始 左右
& && && && && && && &要站後排 enemybase1.txt中 大小要设0
item:2697& && 战斗要求的道具,itemset6.txt中的道具编号
B_evnow:88& && 启动战斗所要求的开标
B_evend:88& && 启动战斗所要求的结束标
deniedmsg:有什麽事吗?& && 没带要求道具或没开标的对话
alreadymsg:想和我过招还怕没有机会吗#其他玩家战斗中对话
onebattle:1& && 一次只能一队玩家战斗,1=是 0=否
time=60& && && & #玩家战胜後NPC消失多久时间(秒)? 要设dieact=0
& && && & 但消失就无後面的判断
warpfl:3021
gym:3& && && & #百人道场型NPC等级
startmsg:我是第3个人
enemyno:564,565,566,567& && 随机NPC
enemypetno:687,688,689,690,691,692,69#随机宠物
#前置条件判断
NEWEVENT1:
FREEV&79&NOWEV=133&ENDEV!=133& & #判断式,已知有:(&,=,!=,&,|,&) |的话 最前面要多一个LV&0|& && && && && && && &LV,ENDEV,NOWEV,ITEM,CLASS,PET,BBI,GOLD,
& && && & reITEM,rePET,DR?,TRANS(转生数),PARTY(团队人数)?
WARP:0,0,0& && 传送玩家,後面如有物品指令,这边就一定要设
endmsg:果然是接班人,钥匙还给你吧!#判断对话
DelItem:& && 後置动作,已知有:AddItem?,DelItem
herobattlefield:120& && 英雄战场相关
EvClr:153& && 删任务标!
Event_Now:154& && 开任务标
Event_End:154& && 关任务标??
NPCPOINT:;& & #NPC跳跃
#任务型 enemy=changeevent
NomalMainMsg:铸造是一门伟大的艺术!#预设对话,在无任何任务标与条件判断满足之对话,可以作成无生命物品之点选讯息
#REQUEST动作
EventNo:xxx& && 接哪xxx任务编号,-1通常是未接任务对话
TYPE:REQUEST& && 动作类型,已知有:REQUEST,MESSAGE,ACCEPT
EVENT:ITEM!=2367& && 判断式,已知有:(&,=,!=,&)LV,ENDEV,NOWEV,ITEM=,
RequestMsg1:疑?找我一起去要糖吗?#REQUEST动作询问对话,只有NomalWindowMsg以0做开始
ThanksMsg1:谢谢!这个南瓜灯给你!#确认後对话
StopMsg:是不是我要求的太过分呢?#拒绝後对话,再次要求确认?
EndStopMsg:当你方便的话再来帮忙我好吗?#接续拒绝对话?
NoStopMsg:那就麻烦你了。& & #接续确认对话?
ItemFullMsg:咦?物品满了!& & #物品满了提示对话
GetItem:2367& && 後置动作,已知有:GetItem,DelItem,GetRandItem...详见最後整理
#MESSAGE动作
EventNo:-1
TYPE:MESSAGE
EVENT:ITEM=2366
NomalWindowMsg0:我梦寐以求的糖果!#符合条件对话
KeyWord:不给糖就捣蛋& && 密语,通常会再设一个相同任务编号无密语的MESSAGE动作
ItemFullMsg:咦?物品满了!& & #物品满了提示对话
GetRandItem:
DelItem:2366*1
#ACCEPT动作
EventNo:-1
TYPE:ACCEPT
EVENT:NOWEV=84&ET&79-810*1& & #79为要求宠物大於等级,810为&enemybase1&中的宠物类型编号,*1为数量
AcceptMsg1:\n可以把这给我吗?& & #循问对话
ThanksMsg1:真是太谢谢你啦!& & #确认後对话
DelPetET&79-810*1& && 拿走该宠物
GetPet:& && 随机得到宠物
AddPet:2474??& && 直接得到宠物
PetFullMsg:你身上的宠物满了喔!& & #宠物栏已满讯息
DelItem:29*1
GetItem:19728& && AddItem是用在Free
ItemFullMsg:你身上东西太多了~
DelStone:50000& && 拿走石币
StoneLessMsg:喂,你没给钱!& & #石币不够提示对话
NpcWarp:,& & #NPC传送点
EndSetFlg:85& && 结束关闭任务标
CleanFlg:178& && 删任务
EventNo:-1
TYPE:ACCEPT
AcceptMsg:贩卖门票。\n你的话需要%8ds。# %8d意义?
ThanksMsg:这张票若是登出会消失请注意。
DelStoneV*3& && LV=人物等级
StoneLessMsg:不好意思钱不够喔。
GetItem:2601
ItemFullMsg:道具已满无法交付给你
EventNo:-1
TYPE:REQUEST
EVENT:ENDEV=25,ENDEV=26
RequestMsg:族长已经都告诉我了。\n你是来买矿石的吧!\n一个矿石要3000S,可以吗?
ThanksMsg:那就请收下这个。\n今後还请多多关照。
StopMsg:不是来买矿石的吗?
EndStopMsg:我们不欢迎只问不买的客人。
NoStopMsg:是这样呀。
GetItem:2503
DelStone:3000
ItemFullMsg:你的袋子已满了。\n请空出位置来!\n这样我才能卖给你。
StoneLessMsg:你的钱不够呀!\n真抱歉可否请你准备好钱後再来呢?
EventNo:-1
TYPE:CLEAN
EVENT:NOWEV=36,ENDEV=36
CleanFlg:36
CleanMainMsg:\n\n 你已经拉过神签了吗?
CleanFlgMsg:\n\n 请从神社前的牌坊\n 再一次走往本殿。
EventNo:36
TYPE:REQUEST
RequestMsg:\n\n 把香油钱、放入***箱内吗?
ThanksMsg:\n\n 贡献了香油钱。
StopMsg:\n要终止现在的事件吗?
EndStopMsg:若是、随时想到都可以来喔
NoStopMsg:非常期待喔
StoneLessMsg:\n\n钱不够喔。
DelStone:50
#传送型,不需任务编号的条件处理NPC也可写成这类 enemy=npcgen_warpman
NEWWARPMAN
NOFREE& && && & #未满足下面各条件式之标准处理
FREEV&0& && 判断式
WARP:0,0,0& && 传送点
NomalMsg:………& && 一般讯息
PartyMsg:………& && 团队讯息
TALKEVENT1& && 各除外条件判断式 可用,做两联立判断
WARP:0,0,0
FREEV=1&TRANS=0&ITEM=2623,LV=2&TRANS=0&ITEM=2623
FREE:BBI=101283& && 形象代码=图案编号
FreeMsg:累了吗?想变回原来的样子吗?#显示对话
CHANGEBBI:MYBBI& && 更改形象:MYBBI=原本的形象
AddItem:1111
TALKEVENT2
WARP:0,0,0
CHANGEBBI:101283
FreeMsg:万圣节快乐唷,我来帮你装扮一下。
TALKEVENT1
FREE:ENDEV=82&ENDEV=83&NOWEV=84&ITEM=19726
DelItem:19726
CHECKPARTY:FALSE
FreeMsg:要把石头放在石柱上吗?
#一般传送型写法
NEWWARPMAN
NomalMsg:园主有令,一般人不能进去~
TALKEVENT1
WARP:500,274,369
FREE:ITEM=2414&LV&79
FreeMsg:请进吧!另外贝壳千万不要掉了!
CHECKPARTY:TRUE& && 是否限制团队传送(非必要?)
PartyMsg:先解散团队再来吧~& & #限制团队传送对话
MONEY:-1& && 要求金额?
PayMsg:乌力~~乌力& && 付钱对话?
TALKEVENT3
FREEV&90&ENDEV=81&ENDEV=88
FreeMsg:拿去吧,少这麽一只珍兽也没什麽了不起的!
Event_Now:89
Event_End:89
AddPet:1802
NPCPOINT:100,0,0& && 此任务NPC传送自己至x,x,x
#地为界...
NEWWARPMAN
NomalMsg:…
PartyMsg:淅里里…
TALKEVENT1
FREE:ENDEV=4&ENDEV=69&ENDEV=70&NOWEV=71,ENDEV=4&ENDEV=69&ENDEV=70&NOWEV=71&NOWEV=72
CHECKPARTY:TRUE
warp_msg:地为界水为凭火为引风为信
FreeMsg:轰隆隆…
TALKEVENT2
FREE:ENDEV=4&ENDEV=69&ENDEV=70&ENDEV=71&NOWEV=72,ENDEV=4&ENDEV=69&ENDEV=70&ENDEV=71&ENDEV=72
CHECKPARTY:TRUE
warp_msg:地为界水为凭火为引风为信
FreeMsg:轰隆隆…
#时间对话型 enemy=npcgen_timeman|file:genout/tman_400_88_102
time:AFTER
main_msg:有太阳的时候,不可以从这里进入梦幻洞窟
change_msg:太阳下山後,就可以从这里进入梦幻洞窟了。
change_no:16204
time:AFTER
main_msg:有太阳的时候,可以从这里进入梦幻洞窟
change_msg:晚上没办法从这里进入,请到另一边的入口。
change_no:16200
#需设置以下传点
floorid=400
borncorner=97,119,97,119
ignoreinvincible=1
createnum=1
enemy=npcgen_warp|41|11|8|A
#晚上进入?
floorid=400
borncorner=98,119,98,119
ignoreinvincible=1
createnum=1
enemy=npcgen_warp|41|11|8|M
floorid=400
borncorner=95,120,95,120
createnum=1
graphicname=16203
name=洞窟的守门人
ignoreinvincible=1
enemy=npcgen_timeman|file:genout/tman_400_95_120
floorid=400
borncorner=98,120,98,120
createnum=1
graphicname=16202
name=洞窟的守门人
ignoreinvincible=1
enemy=npcgen_timeman|file:genout/tman_400_98_120
time:ALLNOON
main_msg:哈哈老师不知道!
time:ALLNIGHT
main_msg:欢迎光临,我是新来的美露露,请多指教。,我笨手笨脚的常惹老板生气。
#交易型 enemy=transman|file:longzoro/xingshou/zheng1.arg
START_MSG:族长邀请函一份换一张骑证!#交易对话
MenuHead:选择骑乘学习同意书:& & #选单讯息
#伊甸庄园的骑乘学习同意书
MenuStr:伊甸庄园的骑乘学习同意书#物品名称,可写成一套多种
FREE:ITEM=19001& && 需要物品
AddItem:20224& && 可交易物品
DelItem:19001*1& && 删除物品
MenuStr:尚青啤酒(人物属性反向改变1点)
FREE:ITEM=19001
AddItem:20599
DelItem:19001*1
#精工型,与交易型差别在多了说明功能 enemy=ITEMCHANGE|file:sa80/classeq/wizeq.arg
START_MSG:准备好材料来找我吧。
MenuHead:选择想要交换的装备
NeedHead:需要的材料& && 说明选单
#月神之帽精工
CHANGEITEM:2262& && 可交易物品
NeedItem:& && 需要物品
FREE:CLASS=2&ITEM=11889&ITEM=11829*2&GOLD&=5000&reITEM&0
DelGold:5000& && 拿走石币,但并非用DelStone
DelItem:29*2
AddItem:2262& && 避免没有物品空位,条件要先设reITEM&0
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所属分类: &
查看: 663|回复: 1
石器时代 stw脱机脚本怎么制作
石器时代 stw脱机脚本怎么制作
点这里&&&&
477972金币
TA的勋章:
COS大乱斗今日正式上架APP,相信玩家们对这款卡牌游戏已经期待了很久,游戏中人物采取了热门动漫海贼王、火影忍者、东京食人、并且开局更有四种职业供玩家们选择
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
点这里&&&&
军团资料片“远征?加强版”来袭,终极福利大放送!
注册账号后积极发帖的各位会员(注册10天内发20贴以上)
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)
限量十二星座勋章:双鱼座
花费1500论坛金币在勋章商店中购买网游《石器时代》为什么成功又为什么没落?
石器时代的成功我很难回答,只有玩过的人才能体会,那种带入感,我从此再没玩过能与之比拟的游戏。我想说说失败,很多人认为是外挂毁了石器时代,其实不是。石器时代是商业运作致死,石器时代晚期的时候,各种宠物纷纷登场,最主要的是这些宠物严重的打乱了整个游戏内的平衡,我印象最深的是“年兽”,其中水年兽可以给团队加血经纠正是水魔兽,不是水年兽
,直接导致了一个团队有一个水年兽,可以一直挂到电脑瘫痪都不需要任何补给,还有什么黄金小猪,名字我记不清楚了,也是一出来游戏就没法玩了的类型。
石器时代是我坚持最久的游戏,从2.5-7.0,也算是精力兴衰吧。最早石器时代(也就是常说的1.0)其实就是一个游戏社交系统,借助游戏的媒介,大力推动互联网社交,在当时也算是一种不错的模式。大部分人认为石器是从3.0以后开始走下坡路,因为大量外挂,大量rmb宠,其实我想说石器真正的死因是因为它不断的想去平衡游戏环境,结果却越平衡坑越大。众所周知,当年的5转135得白虎,还有转生宠的出现,使得当时的白虎是神一样的存在,虽然那时大部分玩家都是人龙为主,确切的说是以高攻全火的红人龙为主的火战宠,白虎高命中全水属性就提现其优势和价值,一个背2的时候,就已经开始破坏了石器的和谐环境。3.0为了平衡白虎,华裔开始推出马年兽(售价100),当年红极一时的高成长风年,地水地年,成为对抗白虎的可能。因为当初设计马年时官方表示是最后一款rmb宠了(之前有水5火5的削暴),所以成长设计的极为BT,玩家大规模入手后,平衡彻底遭到破坏(当时的游戏是以时间计费),为了平衡非RMB玩家,于是推出了鞭炮(可以炸走年兽),削减了年兽的命中,还有就是加强了之前5转的机暴(增加了专属T技能),所以我们看到的3.0就是白虎、年兽、机暴三足鼎立的时代,此时就开始出现不断挖坑不断填坑的情况。到了4.0,骑红蓝暴不在是庄园馆主的专属,开放了更多庄园,此时开始,医生、血敏人彻底因为骑宠的增加而彻底爆发,华裔此时推出了机猫(艾迪西洛),此宠高敏高攻高命中,为了限制血敏人、纯攻人,此时开始rmb彻底盛行,从最初平衡游戏环境中尝到甜头的华裔,开始大规模出现内购(不得不说华裔确实很牛啊,开创了不少no.1),到了5.0,魔兽、狼人,6.0的脑残蝎,7.0职业化,石器时代彻底走向死亡。总体来说,一个游戏生存不过几年时间,石器时代还算相当坚挺,现在的魔兽世界想想也不过石器那个等级(特指存活时间),石器华丽的画风,可爱的建模,有趣的宠物,原始时代的世界观,在当时绝对都是no.1的提现,随着石器(包括魔力)的衰败,也彻底验证了一个时代的结束,还有日式游戏的结束,用一句话结束吧,石器时代我的家,我们永远都爱它。如果有说的不好望补充,勿喷
开发商自己作死
你能想象一帮一直玩文字mud,而且玩的都很high的人,打开石器时代是多么震惊吗?那时候是拨号上网,速度太慢。去网吧,半夜组队。没有外挂,没人愿意要你。开了外挂,自己坐在电脑前,茫然的看着经过加速的画面,人物飞奔,屏幕下方飞快的刷新你得到的经验值,突然感觉自己很空虚无聊......。从此以后再也没玩过网游。现在机器里只有英雄无敌3死亡阴影和文明4。
这是一篇可以写很长的回答成功:石器时代兴起的时候(v1.82)我还清晰的记得我还在用163拨号上网,可见当时的网络游戏是个什么环境,在石器时代兴起之前我只接触过两款可以称得上是网络游戏的游戏,一款叫《笑傲江湖》的图形MUD,还有一款就是《万王之王》,游戏体验相比石器时代来说简直是天地之别。当时30元一张的石器时代点卡对于还是学生的我简直是奢侈品,但还是和一群同龄人深深的沉迷了。特别出色的BGM让当时所有在线上的游戏都感觉逊色,试想当时在画面还是256色的时候(每次用外挂开都要改色,桌面颜色顿时惨不忍睹),能做到这样的音效真的是叹为观止,到现在听到登录时候的音乐我还有热血沸腾的感觉。当时我应该还在上初中,甚至大家的业余活动当时还处于偶尔上一次网的状态,能有这么个游戏让大家能够虽然呆在家里也能聚到一起,做任务、聊天,简直是一种不可思议的体验,当时班里的情况就是一下课大家都围在一起讨论石器时代,在这样一个小环境里,怎么能不流行?外挂:因为当时石器时代有个特别有名的论坛叫做BoxBBS,一些比较闻名的石器传奇人物都混迹于此论坛,比如一系列攻略的作者水果圣代等等,我曾短暂参与这个社区的管理工作,因此也算见证了当时外挂发展的一些历程,石器最早的一款外挂应该是Reko3制作的一款外挂,我印象里此外挂可以加速并且后期竟然推出了复制功能。。。其后就出现了SAT和万宇(名字不知道是否记错了,欢迎指正),初期的时候两个外挂并行发展,其后SAT的运行效率越来越慢,作者雨中漫步一直没有成功把这款外挂向收费软件上靠拢,而相反万宇的团队却逐渐把万宇做的非常高效,因此有一个时期大家都付费使用万宇,费用应该是28元每个月,所以万宇应该算是赚的盆满钵满。具有搞笑意味的是,当时听雨中漫步跟我讲过,华义对外挂是一种容忍甚至纵容的态度,因为为了因应外挂的一些情况,后期的任务越来越复杂,我印象里当时转个生需要火鸡羽毛,这货就有十几个出现地点,让大家封掉外挂手工点,不太现实。。。?关于BOXBBS的事情都可以单独写一个长篇了。。。失败:过多的引入RMB道具。华义确实很短视,版本更新的速度越来越快,往往大部分玩家这个版本的新任务还没有完成,下个版本就已经酝酿发表了。一个年兽的加入,让整个游戏生态系统遭到巨大冲击,之前的各种打法基本都被推翻。游戏本地化能力弱。所有节日性任务全部照搬台湾区的任务,记得当时有个改点酒的任务,要去找一个讦谯龙的人物。。尼玛大陆谁知道这货是谁啊?!无法痛下决心根除外挂。当然,这也有各种主客观原因,但是可以很明确的说,华义是具有这样的侦测技术手段的。
没落的原因很简单:以前高中我们经常玩传奇的网吧有个电脑长期挂机,一个月就看过那个玩家一次(来付钱)...他玩的就是《石器时代》租个电脑挂机,一个月不用玩一下..都是网吧老板帮登陆!!坑爹么这是!!
其实一直想要好好回答一下这个问题,藉此来怀念曾经的《石器时代》。最后会放一个玩过石器时代都懂的老梗。以下内容只作为回忆来叙述,当然可能也会当做***,不过貌似会跑题而且很远的那种,大家当做抛砖引玉吧①第一次上你的时候:刚玩石器时代的时候大概是石器时代的3.0《伊甸新大陆》,2001年左右,那时候上小学六年级,什么QQ、传奇、CS、红警、星际1,各种兴起的时候。有一个比我高两级(初二)的朋友【在这里我想先简答介绍一下他,他就是后来你们STW外挂,MM喂石脚本的首创制作者:蛋蛋。平常我会叫他鱼蛋,后面再写写他吧】,他的同学都纷纷去玩石器时代,那时候懵懂的我们也就糊里糊涂也玩上了。存了一个月的零用钱,坐车去天河岗顶一家游戏店买了实体的游戏包(当然这里需要插曲:我们第一次去,买了很大一盒的盒装的游戏碟和序列号,回来去另一个朋友家拨号上网注册,才发现,妈蛋我们买的是《疯狂原始人》,就是拿来PK的那个,害我们又存了一个月零用钱才买到真正的《石器时代》序列号,真想砍死那个游戏店老板),回到另一个朋友家(阿成)注册了账号,三个人炒鸡兴奋的表示迫不及待要去玩了。那时候渔村还不是经济的中心,相对而言,加加村也有一定人气(因为靠近捉绿虎、黄虎的地方),所以选择在加加村出生。那时候我的石器简直就是什么都没有的石器,一分钱都没有,好像有一条初生宠物兔子来着,也不会玩,也没有外挂,走咯蜗牛一样,但是好兴奋啊,不亚于考试拿100分。阿成家的机子是奔腾3处理器的,台式联想品牌机,能双开,所以我们就先上了他的账户,然后我和鱼蛋轮流上。这里先说说一点,以前的网游,几乎都是点卡制的,石器时代一个序列号30元,300点,每小时扣6点,如果登陆登出次数越多,点数就会扣的越多,还有点卡15元300点;还有来吉卡(lucky卡)5元还是10元来着,用来抽取稀有物品(譬如四大洞窟的羽毛,各种武器,最牛的能抽机暴)。发展到后来,就有月卡(一个月无限次登陆不扣点数),等于包月,30元。貌似还有季卡,但是后来我就没怎么玩了不清楚,鱼蛋倒是很清楚的。一下午的功夫“就”升到了10级,好开森,但是我们还是没敢走太远,因为还没够级打愿藏(就是那个挡在桥边的爆炸头),当然也没有够级去捉绿虎。人物我起了个很俗的名字,叫赵云,是那个萨姆吉尔的人物,骑绿虎金雷。②外挂横行的时期:上面回答的很多人说,外挂毁了石器时代,你们真的真的是这么想么?抚心自问,如果没有外挂你能玩?从某个角度来说,外挂成就了石器时代才对。我不是石器华义公司的人,我只是比较钟爱石器时代的玩家,我并没有觉得外挂毁了石器,那些说外挂导致多开的情况出现,对没错,但是那是很久很久以后,华义几乎要倒闭的时候才出现的,因为,一直以来石器时代都是点卡制,类似于梦幻西游(或者说梦幻西游类似于石器时代更贴切,因为梦幻要到以后才出现的),15元300点,30月625点,到了以后的30元包月。而玩石器的大多数在那个时期只是个初中生(高中生大概要冲刺高考没时间玩吧?),你能每个月花费那么多钱去多开去养这么多的号么?而且,外挂STW有一段时间竟然要收费了= =,一个收费外挂只能开对应的一个账号,这样多开的情况显得很不现实,起码不能成为普遍现象。所以外挂并不是石器没落的原因。自从有了外挂,【快速战斗】,很眼熟吧,就是他改变了石器的,使石器时代成为了一个挂机时代,升级变得容易了,各种脚本的辅助使捉宠做任务变得简单了,但是也没有你们想想的那样容易的玩。之前我说过初中生不能养多号,这就注定了即使你等级高了,宠物多了,还是只能兢兢业业的挂机,要知道有些任务(譬如2.5精灵王传说的任务)就算哪怕你140级了,去打黑蛙王,一样飞。为什么?因为你没有人组队啊。回合制游戏注定你只能在一回合里面:攻击;防御;释放魔法;捉宠;换宠;使用道具;逃跑。你只能在一个回合里面用上面的其中的一种动作(宠物大概可以忽略吧,因为宠物就只能攻击;防御;用各种技能,没了),所以,遇上群殴,别人一回合打你十下,你一回合只能加上宠物动两次,怎么打???石器时代没有能单挑牛魔王的,有的只能靠组队团战去打,以至于后面有些任务必须5个人(如果你4个人都够牛)才能过。挂机也是得5个人组队挂,而又回到你因为没钱只能单开,所以要组队挂机,所以,组队很重要。这就造就了你必须妥妥的去组队,才不会挂不会飞。我还记得当时有龟票卖,整个服务器的人都在龟洞4楼挂80级石龟,我想你还记得的:80级石龟++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++看见有80级石龟原地+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++你会有看见大大的感觉,立马跑过去各种跪舔求组。那时觉得开原地的都很牛逼,而能够在英雄岛(其实应该叫做50年前的英雄岛)挂雷的,那时候都是大大大大啊,须知道做到涛石的也非凡人了。所以3.0时期,我们基本就在龟洞度过,四楼的每一个角落我们都很清楚就像自己家一样。第一次是被一个鱼蛋的同学老宋带着去龟洞的。哦忘了说我们没有在阿成家玩很久,因为他是拨号上网的网速你懂的,更加没有外挂的支持,所以没过几天我们就不去他家了,反而是后来他跟我们去黑网吧玩的。我那时也就30级左右,上去一次龟洞不容易啊,走的路都记得清清楚楚的,上去了后没挂一阵子就飞了= =再去再飞。飞了好几次才升到50级,也就没怎么飞了。也介绍一下我们亲爱的黑网吧,那时候两块钱一个钟,是人工计时的,也就是说如果网吧工作人员也在上网在high,你很可能会在一个半小时后发现,咦?怎么还没有叫我下机啊?明明给了两块钱而已的哈哈哈哈。反正我没试过,我试过的是一直挂着机然后把屏幕把NumLock都摁灭,设置好开机密码,假装关机了,到时间就直接起身走人。一般网吧的不会轻易发现,因为有时候人不多不会过来开你的机子。而万一过来开机了,发现有密码,一般都会重启一下,而我们大不了就掉线咯,没事的反正也挂了差不多1个小时的机了。还有一次也是老宋,他看我低级就把他的124级蓝龙借给我练级,那时候我没转生,不能拿比自己人物高10级的宠物,不过他随便给了我驯兽戒指(就是说,无论你几级,宠物随便拿),给了蓝龙,然后我给回他戒指,蓝龙也就在我身上可以陪练了。好死不死有一次我不小心拿蓝龙去寄气了,回来的时候没有戒指回收不了蓝龙,最后硬生生不见了。为此,老宋竟然说要我赔他25元。那一条垃圾蓝龙,成长4.7不到,就是等级高点,要我25元。。。妈蛋最后还是无奈的又存了半个月的钱给他了......感觉好累先休息下。接下来分析石器兴起与衰落(好戏在后头)重新更新一下,跳票有点久(居然2个月了)下面来点干货???期石器?年史这个是在某一个私服里面找到的资料(因为私服需要注册才能看到他们论坛帖子的内容,所以我直接转到我lofter好了),其实应该不算是什么秘密资料吧,因为可以从网上找的。大家可以看看自己是什么时候强行插入到石器时代的,我大概是2002年的五月吧。都看到自己熟悉的内容了么?仔细去阅读一下,你会发现你会流泪。。。咳咳,不难看出,其实石器时代压根没有因为各种不平衡(例如某位知友说的机暴太强,所以出商业宠机豹----有些人叫他机猫,来制衡一下机暴)而出的商业宠,其实商业宠也是华义乃至日本JSS公司赚钱的需要而设计出售的。老湿老湿我有个问题!好的这位同学说说看。为什么我玩石器玩得这么弱呢?嘛,因为你是?丝啊,压根没有商业宠,大家都不喜欢你,你撸撸睡吧!......嗯就是这样,前面说过,我们那个年代个个都是初中僧高中僧,噢忘记了还有部分读大学说大学时***始玩石器的大学僧,我们穷啊,没钱啊,买毛啊商业宠!我记得阿成曾经有过一条机豹----先插播一段广告:那还是没有摆摊,满渔村用七彩说话来叫卖的年代,彼此间各种尔虞我诈变得人心惶惶。当时叫卖是这样子的:出售JP机豹成长5.6+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++出售恩3滋4铠蓝龙红龙机暴+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++然后我们就组队某个玩家,他会带你装逼带你飞的,去到一个僻静的角落,然后就点交易(哎呦你交易没开啊我怎么点交易啊?),“验货”(嗯是机豹没错,用外挂估算一下成长也真的是5.6),几钱(要价不要太高啊拜托,我一穷?没装备没钱的),好的不要了(- -),卖家光速不见了,继续找更便宜的吧。我记得阿成曾经有过一条机豹,那是一条不太极品的机豹,大概5.4左右吧(忘了机豹成长多少了,这算垃圾么?),是他各种换宠骗宠,以次换好,最后,用一条极品机暴换来的,详情请问他,我也不知道。哇,顿时在朋友圈,咳咳,那是真正的朋友圈,炸开了锅,各种羡慕嫉妒恨,各种求陪练借来玩玩啊。机豹敏的成长太高了,我们那时候基本是180-250敏的敏人,骑绿虎练级,在英雄岛有时候卡了要开自动战斗刷一下,每每看着机豹当先上去一个跳劈的动作,其余全部人才慢悠悠的合击,那酸爽啊,简了个直:还能不能好好练级啊机豹。。。机豹说真的很难练,因为敏太高合击不了,一如他样子那样傲娇。。。嗯,后面的事情我们也知道了,就是各种快进风风火火在同年开了4.0《新九大家族》和在同年开了5.0《宠物进化史》。对于九大家族,大家或者能记得的大概是九种骑宠九大庄园:分别是:加加村、卡鲁它那卡村、水城尼克斯、伊甸园、火城佛列顿、风城亚伊欧、地城塔尔塔,以及我们之前的两大唯一能骑暴的庄园的玛丽娜丝渔村,和萨姆吉尔萨村。那时候庄园竞争逐渐就缓和下来了,因为开放了这么多骑宠,又可以一起搞基一起装逼一起飞了。而那时候的骑宠也不是像以前那样需要加入到九大庄园的家族,或者你自己家族够牛T馆成功T走别的家族了,而是用一张骑宠证换来骑宠的权利。那时候蓝龙证穿山甲证和金飞证比较热销,当然红暴证更加好卖了,而至于蓝暴证那是啥?能吃么?你有蓝暴(烂暴),哦~呵呵~~~当然当然,这段时间里,更新了很多商业宠,而我就是当时千千万万?丝中的其中一个,所以我比较低调,基本没怎么去留意商业宠,你有你们玩,我偶尔去观战看一下你们PK总可以吧,又不用钱的。想知道到底都有些什么商业宠,自行找我上面的编年史自己看吧。好重点来了:不算是分析,我也没资料,当我瞎扯淡也好怎么也好。为什么石器会走下坡路呢?因为,当时的大环境是,各种网游兴起,奇迹MU,传奇(大概和石器同一时代的出品),仙境传说RO,你们都被各种魔法技能吸引了过去的魔力宝贝。又到了题外话的时间:我们当时在黑网吧看到人玩的游戏就只有三种,石器,传奇,魔力宝贝。我们互为敌人彼此暗中都瞧不起对方。记得魔力宝贝当时是一些比我还小的大概三四年纪的小学僧玩的,而传奇是网吧的管理员以及各种社会上的大叔玩的,只有石器是我们那些同龄人玩的。我不敢说那时候那三个游戏三分天下,因为陆陆续续也有很多新的网游同期推出。但是那时候确实网吧里面要不就是玩CS的红警的星际1的,要不就是我们这些玩网游的,QQ呢,那时候只是聊天工具吧,但是我们不可能为了泡妞而话钱上网玩QQ吧,我们还是纯粹的骚年好不好!!!那时候玩魔力宝贝的或者从石器时代转玩魔力的也有人在,因为魔力的人物一上来就能用魔法技能,不像石器那样到了7.0的《石头就业所》才算正式开放魔法技能(别扯《精灵王传说》的各种属性戒指和火戒,那些戒指没有一个是给力的,火戒也就抓金暴才用到的)。失去了先机,注定搞不过别人,何况以后奇迹MU这些超炫画面的游戏出现,更加多人改玩其他游戏了。石器没落,不是因为它更新速度慢(仔细想想其实更新速度已经很快了),反而是因为更新速度太快了,高潮一浪接一浪的,爽的飞起没有回过头来,但是回过头来的时候就发现,咦?怎么有点变味了的感觉。以前很难打的精灵王(当然现在也难打),现在魔法抗性提高了,自己用魔法也能炸死他,然后(好吧我是到现在才觉得外挂的确影响力石器)因为有外挂,各种任务都容易过了,根本没有了做任务跟剧情的那种感觉了,毕竟石器时代他们在任务上面没有太过于出彩的指引,不像现在很多游戏,刚开始进入游戏一级的时候就会有新手导师各种指引头顶各种问号惊叹号,没练一级都会有指引去哪该做什么任务。石器时代统统没有,要不是看过攻略,你哪会知道到了三十级才可以做***任务,到了50级才能做猜谜五兄弟(人龙)任务,到了80级才能拿不可思议的贝壳进出五十年前的英雄岛,这些就是石器比较失败的原因。当然老玩家对这些嗤之以鼻不屑一顾,但是一个好的游戏,不是单单靠老玩家就能独撑起来的,需要新玩家不停加入才能长久。一开始本来是点卡制意味着先付费再玩,而进入游戏以后有没有一丝指引,新玩家当然就望而却步,他们会想我都没玩过这游戏就要给钱了,要是我玩着不喜欢那不是很浪费么?在这个方面不得不称赞一下梦幻西游,当时我曾经也想过玩梦幻算了,而梦幻也是点卡制咋办?梦幻机智的开放了1-10级免点卡的活动,先让我们这些有点犹豫的玩家体验一下游戏的系统人物设置宠物技能等方面的设定,觉得好,充点卡再玩,觉得不好,那也没关系,推荐给你的朋友也行,直接扔回收站也可。石器的后期,依然没有这种方面的醒悟,或者说它的系统而造就它不能有指引的功能。你说,没有新手指引,任务单一乏味(因为外挂帮你做了,你也不需要去看那些冗长的对话框),没有任何能称得上剧情的内容,从一出生就是挂机,抓宠,过任务,转生,PK,交易,虽然有人认为这些都足够他们玩了(梦幻西游也是这种模式啊!),但是老玩家就会觉得好乏味哦没有了以前组队的激情没有了打造第一件灵力凯的那种激动(我觉得现在的DNF毒奶费也是一样),一直都是挂机打石喂MM,转宠PK。再加上各种新款游戏井喷式的涌现,我反正在慢慢的不玩石器以后就开始玩冒险岛啦泡泡堂啦这种半悠闲的游戏,感觉轻松多了。其实我们在石器编年史上面不难看出华义尝试了很多方法想要拉住玩家,包括很多线上活动送商业宠,线下活动交流,但是无力回天,错过了时机再怎么折腾也是没用。至于这个时机是什么,大概就是转型的时机。总结一下没落的原因:①人物的魔法技能出现得太晚了,要到《石头就业所》才算是有(要知道几乎同时期得魔力早就有了人物魔法技能);②点卡制没有体验版导致让新玩家望而却步;③任务更新以后还是太少,没有任何关于等级的特殊剧情;嗯差不多是这样了。好了以下要介绍我朋友鱼蛋,他就是账号:残酷の蛋蛋,的玩家。本身是一个学电脑的编程员,然后不知咋地就勾搭上了之前STW外挂的作者悟空(我大概没记错吧),终于有机会学习石器的脚本制作,并且一发不可收拾,主要做MM打石的脚本。记得有好几次我去他家玩的时候,他都在制作石器脚本或者测试脚本,用TXT文档写好脚本,然后导入STW外面里面测试,我那时候已经不玩石器了,看着他那股干劲也是醉了。他的MM打石脚本应该服务了后期的石器玩家吧,反正我没有用过他的脚本就是了。这文章有点虎头蛇尾,我承认了,因为不知道为什么突然就不想写了,那股热情一下子又冲到九霄云外去了,正如以前玩石器一样。废话不多说,最开始提到的一个老梗:如果用智能ABC打石器时代,你会写出炻器时代。也不知道为什么,当时QQ上各种呼朋唤友玩石器的,用智能ABC只能打出炻器,所以我们也没觉得啥样,直接用炻器好了。以上,仅此缅怀曾经年少的我。
石器时代的成功很大程度上缘于它是一个极早期的图形网游,没有什么对手,组队,宠物,坐骑这些概念在当时都还算新颖。我认为评价一个网络游戏成功与否,是要看它是否让游戏内的玩家结成了一个相对真实的互利性虚拟社会主要是商业运作,特别是游戏内的强力宠物、道具以官方现金贩卖的方式提供毁掉了游戏的平衡性和乐趣,而今天这样的模式被广泛应用在了RMB网游和页游里面,官方催动你烧钱,官方提供你收费外挂,只能说这样的模式并不符合那个时代的进入门槛相对高的互联网玩家水平
现在回想起来,日本能在90年代做出这么好玩,这么完善,画面这么精致,概念这么新颖(有家族,有族战,有任务,有料理,有宠物,有情节,有合成,有大象公交车,有金飞航空)的网络游戏,真是很了不起
拉营收是会伤用户,但并不是压死骆驼的最后一根稻草。三方插件更不是蛀虫,虽然加速了产品内容消耗,但一定程度上从最早的SA20和万宇在线等等外挂制作商也帮助石器火了一把,把一种10年后的网页游戏体验复合上古早的日式RPG低用户引导,某种程度上我个人感觉是外挂优化了石器时代的体验。(个人观点,下面说正事吧)这本是我最爱的一款游戏,你知道有些东西不一定需要革新,没时间整理思绪多说,我只想说在16年仍有一定收入的魔力宝贝端游靠的是什么,怀旧服。石器时代恰巧丢掉的是最初的自己,产品玩法的深入更新,打乱了初始的设定,后期又被几个代理商洗用户,开新服,页游套路走一波,现在再次用页游和手游对IP进行透支。GF做不下去运营,私服却遍地,这不能说是没有市场,盘子再小,绝对是足够养一个运营团队的,希望SE保住魔力宝贝的初心。我们的情怀是 石器时代我的家 坚决不去魔力耍。而不是你的点击就送
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