巫师之怒2会被巨人公司搞垮吗?

巨人总裁刘伟:《巫师之怒》只要人气不要收入
摘要:8月28日消息8月28日消息,巨人网络总裁刘伟昨日给《巫师之怒》项目下达指示,要求该游戏在开启不删档测试后,首要任务是把人气做起来,不考虑收益指标。这意味着,《巫师之怒》有望成为一款“赔钱赚吆喝”不打算赢利的网游。
  8月28日消息8月28日消息,巨人网络总裁刘伟昨日给《巫师之怒》项目下达指示,要求该游戏在开启不删档测试后,首要任务是把人气做起来,不考虑收益指标。这意味着,《巫师之怒》有望成为一款&赔钱赚吆喝&不打算赢利的网游。
  &请大家紧记,公司给《巫师之怒》的任务是,只要人气,不要收入!&刘伟表示。《巫师之怒》将于8月30日启动不删档测试,刘伟昨日下午在巨人松江总部给《巫师之怒》团队召开动员会,做出以上指示,万众瞩目的星界飞船大战即将拉开帷幕。
  据了解,巨人做出以上是经过深思熟虑的。一方面,《巫师之怒》此前的欧美服曾因收费过高而被玩家诟病,其收费模式是国服玩家非常关心的话题;另一方面,《巫师之怒》是作为巨人代理的首款欧美大作,巨人更希望借其证明其运营欧美大作的能力,为玩家提供更丰富的游戏体验。综合以上两方面因素,收益并不是《巫师之怒》关注的问题。
  据悉,《巫师之怒》国服还将推出全新货币系统,致力于解决此前被欧美玩家诟病的收费问题。其全新的货币系统,让游戏平衡度更出色,给非人民币玩家带来更多游戏乐趣。《巫师之怒》能否再造《征途》辉煌人气,又是否能够赶超《魔兽世界》影响力,让我们拭目以待。
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巨人获俄罗斯网游巫师之怒中国独家代理权
  新浪科技讯 2月8日晚21点消息,巨人网络集团有限公司(NYSE:)今天宣布了与一家俄罗斯门户网站和网络游戏发行商Mail.Ru Inc。签订了一份独家代理协议,授权巨人在中国大陆运营由Mail.Ru旗下子公司开发的免费大型多人在线游戏《Allods Online(巫师之怒在线)》。
  《巫师之怒在线》基于著名的PC游戏Allods系列,背景设在一个宇宙幻想概念的魔幻星球上,拥有吸引人的故事情节和各种游戏玩法,包括了PVP和PVE战斗模式。该游戏还融合了传统奇幻色彩的MMORPG体验和全新的科幻元素,游戏的细腻程度及美术画面尤为突出,角色场景也极为丰富多彩。
  《巫师之怒》已在俄语市场进行了商业性的发布,并在欧美开启了内测,其欧洲风格的美术和设计融入了主导亚洲市场的免费商业模式。最初研发花费了1200万美元的《巫师之怒在线》是迄今为止投资最到位的俄罗斯游戏开发项目,此外,该游戏还被俄罗斯游戏开发大会(KRI)评为2009年最佳游戏奖、2008年最佳网络游戏奖,以及2008年最受欢迎的游戏奖。在未来几个月内,巨人将完成《巫师之怒在线》本土化工作以迎合中国玩家的口味,并预期在2010年晚些时候进入商业发布。
  巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱称:“我们很高兴与Mail.Ru进行合作,并再一次与Astrum Nival联手,把获奖游戏《巫师之怒在线》引入中国市场。该游戏以其绚丽的画面、引人入胜的故事线和精彩的游戏玩法吸引了一大批俄罗斯的热衷玩家。借助于我们强大的研发团队、广泛的运营平台和有效的市场营销力量,我们相信巨人具备将《Allods Online》打造成在中国的一款游戏大作的优势。”
  Mail.Ru的总裁兼CEO Dmitry Grishin称:“中国是我们不断拓展网游业务的重要市场。作为一家中国的领先网游公司,巨人正是在这重要市场中运营我们旗舰游戏《巫师之怒在线》的理想合作伙伴。在俄罗斯,该游戏已拥有了日益庞大的玩家基础,且在欧美也已开启了内测,我们很高兴能有机会进一步将《巫师之怒在线》推向中国。”(于连)
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巨人确认巫师之怒将大推 过去两年致力本地化
[导读],《巫师之怒》的国服已出现中国春节元素,同时中国玩家习惯的自动寻路系统也将上线。在与中国合作伙伴的磨合中,俄罗斯开发商完成了从不理解到支持再到主动开发中国元素的巨大转变。
《巫师之怒》俄罗斯制作人Ilya MaryasovIlya(腾讯科技配图)腾讯科技讯(乐天)7月28日消息,《巫师之怒》在上海Chinajoy现场召开小型媒体见面会,巨人网络80后副总、海外运营中心负责人彭程首次在媒体面前低调露面,透露游戏即将展开不删档测试,并首曝该游戏在引入中国两年时间里所开展的本土化详情。 据了解,《巫师之怒》是由俄罗斯《英雄无敌5》开发团队Astrum Nival开发的一款大型多人在线角色扮演类游戏,在欧美地区该游戏表现一度超越魔兽而声名大振,被誉为“俄罗斯国宝级网游”。 彭程在Chinajoy中低调现身,这是这位80后副总加盟巨人2年后首次在媒体前露面。彭程2010年加入巨人网络,潜心负责核心游戏《征途》的运营工作。随后巨人组建海外运营中心,拥有丰富运营经验的彭程挂帅了该中心负责人。 巨人已把《巫师之怒》定为今年第三季度主推产品。彭程坦言,巨人之前玩家群体以二三线城市为主,《巫师之怒》玩家群体相对高端,主要在北上广等一线城市。这也是巨人首次代理欧美3D大作,该游戏上线后的表现对巨人具有非同寻常的意义。 早在2009年,巨人就获得《巫师之怒》在中国大陆地区代理权,在过去两年中一直致力于本地化工作。彭程对此坦言:“可能外界感觉有点奇怪,拿到巫师这两年都干嘛去了。这两年开发商也没闲着,一直被我们拉着改游戏。” “我觉得开发商选择了我们,也有点郁闷。”彭程调侃道,“其实2年前这款游戏也能上了,但出于对精品战略的要求,我们一直闷着改游戏。我认为一款国外的精品到了中国就不一定还是精品,如果它不符合中国用户的习惯。所以我们花了这样大的精力去做本土化工作,希望能给中国玩家带来一款真正耐玩的欧美大作。” 据悉,《巫师之怒》的国服已出现中国春节元素,同时中国玩家习惯的自动寻路系统也将上线。在与中国合作伙伴的磨合中,俄罗斯开发商完成了从不理解到支持再到主动开发中国元素的巨大转变。《巫师之怒》俄罗斯制作人Ilya MaryasovIlya表示,许多西方网游在中国失败的原因就是游戏开发商不够尊重或了解中国玩家。作为《巫师之怒》的开发商,其十分重视中国玩家的游戏体验。为更好进入中国市场,游戏做过许多本地化的改善,甚至是追加全新的游戏内容。对于玩家和媒体关心的游戏收益问题,彭程表示巨人对《巫师之怒》没有提出收益要求。“我们致力于打造一款耐玩持久的精品,一时的玩家多或收益高都没有意义。”《巫师之怒》将于8月底开启不删档测试,由国内顶级配音团队打造游戏国服中文配音。
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