关于一个策略类单机小游戏小游戏

反人类病毒传染策略游戏:Plague Inc.(瘟疫公司)
Plague Inc.(瘟疫公司)是一款以病毒传染为题材的策略型游戏,要求玩家将某种病原体散布到世界各地从而制造一场超级大瘟疫,最终让全球人类死于传染病。在病原体的传播、侵染过程中,玩家需要不断增强其传染性和抵抗力,同时还需要应对全球科学家的对策。你先要给自己的瘟疫命名之后,即可选择一个国家作为游戏的起点----这个起点的选择其实颇有讲究,玩家最好不要选择那些经济发达、资源丰富的国家,否则一旦瘟疫引起公众关注,这些国家的科学家就会立即开展研究,从而增强人类对瘟疫的抵抗力。事实上,这款策略型游戏充满了博弈,想灭亡全球人类可不是那么容易的事情。在瘟疫的传播过程中,玩家可以通过收集DNA来不断增强病原体的实力,例如增加空气传播、水体传播等传播方式,从而加速瘟疫在全球范围的扩散;又比如增强病原体对特定气候或药物的抗性。此外,玩家还能设定瘟疫症状的严重程度及明显程度----不严重、不明显的症状有助于瘟疫在人类不知不觉间大范围扩散,但是这种相对“温和”的瘟疫又比较容易被治愈。总之,这场瘟疫不能过于来势汹汹,也不能一直不温不火----至于到底什么“火候”最合适,那就得由玩家自己摸索啦。Plague Inc.共有休闲(Casual)、正常(Normal)、残酷(Brutal)三个难度等级,还有细菌、病毒、真菌、寄生虫等7种常见病原体(从细菌开始,需要使用一种病原体成功“灭亡”人类,才能解锁后面一种病原体),这些病原体的生命及传染特性各异,玩家需要针对每种病原体采取不同的传播策略。Plague Inc.是一个看起来简单的数字游戏,你好似有足够长的时间慢慢等待病毒爆发,最终袭卷全世界,但如果只是这样的话游戏就没有什么意思了,游戏中考验你制定策略的能力,以及与面对实际情况的应变能力,你不仅要为你的病毒增加传染渠道,也要控制它在一定时期的致命性,而且你还需要注意疾病是否设计完美,存在某项缺陷比如不耐高温,会导致最终时刻来临前疾病被治愈。所以游戏中你要保证留有一定的DNA研究点数,在大面积爆发并于医学机构做对抗的时候,可以使病毒产生其他的副作用和变种,使其难以被治愈。游戏具有较高的重玩价值,另外它也告诉你,生病了最好立即去看医生,没准里面潜伏什么呢。(文/任玩堂)
游戏为通用版 iPhone/iTouch/iPad用户均可由此进入下载页面:
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  策略战争类单机游戏NO.10 潘多拉第一次接触
  在文章的最后小编要给的大家介绍得是一款带有科幻色彩的有点儿RTS味道的模拟游戏,名为潘多拉第一次接触,这款游戏最近登录Steam平台而且正在热卖。该游戏被认为是著名游戏&半人马阿尔法Alpha Centauri&的精神继承者,虽然故事剧情老套,但是可玩性非常高。
  游戏名称:潘多拉:第一次接触
  英文名称:Pandora: First Contact
  游戏类型:策略类SLG游戏
  游戏制作:Proxy Studios
  游戏发行:Slitherine
  在未来,各个派系逐渐崛起,政府已形同虚设。私营公司和宗教活动为了贪婪、思想和权力展开了战争。许多人因战争死去,许多土地都已被摧毁。地球已经不堪重负,而殖民者试图征服其它星球却无功而返。最终,经过几十年的探索,一次星际探索到了一个新的世界。最强大的派系们将他们最好的人和女人送到了潘多拉,一个极度荒凉类似地球的星球,而这个星球已经被本土生命形态占领。各种各样庞大的虫子和菌类会阻止人类前来扩张。
  配置要求(最低):
  -操作系统:Windows XP、Vista、7、Mac OS、Linux
  -处理器:Intel酷睿2处理器
  -内存:2 GB内存
  -显卡:256B 显存 OpenGL 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 series / ATI Radeon 9500)
  -硬盘空间:1 GB剩余空间
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  这一期的策略战争类单机游戏合集就给大家介绍到这里咯,其实还有很多很多好游戏,小编没能一一给大家介绍了,比如魔兽争霸3、星际争霸2、英雄无敌5、亚瑟王2、幕府将军2、战锤40K、命令与征服4等等,太多太多。策略战争类游戏一直以来就深受广大玩家喜爱,考验玩家的决策、耐心、细心、韧性,最重要的还是赢得最后的胜利。此番的游戏推荐就到这里了,如果大家有什么好玩的策略战争游戏推荐,可以留言一起分享哦!经典即时战略游戏排行榜前十名_飞翔下载
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→ 经典即时战略游戏排行榜前十名
【飞翔导读】这里我们为大家整理出的是历史上最经典的10款即时战略游戏。
即时战略游戏,也称为RTS游戏,在所有游戏中与角色扮演,动作并称游戏三大类。即时战略的游戏范围可谓是相当的广泛。这里我们为大家整理出的是历史上最经典的10款即时战略游戏。&10.《》傲世三国绝对是中国最棒的RTS作品,因为中国的RTS实在少得可怜,也是中国第一个在E3展出了的作品,当然,这在后来成了游戏最大的宣传口号,取得了不错的宣传效果,游戏在经典RTS模式的基础上融入了很多新的元素,比如英雄、忠诚度、训练度、民心等我们经常在《》中看到的数据,并且将这些元素很好的融入了RTS模式当中,游戏的画面虽然说不上上乘,但细腻的画风让玩家看着很舒服,后来发售的资料片《三分天下》将好的地方继续弘扬了一下,还加入了更多的兵种来区分魏蜀吴三个国家,可以说已经是一款非常完善的作品了。现在制作商目标软件已经投身网游市场,傲世三国估计也永远不会推出单机续作了,但本作已成为经典,将永远存在于玩家心中。9.《要塞》《要塞》算得上是一款比较非主流的RTS作品,因为游戏加入了大量的经济因素,防御也比进攻重要得多,这点在《要塞》的资料片《东征》上表现的尤为明显,不是你想去防御,而是敌人在一开始的进攻无比犀利,不防御就直接完蛋了,这也让偏好进攻的我纠结的要命。虽然有点另类,但本作确实将经济元素和RTS融合的很好,既让玩家体会到了兴建城堡的艰辛,有感受到了将敌人城堡摧毁的痛快,可惜游戏的2代没有将1代的经典延续下去,在很多地方都画虎不成反类犬,伤了很多玩家的心,现在游戏的3代预计在今年上市,画面还是一如既往的普通甚至“淳朴”,但我们还是希望它能够重新找回一代的风格,重新成为玩家心目中的经典之作。8.《英雄连》一个堪称华丽的RTS游戏,如果你没有玩过,真的无法想象制作室能将人们印象中陈旧原始的描绘的如此华丽,但又不失血腥与哀伤,游戏的引擎很是出色,无论是光影效果、人物武器3D建模还是战争的大场面,都制作的惟妙惟肖,此外,游戏还尽可能贴近真实历史,将掩体破坏系统加入了游戏当中,即使玩家的手下的士兵已经躲入了掩体,但还是会因为掩体遭敌人破坏而收到伤害,可以说,本作将一个完全真实残酷的战场展现在了玩家面前,但这个战场却又华丽异常,真的是“一将功成万古枯”啊。7.《沙丘》沙丘是一款既可以勾起我美好回忆又可以让我心怀恐惧的游戏,因为游戏中的沙虫实在是小时候的我的噩梦,不管是什么兵种,全部都是一口解决啊,而且你根本无法知道它什么时候会再次窜出来,实在是“一朝被蛇咬,十年怕井绳”,直到我读过了赫伯特的原著小说,才知道沙虫是一种很温顺的生物,这种恐惧感才逐渐消失,虽然从现在看,游戏的画面有些不堪入目,但对于当时,本作的画面绝对属于上乘,对于小说中所描绘的奇怪地貌也基本上制作的惟妙惟肖,势力之间的平衡虽然有点够呛,但这却是大部分即时战略游戏的通病,而且也不是什么大问题,不影响本作成为经典。6.《红色警戒》准确来说《红警》是《》一个分支系列,所以也可以说这个位次是给《》的,相信把《红色警戒》评为经典大部分中国玩家都没有异议,毕竟很多人就是通过这个游戏才接触了RTS游戏,这款游戏在网吧也风靡了无数个日日夜夜,就在前几天,我去网吧还看到有人在打红警,而且还不是最新出的那个《》,这实在让我吃惊不小,也足以见证本作在国内的无上魅力。5.《战锤40K》这两个系列加起来已经出过快十款游戏了,在这一点上不得不佩服relic的工作效率,《战争黎明》在推出时就已经引起了不少玩家的关注,宏大的背景,有趣的剧情还有独特的资源采集和兵种制造和升级方式,这些已足够吸引一大批的玩家了,二代更是紧跟潮流,对游戏的优势部分给予强化,进一步削减了游戏的资源采集内容,让游戏更多的像一个策略游戏,这种积极的改进取得了非常好的效果,很多玩家认为游戏的素质不在《2》之下,甚至可玩性还在其之上,画面也更为优异一些,现在《战争黎明3》已经在筹备之中了,让我们等待relic新的惊喜吧。4.《帝国时代》帝国时代是一款独特的RTS游戏,想想看,制作3个种族并让其平衡就已经是一件很难的事情了,而帝国时代却一下子弄出了10几个国家,按理说这么大的数量平衡性一定会一塌糊涂,但制作组却惊人的把这10几个国家弄的相对平衡,基本上没有太弱势的,也没有太强势的,各个国家独特的兵种更是把国家的特点明显的突出出来,还很有历史的韵味,单就这一点,游戏就足以屹立经典之林了,此外本作的画面更是两点颇多,各个区域民族的建筑风格各不相同,每个时代的风土民情也不尽相同,出色的美工将这一切完美的展现在了玩家面前,如果你想在玩游戏的时候学习学习风民情,国家历史,《帝国时代》系列绝对是非常不错的选择。不过游戏在3代时突然走向了一种”非主流“方向,让很多人无法上手,导致了整个游戏最后的失败。3.《魔兽争霸》虽然《魔兽争霸2》就已经被很多玩家奉为经典了,但3代才让整个系列真正流行起来,《》是一款划时代的作品,虽然不是首创英雄系统,但确实是英雄系统的集大成者,暴雪也是如此,虽然那些玩家津津乐道的元素都不是他们原创的,但他们却可以把这些元素应用到极致,这也是一种能力,就像人们只会记住蔡伦,不会记住之前的尝试者。《魔兽争霸3》的剧情,种族平衡都几乎达到了极致,画面在当时看也是尽善尽美,独特的风格更是引得无数模仿者,更为重要的是,它完善的制作工具还衍生了一大堆经典地图和游戏作品,比如众所周知的Dota。2.《横扫千军》呃,我估计不少人是看到了论坛上《横扫千军》、《最高指挥官》和的争执才知道这款游戏的,但本作确实是一个经典,只不过“时运不济”,才没有被更多的玩家知晓,游戏最值得称道的地方在于其引入了很多先进的技术和理念,这些东西都为RTS游戏的后续发展提供了机会和可能,日后的很多游戏也受到了横扫千军的影响,也许你觉得本作并不好玩,不如现在的很多RTS游戏,枉称经典,那我就用今天看到的一句话来回答:“现在的初高中生都比牛顿知道的东西多,但这就能证明牛顿不伟大了吗?”1.《星际争霸》无论是对于中国还是世界,《星际争霸》都是一个永恒的经典,它在各个方面都至善至美,暴雪一贯苛责的种族平衡更是到了可怕的地步,它是一款无比适合竞技的游戏,这也是它大热的原因之一,而它的美术设计和剧情描绘也优秀无比,让我们记住了一个个性格鲜明的人物,种族之前的特点与弱点也一清二楚,对于这么一个经典来说,出一款更加成功的续作几乎是不可能的,《》依然是一款出色的游戏,但它永远都只会是《星际争霸》的续作和剧情补充者,就让我们等等《虫群之心》吧,看看它能不能创造出一个新的局面,即使现在看来希望确实不大。&
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