lol上单对线细节教学求教

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靠,吃蹭饭,鄙视
& && &我会告诉你我不会发帖吗~
不会你可以说啊,我可以教你啊!
& && && &&&我发帖没用的。&&基本直接海底。~
师傅求赐教
我也是被逼的
& && && && &&&纳尼。 |  |  |  |  | 
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lol上单英雄排行榜
来源:互联网 | 编辑:慕冰岚 | 时间: | 阅读:
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  lol上单英雄是队伍团战的核心,十分的关键!大家都知道现在的英雄联盟比赛阵容一般为:中单APC、下路ADC+辅 助、打野英雄游走、上单。上路单英雄的好处为:有更大的升级和打钱空间,同时打野英雄也有不错的经济,而且打野英雄游走对敌方三路都有很大压力。 下面列举lol上单英雄有哪些?lol热门上单英雄。
  lol上单英雄排名2014
  1.大火的流浪
  应对:
  出门可以多兰可以水晶瓶,一级q两下二级eq中的话直接点燃走a,他闪你也闪,2/3+左右就可以带走,9-0-21的天赋并没有多少护甲,况且出门500。其实硬突带控都可以打,赵信什么的,不过鉴于团战最推荐皇子,蛮子也能打我会乱说?这里讲一下鳄鱼怎么打吧,出装小魔刀1400斗篷,提亚、兰顿,下来看情况,可以补残暴,或者先水银鞋+振奋减CD的红宝石。
  好多说一级e的我并不推荐,不划算,一级qa兵攒怒,他来q你你往前走一点也是能q到他的,流浪q的摇摆很大,没有技能连起来的话会很难受,1级就是尽量换 q、换血,流浪会玩的现在出门会戒指而不是蓝水晶,自己去体会不多说。2级we都可以,如果血线低,可以w攒怒闪现上去一套带走,没把握的话就e再消耗。 换血他要伤的多,一级不要怕他越兵点你,你一个q就能回起来。还有对线学会利用草丛,可以去里面蹲一套, 也可以打完进去。连招eaqwe,30+怒这样也可以打出红怒w。不要给我说什么打不上摸不到,不现实。我懒得解释,我打过的流浪比你玩的都多。减CD有 20的话可以走砍跟上两套带走,上单要学会算CD,特别是记闪现时间。
  总结下,打流浪拿硬突带控的最好,或者突进高爆发。剑姬,皇子,赵信,锐雯等等。
  2.鳄鱼
  应对:
  没有好的克制,前期对上谁至少都是55。诺手也是中后期能打过,前期没那么夸张。龙女可 以对刷,单杀都难,不过打野抓的话龙女劣势,无控无位移除了大。其实蛮子可以打的,特别6级后,出了破败鳄鱼是打不过的。或者弯刀+电刀,e不是追杀永远 不要先手,我不知道你们都是怎么加点,我是主q副e,e在前期塔刀可以不漏而且推线快。出个弯刀你的回复会很恶心,就去换血,只要他秒不了你就去换一套,打完鳄鱼要等CD而你不用。
  好多人说星妈上单我想说现实点,至少我打这么久还没见过。无控无位移,容易推线,打野死蹲就是提款机。团战不能先手,瞬间爆发不足,成型太慢。打流浪怎么说呢,我遇到大部分都是吊打,无论我打对面的还是对面打我们的。没有太好克制鳄鱼的,推荐龙女抗压,另外还有扎克。打鳄鱼想出优势只有一级压血线,记住了。打鳄鱼怎么说呢,要么手长压制,要么有客观的回复。天使可以压压,龙女蒙多46,诺手可以打,不过团战无力,蛮子怎么说呢,还是看智商,见过被蛮子打爆的鳄鱼,打爆蛮子的也不少,说流浪的还是忍忍,打打半吊子还可以,吸血鬼也可以打打,还有说的掘墓什么的,但是不怎么推荐,团战硬伤。
  3.武器
  应对:
  潘森爸爸鳄鱼爷爷这个不用再说了吧?但是说一句武器打鳄鱼裸提亚有奇效。
  4.天使
  应对:
  最近看也挺多的,打这,有一个人叫嘉文。2级直接上去就打,跟流浪一个道理,你越怂越被压,敢打就行,但绝不是无脑上。皇子上单很强的,顺便提下,打这些水 晶瓶,一般剑。主q副e可以2级w。皇子精髓不仅仅是二连还有走砍,天使前期需要安稳发育,最怕突脸的,6级没闪遇上皇子就是死。小魔刀残暴,兰顿女妖, 前期可以双多兰,或者1400斗篷+轻语接兰顿。上单还是要坦,输出保留2-3件,饮魔轻语,兰顿女妖,最后提残暴的合成,如果你玩的6级我推荐幽梦原因 自己懂,如果一般还是老实黑切。皇子是一个爆发型英雄,必要的输出还是要有的,对于皇子女妖的性价比要高于振奋。皇子玩的溜可以出幽梦。打天使和流浪差不 多,都是硬突带控,一定不能怂,越怂越被压。这个打法可以放到中单,黄金一下中单皇子很吊的。
  5.龙女
  应对:
  虽然少还是有,单杀主e抗压的龙女不容易,打这类如龙女慎蒙 多的,真伤最好,鬼步诺手通通破之,但团战无力。皇子打龙女64开,不会玩当我没说。还有蛮子天使简直so easy,真的有点是无脑压了。蛮子一个弯刀就够了我会乱说?换血龙女是没脾气的,还有打鳄鱼这类,出个吸血会好很多。天使还是不推荐,容易被抓没人头发 育周期缓,打不到后期没什么用,推荐蛮子,单带一路,多一个大件越塔无压力。电刀破败足够吊打。打龙女鳄鱼可以,线上能力64开,锐雯也行,蛮子天使,皇 子也ok。
  6.潘森
  应对:
  很多人说前期谁能爆潘森,我想说没有。试问如果前期潘森都能被爆这英雄还有存在的意义?鳄鱼抗压,6级后吊打。很多英雄6级后都可以翻身,但看的就是你6级前的抗压。常规上单前期能做到不被爆不送就是打爆了,毕竟潘森打不出优势很无力。到是有个英雄可以打翻,不过有点。
  上单火男值得拥有,打潘森不要太简单。团战作用也大的多。还是推荐鳄鱼皇子,鳄鱼不倒,皇子不久必火。潘森要6级前出优势,出不了就废了一半。打潘森慎抗压,鳄鱼不怂就能打,很多英雄都可以6级翻身,不多说了。
  7.剑姬
  应对:
  潘森前期草翻无压力,脆狗不抗压6级也不一定打的过。水晶瓶q的妈妈都不认识,而且注意潘森的盾可以挡大,如果留一次被动再w兵就是两次。无脑压没回复的,前期剑姬被动不够看。还有武器爸爸,这个不多说了,1级草到18级。
  有人说上单鳄鱼打不过剑姬,我表示实在不知道你是怎么打的。我大鳄鱼居然会打不过一个娘们?你在逗我?鳄鱼a兵留红怒技能,不要被挡了w,就剑姬前期的回复 问题,一级红怒q两下2级可以考虑带走。蛮子打要看智商,有回复相对前期好打,谁先大谁死的几率比较大。蛮子打的套路一时半会也说不清,还是慎重选择。锐 雯前期可以打,后期悬,如果你和BestRivenNa55开可以当我没说。JJ这个英雄除非压死,一旦顺风比较无解,游走飘几个大就起来了,如果能压住 就不要拿塔,压制发育。
  8.皇子
  应对:
  皇子上单真心强,唯一不好打鳄鱼,怎么说呢,无论消耗还是拼都打不过。鳄鱼玩兼有爆发和消耗,皇子一套又杀不掉鳄鱼,死的只有自己。还有剑姬可以打,但是遇 到玩的不错的皇子估计会被吊打。蛮子相对来说还是比较好打的。我在皇子的立场说一个打蛮子的套路,爆发肯定高于蛮子,大后蛮子肯定开大,闪现出不是eq 出,出去开w给减速,3秒后挂点燃,如果可以就完了,不死留二连在手能追也能跑。
  就是在蛮子开大的时候利用w和位移来拖时间,打皇子的话注意这个就好了。e不要随便交,他大再接e出,不过会打蛮子的皇子低分段不多。皇子说强也强说好打也好打,变数比较大,打武器55,打蛮子纯粹拼智商,不好打鳄鱼,中低分段推荐武器蛮子打。
  9.诺手
  应对:
  其实打很多常规上单都很好打,而一旦滚雪球无脑肉起来你们团战还是很难打的,虽然说团战无力但鬼步直奔后排也很难受,所以我告诉你一件事,剑姬是他妈妈。
  10.蛮子
  应对:
  这英雄比较不要脸,怂的蛮子你杀不掉,6级后无法强杀,中期的蛮子你不一定打的过,后期单带很无解。至今我没想出各方面完克的,唯一推荐武器,综合能力和后 期单带都可媲美。诺手其实线上更好打可后期作用不如,武器打蛮子也是,前期弯刀转三相早出忍足。e不要随便交,聪明的蛮子也会留e,前期他是打不过你的, 后期也不行。
  武器的混伤很难防,可以控线卡兵,过来就awa,走的时候q追,他反身打再e,这时他一般会走,多a两下也后扯,见好就收,你没技能没e他不想搞你才怪,但 要注意控蓝。单带无解,压不死的存在,有蛮子的局千万不要拖,节奏能快就快。武器可以媲美,潘森也前期压压,我也求解谁可以打。
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职业选手上单教学
17:44:36 条|来源:|作者:|
  本文由 多玩木有新闻 独家翻译,转载请保留此信息。
  本文为翻译贴,译本作者不为因本攻略所产生的坑人与被坑结果负责。
  今天我重新写另一篇上单指导。与中单类似,上路也是SOLO的首选线路之一,因为你无需依靠其他人,而且可以与敌方上路英雄1V1.如果在排位赛中,早早就把上单人选定下来,在我看来是一个相当烂的选择。那这是为什么?因为上路很容反选,早早选定了上路英雄,有八成的机率会被对方所克制。
  与中单英雄不同的是,上路的英雄一般都为近战英雄,而且肉更厚一些,这使得他们在交战时更为主动一些。如果你用一个肉盾英雄去对抗另外一个肉盾英雄,那么你的目标就是要比对方打钱多,不让他打钱,去控龙。如果对手失误了的话,还可以利用对手的过失可能将对手致于死地。
选择你的英雄,克制敌方英雄!
  上路是一个很容易被选择的线路。你们可以看到在比赛中上单英雄一般选得都很靠后,这是有原因的:因为几乎所有的上路英雄都有可能被针对。那么优秀上路选手应该具备什么品质呢?逃生机制、续航能力和天然肉。这是一个上路英雄必须具备的三个最重要
  品质。这也是为什么法师会利用法术强度移动到上路的三个主要原因。在拳头公司放出越来越多的战士以后,APC就会被大多数战士驱逐出上路了。
  战士一般来说续航能力更高、逃生机制更好、拉近距离能力更帅。冲锋型英雄是克制AP英雄最好的一个手段了。在对抗AP英雄时,作为战士在冲刺到近战范围之内,你只需要应付即时伤害就行了。而冲锋则是你所需要的。
  首先,你需要知道你在自己的兵线上要做什么,而且你要知道自己擅长什么。如果你的补刀水平不错,而且在后期喜欢制造混乱,那么战士的话你就应该喜欢、、这样的英雄。这些英雄非常需要FARM以在游戏后期成为魔头。但很明显,如果你选择了后期型英雄,那么在前期肯定不可能太强势。但如果你真的到了后期,你肯定会比那些在前期表现抢眼的战士,如、、等英雄强得多。
  如果你喜欢统治你的对手,但后期会比前期弱很多,那么你应该喜欢像、鳄鱼、潘森或者尤里克这样的英雄。如果你的对手是一个后期英雄,而你的补刀数量是他的两倍,那么他真能撑到后期吗?像这样的事情常常发生吧,如果对手的补刀数量不足你的一半,那么他在后期会比你弱得多,即使他被视为后期英雄也是如此。
  选一个AP英雄走上路,这是一年前人们喜欢做的事情了,自从那以后,许多事情都改变了。最后一支使用没有逃生机制的AP英雄来走上路,而且走的比较成功的是Fnatic战队,通过那种战术他们拿到了DH2010年的冠军。,虽然没有任何逃生技能,但却是当时Fnatic上路的热门人选。
  即使现在我们游戏后期变化多端,而且确实有一些AP英雄可以在上路混得风生水起。、、依然可以在高端局的比赛中常常看到他们。有一个APC在游戏后期可以给你的队伍很多帮助。你们可以看到奈德丽、凯南和吸血鬼的一些共同点吗?是的,有逃生技能,而且有一定的续航能力。凯南有他的闪电兑现,这样可以提升他的基础移动速度,让敌人抓不到他。吸血鬼有他成名的血池,它不光是一个很厉害的逃生技能,而且也会让敌人的对兵英雄或打野英雄郁闷无比。
  下面我会列出一些最流行的上单英雄克制者,其中绝大多数都是来自个人经验、看直播心得、看联赛感悟以及看了大量职业选手所写攻略的所得。
  刀锋&、、。说句实话,如果我再早一些写这篇攻略时,那么这个名单里原本没有雷克顿。但悲剧的是我现在得写进去。最近的刀锋被削,让她在对抗许多上路英雄时都以失利收场。雷克顿这家伙在游戏前期就是一禽兽,他的暴发力相当惊人。因为在上个版本中,如果不激活技能的话,那么她技能回血值减半,这让你在兵线上没有足够的续航能力去对抗雷克顿。慎这所以能在这里是因为他在跟你磨血中他能胜过你,因为他的续航能力比你好。而且慎也有全球传磅技能,而他在传送时你并没有一个真正总是可以打断他传送的眩晕技能。乌迪尔几乎就是线霸,但在后期有点疲软。他的眩晕冷却时间短,猛虎姿态有着很高的攻击速度,而神龟姿态在护盾很强力的同时还可以有生命偷取效果。
  &阿卡力、吸血鬼。别让内瑟斯近身小兵,你就会在兵线上取胜。内瑟斯需要靠打钱来积累Q以便在后期作威作福。用的话,每次他要打小兵时 你就用Q和平A来对付他。如果在你那么做的时候他使用了Q来收小兵,那么他就会在没什么伤害输出时还要损失掉大量的血量。如果他Q向你了,那么他就无法用Q来伤害小兵了。你可以通过这种办法让他无法在后期强势。吸血鬼对付内瑟斯的办法和阿卡丽类似。他没有蓝条,从而使得他在任何时候,只要内瑟斯想去收小兵,他就可以过去骚扰。吸血鬼也可以让内瑟斯变得没有续航能&&一旦你有了海克斯科技左轮手***,你就可以有效地阻止他收小手。
  凯南&半肉奈德丽。是的,半肉型在面对凯南时就是一头野兽。你可以经常使用普通攻击来骚扰凯南,治疗他所造成的伤害,而且你在6级时也会比他强!6级的豹女有点小突破,每6秒就可以无蓝使用一次。并没有太多英雄可以对抗住6级的豹女,而这些上单的凯南总会傻乎乎地认为一旦他们到达6级时就肯定能拿到人头。所以无须多言,你在6级之前最好被别豹女Q到。你是一个远程英雄,所以不要进入近战射程去补刀小兵,因为由于有小兵挡着,你的技能很容易被小兵拦下来。
  雷克顿&在对线时期的雷克顿没有多少克制他的英雄。我觉得只有几个英雄可以在兵线上活下来,那就是乌迪尔和奥拉夫了。前期的雷克顿在上路是神级的,然后就是乌迪尔,他在对线时期也超级强力。即使你用乌迪尔没有控制住兵线,那么你在后期也会比雷克顿有用一些,除非他打钱打得很好,而且你被他超了很多。奥拉夫也不错,因为他E技能有真实伤害,而且一旦奥拉夫激活W,就让雷克顿无法补到小兵,从少减少他的续航能力。在对抗雷克顿时,不要选择那些无法在塔下补刀的推进英雄。因为雷克顿的推线能力有多强,真的很难去讲。
  奥拉夫&凯南、吸血鬼。说句实话,任何一个有着远程技能和骚扰能力的英雄都能打败奥拉夫。奥拉夫另一个克星就是按生命值比例进行伤害输出的英雄,因为奥拉夫的血量可以积累的很高。但要注意的是不要让奥拉夫打钱太轻松了,要不然到了后期他就是野兽般的存在。
  豹女&、尤里克。提莫这个卖萌的在跟豹女对抗时肯定让豹女很上火。提莫可以随时骚扰豹女,而且能很大地阻挡半肉豹女的出装,因为他有着致盲技能和快得多的移动速度。尤里克或许可以摧毁AP豹女,因为尤里克很轻松就可以让豹女补不到兵。在对线时间,豹女对上尤里克时真心挺难过的。半肉豹女对上尤里克或许还有一搏之力,但我个人感觉尤里克在游戏后期潜力更大。他的大招基本上相当于有了两个ADC。如果尤里克对其ADC使用了大招,那么来自尤里克大招的克隆体会得所ADC的所有装备,而且会做得跟ADC一样好。
  &锐雯地上路没有多少克星,但凯南和乌迪尔完全可以对抗她,偶尔凯南还能完虐她。因为凯南有着很好的射程,速度加成、骚扰效果也不错。我认为所有这些加成都让凯南的兵线要好过锐雯的兵线。因为凯南的技能设定,锐雯无法真正接近凯南。乌迪尔能在这里,也是基于同样的原因,他在前期也是错的。但是乌迪尔没有一个真正的大招,让他在游戏后期有些无力。在兵线上要杀掉锐雯是很难的。她有冲锋技能,而且不需要任何诸如小兵和英雄这样的目标来实现。所以她的机动性很高。
  乌迪尔&提莫、。看起来提莫天生就是乌迪尔的克性。提莫是远程英雄,所以他可以不断去骚扰乌迪尔。提莫的小莫快跑可以快过乌迪尔的巨熊姿态,而且致盲可以在近战对抗乌迪尔时完爆对方。特朗德尔也是一个对抗大部分上路英雄的好选择。他有续航能力、逃生能力,前期相互耗血的能力也很不错。但在比赛中特朗德尔则不太经常出现,原因是因为他在当然的游戏风格中显现不出强势来。因为他没有任何强力的群控或范围伤害技能。
  这是赢得上路的最重要因素。如果你选择了像科加斯或者这样的肉盾型英雄,那么有杀人的可能并不算高超,。而补刀数量的多少才是决定谁会赢得上路的因素。上路不像中路,上路至少有一个英雄是近战英雄。基于此,你需要知道你需要不需要进入近战射程内去补刀小兵。如果为了补刀一个小兵让你没了40%的血量,那就不值了。如果敌人补了15个小兵,而你只有两个,那么你应该去考虑补刀一个近战小兵值不值得。如果你一动对手就有所反应,那么你很有可能会为了补刀一个小兵拿到20金而丢了小命。即使你没有被杀,如果对手满血,而你因为冲动掉了一多半血,那么你也再补不到小兵了。如果你决定再次冲动,站在敌人小兵群里,那它们都会打你,你再想赢,就比全天还难了。
  你不能总被推线。上路想要滚雪球是很容易的,所以有时候小错误也要付出大代价。如果你被压到兵线以外两三次,那么就意味着你的对线期已经结束了。即使对手的优势看起来不那么大,你也回不去了。
离开兵线是为了准备狩猎或GANK
  最近几个月来上路的风气有点小变化。上路英雄会比之前更会帮助目标了。他们有时候甚至也会去GANK中路。退回到5个月前,上路英雄只会呆在上路然后打钱、打钱、打钱。现在上路英雄甚至会过来打龙、敌人或者红BUFF了。如果你想对目标有所帮助,那么传送就是一个很好的召唤师技能。你可以推线、回城,杀掉小龙或男爵然后传送回到兵线,而不担心损失小兵的补刀。
  GANK对于上路英雄来说真的要视情况而定。因为一旦你离开了兵线,就意味着你会损失补刀数量。如果GANK失败,那么你一般会落后于你的上路对手了。如果你GANK其他兵线或入侵敌方野区,至少要确保你在离开时要将兵线推得足够远,这样对手就打不到你的防御塔。
  在我上一篇介绍中路的攻略中,我说过不管是什么时候的游走都会让你在兵线上有所损失。现在,这句话更加适合于上路。如果你落后上路敌人三个或者更多的人头,那么你很难在不被对手杀掉的情况去成功补刀。要么你把塔放弃你去补刀,或者你去游走,在地图上拿到人头。大多路上路英雄都有着强力的群控或者很强力的减速技能,所以GANK起来并不是那么困难。
  插眼对上路英雄来说太简单了。大多数时间你只需要插一个眼来防御敌方打野英雄过来GANK你。除此之外,几乎所有上单英雄都有逃生技能,所以即使敌方英雄过来GANK你,想逃生也不是什么难事。在下图中我就标记了几个插眼区域,并解释了为什么要在那里插眼。要记住的是这些眼都是从蓝队的角度出发的。
  1- 这个眼插在三角草丛。一般是用来保护自己,防止敌方打野英雄从这里过来GANK你,除非他决定通过一些奇怪的路线过来GANK你。
  2- 这个眼是要看情况来决定的。我得说我个人更喜欢三角草丛一些。这只插到河道里的眼,如果敌方打野英雄决定从三角草丛区GANK你,那你的反应时间就比较少了。但是如果出于一些奇怪的原因,他决定从中路进入到河道来GANK&&那么它就可以保护你了。如果敌方打野英雄决定从河道中间过来GANK你,那么第一个眼是看不到对手的。
  3- 我之所以把这个眼作***标记是有原因的。如果你并不想给2处插眼,那么你应该给这里插个眼。如果你给这里插眼了,那么也要给三角草丛里插个眼,要不然的话你在三角草丛那里就没有任何视野可言了。如果你只是给这里插眼而没有给三角草丛插眼,那么敌方打野英雄可能会在你不知情的情况下打掉你的蓝BUFF。
符文和天赋推荐
  符文和天赋相当依赖于你打得多主动还是多被动。如果对手针对你的英雄反选了,那么你就选择防御性符文和天赋。它可以帮助你较好地在兵线上活下去。下面是一些适用于上路的流行天赋配置:
  21/9/0 如果你想打得十分凶狠,那么这就是你的标准天赋页。前期半肉英雄像雷克顿和锐雯这样的英雄用这样的天赋非常给力。21点的攻击可以让你在前期具备非常的主宰能力,而且还可以从生命偷取中得到一定的续航能力。9点的防御天赋可以让你多一些护甲、魔抗和生命值。或许看起来并不多,但想一下你多少次会以30点血逃生呢?我知道我反正是这么逃生过很多次了,所以这样小的数据也非常重要。
  9/21/0 主要集中在防守上。你会发现你自己在使用像内瑟斯、奥拉夫或者甚至是时会使用这样的天赋,为什么呢?因为大多数时候像这样的天赋都会用在大后期发力的英雄身上。防守系会帮你在兵线上存活下来。如果敌人反选了,那么你应该使用这种天赋,防御是防止被敌人的反选打趴下的一个主要手段。
  21/0/9 这种天赋真的要视情况而定。它只用于靠蓝活着的英雄。你应该认真想想自己是不是真的需要一些回蓝或增加蓝BUFF时长,或者抗性和血量的东西呢?我只在用豹女的时候用这种天赋,即使我知道我不用靠额外的生命值、抗性和护甲也可以活得下去。
  至于符文嘛,选择真没那么多。为了与敌人耗血,你必须使用固定护甲符印和固定魔抗精华,所以没有那么多变数可言。我依然列举出最受欢迎的符文页了:
  9X高级荒芜印记,9X高级回复符印,9X高级守护雕纹;3X高级力量精华。这是最标准的符文配置。荒芜印记可以给你可以杀人的伤害输出,回复符印给你得以磨血的护甲;守护雕纹可以继续磨血;力量精华也是为了伤害输出。为什么使用守护雕纹?那是因为许多半肉英雄都可以从他们的技能输出魔法伤害,所以魔抗是相当有用。
  9X高级洞察印记;9X高级回复符印;9X高级力量雕纹;3X高级潜能精华。这种符文配置可以适用于AP英雄走上路。即使是AP英雄,也要把回复符纹换成护甲符印&&如果你要走上路的话。没有回复符印的你,在遇到有突进技能的战士时,是很难存活下来的。
  AD:物理伤害
  ARMOR:护甲
  MR:魔抗
小窍门与小秘诀
  我们终于来到了最后一部分!我会列举一些在我刚开始打上单时发现的比较有用的小技巧,希望你们在上路单挑时可以至少用得上那么一点。
  有时候你不得不让一些小兵挂掉而不能去补刀,因为这些小兵没有在&安全&区域,所以你不能上前补刀。
  如果敌方打野英雄开始去打红BUFF,那么你在接下来的几分钟之内一定要打得很小心。如果敌方有李青,那么有90%的机率对方会在2级时发动GANK。所以没必要为了小兵而送掉自己的性盒子,打得不能太浪了。
  如果有群控技能的话,一旦你方打野英雄靠近兵线,那就不要使用群控技能了。即使是短如1秒的眩晕也可以让你的打野英雄有足够的时间去攻击敌人,然后用红BUFF磨废他们。
  如果你是用的类似凯南这样有逃生技能的英雄,那么不要太过草率地使用它。敌方上路英雄或许会引诱你甩出你的逃生技能,然后他们的打野英雄就在草丛里面等着呢。
  如果你看到对方插了一个眼,迅速标记一下并打字&插眼小心&。有时候它会挽救你方打野英雄的性命,这样他就会决定从另一条线路去GANK,而不会被对方的眼查觉,从而拿下人头。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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