七雄争霸武将性格选择武将:5弓 选择什么性格最好

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七雄争霸5弓完美阵型解读
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5弓完美阵型解读哈喽,玩家们好我写的阵型是5弓,这个阵型属于输出型的阵型,其次在你选择武将时,每个武将的性格都不同,那学习的技能也就不一样,在作战中起着不同的作用。本人建议你在这个阵型中弄两个辅佐型的弓将,剩下的三个弓将改成输出型的,在过楼中以防全军覆没。下面让我给玩家们讲解讲解这个输出型的5弓。想必,有的玩家玩5弓肯定会把5弓全弄成攻击型的,但本人不建议这样弄,建议弄成3个暴击极高的弓将,剩余的两个弓将弄成防御型的。这样在短时间中解决战争是很好的。本人建议5弓学习技能都学加暴击的技能,这样才不会让近程的武将靠近你。首先3个弓将学火系技能和林系技能加强暴击,以及风系技能和山系技能,剩余的两个弓将学敏捷技能以及火系技能,风系技能还有山系防御技能这样才能有效的配合在短时间内解决战争。5弓的宝石镶嵌:统帅、攻击、防御。(本人建议)5弓的精研:3个攻击型的弓将精研到:50攻,30敏,其他都各10。2个敏捷型的弓将精研到:35攻左右,45敏,其他按个人喜好分。5弓的装备:千重楼装备、云中楼装备、声望装备即可。5弓的淬灵选择:研究凝血和蔽日。5弓的秘宝选择:3个攻击型弓将则选择龙王鼎或昆仑镜。两个敏捷型武将则选择雪凤鼎或寒月镜。以上是本人经历,希望玩家们能够喜欢上这个阵型。本文由265G记者团原创,如需转载请注明出处!加入265G记者团,Q币稿费轻松拿!七雄记者团审核群:
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265G推荐游戏关键字:弓和器要学习什么技能 七雄争霸弓和器的性格分析
现在,我们再来说说。弓和器到底要学什么技能? 这里主要以5弓,弓器组合为研究对象
众所周知:5弓和弓器的组合,弓将都属于一线类,那么,防御体系必不可少。至于大家要选择学火或者风哪一种技能
我这里说一下我自己的看法,我们先来看看风和火的数据(数据为网上查到的,具体是不是准确,我也不知道,呵呵)
&火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):
流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6%
离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%
羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%
天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%
山系(5职业相同):
傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害
重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害
通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害
不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害
毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害
穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害
雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害
血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害
这是两个技能的介绍,这里要说一下,上一帖我说风技能最高等级是750w+ ,我承认这个错误,因为我写的时候没看这个数据,只是凭印象觉得是750w左右,其实770w和750w。相差20w也就10来个兵而已。呵呵
看到这个数据,大家第一印象应该是性价比吧 ? 和宝石一样。每个等级的性价比都不一样
现在我们就来说说。怎样学这个技能,刚才我说了。一线弓防御是必须的。那么山系必须学。学得越多越好
风系和火系,我觉得两个都要学。性价比不一样。就要看先学哪一个。有人说要专精。要单学一样到越高越好,我觉得不尽然就像车兵一样,pk够牛,爬楼就不行了。火系也一样,爬楼够牛,pk怎么样? 其实也不行啊,我上篇也说过了。风系pk确实是王道我们要学就学一个爬楼和pk两不误的技能出来。点不够是必然的,其实小rmb玩家也能学到那个效果。
为什么说风系pk比火系好呢? 看我那篇帖子就知道,风系比火系好就好在不受攻击影响,百战的时候,大家看过程都知道,每次攻击最开始可能1千多。
后面就慢慢下降。几百。甚至几十都有。2阶的风系是350w伤害。遇到弓能毒死200多个吧。遇到车兵也能毒死100个吧。呵呵
大家看看两个技能等级的性价比。火系1阶和3阶是最高的。风系2阶和4阶是最高的,
我们学技能,可以先把火系技能学完1阶。再学风系。把风系学到2阶再学火系到3阶。以此类推
很多人抱怨技能点少。我也觉得技能点够悲催。不过。小rmb花点小钱把火系秒完1阶应该不是难事。1阶技能学完需1500点技能点。5个就是7500点 75张卡等于150块钱,这里火系就算暂时的功德圆满了。因为再往后升已经是没必要升完2阶的。除非你能马上秒到3阶。呵呵,就像他们说的。如果你不打算合4级宝石,那你就用2级的吧。用3级没意思。如果你不打算合6级的,那就用4级的吧。别花冤枉钱买5级的。。后面再学风系。可以慢慢学。。不要想着把火系升高。火系的2阶加的特少。等你把火系学到2阶了。pk的时候真不如别人风系的2阶
上面的意思大家都懂了吧? 艺多不压身,火风都要学。爬楼pk两不误。。小rmb非rmb都可以以此来升级,先把火系升到1阶。然后风系升到2阶。再后把火系升到3阶再继续升风系,火系到3阶以后。算得上是真正的功德圆满。别幻想4阶的火系。那是为超级rmb准备的。山系就不用解释了吧? 同火系一样,先完成1阶就暂时圆满了。要是闲钱多,就秒到3阶吧
林系是个争议很大的技能。因为每个技能都好。但是偏偏只能装备一个。蛋疼啊~~~
基于目前大家都怕rmb的屠林而选择了轻身术,那么我们也只能跟风了。。除非有6级以上的敏捷宝石再考虑屠林吧。轻身比加攻加防的技能好,这是不争事实。无论爬楼还是pk。呵呵~~而且,本人目前云25以上的时候,发现屠林对重楼里的弓和骑已经失去很大的作用了(本人1w+敏捷)。别说暴击他,不被他暴击就算是万幸了。呵呵。这个大家懂的。。屠林到了云25层以后唯一的好处就是面对车步兵了。。哎。。。
现在就来看看什么样的性格来配这几个技能了。。弓和器的技能相同。也就是说可以练一样的技能,不过器械最好还是买个急速吧。。。。
技能的选择离不开性格。。额。。。最好还是技能决定性格吧。。。刚才说了。一线弓。防御的必不可少性。我们应该从勇猛和果敢里选择一个性格
为什么有人说要选冷静或谨慎呢? 很多人说林系要加成。。其实,在常识性的面前,我觉的一个被动技能加什么成?? 难道你谨慎加的敏捷1级是75,我果敢林系加的敏捷75是假的?瞎写的?
林系的加成放弃。。尤其是加攻加防加敏的被动技能,加不加都无所谓,除非暴击闪避率命中率这些说加成还有点靠谱学技能加战不错。加成越多的。加的战力就越多。其实,这个是虚战力。。大家都懂得。技能要释放才行啊。。所以这个战力这个加成我觉得应该算是施放的加成。而不是只关系到技能本身的加成,考虑到无视林系加成。那么勇猛里面的-1 我们也就可以无视了。。果敢和勇猛哪个好? 我觉得勇猛好。毕竟果敢火系-1嘛
勇猛山系+5.如果算作施放的加成,那么山系1阶施放起来也是很吓人的。别人打你一千兵,实际理论值是800,自己算哈。
风系火系没有负值就好了一个+2 一个是 0 。无所谓了。。反在我最近看过。技能还是照样施放的
而且。。。在以后的云楼里将出现所谓的晶石。据说晶石加的就是性格所影响的那些加5加2加0负1 就是说。以后你可以所有的加成都是5也不一定浅见到此结束~~ 小rmb 非rmb 。一样可以按照我说的去学火和风。。绝对比光学火的强~~~~~~
第一阶段需要技能点 0+50+70+90+120+150+180+230+280+330
第二阶段需要技能点 400+540+730+990+40+90
第三阶段需要技能点 ++++
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七雄争霸武将性格选择骨灰级
14:36:15 来源: 作者:不详 (0)
论七雄争霸武将性格的选择,武将性格的影响是很大的,如勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏等,其中还会根据所带的不同兵种所需要的武将性格选择方面也是不同的。七雄争霸是一款在国内很成功的社交网页游戏,也是中国首款战争网页游戏,其中的内容非常丰富,武将性格的选择方面都是很重要的一个内容,请看下面骨灰级玩家给您带来的详细解读。武将性格的选择主要有如下依据:1、兵种相克:  步----克制 骑兵 弓兵  骑----克制 车兵 器兵  弓----克制 骑兵 器兵  器----克制 车兵 步兵  车----克制 步兵 弓兵2、兵种四维属性说明:  防御: 步兵&车兵&弓兵&器械&骑兵  敏捷: 骑兵&弓兵&步兵&器械&车兵  攻击: 器兵&弓兵&车兵&步兵&骑兵  体力: 车兵&步兵&骑兵&器兵&弓兵  机动: 骑兵&车兵&步兵&弓兵&器兵  注:步兵、骑兵、战车为近身攻击,弓兵、器兵是远程攻击。  武将属性说明:重点娱乐游戏内容之一。  勇猛:主攻击成长  冷静:主防御成长  果敢:主攻击成长副敏捷成长 (果敢对所带兵种有暴击加成,闪避加成,命中率加成)  谨慎:主体力成长副防御成长  武将:步冷静 弓果敢 骑勇猛 车谨慎 器械果敢3、推荐性格  勇士 推荐性格 所有 这个职业厉害在所有的职业都适合。  但是专而不精,所以是没多大用!(性格根据你的作用而定)  步将 推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性。(当肉盾用)  弓将 推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。(攻击输出)  骑将 推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。(快攻打法猛,但是需要很强悍的宝石)  器械 推荐性格 果敢 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。(攻击最高的)  车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格  总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳  防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。4、给大家说一个例子:  内测时5个骑将,性格挑选的分别是 勇猛 冷静 果敢 冷静 勇猛  装备的时候 勇猛的可以带一身攻击装备(攻击宝石) 冷静的性格的武将防御装备(防御宝石) 果敢的可以剑带戒指一身攻击装备(攻击宝石没有可以敏捷宝石代替)  你可以发现攻城时候,内侧的冷静武将防御力超高,可以充当尖端,外侧勇猛武将配合内侧冷静武将很变态。中间的那个果敢武将可以负责暴击,1次暴击输出足够让你一侧的武将冲到敌后打远程了。步兵可能需要多来2次暴击。  骑兵还可以靠暴击输出 果敢 冷静 勇猛 冷静 果敢  武将:步冷静 弓果敢 骑勇猛 车谨慎 器械果敢5、各种性格的武将介绍  勇猛武将:这种武将很喜欢战斗一开始就使用技能。他们经常战斗一开始就使用技能,或者行动1次后马上使用技能,总之他们还没有遇到敌人就使用技能了,基本上使用技能不能命中敌人。  果敢武将:这种武将规律很难看,大体上感觉,他们走到一定差不多接触到敌人的时候,就开始使用技能,他们的技能基本上都可以命中敌人,而且是在敌人开始攻击自己前使用技能。  谨慎武将:这种武将,一般都是在短兵相接时候使用技能,而且感觉是有2个敌人攻击他们时候,使用技能的概率大。比如,冷静步,前面有个步,下面有个骑一起攻击他的时候,使用技能概率比较大。  冷静武将:感觉上,要自己被对方攻击,并且有一半的士兵伤亡后使用技能概率大。如,一个带3000步的武将,冲到前面,给别人围攻,一下剩下1500兵,这种时候就常常使用技能。  勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏  冷静:+15%攻 +37.5%防 +20%体 +27.5%敏  果敢:+25%攻 +12.5%防 +15%体 +47.5%敏  谨慎:+15%攻 +35%防 +27.5%体 +22.5%敏  步将 推荐性格 冷静 次谨慎 四维7防4体4敏3攻为佳,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐  弓将 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7攻4敏4防3体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力  骑将 推荐性格 勇猛 次果敢 四维7敏4防4攻3体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手  器械 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7攻4防4体3敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力  车将 推荐性格 谨慎 次冷静 四维7体4防4敏3攻为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥  这里注明所谓的“次” 就是在实在没有的情况下选择 不推荐培养 浪费时间
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