80年代的剑三和WOW哪个对剑三重制版配置要求求高?

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wow和lol哪个配置要求高
我家的电脑能玩逆战,lol等游戏,最近想玩WoW,不知电脑配置够不够。
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剑网3与魔兽世界哪个对电脑的要求高?
LV.2, 积分 133, 距离下一级还需 68 积分
如题,玩剑3两年了,想换换游戏玩玩,思来想去也找不出一款国产的游戏能让我玩下去,真应了那句话,剑3之后,再无国产网游。
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不是吧,听说魔兽的新地图做的很好,要求挺高的。
剑侠3我的FPS20,玩魔兽FPS60,25人本不用屏蔽人物&&还不卡& &
剑侠3 太烧机子了,优化个P啊
风雨潇潇梦无痕
心情今日尚未签到
若药在手,天下我有
帖子5415 精华1 积分6048 金豆4& & & &
00:25 | 只看该作者
……哎到处都是金团
来自HTC One X
【YYL】& &不要叫我粗粗,请叫我箩筐?粗!谢谢!
记忆是座桥
却是通往寂寞的牢
那就放心了,还怕玩不起来呢
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剑3玩不起啊,游戏优化太差,大部分人都卡啊
哥,你这标题是在开玩笑么
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Copyright & 2014 .All rights reserved.对剑三和WOW两款游戏的引擎利用效率的一点看法。
从刚刚哪位朋友发的图片来看,U3引擎的光线感觉真的很好,但是这个贴图和建模的水平,还是低于WOW。WOW是什么时代的引擎了?可是你去看山体,怎么也不会感觉的棱角分明。你再看看剑三。很不可思议吗?其实并不是WOW比U3引擎强大,而是美工和开发者的细心。大家可以仔细观察一下,WOW的大部分山体和岩石模型在建模时,大量多边形一般都是集中在顶部,而山坡或巨岩的中下部使用的多边形则非常少。这样做有什么好处呢?首先,当玩家从正常的视角去看远处群山时,连绵的山丘和山顶都很圆润,给人一种非常精细的感觉。其次,山坡上较少的多边形可以有效的避免模型BUG,并营造陡峭的感觉。这些都和引擎的技术优势无关,完全是智力优势,经验优势,归根结底一句话:细节决定一切。中国的游戏制作者们任重而道远,要学习的东西还很多。当然,以上并不否认剑三依然是一款出色的游戏,是目前国内优秀网游的代表作。
不要认为剑三开发者不细心,就是没钱,开发资金少
最无法接受的是房子都是个盒子,还是不能进去的盒子。。。
代表作真谈不上。你从人物的动作上就看得出来了
坐等左守初来喷楼主........
Blizzard的美工的确很强大的,这点不可否认
U3?到底是什么引擎啊,糊涂了,不是说纳入国家863的自主引擎么~
中国的游戏制作者们任重而道远,要学习的东西还很多。
左某人快来了 楼主快找地方躲吧
剑三的光线有问题,比如下面这张图[img].cn/uploads/attachments//1124927attachIRrTll.jpg[/img]
[quote][pid=][b]Post by princepan ( 12:42):[/b][/pid]Blizzard的美工的确很强大的,这点不可否认[/quote]Blizzard的2D美工非常强大。。。至于建模么,当然也可以理解成为了减轻系统开支故意做成这样的。
[quote][pid=][b]Post by gazior ( 12:57):[/b][/pid]Blizzard的2D美工非常强大。。。至于建模么,当然也可以理解成为了减轻系统开支故意做成这样的。[/quote]没错,WOW的3D模型真的很简单,之所以看起来漂亮,很大原因是因为贴图处理非常完美。
[quote][pid=][b]Post by chenyin79 ( 12:51):[/b][/pid]左某人快来了 楼主快找地方躲吧[/quote]不晓得你们说的这个人是谁。我从客观的角度上来说的,自认为很中肯了。如果一点意见都听不进去,这种人我没有兴趣去在乎他的感受。
[img].cn/images/picture/photo13.jpg[/img][img].cn/images/picture/photo2.jpg[/img][img].cn/images/picture/photo3.jpg[/img]技术上来说,剑侠三的引擎也未必超过WoW就拿地面来说,WoW的地面用了四层贴图/3张阿尔法贴图层/水面/阴影贴图层达到了比较高的地表精度剑侠三用的也是类似WoW这一代的技术,没用到normal mapping之类的,它的地面显示效果可比WoW差得多国产引擎的话我还是比较期待目标的天骄3,不过这个游戏自从公布到现在就没多少消息出来上面的图都是两年前的了,效果一般,第一张可以看到地面使用normal mapping可以达到的效果引擎介绍在这里:[url].cn/search.htm[/url]

参考资料

 

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