2000年 石器时代
中国网游十年发展,在飞速发展的同时,也上演了无数的兴衰与沉浮,浩劫与重生。那么在过去的十年,不管是2D还是3D网游当中,都出现过哪些具有代表性甚至具有划时代意义的作品呢?
我们来翻开当今中国网游的发展史,便会发现以下的这些网游产品,都曾经在历史的某一个时刻留下了鲜明的脚印,今天就让我们一起回顾下中国网游黄金十年的力作。
网易游戏始终秉承体贴玩家的理念,致力于提供高质量的游戏和服务,为游戏玩家创造公平、安全的游戏环境和强大的后台支持。网易自主开发的游戏在设计理念上体现了强烈的民族特色和深厚的中国文化底蕴,得到了广大本土玩家的认同和喜爱;2012是《大话西游2》的十周岁生日,严格意义来说,这也是中国原创网游十年的纪念日。因为中国原创网游正是从大话西游2开始起步,在中国原创网游日益趋向山寨的今天,不论是中国网游厂商...
腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好业绩...
畅游公司是中国领先的在线游戏开发和运营商,畅游拥有领先的自主研发技术平台和顶尖运营团队,自主研发的《天龙八部》是中国最受欢迎的武侠题材MMORPG,也是畅游“大武侠大江湖”产品线的领军之作。2012年5月,次世代回合网游《桃园》上市,虚幻3引擎打造不读秒战斗等6大革新玩法,颠覆传统回合。畅游目前正在运营的游戏还有《鹿鼎记》、《剑英雄》、《九鼎传说》、《新水浒Q传》...
完美世界是中国领先的网络游戏开发商和运营商之一。公司成立于2004年,一直致力于创造优质的互动娱乐产业品牌,倾力打造拥有自主知识产权的高质量网游精品。完美世界现主要基于自主研发的Angelica 3D游戏引擎、Cube引擎以及Eparch 2D引擎为平台开发各类网络游戏,陆续推出了《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙2·时光之书》、《赤壁》、《XMAN-非诚舞扰》...
光宇是中国领先的游戏运营及游戏产品开发商,经过几年来的不懈发展,是中国五大百万在线级玩家游戏平台之一,集休闲、即时、回合、WEB等各类游戏于一体。主要游戏:《问道》,《炫舞吧》,《天骄三》,《乱世无双》,《灵魂战神》,《问道外传》,《神仙道》,《盛世三国》,《龙将》,《魔神战纪》,《卧龙吟》,《征战四方》等...
盛大游戏是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,致力于打造中国乃至全球领先的网络游戏平台。盛大游戏拥有2000多名自主研发人员,并与20000多名开发者合作,坚持丰富多样化的产品线,向用户提供包括MMORPG、高级休闲游戏、网页游戏、社交游戏和移动互联网游戏等70多款产品,以及40000余款Flash 小游戏和手机游戏。其中最为经典的《传奇》系列
“第九城市”是中国境内一家游戏开发及运营商,成立于1999年并于2004年在纳斯达克上市(NCTY)。九城直接或通过旗下子公司在中国大陆开发并运营了包括《神仙传》、《热血无双》、《热血篮球》、《热血球球》和《Q将三国》等网络、网页和社交游戏。此外,九城也获得了《行星边际2》(Planetside 2)等网络游戏在中国的独家运营权。九城也着力进行自主研发包括《火瀑》(Firefall)在内...
巨人网络专注地致力于为大众提供最高品质的网络娱乐产品和服务,为大众创造一种全新的、健康的娱乐生活方式,与大众一起共同推进中国互联网娱乐产业的蓬勃发展。旗下拥有《征途》、《征途2》、《巨人》、《绿色征途》、《万王之王3》、《艾尔之光》、《仙途》、《巫师之怒》、《黄金国度》等多款广受欢迎的网游产品、上亿名注册用户...
多益网络专注于网络游戏研发与运营,拥有国内一流的产品研发能力。在此基础上多益网络将通过纯熟的运营能力和贴心的客户服务为广大游戏用户提供更优质的网络游戏体验。多益网络将不断追求最先进的游戏设计理念,最出色的游戏运营能力和最体贴的客户服务,专注于网络游戏行业,继续为大众推出更多绿色、健康、好玩的网络游戏产品。旗下拥有《梦想世界》、《神武》、《命运之轮》、《梦想帝王》、《希望之翼》...
金山逍遥作为金山游戏未来发展战略中的重要组成部分,致力于发挥网络营销多途径、低成本的优势,帮助公司打造各工作室与产品品牌,降低整体营销成本;同时以“吸引新用户、服务老用户”为目标,为金山游戏用户提供高品质的服务。旗下拥有《剑侠世界》、《月影传说》、《剑侠情缘网络版叁》、《剑侠情缘网络版》、《反恐行动》...
日,中国最有生命力的网游,中国原创网游的代表,《大话西游2》迎来了其十周岁的生日。这也是中国网游界第一个成功运营十年的网游,亦是中国到目前为止在线人数最多的写实回合制网游。在其运营十年之际,大话西游2再次展现了其旺盛的生命力,厂商在十周年不遗余力的推广、玩家在大话西游2十周年的情感驱动力、网易CEO丁磊对大话西游2的重视,亦促使其在十周年之际,再次创下多方数据飘红的神话。
大话西游2的十年运营是中国原创网游界的一个奇迹,大话西游2走过的十年历史,亦是中国原创网游走过的十年历史。十年来,大话西游2始终坚持原创,持续更新(共推出了十三部资料片),稳定运营,创下了中国网游界第一个运营十年依然保持旺盛生命力的神话。这样的业绩,甚至在全世界的网游界亦是一个神话...
说到回合制网游,就不得不说到《石器时代》这款作品,在遥远的2000年,那个时候还是中国网游的“暗黑年代”,那个时候的中国玩家,还没有被“泡 菜”毒害,刚刚从各种单机、MUD转型而来的玩家们一遇到《石器时代》便惊为天人,尽管那个时候的画面还很粗糙,尽管技能特效还处于起步阶段,尽管有各种 不足,但是它就像“暗黑年代”中的一缕曙光,照亮了中国玩家的心,也照亮了整个中国的游戏产业。
作为“深刻改变中国玩家的十款网游”之一,《石器时代》曾以其可爱细腻的画风、轻松有趣的游戏理念深深扎根于玩家心底,以至于当年它因故告别大陆市场之后,不少玩家在痛惜之余,仍然在心底苦苦盼望着它有“复活”的一天...
继《石器时代》之后又一款伟大的回合制游戏,其实说来《魔力宝贝》游戏制作小组的核心成员就是《石器时代》的制作小组,两款游戏都有接触过的玩家很容易就能在魔力当中找到石器的影子,只不过《魔力宝贝》在很多细节上面做得比《石器时代》要详细一些。
《魔力宝贝》基本上算作是和《石器时代》同时期的回合制网游产品,站在今天的观点来看,这款游戏绝对具备了除游戏内容之外的一切缺点,粗糙的技术、 糟糕的画面、蹩脚的特效等等。但是不得不承认,这是一款经典的作品,相对于后世过度的在画面以及特效等方面进行雕琢,《魔力宝贝》在内容策划上是绝对给力 的,这也从侧面反映出了,那个时候的游戏人在做产品时的态度和诚意...
从2001年到2012年,《传奇》这款画面如此简单、游戏方式如此单一的网游却在不急不缓中走过了11个年头,作为元老级网游中的一员,《传奇》的的确确创造了一个又一个的神话,即便如今网游已经发展到次世代阶段,画面和系统都可以说是以前游戏的N倍了,但依然可以在网吧中原版或者私服的玩家依然不在少数,这些人当中不乏腰缠万贯的商人,也不乏成家立业的成年人,他们追求的已经不仅仅是游戏的乐趣了,那是一种任何东西也代替不了的感觉,热血纵横却又如初恋般的感觉。
传承经典,革命创新。传奇系列之《传奇世界2》是盛大游戏旗下国内顶尖研发团队传世工作室潜心数年倾力打造,是盛大游戏2012年最为重要的产品之一.....
网易于2003年推出了Q版清新的《梦幻西游》,可能连网易自己都没想到,这款游戏可以成功到271万同时在线的用户。《梦幻西游》绝对是一款具有划时代意义的网游产品,它的成功不仅仅是体现在市场的反应上,更多的是它承载了相当部分中国游戏人的梦想。2003年的时候,来自韩国的各种泡菜几乎横扫了整个中国游戏市场,而中国游戏人在做什么呢?他们做出了《梦幻西游》。其巅峰时期高达271万以上的在线,树立起了业界一座不朽的丰碑。
正像TVC所表现的,《梦幻西游》的经典,来自于后来者对它的肯定与追捧。然而,并不是所有回合制网游都能成为《梦幻西游》,在其它网游致力于复制梦幻的经典时,梦幻却从未停止创新的脚步。从推出至今,《梦幻西游》共推出了11部全新资料片,80%以上游戏玩法进行了革新...
可以说《魔兽世界》的成功带来的影响不仅仅是网络游戏而是整个游戏界。《魔兽世界》的成功是无法复制和规划的。它是暴雪一次幸运的意外,天时地利人和的共同作用,这样的情景不会在网络游戏界出现第二次。如今,有一千两百万玩家自称是《魔兽世界》爱好者,无论他们是来自亚洲简陋的网吧、亚特兰大的失落城、还是月球黑暗面,重点是他们是一千两百万玩家其中的一位。从它的数量上来看,一千两百万玩家比世界上许多现实国家的人口还要多,比如以色列、瑞士、比利时、玻利瓦尔、希腊还有更多不知名的小国。
一千两百万人玩着同一款网络游戏,他们中的许多人都将WOW认定为是MMORPG的模板。这一千两百万玩家中许多人都是从《魔兽世界》开始接触网游,甚至是游戏。除了任天堂的Wii,我想象不出还有什么产品能够像WOW...
《劲舞团》是一款舞蹈类休闲音乐网游,其充满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品吸引了玩家们的视线。玩家可以自由地购买发型、衣服、裤子、鞋子、以及其他类型物品来打造自己个性的游戏人物。劲舞团作为音乐游戏中的一员,不断加入最新最劲爆的歌曲。歌曲风格从R&B、hip-hop一直到电子舞曲,不论中国、韩国、日本还是欧美的流行音乐都应有尽有。游戏操作简单,不管你是初学者还是游戏发烧友,都可以通过简单的按键感受震撼全身的节奏。
你还记得网吧里到处都是PIAPIAPIA敲键盘的声音吗?你还记得大群大群的人小伙子姑娘学生娃儿非主流等等都在玩劲舞团吗?当年的狂热潮流是不是深深影响到你?...
《征途》是巨人网络首款游戏,也是史玉柱重返IT业、进军游戏圈的首款产品,以推动免费商业模式在国内取代时间收费模式而广受关注。其首创自动打怪、自动寻路系统,给玩家发工资,不好玩就退钱等理念,被诸多游戏效仿。
脑白金也是巨人公司的,而《征途》的营销上,巨人也采用了脑白金的方式,那就是铺天盖地的广告宣传,甚至在央视都能看到《征途》的广告。而且《征途》还打出了“给玩家发工资”的前所未闻的广告,只要玩家每月在线超过120小时,就有可能拿到价值100元的“全额工资”,相信这也能吸引住一些非人民币玩家吧,毕竟,玩家数量的多少还是很重要的。工资是以虚拟货币的方式发出,但玩家可以通过与其他玩家的交易而获得现金...
《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。
《梦幻诛仙》的出现才令国产回合制游戏的画面产生了新的发展方向。 “EPARCH 2D引擎”作为《梦幻诛仙》的标志之一,实现了包括“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等3D技术在2D网游中的多项应用,并结合Q版风格为众人展现诛仙世界。《梦幻诛仙》在大步伐提升游戏画面的同时,更重要的是讲述了一个硬道理——技术升级永远不如更新换代来的惊艳。《梦幻诛仙》也有它自己的意义,即拷问回合制网游的画面是否需要革新,这也为后来的3D回合制网游埋下了伏笔。...
《天龙八部》是搜狐畅游自主研发,面向全球玩家推出的3D后武侠网游,也是畅游“大武侠 大江湖”产品线的领军之作。《天龙八部》选取金庸笔下最富代表性的十大门派,以曲折动人的剧情与富有传统韵味的特色玩法,重现了浩瀚的金庸江湖,并融合跨游戏并接、云服务器、智能生态调节三大技术打造“天外江湖”体系,创造多服势力自由交互的沙盘式空间,让玩家体验破尽天下武学,行走天外江湖的巅峰武圣世界!
《天龙八部OL》是搜狐畅游的旗舰产品,已成功运营五年,形成了一个很强的武侠用户社区,说《天龙八部OL》是目前中国最大的互联网“江湖”也不为过。对这个中国最大的网络江湖来说,不断吸引更多新用户的加入,是《天龙八部OL》的头等大事...
当我还在读初三的时候,常见的网络游戏还很少,千年、传奇、红月……舍我其谁?现在,国产的,国外的,二D三D,甚至网页的,各种游戏不断开放不断关闭。这将近十年的时间,见证了大话2的传奇,相比于那数不清折戟的网络游戏,大话2堪称常青树。
我是怀揣着武侠梦玩大话2的,我的武侠梦是完美的。所以,我对自己号的要求是,决不能死一次,就是战绩的死亡永远只能是0,一旦死亡一次我会重新玩。于是,我玩了一系列不超过20级的号,全部都是逍遥生,它们的名字一律都是带着书生意气的穷酸:月之影,冷月之影,赤月之影,月之泪,冷月之泪,赤月之泪,赤月之影。后来,非典来了,学校里都是消毒水的味道,网吧也关了,中考了...
回顾《石器时代》在中国网游市场的成长史,我们不难发现这部元老级产品一直都是以“先驱者”的身份出现在玩家们的视线中——2000年底“石器”的初次降临,让中国玩家了解到原来网游也可以用如此可爱的方式进行;推出市场后不久,《石器时代》以惊人的速度成功俘获了一大批中国玩家的心,为中国网游市场带来了第一次高潮。
随着“石器”的游戏方式为越来越多的玩家、尤其是女性玩家接受,国内迅速刮起了Q版网游的狂风热浪,大批国内Q版网游争先恐后推出,Q版网游在《石器时代》的带领下迅速占领中国市场的大片江山。而随着《石器时代》后续版本的不断推出,当时在国内极具首创意味的“休闲网游”概念也开始获得不少玩家的关注和认可。在打入中国市场后的发展过程中,《石器时代》一直不曾放弃自己创新先锋的位子...
《魔力宝贝》不是我玩的唯一网络游戏,也不是我玩的第一款网络游戏。而他却在我心中占取最重要的位置。
魔力宝贝是我在大学里面接触的,那时魔力还在公测,和其他几个朋友跟着班里的一个同学“小屁孩”来到了北京处女服务器。而做出如此选择,仅仅是小屁孩承诺只要跟着他,就没人发1500魔力币。虽然最后小屁孩没有完全实现他的承诺。那时候的服务器,就一个“滥”字。即使你可以登上服务器,也会在进出建筑物时,卡在黑色画面中。那时的痴迷难以想象,我就曾和女友为了一个黑色画面等了近二十多分钟。就在这么一个环境中,魔力慢慢征服了我们,以及我那个非常厌恶网游的女友。后来,玩的同学朋友多了起来。大家因为先后的原因,等级有差距。于是大家又合伙商量着一起放弃北京...
青春于每个人都是一个绝版故事,《传奇》只是一款游戏,起初我并不想把它列为我青春中的一部分,仿若宣告我已然老去,只是回首来时路,原来这款游戏在我走过的年少时光里逐渐累积成一种情绪,那是一种淡淡的类似于乡愁的感觉,青烟袅绕,不经意间便浮上心头。
那年,我还是个不经世事的毛头小子,高二放暑假,便整天和雷雷厮混在一起。当雷雷骑着我的雅马哈极速转弯把坐在身后的我甩出去的那一刻,我内心的悔恨比身上的疼痛来得更重,我不该轻信了他所谓的漂移技术。医生给我的右脚绑好石膏后,雷雷对准纱布一拍跟我打趣:“还好没伤到脸。”在我呲牙咧嘴的吼叫声中,他负责当我的拄杖一个月,形影不离。我处心积虑折磨他...
初踏入梦幻,虽然很陌生,但真的好开心,因为我第一次一个人单独的玩网络游戏,之前玩游戏我都有我那些同学带,所以说我都没动过脑,不管任何东西只要游戏里能得到的我同学他们都会给我,导致我从来没有觉得网络游戏的复杂性,只是知道好玩。或许在现实中我太依赖了,以至于大学的校园都分不清东南西北。
梦幻西游初始在梦幻里我是个身无分文,身上都没装备的一个扎着羊角辫的女孩,为了做任务我每天都在那地图上转的晕头转向,有时真的想不玩了,每次在我失落、无奈的情况下为了自尊心,不想同学笑我的情况下还是坚持了下来,每当去打怪或做任务所得的收获我都会开心的马上打***给我同学,让他们也分享我的快乐!虽然每次所得的收获在不久之后我就会所剩无几,但我不在乎,只要够用就好了因为那毕竟是靠我一个人得来的...
第一次接触到WOW,是和老公在网吧,他告诉我,WOW是他最爱的游戏,听着他讲屡次为WOW百般周折才来到网吧,出于好奇心的我帮他上了SS,他用另一个号带我刷FB。我想看看这个游戏究竟有多好玩!
那个FB就是我接触WOW的第一个FB——血色修道院。那时傻傻的站着就好,可因为看到老公边走边跳还会不停的转圈,我也想炫一下,也跳来跳去,看着小SS的屁股扭来扭去,我坐在座位上哈哈大笑它那可爱的屁屁,结果圈没转起来,倒把怪引来一大堆,一下就被他们放翻了,老公一波还没拉完又要跑回来救我,结果我什么都不会打,就光荣的“站死”了。经验不仅没拿到,连尸体都不会跑,老公叹着气在我旁边说我是个小笨蛋...
世上最珍贵的不是财富,而是一份真挚的情谊。为财富并不能永久,而朋友却是一生难得的知己。友情是鲜花,令人欣赏,友情是美酒,使人陶醉,友情是希望,让人奋发,友情是动力,催人前进。友情的世界因无私而纯洁,多彩的空间因朋友的祝福而温馨,不因忙碌而疏远,更不因时间的冲刷而淡忘你。
友谊由一个缘字开始,友情全凭一个信字延续,朋友全靠一个心字长久!友谊在空间的来往中加深,情义在时间的流逝中求真,心意在空间的交流中坦诚,距离在相互的问候中靠近,心愿在彼此的祝福中验证。或许你幸福的时候,不会想到我的挂念,或者我承认,我曾经快乐的时候,也忽略了你,可是我们的感情依然在,虽然随着时间的过去,我们也许不在玩这个游戏,但在这里真心祝福朋友幸福开心快乐每一天,在这《劲舞团》里,我们彼此相遇...
游戏中的温暖我只在10年前玩传奇的时候感受到,怎么也没想到,在征途2中又一次找到了这种感觉,一种很微妙的情感会在家族聊YY的时候涌现。
初玩征途2是受老公的影响,在此之前,我已经有近6年没怎么玩过征途2这种类型的网游,对这个游戏也没有长时间玩下去的想法,但是当他们出现的时候,一切都开始改变。飘渺凌云是我玩过的第二个区,在这里,我找到了“我的好兄弟”。(我很喜欢我的好兄弟这首歌,我的朋友男性居多,并且他们也从来没把我当女的看。很怀念和朋友一起的日子,很单纯很幸福的日子) 单***匹马进入飘渺凌云后,一直没什么家族愿意收我,因为那时我的时间不是很固定,家族任务大部分都不做。进过的家族也是一次又一次的散掉,我也只能再...
梦幻诛仙:我人生中第一个网络游戏, 唯一的一个,也是最后的一个。或许我,跟很多人离开它的原因一样,身边的朋友太多太多的离开。一个人的游戏。想想,又有谁能坚持到最后的最后呢。去年的11月份开始玩,身边的朋友一批换了一批,最后也没有能坚持下去。我,一直活在游戏的世界里。把它当成纯美的世界。看不到任何的喧嚣。却 发现这个世界不再是属于我的,因为我得不到任何,带不走任何。我知道我又变回了一个人,又变回寂寞。
它还是一样,一样的陌生,一样的冷漠。曾经的机场,曾经的安检口,曾经的座位,不一样的空姐,却一样的笑容。一样的没有人来接我,我一个人打的 回到家,安静的冲了个澡,睡觉。太多太多的回忆,我不想,更不想去触碰,那是一个很深的伤口。它会时刻提醒着那一些美好的事情,那是一种残忍。...
我呆呆的看着,看着曾经忙碌的游戏。开心的不开心的,被人认为幼稚的,我还是傻傻的笑,这里记录我们的过去,回忆着。
进入了游戏,开始了游戏之路,我一直认为,2眼不看无聊事,1心只做游戏的心态玩。呵呵,遇见你我真的很开心,和你在一起我发现我的心在跳,是一个有心跳的人.和我现实的2个朋友,加上你,整天都会红着脸对着这冰冷的电脑,冰冷的一切。我就喜欢在你的后面,保护着你的安全,我不敢大意,每次帮战,打架我都很小心的保护着你,你死1次,我死10的跟着你的后面,我不敢大意,记得有次在地4,你连续挂了2次就直接下线不理我很久,我感觉到怕了...
十个关键字
据不完全统计,我国46%的网游用户曾遭遇木马病毒盗号。无论新闻出版署还是游戏厂商,均采取各种措施打击盗号行为。曾遭遇过被盗号的玩家,都表示对盗号行为深恶痛绝。玩家均采取多方面的措施来保护自己的帐号,但不少玩家认为盗号防不胜防,对此表示无可奈何。
目前我国网瘾青少年约占青少年网民总数的9.72%,网瘾青少年中玩网络游戏的比例达40.77%。有玩家表示网游不会影响到工作和生活,这部分玩家把网游看成娱乐的方式,并且自信能够协调好娱乐和工作的关系,值得注意的是这部分玩家多数是成年人。也有玩家表示网游的确会影响到工作和生活,尤其是对青少年用户。
过去十年,网民第一次上网的主要场所65%是网吧。多数玩家都有过在网吧玩游戏的经历。有玩家认为防止盗号关键环节就是不要去网吧玩游戏。还有部分玩家认为,网吧的环境蛇龙混杂,是青少年沉迷和学坏的主要诱因。
打钱、代练工作室也是伴随网络游戏的一种新的行当,并且衍生成为一个职业。有玩家对代练的态度较为排斥,而在能够接受代练的玩家中多数人并不愿投入过多金钱。另一方面,高金额来请代练的玩家比例也逐年提高。
免费游戏渐渐取代收费游戏成为国内网游的主流运营模式。受访玩家对两种网游模式是毁誉参半:支持者认为,免费网游降低了玩游戏的门槛,让更多的用户都能参与到网游上来。但反对者则称,免费模式实际上是变相的收费模式。此外,免费模式实际上成全了人民币玩家,成为有钱人的游戏,使得游戏的本质彻底改变。
曾经看过一次网络调查中,80%的玩家表示不反对网恋现象,但67%的玩家表示自己不会尝试网恋。此外,16%的玩家明确表示反对网恋现象,也有16%的玩家表示自己就尝试过网恋的。由此可见,在网游的虚拟世界里,大部分玩家对网恋持开放的态度。多数人表示不会网恋,但也不排斥网恋。少数玩家甚至认为网恋很变态。
金币、装备和帐号等,这些虚拟财产已经成为玩家眼中十分宝贵的财富,不少玩家将这部分玩家与现实中的实物财富等同,甚至有玩家认为比实物财富还要宝贵。法律上也开始将虚拟财产视为人身财富,目前盗卖网游虚拟财产将被定为盗窃罪。
私服和外挂一样,成为网游产业如影随从的衍生产品。私服实际上让玩家又爱有恨,爱的是可以用更低的价格享受基本同样的游戏体验。恨的是私服随时有被厂商打击的危险,而且安全系数低,玩家长时间努力的结果随时变成一无所有。
哪里有网游,几乎那里就有外挂,外挂与网游一直如影随从。在我们抽查的玩家中,几乎无一例外面临用还是不用外挂的抉择。超过大部分玩家表示曾经使用过外挂,有趣的是,他们也反对外挂的存在。玩家表示,使用外挂的原因是被迫的,一方面是网游规则设置不合理,网游难度太高等,另一方面是因为觉得大家都用外挂,自己不用则亏了。
自免费游戏开始盛行后,人民币玩家成为网游用户口中频繁提及的词汇。有的玩家对人民币玩家持中立的态度,他们认为有钱的人可以花钱换装备,没钱的人可以用时间换装备,是个人的自由。也有玩家明确反对人民币玩家,他们指责人民币玩家破坏了游戏公平性,并且使网游彻底变质。当然也有玩家则表示支持,他们认为有财富的人没那么多时间,用金钱换取顶级装备也很合理。
从来没有哪个产业如网络游戏般引发如此众多的争议,也从来没有哪个产业如此富有魅力,引得无数厂商如期而至。然而,支撑这一部宏大当代画卷的,不仅是他们,更是那些来自底部的,默默无闻的玩家。
不管如何,我们感谢玩家,感谢厂商,感谢为中国网游事业做出贡献的每一个人。
版权所有&广州畅悦网络科技有限公司 叶子猪游戏网 2003-
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