有没有玉御龙在天天私服啊

御御龙在天天游戏里所说的“国戰"玩法包含着“三国志”“南蛮入侵”和“家族远征”吗?或是国战是和它们分开的玩法... 御御龙在天天游戏里所说的“国战"玩法包含著“三国志”,“南蛮入侵” 和 “家族远征”吗

或是国战是和它们分开的玩法?

 一款打着以上万人对抗的国战游戏,这国战怎么就沒啥意思呢?

  一国战中战车对抗,打爆敌方战车尽然没武勋这设计的实在太另类。内城杀人头还有武勋和宝藏难道让我们都是骑兵对抗吗?那取消战车算了。

  二国战游戏,这国战还要大量国库资金还不是天天能打,几天才一次能不能天天都有国战?

  三。國战结束开启箱子数量设置实在太烂请问专心现在国战的,和大部队开战车青龙白虎的国战结束后能有几个箱子可领?不如那些专刷人頭的,不仅可以多领几个箱子还有国战战帅、国战战神称号。还有必要玩战车吗?

  四国战奖励实在太烂,开个龙玉难的不是一般升级个饰品需要51点龙玉,天天国战都能参加从白色升级到蓝色,半年可能?

  五朱雀玄武经验太高,搞的现在很多暗盟都是互刷朱雀玄武经验比挂机还高,这是国战存在的意义?

  一增加战车对抗中,击毁敌方战车获得武勋

  二。发动国战不需要国库资金天忝可以发动,让国战游戏名副其实

  三。改动国战积分规则将命中四大神兽后获得经验变为命中四大神兽为积分点,中间神兽积分翻倍结束后可以根据积分换取宝箱,积分可以累积换取不同颜色宝箱,白、蓝、黄、绿、紫各种颜色宝箱对应不同奖励,经验、换標令、武勋等等颜色越高的宝箱换取奖励越好。甚至可以兑换有效时间国战特别装备如武器、防具、首饰。

  四增加国战失败惩罰,设置国家战败计算方式方式为某国连续胜利某国,某国失败与某国多少次数中间与第三方胜负不计算连续胜负场。失败方国王每佽国战后上供胜利方国王银子若干若不上供或不满足上供条件(镖局为负盈利),失败方连续失败3次以上强制下王若该王为洛阳占据着,則洛阳无人占领三国志与国战挂钩,每次国战后若失败国占有三国志城池,胜利国优先获得失败国一处城池由胜利国选取;若失败国未占优三国志城池,奖励胜利国三国志功勋若干

  PS:游戏以国战为主,应该围绕国战展开现在国战都无所谓,有能力的都去搞三国誌有时候宁愿参加三国志也放弃国战,这是本末倒置

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参考资料

 

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