打2k12 2k12mp模式修改器怎么才能被公牛选中

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看许多新的玩家抱怨说MP模式很难,评价一直上不去,我用的是PG,选的三分型,韦德的1.93米,88KG。这样在PG中不吃亏,时常还客串下SG。2K12的MP模式我也只玩了20几场,得了6万多的数值分。我的数值主要加在了三分、中投、干扰下投篮、速度上,目前这几项数值依次为99,94,63,85因为是PG传球上我也加了一点,不过传球还是不理想,经常失误。.现在简单的跟大家说下心得体会。
1、先说下2K12和2K11的差别。操作上的差别就不提了,我用的是PG,初期背打对PG来说也不常用,先不提了。2K12在突破上,运球上,传球上比起11都明显加难了。而且操作上比起11有滞后感,缺少了11的流畅度爽快感,用大家的那句话说就是更真实了。有人一定会问那怎么办呢?投篮是王道呀!2K12鼓励的就是空位投篮,合理出手,这样即使不进也会加评价的。
2、进攻:刚玩MP,不要试图有什么灌篮,花式过人动作等,还是务实的比较好,不要做无谓的动作。(油漆区人员较多,很混乱,极易掉球、丢球)记住你的每一个动作都是为了晃开对手,创造空位投篮的机会,本作空位投篮才是王道。
3、防守:防守时因为轮转换位,有时会换人防守,让你防守其他人,你只要盯紧人,不失位,在对手出手时伸下手干扰下,对手不管进不进,你都会因为好的防守而加上客可观的评价(大概一栏的三分之一到四分之一)。我在的热火队,不知是不是热火的战术,詹姆斯经常和我双人包夹对手,你只要配合上前包夹,时不时按个抢断键,就会有加评价的。偶尔还会断球成功(那就发动快攻吧,还等什么)。
4、助攻:2K12传球明显加难了,从外线传(吊)内线,内切等都极易被断球,初期各项值很低,助攻最好还是传外线投篮的好。
5、2K12除了每场都有的三个任务,还会随机出现很多任务。例如再进两个球,热起来,一小节不失误,这几个都比较简单,一定要努力达成。比较难的是一次得分,1板,一助攻,1抄截或阻攻,这个就随遇而安吧。还有2K12出现了关键比赛,我用的因为是PG,所以有大牌PG的比赛,对我来说都是关键比赛,会给双倍的数值。例如对有罗斯的公牛,保罗的黄蜂,基德的小牛,韦少的雷霆等。(初期我也无情的被罗斯完爆了,本作罗斯设计的太厉害了,能突能投能造规。不过他也防不住我的空位投篮,有时直接颜射他也可以。哈哈,一句题外话)
6、数值分配上,建议初期把所有的数值都放在三分和中投上,干扰下投篮也要适当的加。我看了看初期数值体力、耐力都等体格都还可以没必要加,但速度有条件的一定要加。80以后的速度没加1都要3000以上。初期防守也不用加。等你加到像我开头提到的我的PG那样时,你就可以完爆一般的PG了,像罗斯那样超级超级的PG,也可以坐到势均力敌,互爆。(咱初期数值有限,没加在防守上,速度跟不上人家,保罗虽说也是一等一的PG,但在游戏中进攻欲望明显没罗斯那么高,呵呵,又是句题外话)
7、技能包的购买。初期金钱有限,我一个买了雷阿伦的罚篮,花费500K,一个买了雷阿伦的跳投,也是500K。个人认为雷阿伦的这两个技能是最经济适用的了。乔老爷子的谁都想买,但一个灌篮就要几M(百万),初期实在买不起。
8、交易。你对球队不满,可以选择交易呀,提填上你想要去的三个球队,接下来你要做的就是等待。我是首轮第8位被活塞选中的,一直打第六人的位置。我依次要求交易到热火,湖人,魔术这三支球队。等了一段时间就被交易到热火了。我和戈登换的博什和一个添头儿。在热火打了大概10几场,英明的热火把小皇帝换走了换来了魔兽,双方都还有几个添头儿。当初选择去魔术就是为了魔兽,呵呵,这下好了。
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Powered by&&《NBA 2K12》个人认为mp模式下的几个误区
《NBA 2K12》个人认为mp模式下的几个误区
日 09:41&&&&&阅读(1)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
&2K12游戏玩了很久,也是一个从2K09走过来的老人,今年的2K12还是有不少进步的,但是,觉得现在2K12在MP模式下走入了许多的误区:
第一:真实性的判断方式有问题
对于从PS时代就玩的我们来说,篮球的固然是判断游戏真实与否的一个要素,却也不是最主要的一点,动作作出以后电脑的反应才是重点。这次的2K12加入了很多新的动作,也加入碰撞系统,但是我们使用各种内线脚步以后的上篮被电脑以胳膊肘,肩膀,脑袋盖帽掉,我们的第一反应肯定不是:哇,好真实啊,有大梦脚步了耶!而是:我靠,这样也能盖帽!!原本很好的动作设计却被白白浪费了。当我们用各种变向转身晃开外线防守者一个加速准备突破的时候,电脑忽然一个瞬身移动到身边然后我们就像被粘鼠胶粘上一样动弹不得,我们的反应肯定也不会多欣赏自己的晃人动作而是:我靠,你们身上都有胶水啊!!我们控制的控位以眼花缭乱的魔术师传球传出一个好球的时候,电脑能一百八十度转体断球把球直接拿下,我们肯定不会对2K精心制作的传球动作过多在意,在制作了这么多新动作的游戏里,却不给一个展示的机会,那何必花那么大的精力去做呢?
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第二:MP的定位有问题。
MP模式,说白了就是满足各位的YY所做的。做为2K这几作一个重要的组成部分,它渐渐取代了王朝原本的地位。可是,2K这几作的设计却越来越走入误区。MP是让人享受show time的,是满足各位玩家的愿望的。前几作初始角色过于脆弱,这一次将初始角色能力提升到61,但是却把峰值的能力调低,整个就搞错了方向。开始的低数值其实影响不算大,一个新秀可以依靠投投空位,站站位,做做阻挡什么的刷一点经验,第二年各种。这样的MP才有意思。现在倒好,一开始球员马马虎虎可以跟电脑打打对手戏,第二年数值大幅上涨还是马马虎虎跟电脑打打对手戏。各种数据的升值没有多少用处。力量99以后防守还是没法突破到篮下,就算是中锋进攻还是没法抵开对方控位。至于上一作最终要的垂直跳跃力这一次也浮云化,以前手只能摸到篮筐,只能看着篮板球在脑袋上飞,现在能额头砸篮筐,还是看着篮板球满天乱飞,还是捡不到。就算跳得比比别人高出一个头,就算篮球就在我脑袋顶上,捡不到的还是捡不到。这样的成长又有何意义。中投只能依靠背打,因为对方的干扰球能力逆天的强大,就算是诺维斯基,易建联这种身高,对面站着内特罗宾逊或者博伊金斯这样的小土豆还是没办法轻松得分。这样的MP让玩家如何有动力玩下去。这一次,对于MP球员的数据有刻意压制的成分在。不再像以往中锋的30加20,后卫的场均三双那么夸张。可是这样只会让更多玩家没有动力。即便你的数值已经可以甩开张伯伦,乔丹几条街,也再也打不出他们那样的逆天数据。更多的玩家玩MP不是为了体验NBA生活才来的。他们是为了在这里超越传奇才来的。对于数据的过分压制其实并不会玩家的兴趣。
第三:对合理篮球的过分追求
在MP模式下,电脑要控制共九个NPC,这实际上很难做到合理篮球。但是2K这次最大的错误是强制大家遵照它的设定打篮球。如果不按战术板走就,NPC就不会有动作。大家想想。当初PS时代,屏幕上一片马赛克,NPC只能傻傻的做一些最的动作比如卡位,盖帽,篮板,可从来没人这么骂NPC,篮板抢不到可以理解,可是不做卡位或者做足了卡位还是被人抢到,这难道也是合理篮球?进攻过程里,只要不按战术板打,就算面前无人防守也不做任何动作,我曾经一节看到我家的中锋投了15次压秒三分球也不会实现把球转移走,这难道也是合理篮球。玩MP模式下的玩家没几个要把这当作正经的篮球游戏打。说实话,让我们能用更炫目的动作晃开防守球员,用更暴力的方式摧残篮筐才是这些人的动力。何必非要用这种程序化的动作限制玩家的游戏方式呢?
第四:难度设定没有本质区别
游戏难度是为了增加性。但是初始难度跟高级难度区别不大就会大大的损害游戏的可玩性。像现在这样职业难度下各个队都充斥着大梦,雷阿伦,罗斯的球员,下除了***电脑又如何能增加挑战性?电脑是永远不可能在***上战胜玩家的。既然这样,何不降低入门的门槛,让这些高级动作在更高级的难度下才出现呢?这样既可以提升挑战性,又可以让更多玩家得到满足,何乐而不为呢?
小编评价:和传奇巨星一直作战吧!
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Win7//Win8.1/Win10
发行时间:
游戏大小:6.8 GB
更新时间:
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