孤岛危机2我刚刚玩生化危机6逃出潜艇艇的第一关非常卡...

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版权所有不良信息举报***:《孤岛危机2》是《》的续作,游戏采引擎所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE
3的强大功能所赐了,承诺他们能做到这点。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
游戏类别:
第一人称射击,射击游戏
游戏平台:
PC、XBOX360、PS3
Crytek Studios
发行时间:
主要角色:
游戏大小:
游戏引擎:
新一代CryEngine3
游戏画面:
游戏语言:
英语,中文
  《2》在游戏内容上[1]与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
孤岛危机2 游戏截图(20张)
  孤岛危机2将不同于原作,原作中调查了神秘的陨石后,最后美军舰队被全数击沉,主角携科学家逃离之后,外星人入侵了世界的各个地点,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来对抗入侵者。
  孤岛危机2的主战场因此改变至,同时更有神秘势力Crynet(Crynet是由哈格瑞夫带领的人为研究纳米装的公司)出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加的凶险和刺激,画面更加清晰真实。
  孤岛危机2的主角变为了阿特克兹,一位海军陆战队员,在与(入侵地球的外星种族)的战斗中,他被前作中生化装特种部队的队长普费()救起,普费在自尽前留下了生化装给阿克特兹,阿克特兹穿上纳米服,开始与CEPH和C.E.L.L作战。
  《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版----所制作,并且二代将打破一代的独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版
孤岛危机2(20张)
画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE
3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。
  《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。在上的大片区域挑起了战争,各大都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的。
  背景剧情讲,千万年前,地球上的章鱼进化了,成为了地球上第一个出现的智慧种族,等章鱼们的发展出太空科技后,不知什么原因全种族就离开地球了,只在地球上留守下了一个基地,和一个通讯站,并且封闭,留守人员也进入沉睡,为将来的回归做准备。
  NNN年后,猴子进化成了人类。一直到20世纪初的时候,有个叫哈格瑞夫的人发现了这个秘密(就是2代里的白发老头。),并且发现当初章鱼留下的那个基地其实就在美国纽约地下。
于是他成立了Crynet公司,开始研究章鱼科技,50年后,因为寿命原因,他利用章鱼科技将自己的身体冰冻,将意识和电脑联接以继续研究与控制公司的运作。终于在100年后研制出了结合章鱼和人类科技的“纳米服”。
  纳米服具有半生物半机械的特性。可以大幅度增加装备者的各项能力。且理论上其生物科技可以使纳米服真正的融入人体,修复身体组织,使其不再是一件衣服,而是变成“皮肤,内脏,骨骼”成为人体的一部分。某种意义上来说,就是使人类进化。
他认为只有人类获得这样的进化,才能在将来在章鱼有可能回归的情况下赢得生存空间, 并且哈格瑞夫自己也有私心,希望自己那衰败的身体
可以通过穿上纳米服后得到进化和修复,得以再次活过来。可惜因为章鱼基地是被封闭的,人类科技无法打开,他得到的技术和样本非常的少,不足以使纳米服达到完美。只有最基本的功能,高端功能虽然预留了接口,但是缺少“硬件”而无法使用。
crysis2(20张)
  终于在2023年的时候,太平洋上的灵山岛上突然出现了章鱼的通讯信号,一直没有被发现的章鱼通讯站被激活了,哈格瑞夫第一时间就发现了这个情况。
于是他认为机会和危机同时都到了,机会是,终于可以获得完整的资料来完善纳米服了。 但是同时
通讯站的恢复,也说明章鱼快要回归了。于是他把纳米服支援了美国军方,并让自己的特工(普费)混入了军方探查灵山岛的任务,其目的是为了进入基地取得样本和资料。(接下来就是1代的剧情了,至于朝鲜怎么会有纳米服的,就看游戏公司怎么圆这个故事了,我敢打赌,他们做一代的时候根本就没有考虑到二代的剧情。)
  普费在灵山岛进入了章鱼的通讯站后虽然取得了部分样本,但是却感染了章鱼时代的病毒孢子,其实这种孢子并不是章鱼的生物武器,就像哥伦布发现新大陆后,首先给本地土著带去的不是贸易,也不是战争,而是剧烈得的疾病一样。人类的生态从没有接触过这种病毒,所以完全没有抵抗力,也没有产生抗体的的时间。
  普费通过章鱼通讯站和基地之间的链接通道,直接从海底回到了纽约。回归后的普费去质问哈格瑞夫关于其隐瞒了的病毒的情况(从过场中猜测可能诺曼和赛可也感染了病毒,普费形容为"行尸走肉”。)而哈格瑞夫却以“牺牲是必要的”论点来回应。普费怒而出走。并找到了另一个科学家“古德”
继续对纳米服中的章鱼技术,和病毒进行研究,以期找到对抗病毒和章鱼的方法。不久,纽约地下的基地也开始复苏,全球气候受到能量的异常而变得恶劣。3年后章鱼人破土而出,同时带出了病毒大规模感染了纽约的人类。也许章鱼认为人类是在自己睡着的时候霸占了家园的垃圾。于是战争爆发。(接2代剧情)
  普费因为感染达到极限,将纳米服交给了主角,同时为了断开和纳米服的意识链接而自杀。(其实突变进化了的纳米服已经将普费的思想融入了自己的计算机,在纳米服被进一步完善的过程中被一点一点的激活。)而2代一开始,哈格瑞夫为了复活自己,需要得到普费身上那套进入过章鱼基地被完善过的纳米服,而不停的追杀主角,然后又欺骗主角自投罗网。在最后全部失败后,大彻大悟。将最后一部分完善纳米服的基因交给了主角,注射基因后,主角成为
反章鱼用人形毒气弹。进入章鱼的设施改变了孢子病毒的基因,使其对人类无害,反而成为章鱼的剧毒。并且释放出来。最终地球上留守的章鱼人灭绝了。
对话Crytek总裁
  Crytek宣布《孤岛危机2》2009年内不会发售
  虽然《孤岛危机2》已经宣布了很久,但近日Crytek在Crymod的论坛肯定了2009年不会发售的消息。
游戏宣传图
Crytek称《孤岛危机2》不会缩水且会超越原作。Crytek的首席执行官Cevat
Yerli在回答记者的提问时称铁杆PC玩家无需担心《孤岛危机2》跨平台会导致画面质量缩水:
  “这么说吧,《孤岛危机2》问世之时便是叫板PC之际,不仅要与前作《孤岛危机》相匹敌,还要与当时最高端的游戏一争高下,既然它叫这个名字(孤岛危机2),那就要(在视觉效果上)超过原作。”
  “但要想玩转Crytek最拿手的PC游戏,还是得要一套相当不错的配置才行,而且这套配置还得具备前瞻性。”
  ----那《孤岛危机2》的主机版哪一个更好呢  
 “本质上说该作在这两个平台上的表现是一致的,也许某家的GPU要强些,而另一家在CPU方面更出
游戏宣传CG画面
色,这取决于你的应用,某些情况下PS3要强,而360在处理某些事务时表现更好,但游戏发售时在这两个平台上的表现绝无二致。”
  ----索尼曾经说过PS3有十年的寿命期,你觉得是这样吗?你们把机能用尽了吗?  
 “我们用PS3开发套件做过执行效能分析,有意思的是所有处理器的占用率,CPU、Cell、GPU等,都已相当高,可发挥的余地不大了。老实说直至最近我们才在这方面有所突破,否则我们就得有所取舍,而那是我们毫无准备的。”
  “因此,也许我们仍有改进余地,但我们差不多已经触顶。我们所从事的是从非常非常低的底层开发,大概三年前我们就开始研究相关技术,从最底层的硬件层做起,这里扣一点,那里挖
游戏《孤岛危机2》截图(27张)
一点,充分挖掘其潜力,这样才铸就今日之成就。”
  最后,不久前还有热心fans用《孤岛危机》的来猜想设计了一些《孤岛危机2》的游戏画面,没看过的朋友且不可错过,希望《孤岛危机2》能给我们带来意外的惊喜!
  《孤岛危机2[2]》已经上市,各大媒体都纷纷给出了该作的评分,真可谓一路好评,IGN更是给出了9.0的领头高分。再看IGN各项都给出了9分以上的好评,以画面闻名的《孤岛危机》系列,这次在画面上也获得了难得的9.5高分,不过我们不知道IGN是否满足它在PC平台上的表现水平。
  各项点评内容
  整体感觉9.0分:《孤岛危机2》将它所有的交互功能糅合进了简洁完美地令人沉浸的游戏内解决方案。虽说故事剧情有漏洞,但整体还是相当饱满,引人入胜。
  画面表现9.5分:《孤岛危机2》Xbox360版已荣登主机平台最棒的画面效果。动画表现非常逼真,特效华丽,不过光照表现才是这场演出的亮点。
  声效表现9.5分:非常出色的音效表现,由广泛赞誉的制作人(汉斯季莫)打造的交响乐原声是我迄今在游戏作品里听到的最好的。
  上手体验9.0分:《孤岛危机》呈现了独特的游戏玩法,强调以精巧的方法对战智能AI-当它凑效时,玩起来相当美妙。
  耐玩性9.5分:战役模式大概持续11小时,通关解锁new game+。掌控玩耍多人模式,《孤岛危机2》会让你沉浸好一阵子。
  总评:9.0分
  最后点评:
  《孤岛危机2》对它的开发商来说任重道远。PC玩家希望拥有全新的硬件杀手游戏来展示他们的硬件系统,主机玩家也拥有了“迄今画面最好的游戏。”在一波接一波的现代战争主题游戏下,《孤岛危机》的Fans忧虑系列登陆主机会导致越发局限,简化的游戏体验。
  众媒体评分
  Gamespot - 8.5
  Eurogamer & 8
  Strategy Informer & 8
  Joystiq & 4/5
  GamePro & 4.5/5
  statepress - 5/5
  IGN & 9
  NowGamer & 8.7 (PS3), 8.9 (360)
  Telegraph & 7
  Videogamer & 9
  Gamereactor Sweden - 9
  Official Xbox Magazine UK - 9
  Official PlayStation Magazine 8
  MS Xbox World - 9
  metacritic - 8.8
  gamesaktuell - 9
  PCGames - 9
第二代纳米装甲
  玩过《孤岛危机》(Crysis)和《孤岛危机:弹头》(Crysis
Warhead)的都应该对其中的纳米装甲战斗服(Nanosuit)印象深刻,穿上它就能有防弹、隐身等诸多“超能力”。现在,Crytek又给我们带来了第二代新型纳米装甲,全称“半自动增强战斗服:神经集成与人工智能伴侣”,缩写SECOND。
  从已公布的设计图和概念图上看,新一代纳米装甲并没有翻天覆地的变化,但细节明显增强,特别是头部、手部、小腿和脚部,而且整体看起来更加清爽一体,战斗能力当然也明显超过现有款式。
  Crytek这次甚至披露了两代纳米装甲的设计公司Crynet
Systems。从其官方网站上找到的资料看,新一代纳米装甲的大脑是一颗纳米科技生物芯片,由寄生血糖注射器和电解微堆栈提供动力,每秒可执行15亿个指令,外部则使用了强大的钽-钛合金骨骼,以及抗辐射陶瓷表层和动态法拉第,拥有一流的电磁屏蔽能力,而逆向电流热交换器可以在极端环境中保证适当的内部温度、湿度。
  Crynet表示,新装甲第一次不仅保护其中的战士,更会对他们进行全面提升
游戏《孤岛危机2》所用武器(13张)
,比如帮助抵抗恐惧和疲劳、时刻保持高昂战斗力,同时有上千个直接与大脑相连的来源实时进行战术策略指导。Crynet称,他们创造的不是一个简单的战士,也不是一个纯粹的战斗机器,而是综合强化二者的优势、弥补双方的劣势。
  不过Crytek并没有确认是否会在《孤岛危机2》(Crysis
2)里使用这种新型装甲,不过可能性很大。Crytek老板认为《孤岛危机2》的AI是史上最强。Crytek声称在《孤岛危机2》中敌人的AI将会是电子游戏历史上最为精密的AI。
在一次访谈中,Crytek的老板Cervat
Yerli说这款最新作品以拥有“会思考且公平竞争”的敌人而自豪----这对那些希望敌人聪明点,而不希望敌人更擅长透视的玩家来说是个好消息。
今年早些时候,Xbox官方杂志记者Ryan
King的报道称这款FPS是他在360上所看到的最漂亮的游戏。在那之后,Crytek又表示《孤岛危机2》将在360、PS3和PC平台上全面应用3D视效技术,并且这项技术在游戏于今年年底发售之后就立即可以使用。
  “在游戏中我们拥有最先进的AI系统。”Yerli对记者说,“我们认为《孤岛危机2》中人类一方和异形一方的AI都是你所见过最棒的。”
  “它们会表现出战术方面的协调一致,它们会更具备挑战性,又不会让玩家觉得不公平----它们将会更具智能,更善思考,而且是非常公平的敌人。”
  “我认为我们这款游戏的体验前景将非常的独特,因为一方面你在游戏中拥有了一个自由度极高的世界,而另一方面你还有了一个自由度极高的英雄----更重要的是敌人也会适应这种自由度,不管你在游戏里做什么,它们都会不断地给你带来挑战。”
  本月早些时候还放出了一个《孤岛危机2》纳米版的消息。纳米版里有一个纳米装甲背包----不过这个版本要耗资100英镑才能买到。
多人对战模式:
多人对战模式信息简介:
  《孤岛危机2》的多人游戏总共包括6种游戏模式(团队立即行动、攻坚、夺取继电器、坠落地点、撤离、立即行动),4个默认职业和5个自定义职业,50个级别和12张不同的地图。同样还有12种不同的主要武器,4种次要武器,4种爆破物,22种纳米服模组,并且包括200个狗牌。一张地图可供最多16人同时对战。
纳米装升级模式:
  你的纳米服会不断地升级。一旦你升至了50级,
第二代纳米装甲(3张)
你可以“重启”你的纳米服并回到1级获得更多的奖励和解锁装备和狗牌。你总共允许重启纳米服5次。我们会根据你的游戏风格为你量身定做一套奖励。你可以解锁升级模块,武器等等,这样会反映出你的游戏风格,也不会奖励你那些你用不到的武器和装备。
对战模式介绍:
  1:团队立即行动:在有限的时间内杀敌人数较多的队伍获胜。
  2:坠落地点:双方队伍将会争夺外星飞船扔下的“Ceph Drop Pod”,抢到的一队将负责守护并阻止对方来持续获得积分获胜。
  3:攻坚:C.E.L.L方拥有精良的武器而没有纳米服,海军陆战队则相反。海军陆战队要在有限的时间上传两个服务器数据。每过一个回合攻守互换。
  4:撤离:海军陆战队的一方必须夺取一只怪虫并撤离回直升机,夺取到怪虫的一方拥有能力升级
  5:夺取继电器:双方玩家要夺取对方的继电器带回基地,分数高者获胜
  6:立即行动:和团队立即行动差不多,只是无队伍
PC试玩以公布的对战地图:
  1:(17号码头)Pier 17:这张图拥有4座建筑物为单位的多人对战地图
  1. 主要的战斗建筑物 :侧面标有”Pier 17“ 拥有 3层的大型建筑物 掩体掩体很少 楼梯分外楼和正楼可以潜入
  2. 其他的战斗建筑物 :作为副战场的 则是旁边的茶馆 拥有地下一层 和地面一层的构造 中等大小(楼台有重武器配备)
  3. 其他的战斗建筑物:同样作为副战场的 咖啡厅小楼 也是拥有地下一层(地下也就是海边的滩岸与其他建筑相通)和地面一层的构造
  4. 废墟: 作为几乎完全无掩体的建筑物 三层建筑 第三层只有很小的落脚点 位于主战斗建筑对面 其实是隐蔽的狙击地点
  5. 破坏的游艇:拥有极其小的空间 位于4个建筑的中间 也是隐蔽的埋伏点 同样也是被围剿的致命点
  地图的飞行演示:
  2:(楼顶花园)Skyline :这张图是拥有3个建筑物合并的多人对战地图
  1.主要的战斗建筑物:作为拥有4层复杂的建筑物 (拥有很多通道)
  【1】最底层是 内部很复杂的办公楼设计 (拥有非常多的掩体)
  【2】也就是楼顶的平面地图 视线宽阔 (掩体较少 外围活动面积很大)
  【3】这一层 就是位于楼顶以上的 建筑型温室(玻璃结构 几乎不掩体 但是有水留下来 模糊视线)
  【4】这个是温室的上一层 地方极小 (位于 较高的地方 可以俯视第2层 屋顶的平面 寻找敌人 也就是狙击点)
  2.其他的战斗建筑物:位于主建筑的侧面 只有楼顶平面一层 拥有3个小型的植物温室 面积较大
  3.其他的战斗建筑物:拥有2层的建筑物 由一个 直升机起落台 和一栋小楼组成(与主建筑物直接相通)
  地图的飞行演示:
  3: (市政厅)City Hall:这张图拥有5个小建筑物与一艘油船组成(构造机器简单的图 天气被设定为雨天 拥有很多树木 植物
作为隐蔽点 所以隐蔽性很高 但是相反掩体较少)
PC以公布的3张多人对战地图(7张)
 1.公路(没任何掩体 只有路边的树丛可以隐蔽)
  2.油船(体积不是很大 掩体较少 不适合隐蔽)
  3.阴影小道(和公路一样很直线的地砖小道 掩体较少)
  4.喷水池(周边有2层建筑 非常适合埋伏的地点 也是作为这张图最主要的作战地理位置)
  5.市政厅大楼的阶梯(你不能穿过大门 只能在阶梯上作战 掩体庞大)
  6.外楼平台(直接和公路连接 位置比较高 但是因为树木太多 不适合作为狙击点使用)
  地图的飞行演示:
武器介绍(非官方)
  突击步***
  SCAR V2(官方命名 即前作SCAR的第二版)
孤岛危机2武器大图(12张)
  俗称XM8高级版,又称MK.20卡宾***,为美军标准装备,使用4mm Sabot Scar弹药,射速700/h,1代回归。
  制造商:HN公司(H&K+FN)
  优点:杀伤力大(由于敌人都穿防弹服,外星人护甲增强,所以威力显得有点小)、后坐力小,上子弹快。
  缺点:无法***消音器,不能进行偷袭。
  容弹量:40,有空仓挂机功能(弹夹内子弹没打完重新上子弹可+1)
  可***配件:反射式瞄准镜、突击瞄准镜、附挂榴弹、附挂高斯
  适合突袭
  SCARAB(平顶版)
  很像FNC步***,又称MK.21超短卡宾***(和XM8 Compact是一个概念),C.E.L.L.独占武器
  优点:射速比V2快了200/h,机动性高。
  缺点,无法***突击瞄准镜,不能远程射击
  可***配件:消音器、反射式瞄准镜、激光瞄准、***挂式散弹***、增长弹夹。
  适合偷袭
  Grendel
  很像雷明顿ACR,是一种高伤害步***,三连发射击模式。
  优点:准确度高,威力较高。
  缺点:由于只能3连发和单发射击,在敌人多的地方,反应速度较慢。
  可***配件:反射式瞄准镜、突击瞄准镜,***挂式散弹***,附挂***散弹。
  冲锋***  
Feline一种无托冲锋***,C.E.L.L独占武器
  优点:射速超快,容弹多
  缺点:耗弹快,后坐力大这问题可以通过瞄准后按左Shift键解决
  容弹量:60,有空仓挂机功能。
  可***配件:反射式瞄准镜、激光瞄准、增长弹夹、消音器。
  K-Volt
  很像KRISS Super V冲锋***,俗称电***,顾名思义它发射的带电子弹迅速使敌人麻痹,甚至死亡,C.E.L.L独占武器。
  优点:有80%的几率秒杀步兵和外星人,可以说一扫一大片。威力较大,准确度高,后坐力中等。
  容弹量:50发6mm Electrostatic Pellet(6mm电弹),不能空仓挂机。
  可***配件:反射式瞄准镜、突击瞄准镜。
  M12 Nova
  很像MK23手***,为标准型号手***,也是前作回归。优点:后坐力小 容弹多
  缺点:威力小
  容弹量:20,支持空仓挂机
  可***配件:消音器、激光瞄准
  AY69(冲锋手***)
  酷似MP7,资料片弹头回归
  优点:射速快、可点射
  缺点:后坐力大(这个可以用瞄准后按左Shift键解决)、威力小,由于不能***消音器,不能进行偷袭。
  容弹量:30,支持空仓挂机
  可***配件:反射式瞄准镜、加长弹夹、激光瞄准。
  Majestic
  另类左轮手***
  优点:威力大,准确度高
  缺点:射速慢 后坐力大
  容弹量:6,不支持空仓挂机
  可***配件:突击瞄准镜
  Hammer
  外形酷似沙鹰,耍酷专用
  优点:威力大,准确度高
  缺点:载弹量太少,射速慢,后坐力大
  载弹量:9发,可+1
  可***配件:激光瞄准、消音器(我去。。)
  狙击***
  M2014 Gauss(电磁能高斯步***)前作中打外星人的神器,到了2代,依然神器。
  制造商:CryNet Systems高科技公司
  优点:
一***干死一个外星步兵,不管神马人,统统秒杀(PS.真是死得连渣都没有,打Heavy的话,照着头上打两***铁定完蛋)威力超大、准确度高。
  缺点:该***属稀有物品,仅生产了几把(同Nanosuit一样
都是实验品),子弹奇缺,一共5把,在洛克哈特指挥所的房间里有2把8发的,从冰冻人房间里出来有两把,联合CELL作战的路上还有一把.。弹药与SCAR
V2的高斯挂件所耗弹药相同,因此可以拾取一把拥有高斯挂件的SCAR V2,并补充弹药。
  容弹量:4,支持空仓挂机功能
  可***配件:突击瞄准镜、狙击镜、反射式瞄准镜 
  前作回归,原为棒子的狙击***(现改半自动)
  优点:威力大,准确度高
  缺点:射速慢,机动性差
  容弹量:6,支持空仓挂机功能
  可***配件:狙击镜、突击瞄准镜、反射式瞄准镜(真难看。。)、消音器
  爆破类
  前作弹头资料片的榴弹变化而来
  优点:威力大
  缺点:不像弹头可以连发,实用性较低
  容弹量:5发,支持空仓挂机,容量特大,可以同时挂两颗榴弹
  不支持任何配件。(有两个发射模式,第一就是榴弹遇到敌人就会爆,第二是计时模式,可以贴人)
  M17 Grenade
  普通手雷,敌我双方通用,爆炸范围大,威力强,延时长,适合打载具(只能打CryNet的HMLTV,把手雷扔到车子下面就能把车子报销
  一种带红外引导的单发反装甲火箭筒,***HEAT弹头
  优点:威力强大(两发干掉一架Ceph Gunship)、准确度高
  缺点:射速慢(单发)、备弹少
  载弹量:1/3(只要你拿到这个,每一局过后都会再给你一把,到6就没有了)
  不支持所有配件。
  不多说了,爆破神器,专干外星机甲,但是近距离引爆不开装甲模式会炸伤,甚至炸死自己,威力顶级,爆炸范围广。
  重型机***类
  MK60 Mod0
  美军装备的一种机***,说白了就是M60机***,因为威力像M60、射速像M60,***声像M60.....
  优点:威力大、后坐力中等、准确度高。(个人感觉这玩意打外星人不错)
  缺点:射速慢,上子弹慢,备弹少
  容弹量:100,不支持空仓挂机
  可***配件:突击瞄准镜,激光瞄准。
  X-43 Mike
  脉冲***
  优点:容弹多,射速快,射程无限远,声音小,这东东发射的脉冲可以把敌人从内部撑破,打Heavy时用这东东根本不需要像常规武器那样边躲边打,直接开Armor过去对撑就是了
  缺点:没有像常规武器打到敌人身上的那种实质感,弹容量小(带一颗电池也算多?)基本没用是错的
  容弹量:500,特殊电池
  不支持所有配件。
  固定机***,必要时可以拽下来(暴强)当移动火力碉堡, 使用.50口径(12.7MM)子弹,自带红点瞄准镜
(仅固定的时候用)。
  优点:破坏力超强,能毁掉你能看到的东西,打人要2***,打外星步兵几***完事,瞄准射击后坐力小
  缺点:捡不了子弹,150发打完就成废铁,射速慢(快了还了得。。。),重量过大,机动性差。
  容弹量:150,没有备弹
  不支持所有配件。
  散弹***
  MARSHALL
  单喷,适合室内作战
  优点:威力强大,准确度高(仅近距离),适合偷袭
  缺点:射速慢。
  容弹量:10,没有空仓挂机。
  可装备:消音器,反射式瞄准镜
  Jackal
  一种连喷,近战王者, 
  优点:威力超大(30发秒声波),容弹少(可安大弹夹改善),后坐力低。
  缺点:备弹少,耗弹太快
  可装备:反射式瞄准镜、加大弹夹。
  全新载具
  HMLTV(CELL)
  通用型悍马车,武器为HMG重机***,除驾驶员外还能载3人,机动性较强,速度较快,轻型护甲,抗撞性强。
  HMLTV(USMC)
  和CELL的HMLTV一样属性,就是外形改变了
  CELL Helicopter
  外形出自卡
-32通用直升机,Crynet的空中载具,除驾驶员还能载5人,武器为2具空对地、空对空导弹、一挺机***,机动性很强,护甲中等,驾驶难度高。
  CELL ICV
  多用途轮式步兵战车,武器为炮塔上的2具火箭发射器(无限弹药)、一挺机关炮,以及车体舱门前的一挺HMG,最大能载2人,装甲很厚,能抵挡强力打击,机动性低。
  USMC ICV
  和CELL ICV一样的属性
  CELL APC
  和ICV不同的是,这个没有炮塔,只有一挺HMG在车子上,型号为VL-80 APC (ICV的型号应该是VL-80 ICV)
  UH-60黑鹰直升机
  海军陆战队装备,武器为2挺M134机***(侧面使用),最大能载5人(除驾驶员),装甲厚度中等,机动性较强。
  Hummer
  海军陆战队用的悍马车,武器为1挺重机***,能载4人,机动性强,装甲弱。
  美国正规军使用的另类通用“直升机”,动力装置是氢燃料发动机,前作回归,2代经过改造,载重量增加2倍,外形更大,其实就是AH-64+CH-47+F35B=Vtol,武器为2具火箭发射器,一挺.50
HMG,动力强大,最大载重/载人数未知,机动性强,噪音很大,外形很大,装甲非常厚。(原型为V-22“鱼鹰”多功能飞机)
  WSAD----上下左右
  鼠标左键----开火
  鼠标右键----瞄准
  鼠标中键----纳米服功能菜单
  C----蹲下
  空格----跳跃.长按可以跳得更高(消耗能量)
  E----隐身模式 (隐身模式会消耗能量)
  Q----防御模式 (开启装甲模式,能有效的减少攻击)
  B----望远镜 (按F可以标记想要锁定的目标)
  F----动作或者抓取物体.掐死敌人.收集、使用物件
  N----热视仪 (使用热视仪比隐身模式消耗的能量要多)
  shift----奔跑
  G----手雷
  H----纳米服菜单选项
  X----武器改造
  V----肉搏、暗杀,长按可以重攻击.把车踢翻
  1----主武器
  2----更换开火方式
  3----火箭筒
  shift+C----滑铲
  阿卡特兹Alcatraz
  游戏主角,USMC服役,所在小队在将古德教授和普费从纽约营救出来的任务中几乎全军覆没。在被普费救出后,感染严重的普费将自己的Nanosuit2.0交给了他,由他接替普费的任务。而他成为Nanosuit2.0主要拥有者,完成了常人无法完成的任务,做事干净利落,由于身体受到严重的创伤,他只能靠Nanosuit生存,后来雅各布帮他完善了Nanosuit,成为了对抗CEPH的活的生物武器。在最后中央公园的战斗中,进入了CEPH的病毒孢子扩散器内部,将病毒同化后,利用被修改了的病毒孢子消灭了城内的CEPH,成为了众所周知的英雄,不过他觉得这不是他一人的功劳,普费也有份,最终才说了“他们叫我???普费”这句话
  劳伦斯?巴恩斯少校Maj. Laurence Barnes (Prophet)
(官方翻译”Prophet“为”先知“ 但实际上是普费)
  阿卡特兹的救命恩人,三角洲特种部队服役,Nanosuit2.0的主人,玩家心目中意义重大的角色(尽管存活的时间很短),其实孤岛危机1里普费就出现了,是诺曼的上司,同时也是哈格瑞夫安插的特工,为他收集CEPH的样本和资料。返回纽约后他质问哈格瑞夫为什么隐瞒了病毒的事情,进而认清了哈格瑞夫的嘴脸,而后愤然出走,将相关资料也提供给古德教授进行Nanosuit的相关研究。原本计划由USMC将他和古德教授接应出纽约市,没想到USMC全军覆没(除了阿卡特兹、奇诺幸存),尽全力拯救了受重伤阿卡特兹后,普费将完成任务的希望寄托于阿卡特兹身上,希望他能继续完成自己的任务,还把Nanosuit2.0给了他,为了彻底消除自己与Nanosuit的连接,身受病毒感染的普费选择了开***自尽,死前还说了"大家都叫我普费,要记住我“。其实突变进化了的Nanosuit已经将普费的思想融入了自己的计算机,在纳米服被进一步完善的过程中被一点一点的激活。
  内森?古德教授Professor Nathan Gould
  知识分子,在灵山战役中作为普费的Nanosuit工程师进行配合,和普费是很好的朋友。普费背叛哈格瑞夫之后,将相关资料交给了他进行研究,也因为这样他处在被C?E?L?L通缉中的状态,致力于研究Nanosuit和外星人,多次为阿卡特兹提供重要情报。
  沃特尔?古德Walter Gould
  沃尔特?古德,内森?古德的祖父,杰格布?哈格瑞夫和卡尔?罗许的同事。在1919年他参加了罗许的通古斯大爆炸现场科学考察。古德和其他人发现了CEPH的存在和他们的技术。在未知的情况下,古德和他的同事们是探险队的极少数几个幸存者;罗许和古德被严重伤害,哈格瑞夫在超人的耐力下才把他们解救出来,其救援队----英国远征军从海参崴出发。古德与哈格瑞夫还有罗许和他们的发现通古斯大爆炸是紧密地联系在一起的,他神秘地死于车祸。他去世之前,古德有了他的孙子,内森?古德。
  指挥官多明尼克?洛克哈特Commander Dominic Lockhart
  CryNET的私人武装C?E?L?L的总指挥官,性格粗暴的男人。在病毒爆发后指挥C?E?L?L进入了纽约市,在遏制病毒的同时收集有关CEPH的一切信息。他本人坚信哈格瑞夫的计划是疯狂而应该被阻止的,同时也视击杀他无数手下的普费为眼中钉,欲置之死地而后快。游戏后期他失去理智完全脱离了哈格瑞夫的控制,疯狂的想要杀死普费,最终死在了被哈格瑞夫利用了的阿卡特兹手里。直到最后他也不知道其实那件生化服里的人已经不是普费了。
  塔拉?史崔克兰中尉Lt.Tara Strickland
  前作史崔克兰少校的女儿,原本效力于美军中,在灵山岛会战后,听说了父亲的死讯,便陷入疯狂,打架、吸毒。。。而后被开除出军队,来加入了C?E?L?L,作为CryNET与C?E?L?L的联络官,其实是CIA的特工,调查C?E?L?L的犯罪证据,她也作为内应安排了由USMC接应普费和古德的行动,在阿卡特兹被抓后,暴露身份救了他,在最后的行动中配合USMC,为阿卡特兹提供战场支援,是个性格泼辣的女人。
  雪曼?巴克里上校Col.Sherman Barclay
  USMC在纽约行动的指挥官,视结果为第一位,命令100%服从,在洪水席卷了纽约后,带领USMC进入了城市,指挥通过轨道交通疏散平民的计划。但在计划失败后,固执的他最后接受了古德博士的建议,掩护阿卡特兹前往CryNET的总部。在最后对中央公园的战斗中,他也尽可能的为阿卡特兹的行动进行了支援,并且尽量拖住了国防部用战略核武器夷平纽约的计划。
  杰各布?哈格瑞夫Jacob Hargreave
  CryNET的CEO,同时也是Nanosuit这个项目的主策划人。在1908年的时候,一艘来自外太空的CEPH飞船在通古斯坠毁了。这艘飞船很有可能是用来唤醒沉睡的CEPH族人的。而在1919年的时候,哈格瑞夫与他的同伙卡尔?恩斯特?罗许(在游戏的末尾登场)。在调查通古斯大爆炸的遗迹时发现了CEPH的秘密。这一点可以在游戏的“脱下面具”关卡中看到。在发现了CEPH的秘密与遍布全球的CEPH基地后。他开始研究CEPH科技,50年后,因为寿命原因,他利用CEPH,将意识和电脑联接以继续研究与控制公司的运作。终于在100年后研制出了融合了CEPH科技与人类科技的Nanosuit,
他认为只有人类获得这样的进化,才能在将来在CEPH有可能回归的情况下赢得生存空间,并且哈格瑞夫自己也有私心,希望自己那衰败的身体可以通过穿上纳米服后得到进化和修复,得以再次活过来。可惜因为章鱼基地是被封闭的,人类科技无法打开,他得到的技术和样本非常的少,不足以使纳米服达到完美。只有最基本的功能,高端功能虽然预留了接口,但是缺少“硬件”而无法使用。
  2023年灵山战役中,得到机会的他为美军提供了Nanosuit科技进行支持,并且将自己的特工普费安插到行动中,以收集CEPH的样本。回归后的普费去质问哈格瑞夫关于其隐瞒了的病毒的情况,而哈格瑞夫却以“牺牲是必要的”论点来回应。引发普费怒而出走。而后一方面哈格瑞夫调动C?E?L?L夺回普费的纳米服,另一方面在得知阿卡特兹的身份后为他提供技术支持,其目的也是利用阿卡特兹,进而获得纳米服。最终在阿卡特兹杀入自己的房间后认识到了自己的失败,在将最后基因碎片交给阿卡特兹后,选择了引爆CryNET实验室的自杀行为。(当然死时还拉上好多C?E?L?L队员和CEPH垫背.....)
  卡尔?恩斯特?罗许Karl Ernst Rasch
  卡尔?恩斯特?罗许是HARGRE***E RASCH公司跟随哈格瑞夫的首席执行官,
  1919,罗许领导了一次科学考察在通古斯大爆炸现场与他的生意合伙人雅各布?哈格瑞夫和同事沃尔特?古德。罗许帮助哈格瑞夫偷了CEPH的外星科技。在未知的情况下,罗许和他的同事们----唯一的幸存者远征,其中罗许和古德被严重伤害,在安全后才被哈格瑞夫解救出来的,前往营救的英国远征军,从海参崴出发。
  后来,罗许和哈格瑞夫成立Hargreave-Rasch生物和其子公司,CrynetSystems,研究外星技术的发展。根据哈格瑞夫,罗许拒绝使用技术,自己延长他的生命,于是他可能会死,在2023年。然而,经过公园散步后,CEPH在纽约市被击退,罗许与阿卡特兹通话,揭示了他还活着。
  奇诺Chino
  阿卡特兹的战友,USMC服役,自从第一关潜艇被外星人毁掉,他和剩下的陆战队员组织了USMC“游击队”,开始在纽约寻找幸存者,后来在纽约发大洪水的时候发现了阿卡特兹并救了他,回到了USMC,协同美军作战,后期由于其他部队需要他,他撤出了纽约市。
  外星人兵种(CEPH)
  被称为CEPH的异形实际上是是地球生物,他们早在人类之前便在地球建立了太空文明,但是不知什么原因他们选择了放弃地球,前往别的星球,只留下一些封闭的基地和通讯站,一些CEPH在这些基地中以类似冬眠的形式生存。在2023年,位于灵山岛的CEPH通讯站开始工作(1代剧情),到了2025年,位于地球的大批基地更是开始重新启动,也许CEPH认为人类是垃圾,在自己睡着的时候霸占了家园。于是战争爆发了。 
  注:以下名称为游戏标准翻译
  Ceph怪虫(Tick)  
简介:经常出现在黑暗阴森的角落,它们的任务就是将外星病毒感染到人体内,感染者身体会慢慢开始腐烂,最后融化,这也是CEPH处理尸体的方式。
  武器:嘴
  伤害:对玩家无效(Nanosuit保护)
  速度:较快,反应慢
  装甲:极弱
  击杀方法:近身一脚踩死
  可获得纳米催化剂20点。
  Ceph潜行者(Stalker)  
简介:数量多,外层裹着一层金属护甲
  武器:带刺刀的异形SMG,近距离推倒(有动作,看准了可以在它冲过来前打死)
  伤害:中
  速度:快
  装甲:中
  击杀方法:相对人类的武器来说,肉搏、暗杀更容易对其造成致命伤害,或者将其头部硬甲打掉,再攻击
  可获得纳米点数100点。(可隐匿击杀)
  Ceph步兵(Grunt)  
简介:数量最多的Ceph兵种,其他和Stalker没什么区别
  武器:异形***,EMP电磁干扰弹
  伤害:较高
  装甲:中
  速度:中
  击杀方法:可以对着头乱扫,也可以匿藏到后面隐形击杀,也可以绕到后面对着那些粉红色的肉体打
  Ceph步兵队长(Grunt Commander)  
简介:特点是眼睛很大、红色
  武器:异形散弹***,EMP电磁干扰弹
  伤害:较高
  速度:较快
  装甲:高 有一层红色的电磁护甲
  击杀方法:先打掉电磁护甲,再随你虐
  可获得纳米点数300点。(可隐匿击杀)
  Ceph潜行者队长(Stalker Commander)  
  简介:和步兵队长(Grunt Commander)没什么区别,就是从潜行者变化而来
  武器:带刺刀的异形SMG,近距离推倒
  伤害:高
  速度:快
  装甲:高、有一层红色电磁护甲
  击杀方法:和步兵队长的击杀方法一样,可以匿藏击杀
  可获得300纳米点数。
  Ceph重型部队(Heavy)  
简介:特点身形肥胖,远距离攻击很弱,近距离较强
  武器:异形机***,能量炮
  伤害:近高远小
  装甲:超高
  速度:慢
  击杀方法:需2个C4(背后)或4发火箭筒才能击毙或用重机***对准其头连射20-30发亦可解决
  可获得纳米点数500点。(无法暗杀)
  Ceph声波异形(Pinger)  
简介:一副粗糙的机身,四只腿加上头部(炮塔)
  武器:声波装置(带EMP攻击)和炮塔
  伤害:非常高
  速度:中
  装甲:非常高
  击杀方法:用4个C4放在后面的红色囊子下面,然后跑远引爆,或者跑远用火箭筒轰炸
  可获得2000纳米点数。
  外星建筑卫士(Guardian)  
简介:仅最后一关出现,特征是浑身黑色,仅有4只,最强的外星人,最终BOSS
  武器:带刺刀的异形SMG,近距离推倒【一下就Health Critical(生命危急)了】
  伤害:非常高
  速度:非常快
  装甲:非常高
  特点:会隐身
  击杀方法:
  1.开启隐匿追踪技能,逐个杀之
  2.隐身一个个暗杀之
  3.近身肉搏杀之
  可获得纳米点数5000点。
  最后提一句,一般关卡里,外星人(CEPH)的小队配置是:3~5Grunt+1Grunt Commander+1Heavy
  4.直接用电击***打,可以让它动不了,一弹夹打完后,近身肉搏两下就行了
  参战部队
  三角洲特种部队(普费,还有主角营救的)
  USMC 即
  C?E?L?L CryNet Systems的私人武装力量
  CryNet Systems 生产研发纳米服的公司
奈米生化服
Crysis1的纳米生化战装
  奈米生化服,是CryNet Systems公司为美军制造的高科技战斗服,
1代奈米生化服
只有特种部队中的精英才配穿(如CRYSIS1中的三角洲特种部队),1代中的奈米生化服属于量产型,功能有限,有护甲、速度、力量、隐形等模式。
  一代纳米服介绍
  护甲模式(Maximum armor):护甲模式防弹效果极佳,能让你在一段的时间内抵挡住子弹的攻击而不失生命值.
  速度模式(Maximum speed):速度模式能让你在短暂时间内如同神速般快
  力量模式(Maximum
Strength):力量模式能让你跳得更高、稳定准心且武器后坐力低、肉搏威力增加、破片手雷扔得更远.
  隐形模式(Cloak Engage):能让你在短时间之内隐身,逃离敌人的伏击
  KPA北韩军队见了它有点不高兴,于是,棒子们费了好长时间做了一个山寨版奈米生化服
棒子们的山寨版
,和美军的功能一样,外表看它又套了一层防弹衣,大家别以为山寨版的防弹性能就强,其实和美军的一样,同样是量产型,棒子们装备的部队很广,主要是特种部队队员就可以穿。
Crysis的纳米生化战装2.0
  第二代奈米生化服CryNet
Systems公司耗时5年,使用最精贵的材料,最好的工艺打造,并加入了模组.配备了更加先进的系统,并将部分功能集成:
  Maximum
Strength(力量模式):一代速度和力量的结合,虽说结合了,但让一代的老玩家用得有点不爽.因为毕竟是为了照顾主机,所以将速度冲刺直接改为耗能量的冲刺,没一代的快了(也许是因为2代纽约的窄).威力的任何东西必须要蓄力,比如威力跳,威力肉搏,威力踢腿,威力投掷,注意,如此做代价是所有的奈米能源,很容易被乱***打死(不如此做的代价是像没吃饭样不给力.)(开镜按Shift稳定)
  Maximum Armor
(装甲模式):按Q开启护甲模式,周围出现一层像纳米似的东西,会将子弹充分吸收,比一代的耐打,总的来说,很实用.
  Cloak Engage
(隐身模式):按E开启匿踪(隐身)模式,逃离敌人的乱***.和一代比起来,好处就是能量多了,走得远了,在敌人背后时按V可以用隐匿击杀
  Nano vision
(热成像):按N开启费能量的纳米视野模式,无独立电源供电,可以将一切有热量的东西突出显示出来如火,武器,武器补给箱(吐槽:为什么会有热量...),人,外星人等等.
  第二代奈米生化服由于使用最先进技术,造价极高(据说10亿美元),因此无法大批量生产,
第二代奈米生化服
更别说装备部队了,仅生产了一件(普费穿的那件)供试验需要,功能更加符合生理学,外观较一代更加清爽,总之,穿上该战斗服,在战场上可以说是战无不胜了(除了超人类战士难度)。
关于新的CryEngine3
  孤岛危机2会采用Crytek的新一代CryEngine3来制作,CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁.由于是一款NVIDIA的THE
WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡,在此游戏上N卡有更完美的体验(非做广告)
最低系统配置
  ?需要连接互联网激活游戏
  ?系统:Windows XP
  ?显卡:NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB 显存/ ATI HDMB显存 或更高
  ?CPU:Intel Core 2 Duo 2GHz 或 AMD Athlon 64 X2 2GHz
  ?内存:2GB
  ?硬盘:9GB
  ?光驱:8x转速
  ?声卡:兼容DirectX9.0c
  ?外设:键盘、鼠标 或 微软Xbox360手柄
  注:此配置最低画质最低分辨率可以流畅运行
建议系统配置
  系统:64位Windows Vista或Windows 7;
  处理器:i5 760以上级别;
  内存:6GB以上;
  显卡:NVIDIA GeForce GTX 550 Ti或ATI Radeon HD 6750以上级别的单卡或者多卡互联系统。
1080下全特效配置
  处理器:i7 2600K;
  内存:8GB;
  显卡 :NVIDIA GeForce GTX 560 TI 2-way SLI。
  此外,大家不用担心显卡危机了,因为孤岛危机2优化很好,高低配画面差别不大,所以可放心游戏。
  命令:
  sys_spec_objectdetail=1
最新游戏截图(20张)
  sys_spec_particles=2
  sys_spec_physics=1
  sys_spec_postprocessing=1
  sys_spec_shadows=1
  sys_spec_sound=3
  sys_spec_texture=1
  sys_spec_water=1
  g_skipIntro=1
  pl_movement.power_sprint_targetFov=75
  i_mouse_accel=0
  i_mouse_accel_max=100
  i_mouse_smooth=0
  r_motionblur=0
  g_radialBlur=1
  cl_zoomToggle=1
  r_UseEdgeAA=0
  r_TexMaxAnisotropy=16
  r_PostMSAA=0
  cl_crouchtoggle=1
  r_ColorGrading=0
  r_SSAO=1
  r_VSync=0
  r_MotionBlurShutterSpeed=1
  e_shadows=1
  g_enableInitialLoginScreen=0
  r_HDRBloomMul=0
  r_HDRBrightLevel=0
  cl_fov=75
  sys_spec=0
  打开主目录{如:D:\crysis2}
  打开目录内的system.cfg文件
  把以上命令复制到这个文件最下面
  然后关闭保存即可
  替换后若出现黑屏,说明你的游戏版本内没有打繁体补丁
  请把这个文件内{g_language = chineseT}
  修改回english即可,同样的,如果不想要繁体中文
  修改回去就是英文了。
  WSAD----前后左右
  鼠标左键----开火
  鼠标右键----瞄准
  鼠标中键----纳米服功能菜单
  C----蹲下
最新游戏截图(5张)
  空格----跳跃
  E----隐身模式
  Q----防御模式
  B----望远镜
  F----动作
  N----热视仪
  shift----奔跑
  G----手雷
  H----纳米服升级
  X----***升级
  V----肉搏
  1----主武器
  2----更换开火方式
  3----火箭筒
  shift+C----滑铲
  长按空格----超级跳.翻墙
  V-----敌人旁边可以暗杀.长按可以重攻击.把车踢翻
  F----抓取物体.掐死敌人
  空格+C----高空重锤(一拳重重的打击地面,将敌人震开致死,需要纳米服升级后才能使用)
关于Crysis2的其他信息
  孤岛危机2将于日正式发售,发行商为美商艺电(EA),制
孤岛危机2实际游戏画面
作商为Crytek,同时将于2010的E3大会公布更多信息,此前的GDC10主要公开了CryEngine3的一些技术特性,例如新的光照,物理破坏系统(仍然是自主开发,非Havok或Physx),之后公布了
第一个长达两分钟的游戏宣传片The Wall
Tralier,展示了新的纳米服,同时宣传片展示了荒废无人的纽约,哀伤的配乐和那个“寻亲墙”使得游戏宣传片看起来十分的悲凉,同时出现了新的外星人种类,最后则是主角身穿Nanosuit2回眸一视。
  随后又更新了2张游戏的实际截图,画面表现力依然十分不错,同时展示了新的HUD和雷达(这可能只是BETA版,实际游戏可能会改动)。
  Crysis2宣布登陆3大平台,现已支持Pre-Order,具体信息如下
待ESRB评级
游戏引擎:CryEngine3
编辑器:Sandbox3
待ESRB评级
游戏引擎:CryEngine3
编辑器:未知
待ESRB评级
游戏引擎:CryEngine3
编辑器:未知
PC download
待ESRB评级
游戏引擎:CryEngine3
编辑器:未知
限量版游戏新内容
  ?奖励XP:玩家进行多人游戏的时候一开始就有经验值上的
最新游戏截图(20张)
优势,可以比其他玩家更早集齐全五种职业的装备。
  ?SCAR全息诱饵:这件SCAR的附件将会为玩家创造一个全息图像,从而作为诱饵迷惑敌人。
  ?SCAR武器皮肤:玩家可以使用数码伪装皮肤,将自己的个性融入到游戏中的突击步***上面。
  ?白金狗牌:这件特殊的狗牌是在《孤岛危机2》多人游戏250件收藏品中的一件,可以把你跟战场上的其他人区分开来。
  《孤岛危机2》于日凌晨,虽为内部测试版,存在大量BUG,但由于单人剧情完整,仍引起轩然大波,造成了喜忧参半的局面,高兴的人认为自己可以提前一个月体验到这款耗资巨大的射击大作,忧虑的人,主要是担忧EA因为经济上受到巨大损失,以后将忽略PC平台,导致有更多的游戏无法在PC上发行。
  泄露版的《孤岛危机2》容量接近6GB,内含完整单机流程和多人部分,并且单人关卡全部开启。因此可以这么说,该版本已经非常接近正式零售版,而下载泄漏版的玩家如果
孤岛危机2(10张)
开始通关,完全可以体验游戏90%以上的精华部分,对于距离游戏正式版发售仅有一个月左右的时间来说,这无疑是一次致命的事件。
孤岛危机2》PC版的泄露无疑是今天最大的焦点,而“孤岛危机”也真正的遭遇了自己的“危机”。EA和Crytek也在迅速大举“消灭”这些发布泄露版的站点,封杀那些发布泄露版的会员。
  现在EA在其官方blog中正式回应了此事件:
  Crytek已经注意到一个早期未完成版本的《孤岛危机2》在国外BT网站上泄露。Crytek和EA对此深感失望。我们希望玩家能支持游戏以及开发团队,请耐心等待3月22日的游戏发售之后购买正式版。《孤岛危机2》目前仍然处在开发阶段,而且你将有望体验到一部令人震撼的动作大片,你将身着纳米装备来抵御外星人入侵纽约。而盗版一直摧残着PC游戏市场和PC游戏开发团队。
  现网上称已有不少人通关,据推测此泄露版相当接近正式版本,也有人表示在DX9模式下经常崩溃,还有人声称在分辨率下,HD6970移动版(性能相当于台式机HD6850)在Very
High设置下能稳定在60帧/秒。
发行商简介
  《孤岛危机2》游戏的发行是美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ:
ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7000多人。
  “EA Games”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类 EA
GAMES游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏。
  整体感觉9.0分:《孤岛危机2》将它所有的交互功能糅合进了简洁完美地令人沉浸的游戏内解决方案。虽说故事剧情有漏洞,但整体还是相当饱满,引人入胜。
  画面表现9.5分:《孤岛危机2》Xbox360版已荣登主机平台最棒的画面效果。动画表现非常逼真,特效华丽,不过光照表现才是这场演出的亮点。
  声效表现9.5分:非常出色的音效表现,由广泛赞誉的制作人(汉斯季莫)打造的交响乐原声是我迄今在游戏作品里听到的最好的。
  上手体验9.0分:《孤岛危机》呈现了独特的游戏玩法,强调以精巧的方法对战智能AI-当它凑效时,玩起来相当美妙。
  耐玩性9.5分:战役模式大概持续11小时,通关解锁new game+。掌控玩耍多人模式,《孤岛危机2》会让你沉浸好一阵子。
  总评:9.0分[3]
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参考资料

 

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