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怪物猎人2G装备外貌
来源:互联网 发表时间: 18:02:01 责任编辑:王亮字体:
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欢迎混搭解决方案2:混装都是为技能服务的,论美感还是套装给力,起码颜色和风格统一。
个人认为男角色穿普通黑龙套(就是下位做的,稀有度5那个,不是G级的黑龙装)是最威武最好看的,我做了一套收藏,可惜黑龙套没有技能,要不我绝对只用它!上位黑龙一家(黑龙红黑祖龙)套装还看的过去,其他套装一律惨不忍睹!
女角色穿麒麟装很性感(具体原因详见鬼月同人,你懂的),上位的祖龙和红黑套也相当好看,我觉得G级的红黑祖龙女装和上位的真的没法比,可惜美型不能和实用兼顾,混装就更甭提了。金火龙一套也不错,亮点就在那金色的大裙子上了,有人喜欢樱火的粉裙子,我个人感觉还是金色有质感~其余就很一般了。
PS:虽说萝卜白菜各有所爱,但其实我说的这些论坛上常有讨论,也基本能代表了大多数人的观点,所以……分给我吧,谢谢~
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作者:暴躁的鱼时间: 22:59热度:11032
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角色性别要由我来定!自捏时你是否选择性转呢?
角色自捏时你是否选择性转?
最近听某小编谈论自己玩游戏时对角色性别选择的趣事,网游中有玩家说可以从角色动作里看出操作者的性别,并且男性选择性转的概率会高那么一些。那么在单机游戏中尤其是共斗自捏时,想必也经常会关注下自己朋友这次性别是如何选择的。于是决定做个小调查,看看几位小编们在玩游戏自捏角色的时候是否会考虑性转,又是带着怎样一种心情做出选择的呢?
花痴病持续发作----海星
性别:妹子
我很喜欢在游戏里面性转,如果说原因的话真的很简单,我就是喜欢看帅哥,玩游戏的时候能看到机会最多的不就是自捏角色了么……所以除非这个游戏的男号丑到惊天地泣鬼神或者有必须选女性角色的原因,通常情况我都是会选男性角色的。其实如果深究的话这也是早年玩网游时留下的习惯,在网游里用女号时经常会被人搭讪,有时手残了还会被人鄙视,感觉非常不爽,用男号就可以回避掉很多不愉快的事情,后来久而久之就算玩单机游戏也是优先考虑自捏男性角色了。而现在玩游戏看脸的因素真的更多些,像颜值比较高的自由战争、讨鬼传我都是玩的如痴如醉,自己长的帅当然也是沉迷的原因之一,至于颜值不够高的游戏根本提不起我的兴趣。最近玩的火纹if倒是选了女性主角,是为了追求(嫁给)帅爆的管家,咳咳……总之我就是个资深的外貌协会成员。不过值得一提的是,在我的女性朋友之中并没有其他喜欢性转的妹子,大家还是更喜欢自己穿上漂亮的裙子去YY帅气的NPC。
这男神是我的都别跟我抢!
偶尔也要装一下----魔神
性别:汉子
在共斗游戏中比如《怪物猎人》,《讨鬼传》由于要捏人,性别选择在这些系列中是最常见的,除去这些同样也有像《绝体绝命都市》,《无尽传说》等这种男女主角双路线剧情不一样的RPG游戏,当然还有像《横行霸道OL》等主机上的网游,自然少不了捏人然后选择性别的过程。不过个人其实并没有太过纠结于这个系统,因为我也没有传说中的选择恐惧症。但是仔细回想一下之前玩过的一些共斗游戏比如《MH》、《PS》和《SS》等,惊人的发现自己全部清一色的男性角色,这样看来可能由于自己本身的男性,选择一样的性别代入感自然会强一些。不过说起来这些共斗游戏的男女其实意义不大,毕竟穿上厚厚的衣服之后“安能辨我是雄雌?”
这些游戏中很看中男女的玩家我想可能对战斗时的呐喊和被打败时候的娇喘更有兴趣了。在那些RPG游戏里面,有着像想《女神异闻录3P》那种因为选择男女主角线路不同而直接影响主要剧情的游戏,也有像《口袋妖怪》这种选男选女都没太大区别的游戏,前者为了游戏剧情的完整性,我会都玩一遍,但第一次基本都会是男主角;后者的话和共斗游戏一样或多或少都会有一些代入感,不过如果游戏中的男女角色外表或者属性设计有些不太平均的话可能就另当别论了,举个例子,比如《真名法典》系列的人设,妹子各各十分养眼,而汉子撇去少数几个美型男子其他那可真的是五大三粗,如果这放在一起让我选我可能会毫不犹豫的妹子啦。
双路线全体验
基情与绅士间踌躇----竹子
性别:汉子
每次遇到自捏问题都要纠结很久,因为自己觉得“赏心悦目”往往比实用更重要,尤其是共斗类游戏我要面对这名角色很久。就比如个人最爱的《怪物猎人》系列,男性霸气的老山武士装、女性性感的麒麟装都会给我一种“美”的冲击感,当年《2G》用金手指随便改男女玩的不亦乐乎,任性的把好看的装备都试穿一遍。于是现在每次新作发售前就会陷入深思、也许到发售后都还没考虑好。当然《SS》这类能随时换的真是好评,总之纠结到最后决定一次选男一次选女好了。
在RPG和其他固定角色的游戏类型里可能相对就被动了一些,不过个人这里偏爱精美的女性人设比如《战场女武神》中出动的很多都是女性角色出动,《FF13》基本也只用奶挺一人,等到了《FF13-3》只有单主角了虽然看到很多喜欢斯诺的玩家充满了不悦,但自己还是在窃喜的。因此个人是否选择性转还是在于该角色是否对自己有吸引力,毕竟像我这样的绅士能从第三人称视角盯着一个设计完美且婀娜多姿的女孩子心情还是格外愉快的。帅哥美男我也是来者不拒,更何况自带腿玩年属性的萌妹子呢?
其实给我个冰牙也凑合用了
要从剧情体验考虑----阿卡
性别:妹子
我自己玩单机游戏的时候一般都是不会选择性转的,因为首先单机游戏的主角本来就大多都是男性,也就是说我玩单机游戏的常态就是在玩性转,所以好不容易玩能够自定义主角性别的游戏,难道还玩性转?但是同时还有另一个需要考虑的方面,就是在剧情上,有时候部分游戏在剧情设置初期就以男性角度出发,而不同性别主角的剧情就只是把男女称谓上一些有出入的地方修正一下,然后就完事了,这样的游戏作为一个剧情流玩家,从体验剧情完整性的角度考虑,也只能选择性转了,就当这游戏不能自定义性别玩吧。
至于从角色动作看出操作者性别这个问题,应该还是男女行为习惯的差异,一般来说女性玩家更倾向于冷静谨慎的游戏策略(当然也会有不想动脑但求一爽的女玩家),而男性玩家更多会在游戏中选择更有风险冒进的进攻方式(同时当然也有喜欢谋而后动查清攻略细节再开怪的男玩家),所以从此看来从动作角色能不能看出操作者性别这个问题还是要按实际情况而定。
本来就是在玩性转
亭主关白大丈夫----K’
性别:汉子
在早些时候的游戏中(尤其是日式RPG游戏)女性角色通常被设定为辅助类型居多,男性角色通常更加注重攻击,还有就是当时一般都是男性角色作为主角。就像当年的《最终幻想7》一样,虽然蒂法也有着不错的攻击力而且等级高了之后的能力也非常出众但我从不会给她身上装备“保护”魔石,因为我觉得女性就是需要来“被保护”的。而且在爱丽丝被杀的那一刻让我更加坚定了我的这个想法,这可能也是后来我一直使用男性角色的很关键的一环。而且身位一名男性玩家,在那时候就被打下了男性角色更强的思想。在当年也接触过一些网游,当时身边朋友也发生了不少因为“人妖”而被骗的经历。因为我觉得人与人之间应该更加的坦诚、真诚。虽然现在的游戏(尤其是共斗游戏)男性角色和女性角色在能力上均无差别而且女性角色更加漂亮,但因为那时候根深蒂固的思想让我义无反顾的坚持着玩游戏选择男性角色的想法。
当然在游戏中我从不会因为其他玩家使用与本人非同性别产生抵触或排斥。因为人物的建立选择还有审美每个人都是不同的,正所谓萝卜青菜各有所爱嘛。尤其在《怪物猎人》系列中,身边也有男性朋友使用女性角色的,确实不得不说有些服装女性角色穿上更加的养眼漂亮,男性角色穿上后就体现不出那种美了,我也曾动过以后尝试使用女性角色的念头而且尝试了几次最终都是以失败告终。我还是坚持着我自己的想法,不管什么游戏我就是我坚持着选择男性角色。
这个妹子由我来保护!您的当前位置:>>
《SAO 虚空幻界》捏人系统、精英怪物等情报析出
发布时间: 15:00:16 条|
本文翻译:多玩 -SaferSky,转载请注明出处!
近日电击官方发布了一个新的《SAO 虚空幻界》前瞻,介绍了角色的自定义系统,一个新的地区及其怪物。
捏人系统
在《SAO 虚空幻界》,你可以利用捏脸系统改变桐人的外貌。你可以改变性别(?!),身高,面部,胸围,眼睛形状及其颜色,口型,发型发色还有皮肤颜色,声音,武器等等。
下面为几个捏人的样本:
带名字的怪物
带名字的怪物一般为较强力的怪物,会偶尔出现在场景中。它们不像BOSS那样可以给你时间去准备,因为你不知道他们什么时候会出现,所以要保持警惕哦~
沼泽地带
这块新地区叫沼泽地带,里面的树木繁多,氛围阴暗。还有瀑布,危险的毒沼泽和各种神秘的洞穴。
《SAO 虚空幻界》将在今年秋季登陆日本PS4和PSV,欧美则会在2016年内登陆。另外繁体中文版已经确定,不过具体日期未定。
《SAO 虚空幻界》9分钟实机实况
游戏设定在一个叫做&Sword Art : Origin&的新的虚拟环境,建立在&Sword Art : Origin&的基础之上,用于研究与开发。与之前的剧情相似,桐人收到了一条消息,但信息的意义不明。
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