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神武现版本最强门派:12门派优缺点分析
神武现版本最强门派,12门派优缺点分析,大家快来看看吧。
神武现版本最强门派:12门派优缺点分析 相关新闻:
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我则是从现版本的大环境去分析一下现在的十二门派
首先,没有垃圾的门派只有垃圾的玩家
这一点在所有游戏中都适用
而且一代版本一代神
这也是所有游戏中都适用
这个版本是面伤的时代,所以狮驼 天宫
这个版本是封系控制的时代,所以很多时候天魔比方寸更有优势
以前的版本更注重点杀,所以大唐还是吃香的,大唐吃香相应的对抗点杀的地府也吃香
十二门派分析
以前的版本封系并没有现在这么好的封印率,而且抗性的缺乏,导致很多队伍不带封系
在聚元丹变强 高必恐怖剑气盛行 地府的削弱 等等迎来了现在的面伤时代。
这是现版本据我认知的强势门派,排名分先后
物理输出: 天宫 大唐 五庄
封系:天魔 方寸 五庄 盘丝
法系输出:龙宫 魔王
辅助:普陀 化生
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每个门派优缺点
狮驼岭:
从点杀的年代到面伤的年代,狮驼这个门派无疑是一直在加强的,不说什么可以挂机的狂爪这都是空的,真正实质上有所影响的
1门派增加的攻击力和大唐持平(不要小看这一点,越高级越明显,而且变身是增加10%的伤害)
2鹰击后可以喂药
拉(这是PK中,极大的打败了虚弱中的大唐,本来两者都不能做什么事情,但现在狮驼无形中多了一回合的操作,回合制PK的就在于节奏和回合有效利用)
十二门派分析
我敢说没有一个大唐不羡慕狮驼那飞出去的狂霸伤害,没有一个狮驼不享受那炸你一脸的快感。
门派优点:全门派中最爆炸的面伤,最爆炸的点杀。
门派缺点:狮驼需要团队,一般都是要带队。低级真的不吃香,我认为80级以上秒四的狮驼才叫狮驼。狮驼在副本活动中不能挂机,要是不认识你挂狂爪。。。而且狮驼是一个需要智慧的门派,其优秀的御魂
何时鹰击何时连环何时象形。我觉得狮驼这个必须是粗中有细的人才能驾驭,无法掌控好力量就会被真正的力量所嘲笑。
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天宫:
我认为这三个门派的设定,就有一定的共同性。他们都有一定的控场扰乱辅助能力
那么天宫可以说是物理输出里面最为全能的门派,那么全能意味着无法专能,也是某种意义上的平衡。怒雷天珠作为点杀并不是能完全胜任,雷霆在拉出高隐或者高防宝宝时显得软弱无力。
门派优点:最灵活的物理输出,拥有丰富的限制技能,可以挂机
门派缺点:全能意味着平庸,不突出可能会使一些朋友处于迷茫。天宫是最需要智慧的门派,封魔斩,必要时候的怒雷。需要丰富的PK掌握。SX时可能有点尴尬。
十二门派分析
个人见解 现版本的天宫适合走两条路 力敏 力耐敏
力敏是掌握物理输出第一速,用团队的配合输出(天宫很难靠一个人完成)压制对面,同时用好技能废掉对面的物理或者法系任意一个点
力耐敏(这里说的是力耐敏,是权衡好耐和敏的平衡)良好的生存能力,使对方无法忽视你的存在,而且封魔斩甚至能乱了对面的卡速,如何把自己的速度和防御权衡。楼主很难给出一个确定数值,反正我们区有个这样的天宫很是厉害
魔天宫 封天宫,至少现在看来,完全比不上正统门派,不予讨论。
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大唐:
玩大唐就是要清楚,这个门派为点杀而生,同时也是拥有后发和先发这两个可以控制速率的技能,看一个玩得好不好。就看他这两个技能是否能烂熟于心。记住刀光剑影只是这个门派锦上添花的东西。
门派优点:活动副本和力五庄3回合比肩的单体输出,拥有两个速率的门派技能。(我能说这是最帅的门派么)
门派缺点:不能挂机,挂机容易死(不挂机也容易死)反正就是容易死,FB活动中记住你不叫大唐你叫地府,毕竟地板对于大唐来说是温暖的。气血,可以说大唐很多时候是跟这个做斗争。
十二门派分析
个人见解:力敏这个版本的大唐,力敏无疑是比较尴尬的,看着被自己扫死的天宫被卡速拉起,冲着虚弱的自己就是一顿,然后在接下来的气血压制中只能尴尬的说我来吸收伤害吧
力耐敏可以说这个流派越发的强,天宫中也提及了这一种,但因为有后发的存在。力耐敏的大唐能做到一速,其他优点不多说,活动FB也会好受很多
力耐把力和耐做到极致,见过但是仅仅比宝宝快一点的速度,需要更多的智慧去思考出手的时机和方式
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五庄:
能封能打还能奶和救人,全能战士这称号完全不为过,有了必杀真元的烟雨堪比横扫。在30 在少主 在盟主
在120更高级的地方。力五庄是一个无法忽视的存在。但没有破防技能,群伤的乏力,成也烟雨败也烟雨,这句话真正体会过力五庄起落的人才懂。
门派优点:活动FB第一门派,这个我想无法质疑。全能战士能说明一切
门派缺点:在某些阶段,力五庄的PK无疑是颓势的,好像除了这个没有缺点了。优点太强大
个人见解:力敏和常规物理输出一样,力五庄好欺负的就是大唐了吧,天宫和可能需要具体情形加以配合。
十二门派分析
乱宗,我记得有人在2个月前提出这么一个流派玩法,我心里是蛮赞同的。但在一个大环境是成则为王败则为寇下,我还是希望他能取得很好的成绩。力耐敏属性三者进行协调站在龙2团队是狮驼
普陀 天魔,在这种情况下似乎五庄对于场面的扰乱能力能大大超过天宫。
气五庄:
从以前一家独大的力五庄到现在身边不断地有气五庄涌现,气宗越来越被更多人在PK中重视(我不会说在日常中气宗比地府有时候都可怜)唯有PT御魂大特技和灵心可解日月乾坤。霸道的三封,逆转阴阳,神佑套套。其实气五庄一直不弱,只是开发和坚持的朋友不多。希望这个流派能越来越好。(迷幻术秒三呢)
门派优点:同封系可玩性很高
门派缺点:日常真的很难,有时候比地府还不如,这样的嫌弃程度。没有朋友和固定队你能玩下去,大兄弟你绝对是这个等级的第一气宗。
个人见解:本人很是愿意固定队带一个气宗,气五庄的灵动和霸道。很多时候在PK里能做到不一般的效果。同样气五庄可以走五敏追求一速和辅助封的道路。
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天魔:
在讲天魔之前,不得不承认封系是回合制游戏里面最难玩的门派,速度,特技,抗性缺一不可,还有有时候令人无语的水封。没有良好心理素质或者财力的人不建议玩。(封系人最少可以看出)
为什么最近的服战大多都是选择天魔和方寸,回归到了回合制游戏永恒的话题&速度,而正因为门派技能增加速度,在相同阵法相同不乱敏的情况下,天魔可以稳稳的一速。作为封印门派,先出手这样的似乎在对决中就赢了一半。
十二门派分析
说起天魔不得不说方寸,其实比起方寸的多属性封,天魔并没有那么逊色。关键时刻的隐身可以防止点杀(和分身术可以媲美)御魂也不见得弱,曾经导演团队的影风车也是让人无法忘却
门派优点:一速
门派缺点:刷装备很心酸,很多时候不能挂机,在没有满段装备的支持下,抗性和速度都没达到要求,还有水封时候的痛苦。这其实是封系的共同无奈。
个人见解:五敏,真的不能做到一速封的天魔不是好天魔,我承认可能有坚持辅助封的天魔,有一定不俗成绩,但是我还是觉得可惜了。玩到极致的五敏,你才会体验到战场之上我主宰生死的快感。
力天魔:在力五庄降低气血的时候,力天魔反而遭到了削弱。玩过逍遥传说的人都对力天魔有一种特别的情愫,但不得不承认,比起力五庄力天魔的输出手法压制力更弱,当一个物理门派无法做到压制力的时候,它存在的必要就值得商榷了。
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方寸:
曾经在新手的时候玩过方寸,只会用离魂和失魂有木有。不得不称赞,方寸拥有近乎全面的封系技能。封系大师当之无愧,在心里我也是喜欢方寸多于天魔。(毕竟我是大唐)拥有更强的,就意味着需要更大的能力和判断。对对方心理的揣测,下一回合操作的预判很考验每个方寸玩家。还有三星灭魔有时候也很有奇效。
门派优点:客观的来说在日常活动中,方寸是无可比拟的第一封系。多封就怕你找不过来
门派缺点:和天魔应该来说是一样的
个人见解:5敏追求一速 4敏1耐做辅助封,其实都有一定的可玩性,和天魔其实类似。分身术,御魂的把控是区别方寸玩家的一个点。
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盘丝:
前面讲到把天宫盘丝地府归在一起,其实盘丝相比较天宫和而言更有些依仗几率的。盘丝可以说是封系中的扰乱门派,禁活红毒。在生效的时候,在PK中影响无疑是巨大的。但是为什么在服战中有出现甚至有亮眼的地方,却走不远呢?几率!盘丝的控场和扰乱被几率一限制之后,很难有好的发挥。但是我不会否认这个门派弱,但是不得不承认现在的版本盘丝是封系中的末位。
十二门派分析
门派优点:盘丝=金库,这一点我会乱说?不错的御魂在日常中游刃有余
门派缺点:在4种封系中盘丝真的很尴尬,但对于玩盘丝的妹子我想说,喜欢就玩吧,没有什么弱不弱。好看才是王道。
个人见解:气宗都崛起了,盘丝的崛起不知道在何时,是需要版本更替还是加强亦或是继续加以开发。我无法给出一个确定的回复,一样建议玩一速和辅助封。
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龙宫:
终于到法系了,法系是神武中人群最大的一批人,而且天赋技能是挂机拿神武币。(我们区开120装备之前,3天舍利子涨了50%,怕不怕?)而且我以前风云的第一个号就是LG,现在仓库号也全是龙宫。
我喜欢玩物理输出和封系,因为可玩性很高。我能装个逼说自己先知先觉么?在风云的时候我的龙宫号就是4魔1敏加点的(速龙创始人)哈哈 开玩笑
不得不承认,速龙可玩性也非常高。稳定的必中,快于宝宝的出手,可以配合点杀的龙隐。有腰带下的无限烽火。高速龙中速龙耐龙三种流派。说起龙宫的御魂,魔王哭了。我只能说龙宫的御魂比你想象中的好,用得好就是龙,用不好就是虫。
十二门派分析
门派优点:挂机拿神武币,怕不怕?必中稳定输出,怕不怕?养成一个成品号最快的门派
门派缺点:挂机挂到没蓝,怕不怕,挂机挂到死完了只剩你一个人,怕不怕?(提倡素质挂机)什么武器要法爆,无脑刷烽火费钱比起其他门派你这都不算事。
个人见解:五魔没有其他加点方式,高速龙中速龙耐龙都是在和上进行调和。在这个面伤的时代,必中的龙宫在服战的表现好于魔王。如果把魔王比作轰炸机,那么龙宫就是歼击机。没有谁好谁不好,只有版本和团队配合。
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魔王:
轰炸机来到,魔王第一妹子门派,我会乱说?噢,不好意思偏题了。魔王在那个点杀的时代其爆炸的输出,极高的生存能力(法都打不动)。曾经神武外传叫神武魔王外传,现在仍然不弱,至于御魂的选择,我想除了星火燎原和天崩地裂没有什么其他的选择了吧。飞升技能也是为数不多能用的门派之一。魔王就是走耐法的了,轰炸机还想有歼击机的速度拿来何用?
门派优点:可以挂机,汉子喜欢,血符也是一笔收入
门派缺点:秒四躲三这都不是事情,可玩性比较低,操作难度几乎为零。(这对妹子来说是优点)
十二门派分析
个人见解:现版本的魔王不弱,但是有些时候比龙宫略为逊色。但拥有龙宫一辈子都无法追及的爆炸输出,所以请等待新套路的开发或者版本的更新吧。五魔主魔副耐。
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普陀:
现版本第一法系,能奶能打能抗,法系中的全能,我要是玩PT绝对要刷把法爆武器。装备主魔副耐,打出爆炸输出(新人忽略前面这句话,这是调侃)其实我一直对辅助这个门派又爱又恨。一个素质的辅助能让人很舒服,一个不素质的。。。
辅助是除去第二难玩的门派,成吨的坑人仓库号不在此讨论范围。
普陀现版本为何是辅助第一门派,日常强PK也强,日常秒和双灯不错的御魂,PK灵动的对抗 御魂的表现让普陀当之无愧的成为第一。
十二门派分析
门派优点:可以挂机,一直最强
门派缺点:辅助的共同点,区分是否是好辅助,辅助能力(包括特技愤怒)速度 自身抗性,这三点做得好的辅助不仅需要神武币还需要人品!~
个人见解:现在的辅助,以前的2体1敏2耐已经不适合了,建议2体1耐2敏,或者2体1.5耐1.5敏。刷装备特技找阴德高的打造刷。还有插一句话,每个游戏每个都有自己相应的责任,我想很少有人加PT日常是需要你秒的输出,请挂机者慎重
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化生:
比起普陀,至少在现版本化生不是那么吃香,但是化生的御魂同样强大,同样不弱。玩得好一样有风采。加攻加防,稳定地面奶。
门派优点:奶量大!
门派缺点:辅助的共同点,区分是否是好辅助,辅助能力(包括特技愤怒)速度 自身抗性,这三点做得好的不仅需要还需要人品!~
个人见解:都同上吧,普陀好还是化生好,真的客观的来讲都好。(我不会说别人问我龙宫好还是好,我说龙宫好)
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地府:
为什么把地府放在最后,因为压轴的都是非同凡响的。可以说经历过起落的人生才是完整的,那么地府就是这样一个过程。死亡缠绕的削弱,光环的削弱,面伤时代的降临。很多地府好像感觉没有什么门派比地府在这个版本更差劲了。
有两条建议:1继续坚持下去,只是版本不适合你就放弃了自己当初的选择,好么?2转换门派届时看情况是否回来。(说起地府想起一件事情,老人都应该知道的。以前在剧情怪没有感知的时候,力地府接剧情单挑简直不要太6。我风云龙宫的就是力地府100W过的)
门派优点:36的爹
门派缺点:日常活动的老司机,在现版本的确很弱,加点同上,特技同上
十二门派分析
个人见解:地府是一个一直很特殊的门派,扰乱,防止点杀,在以前的时代。地府才是真正战场的主宰者。大唐和地府亦敌亦友,是会因为地府的拉环很有安全感,是对方,扫在拉环地府身上的感觉。。。
玩地府一定要清楚,玩出扰乱和控场,抓住门派特色,别迷失目标。
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门派技能更新后排名:龙宫实力稳居榜首
神武2门派技能更新后排名,龙宫实力稳居榜首,大家快来围观吧。
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第12名:
很多人看到是df都会觉得奇怪,这次9.9更新,不是增强了df吗?,为什么还是排在末名。各位看官别急,听我解释,没错这次df的确是加强了一点,可是没从根本上解决df弱的原因,这次动刀的都是一些df不痛不痒的技能甚至平时日常pk都用不到的,如果要真的增强,那策划多想想怎么改进df的看家本领拉坏吧,
再者从df的坐骑御法进行更改,我想问有多少df只学一个拉尸体的?更新后看到很多门派都在抱怨或者欣喜,却都没有看到df玩家发声,是因为他们太失望了,如果不从根本上增强df,否则别的修改都是鸡肋!
第11名:盘丝洞
我先说好楼主不是针对魔族,,这次更新对ps来说也是不温不火,不过总的来说还是稍微增强了一点,在楼主看来为什么pk总是看不到ps的身影,就是因为他没有自己的特色,别和我说ps的特色是免疫飞镖;
其实从另一方面来说可能是之前气宗wz实在过强取代了ps辅助封的位置,,虽然这次wz削弱了,但ps还是很难取代他的地位,只能靠卖防御f来立足3届,置于之后会不会有后继的增强lz觉得很难,
所以说到这里,lz建议现在还在坚持ps的玩家可以试着趁半价转投mw门下(同是魔族比转别的还更加优惠一点)不失为一个好的出路,因为楼主大胆预测mw还会在增强,lg还会再削弱!
第10名:天策
程咬金三板斧走天下,天策弟子横扫千军却落得无路可走。这次tc的更新影响可以说为零,天策现在能排到实力榜这个位置还要感谢之前的更新给天策打下的基础,不然稳稳的最后一名。先是说说飞升技能且不说神武现在有多少飞升玩家,就算是飞升玩家谁会去用这个技能?持续效果2回合,而且只有自身攻击目标时才不会被保护,
再者说说新增的横扫真元,25%无法被复活,且只有扫死才能生效,在我看来只有增加触发几率,不然这个新增的真元肯定会被冷落,日常来说这个真元零作用,那我为什么不选必杀或增伤真元,相比来说更加稳定和实用,tc想要等到真真崛起那天还得要继续熬,我很佩服那些饱受创伤还一直坚持在玩tc的玩家,没错这是一种信仰也是一种无奈,加油所有的tc玩家!
第9名:化生寺
个人觉得这次更新收益最多的是hs,除了治愈增加恢复效果,门派特色增加fc封印减半外,我觉得最大的看点就是降生咒附加降生状态2回合,死亡后必然复活并增加一定气血,我觉得这个技能足够和pt的一速啦相媲美甚至有过之而无不及,改版后的降生咒可以完美的防止pk时被守尸体,并且看清楚了!!持续两回合!!这用神技来形容也不为过,9,再加上9.9将削弱特技恢复效果的更新,无疑是对hs的一个再次变向加强,很多人看到这里就会问了,hs都被楼主吹上天了,怎么才只有这个排名?怪只怪pt亲儿子太强,一速拉,极乐,灵动每个技能都是pk神技,hs单靠一两个技能的增强还是很难取代pt的地位,
其实楼主最想吐槽的就是hs的门派特色,封印回合减半?你pk的时候难道还会等封印效果消失?要真是这样早就gg了,在这里给策划一个建议可以发挥和尚的特点,改成命中女性角色封印的几率减半,各位看官你们觉得怎么样?
第8名:魔王寨
说道这里已经有3个魔族门派上榜了,mw这个门派,这次最大的更新看点还是门派特色增加了法爆概率,配合上武器和真元的法爆效果,输出还是很客观的,让mw法术炮台的称号体现的淋漓尽致。仁者见仁智者见智,法爆+招架,vs法术必中?,所以更喜欢哪一个?,可是为什么mw还是排在后几位呢除了战术打法的单一。
最重要的原因无疑还是lg的存在,这次不痛不痒的削弱根本无法撼动lg法术霸主的地位,只能期待lx,对mw的再次增强了,不然还是很难看到mw出现在服战巅峰对决的舞台上!
第7名:五庄观
现在我来说一下大家最关心的wz吧,看到贴吧很多人多说什么wz不能玩了,wz要被削灭门了,我看不见得。说不定这也是一次变向加强,具体怎么回事让我慢慢说来。
wz,这次技能调整是玉石俱焚40%气血以下才能用,但是cd时间变短了,。大家想想tc那么多技能都是有气血限制的不是照样玩,这次技能改动这是策划逼你wz做到两点,第一团队的配合需要更加默契,排除一切不定因素干扰,保证wz的出手,其次wz速度再次提升,适当可以在加点方面再多加点敏捷,只要保证物理一速自然在气血方面更好掌控。
只要做到以上这两点40%的气血限制可以忽略不计,乐观点想想你还可以获得减,cd的收益,死了拉起来玉石次数不是更多了?不用在受吐槽拉起来只能三刀,也减低了对破血的依赖。当然也有玩家说更新后只要wz使用玉石俱焚别人就知道肯定是残血然后惨遭成为急火目标,所以剑宗wz不是说不能玩了,只是对玩家的速度要求和团队的要求更加提高了。
至于气宗wz当然是受到了很大的影响但是神武第一辅助封的位置依然是无法撼动(三封不改wz不倒),lx也刻意在逼一些玩家从剑宗转向气宗的道路(9.9洗点半价)所以之后我敢大胆预测气宗wz不会再削,还会有回暖趋势。
第6名:狮驼岭
很多看客看到st这个排名肯定跳起来就给楼主一个耳刮子,我大狮驼称霸服战居然只排在这里,我只能说你们只看到了狮驼服战的风光,没看到盟主以下狮驼灭门的苦,有多少盟主狮驼被逼转投其它门派,被他人嫌弃。所以纵观全局排名只能给到第六,只能说狮驼的实力跨度太大,高等级太强,中低太弱势。
不过策划似乎看到了这方面的问题,这次9.9的更新削弱封魔斩,增强凌空闪,是最好的印证!具体说一下这次st,9.9更新内容吧。这次更新最大的看点是对凌空闪的调整,在原有的基础上增加了使用后可以临时提高自己的速度,然而问题的关键是,调整后究竟是加了多少速度持续多少回合这都不得而知,而这增加的这个度是问题的关键,如果是少了,则没有任何意义,如果多了则会大大增加了盟主阶段狮驼的出场率,避免盟主无狮驼的尴尬现象。
但是广大的狮驼玩家不要太乐观了,策划不会笨到再加强狮驼,不然服战狮驼真的是雄霸物理门派,别说什么减弱了狮王怒吼,只能对最多两个玩家产生迷乱,就问问你们平时狮吼的时候有几次是超过两个的?,鉴于中低等级狮驼太弱势,排名只能给到第6。
第5名:天魔里
这次更新关于天魔的更新就短的只有那么一丢丢,估计被很多天魔玩家吐槽的不行。提高吹矢的中毒几率就这么几个字...拜托好歹还是加强了好么!!!官网给出tm的定位是刺客,可以看出最近的更新内容,策划都在想办法在往这方向在靠。
很多人都说fc是神武第一封系,楼主第一个就不服,最起码盟主以下等级阶段,tm一直都是压制着fc的存在,不仅仅是因为tm能抢到一速,还在于天魔隐身和飞镖类型的技能在pk中有出其不意的表现,有多少玩家被tm隐身后ch,活活恶心死的?又有多少玩家被天魔的飞镖活活吹灭获胜的希望。
同样的,tm的克星就是感知bb(卡片),在面对感知的时候很多tm玩家都会慌乱手脚,所以tm并不是无敌的存在,大胆预测,之后策划对天魔还会有陆续的修改,让其成为真正的刺客门派!
第4名:方寸山
在第四名和第五名的排名上楼主纠结了很久,最终把第四名的位置还是给到了fc。fc在全等级的pk中都是十分吃香的(fb活动楼主从来不带fc#40)也是所有封系中封印效果具备最全面的,特别是在神武最高的竞技舞台服战中常年稳居封系出场率第一,估计策划想让更多的封系能够登上这个舞台,
所以这次9.9更新大大削弱了fc的飞升技能灵台清明,除了提高蓝耗和效果限制,居然使用后还要虚弱一回合!!!简直是把这技能给改残了,相信很多服战队伍要针对这次更新要相对改变一下打法和战术了,不幸中的万幸是这次更新对非飞升玩家来说根本没什么影响,估计大部分玩家都还沉浸在等待fc御魂的增强(一时半会儿是不太可能有改动的)现在基本上也只能用用筋斗云来调戏调戏队友。如若不是这次对飞升技能的削弱,fc的排名可能还要再靠前一点,有点可惜不能入围前三!
第3名:天宫
在我看来其实天宫的排名还可以更加前面的,无奈天宫只能在中低等级中风生水起,翻江倒海,加上力wz的削弱,天宫更是势不可挡,到了飞升以后天宫大多数都是走的辅助路线,这次9.9的更新更是提升了天宫的干扰能力,增强了天雷斩和乱神斩的叠加效果,再加上2套加点的开放,让这个万精油门派的特点体现的淋漓尽致。
再说说毁天灭地的增强,这是我很难理解的地方,既然策划给天宫的定位是高等级走辅助低等级走输出,tg在中低等级现在已经是名副其实的物理一哥了为什么还要再加强他的输出技能?估计很多tg玩家看到这里就会喷楼主了,封魔斩降低速率被你吃了?我当即一个飞天大草给到提出这个问题的看客,我要具体说一下封魔斩的调整,虽然封魔斩降低了速率,个人估计速率从130%降到了120%(9.9揭晓欢迎挖坟)
看似是削弱了但实际暗藏玄机(针对一线玩家)就拿盟主tg来说,首先敏功tg降低后速率后,封魔斩可以很好控制卡在辅助速度之后,防止对面辅助在你封魔后晶清,可以更好的控制对面物理输出,其次对于耐功tg,盟主阶段速度在550左右,那么调整后的封魔斩出手速度在660,那么我想问,盟主阶段有多少物理(特别是st)速度能到660以上?
所以该限制的还是照常限制,,盟主以下tg物理一哥地位难以撼动!预测策划后继还会再增强一下tg的辅助性,希望可以能和气宗wz分庭抗礼,在服战的舞台上多多出现,置于很多玩家可能在更新后纷纷转投杨戬门下,希望这样做的玩家可以在忍忍,相信等到策划看到天宫人满为患后定会有所行动!金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩,第三名,天宫!
第2名:普陀山
众所周知lx有一对子女,普陀就是其中之一,所以排在这个位置也不足为奇,毕竟这是一个拼爹的时代.言归正传,让我们来聊聊这次pt的更新。1.降低极乐的法术速率,明眼人一看就知道,问题关键在于是到底降得多低?会不会逼的pt再次提速;
如果技能出手不能比封或辅助封快,pk时岂不是极乐的意义就变得和大海没什么区别(当然偶尔也可以拉拉人)无疑这次的削弱很要命。2.灵贯真元增加15%概率增加5%法术免伤。虽然概率不大,不过众多pt玩家还是可以考虑的,可是我还是不太清楚的是,一次释放时,至多只有一个单位能享受到这个魔免还是,都有15%几率获得,如果是后者的话,脸好的时候简直是神技!
这次对pt的更新用一句话来概括就是lx打你一巴掌又给你一颗糖吃,不过很明显的是这颗糖并不能弥补pt玩家内心的创伤。尽管如此,pt实在是底子太厚,加上上头有人,尽管一直被群众举报,可也没什么用。精通自然术法,掌握五行之道,具济世救人之心,第二2名,普陀山
第1名:龙宫
话不多说直接进入主题,2回合内受到第二次怒龙吟伤害魔法减半。除了双龙队伍pk外,其它毫无影响,当这次更新消息放出后,居然好多lg玩家喊着要灭门,甚至说要转mw,你tm倒是转啊,lz当下就一个365度旋转飞天大草,再来一个佛山无影脚把你踹人地狱,真的是得了便宜还卖乖。(当然大多数lg玩家还是很理智的)
这还不是最可气的,截至到昨天官方给出的更新度满意调查,玩家最不满意的门派是lg和wz,并列第一,都有21%的得票率,wz我也能理解,置于lg我也真的是日了个uzi,,稍微削你个怒龙吟,你就不满意了,还喊着灭门,你让其他门派怎么活?
我这里把龙宫推到第一的高度不是为了什么,是因为这个门派全等级pk,是真的都很强,甚至活动fb也都是首选门派之一,当然很多玩家会说了,现在全民水吸火吸,龙宫pk点杀只能靠飞龙在天来保证成功输出,我只想说,如果连这一点点的劣势都没有,那这游戏不如真的就叫神武龙宫外传算了。说道现在都是抱怨的话,我的初衷只是想策划能够重视到这点,能让更多门派的玩家能够在这个游戏中大展拳脚,真真享受到游戏的乐趣!
龙宫弟子天生神力,能熟稔地操纵水与雷的力量,以翻江倒海之力吞噬万物。第一名,龙宫,当之无愧!
仅为个人观点排名,附上ID证件照来眼熟。
[编辑:Hi、何同學]