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第一:真实性的判断方式有问题
对于从PS时代就玩篮球的我们来说,篮球的动作固然是判断游戏真实与否的一个要素,却也不是最主要的一点,动作作出以后电脑的反应才是重点。这次的2K12加入了很多新的动作,也加入碰撞系统,但是我们使用各种内线脚步以后的上.. 更多游戏攻略
2K12游戏玩了很久,也是一个从2K09走过来的老人,今年的2K12还是有不少进步的,但是,觉得现在2K12在MP模式下走入了许多的误区: 更多游戏攻略
第一:真实性的判断方式有问题
对于从PS时代就玩篮球的我们来说,篮球的动作固然是判断游戏真实与否的一个要素,却也不是最主要的一点,动作作出以后电脑的反应才是重点。这次的2K12加入了很多新的动作,也加入碰撞系统,但是我们使用各种内线脚步以后的上篮被电脑以胳膊肘,肩膀,脑袋盖帽掉,我们的第一反应肯定不是:哇,好真实啊,有大 800游戏网 梦脚步了耶!而是:我靠,这样也能盖帽!!原本很好的动作设计却被白白浪费了。当我们用各种变向转身晃开外线防守者一个加速准备 更多游戏攻略 突破的时候,电脑忽然一个瞬身移动到身边然后我们就像被粘鼠胶粘上一样动弹不得,我们的反应肯定也不会多欣赏自己的晃人动作而是:我靠,你们身上都有胶水啊!!我们控制的控位以眼花缭乱的魔术师传球传出一个好球的时候,电脑能一百八十度转体断球把球直接拿下,我们肯定不会对2K精心制作的传球动作过多在意,在制作了这么多新动作的游戏里,却不给一个展示的机会,那何必花那么大的精力去做呢? 更多游戏攻略
第二:MP的定位有问题。
MP模式,说白了就是满足各位的YY所做的。做为2K这几作一个重要的组成部分,它渐渐取代了王朝原本的地位。可是,2K这几作的设计却越来越走入误区。MP是让人享受show time的,是满足各位玩家的愿望的。前几作初始角色过于脆弱,这一次将初始角色能力提升到61,但是却把峰值的能力调低,整个就搞错了方向。开始的低数值其实影响不算大,一个新秀可以依靠投投空位,站站位,做做阻挡什么的刷一点经验,第二年各种 800信息港 报复。这样的MP才有意思。现在倒好,一开始球员马马虎虎可以跟电脑打打对手戏,第二年数值大幅上涨还是马马虎虎跟电脑打打对手戏。各种数据的升值没有多少用处。力量99以后防守还是没法突破到篮下,就算是中锋进攻还是没法抵开对方控位。至于上一作最终要的垂直跳跃力这一次也浮云化,以前手只能摸到篮筐,只能看着篮板球在脑袋上飞,现在能额头砸篮筐,还是看着篮板球满天乱飞,还是捡不到。就算跳得比比别人高出一个头,就算篮球就在我脑袋顶上,捡不到的还是捡不到。这样的成长又有何意义。中投只能依靠背打,因为对方的干扰球能力逆天的强大,就算是诺维斯基,易建联这种身高,对面站着内特罗宾逊或者博伊金斯这样的小土豆还是没办法轻松得分。这样的MP让玩家如何有动力玩下去。这一次,对于MP球员的数据有刻意压制的成分在。不再像以往中锋的30加20,后卫的场均三双那么夸张。可是这样只会让更多玩家没有动力。即便你的数值已经可以甩开张伯伦,乔丹几条街,也再也打不出他们那样的逆天数据。更多的玩家玩MP不是为了体验NBA生活才来的。他们是为了在这里超越传奇才来的。对于数据的过分压制其实并不会刺激玩家的兴趣。 800游戏网
第三:对合理篮球的过分追求
在MP模式下,电脑要控制共九个NPC,这实际上很难做到合理篮球。但是2K这次最大的错误是强制大家遵照它的设定打篮球。如果不按战术板走就,NPC就不会有动作。大家想想。当初PS时代,屏幕上一片马赛克,NPC只能傻傻的做一些最简单的动作比如卡位,盖帽,篮板,可从来没人这么骂NPC,篮板抢不到可以理解,可是不做卡位或者做足了卡位还是被人抢到,这难道也是合理篮球?进攻过程里,只要不按战术板打,就算面前无人防守也不做任何动作,我曾经一节看到我家的中锋投了15次压秒三分球也不会实现把球转移走,这难道也是合理篮球。玩MP模式下的玩家没几个要把这当作正经的篮球游戏打。说实话,让我们能用更炫目的动作晃开防守球员,用更暴力的方式摧残篮筐才是这些人的动力。何必非要用这种程序化的动作限制玩家的游戏方式呢? 更多游戏攻略
第四:难度设定没有本质区别
游戏难度是为了增加挑战性。但是初始难度跟高级难度区别不大就会大大的损害游戏的可玩性。像现在这样职业难度下各个队都充斥着大梦,雷阿伦,罗斯的球员,高难度下除了***电脑又如何能增加挑战性?电脑是永远不可能在***上战胜玩家的。既然这样,何不降低入门的门槛,让这些高级动作在更高级的难度下才出现呢?这样既可以提升挑战性,又可以让更多玩家得到满足,何乐而不为呢? 800游戏网
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他们说我是BT,让我去做CT,结果我是ET
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看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!支持QQ公馆
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你所选择的朋友,决定你的命运。
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就占据了我所有的视线
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要成功,先发疯!!
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一个人的长相并不是那么的重要,每一款都有他的需求对象。
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战士, 积分 1340, 距离下一级还需 160 积分
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2K篮球是从2K10开始玩的,然后是2K11,到现在的2K12.而且我最喜欢玩的也是MP模式。基本上平常的比赛模式也很少玩。直到2K11出了乔丹模式才玩了一下该模式。不过最多的还是MP。从2K11起MP模式就有了改变,你可能会被选进NBA或者是在业余的球队打比赛。而且一旦你进入业余的,很难在选进NBA,这个是有朋友玩到过的。不过我还好,直接选入NBA。下面给大家说说我的加点心得吧。
& && & 我个人的习惯是先加速度 弹跳和耐力&&运球倒无所谓 一开始可以给队友 然后叫他传给你,我先加的3项都是拿评分比较有用的。整场比赛没耐力和速度 你就没办法打,没耐力一会就被替换下场了。在场的时间越长你就能越拿到好的评分。好的评分是你进NBA的唯一路径。而且弹跳加高了 抢篮板基本是自己的,特别是后场篮板球,篮板的评分拿的也很高的。然后是速度,在你面对选拔赛或者进入NBA后打比赛,速度是很重要的。你跑不过别人,别说是带球过人,就连防人都不行了。虽然,大家有选什么运动型的人物。但是,我说白了,一开始不加速度和耐力的。你一场下来的评分不会高的,评分影响你整个前期的生涯。评分差的更会变成冷板凳。为什么我这么说呢?我说说小窍门吧,想得分也不是很难,比如对方进攻。对方已经投篮或者上篮的情况下,你不要管什么篮板球了,直接跑大家懂的。然后等他们没进球,直接按X,抢到篮板球的队友会传给你的。这个时候就是快攻了。进球后,评分也加的多。如果你不加速度和耐力,很快就会被对方追上。比如对方有韦德这样跑步速度变态到极点的人,在2K11中 我的速度和灵敏等等全部加满了也没他快- -,我说的稍微夸张了点,不过只要是稍好点的后卫都可以在你赶到篮下的时候拦住你。不得不说2K的回防还是很快的。
& &&&而且,前期打比赛最好少运球。有时候你运球时间长了 还会扣评分不划算。好像2K设置了 多少时间内不传球就要扣评分的。一开始,也不用急着拿分。你需要的是评分。均场评分高比如A或者A+。到后面你就会变成首发了。那样,你就有多的时间开始拿分和MVP了。
& && &2K系列 很重视每场评分。我玩2K11的时候均场评分都是A+ 场场赢场场MVP。到后面都无悬念了。
& &&&有的朋友喜欢加运球和投篮在一开始的时候,但是我不认为这样加会好拿评分, 运球和投篮这2项加的话会比较麻烦。第一,运球需要速度,所以速度要先加。然后就是要加护球,还有非惯性手运球,例如你的球员设置习惯用右手运球。那么这项是加左手运球的情况下。那么算下来,运球的这项至少要多加3项才可以保证你的运球还有花样动作。
第二个是投篮。也要加附属的,比如在干扰下投篮,还有急停跳投,在低位投篮等等 也是至少3项目。
& &&&所以,一开始想拿高分和MVP还是不简单的(可能有2K系列达人,不过我说的是普通的玩家)。所以想靠得分拿评分也不容易。反而,提同伴挡拆,正确的跑位,以及掩护等等这些拿的评分虽然不多,但是积少成多的道理大家还是知道的。偶尔打一个快攻就OK了。特别是在选拨赛,A+的评分很重要。拿到这个评分你进NBA就是肯定的事了。到了NBA,评分也很重要。好的评分会决定你在球队的核心位置和教练和队友对你的信任。教练对你信任,你就成首发球员。球员对你信任,你只要想要球,他们一定会传给你的。有朋友一定遇到过,刚刚进NBA的时候。你在场上要求,按了很多次X,队友还是不给球你,而且你还因为不正确的时间和位置要求而扣掉评分。这个是非常气愤的,而且有时候明明你的进攻位置非常的好,他们就是不给球。
& &好了,以上基本上是我自己的观点,如果有不对或者不合适的地方,希望大家指出来。大家一起交流,一起进步!
战士, 积分 1340, 距离下一级还需 160 积分
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沙发是自己的 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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支持下。mp模式只喜欢玩c 有挑战性一点
战士, 积分 1481, 距离下一级还需 19 积分
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这一代的MP和上一代的MP又有许多区别,首先是数字上的,这次更突出你所在位置和球风的数据了,并且初始值已经达到了60。其次玩法与上一代又相差许多,这一次不可能你建一个有身高的得分后位可以做一些大前或中锋的事情了,比如可以抢篮板,每场还会有盖帽之类夸张的事情。最后我觉得加点应该是看自己的位置和球风来加的,没有一个统一标准。至于所说的丢球情况,我觉得不一定要加,还是需要适应游戏罢。如果你是个控卫,无论什么球风你的控球数据初始一定会很高的,突破也是。而LZ所说的要球不给球,是因为你不在空挡位,或者你不在可视范围内,他传过来必定会被断掉,于是扣你分。这次的MP模式更加讲究走位了~当然也有刚开始玩MP模式,电脑不给球的情况,他自己就去进攻了~最后我想问一下,这次的个性设置不知道还在不在,上一代某些球员独到有空位也不会给你球的情况发生。
战士, 积分 891, 距离下一级还需 609 积分
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写的比较客观~顶一个
佣兵, 积分 583, 距离下一级还需 167 积分
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2K10,2K11对于PG,SG来说有个BUG,就是对方进攻时,对手出手前(自己预判去)就往对方篮下跑,队友抢到板,传给自己,直接是快攻灌篮。不信的话自己试去。2K10还有更多BUG,懒得说了,我从2K9开始玩的,认为2K10最渣,科比那脸的建模呀,太可怕了。2K12明显加强退防速度了,这招不太好用了。个人建议2K12MP模式直接选3PT类型的后卫,这代投篮很准的。2K10,2K11我都选的运动型的PG。这代加强了背身,PF,C拿来玩玩也是不错的。另外说下被下放发展联盟,拿几个A级就能回NBA了。你朋友打了一个赛季那是他表现得不好,所以只能发展联盟呆着了
公民, 积分 281, 距离下一级还需 19 积分
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楼上说的BUG我也是自己摸索出来的……一节5分钟的比赛,整场平均45~55分妥妥的,太BUG了。MP模式我还是习惯射手型的SG先点耐力和投篮
佣兵, 积分 724, 距离下一级还需 26 积分
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目前小PG成长中,运动型好啊,省了不少点数
平民, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
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MP模式好好玩啊~~~~~~~~~~~~
平民, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
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刚刚试过真的可以啊~~~~~~~~~~~
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