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月收入:CF5-8亿 DNF4-5.5亿 LOL1亿
| 发表于: 11:06:03|来源:gamelook|作者:温天力|条
作者 温天力 前未来资产证卷总经理
COD(召唤)前景绝对不会比CF(火线)好。十分之一都不会到。CF一个月八亿的收入,不知道你这么说有没有基本概念。()才六千万一个月,坦克大战四千万,之下没有过五百万的。
CF现在是月收入五到八亿人民币,是四到五亿五。(联盟)是国内一亿国外一亿。CSOL高峰到过六千万,COD都不一定能到那个数。是MMO,和轩辕和御一样到七八千万就算成功了。
CF是全世界最大的游戏,CF的收入超过世界全球的总收入。如果你看好COD OL超过CF,你应该立马买ATVI的股票。COD OL 是根据COD4改编的网游,不是 Ward 也不是Treyarch开发的console或。腾讯也没参与开发。腾讯在签这款游戏前都没测试过。签约费业内也没有估计不贵。
我的调研结果是腾讯所有拿的fps游戏七八个加起来没法补cf 20%的收入,但是这你也知道,个人看法不同,没看到数据前只能凭经验,cod的franchise价值还是很大的,但是腾讯没有参与研发,说能填补下降我同意,说能回复增长比较难。页游和手游发展前景巨大,腾讯也可能有所作为,总之腾讯做了所有可能做的事而且都做对了。这个腾讯实在是神,不过挑战还是很大。
我看好DNF在2008年三月吧,比DNF上线早三个月。我看好大概比它上线早一年。CF过三亿的时候我就写报告了。这些都是可以查的。其他分析师嘛不大知道,很多是抄我的,所以我以后决心要少写报告多打***。COD的局限在它太高端,CF成功在小白,小白就这么多,小白永远是小白,让他去钻研怎么打埋伏阴人是不现实的,不过COD能做的比战地好。
COD玩法对小白复杂了些。总得来说FPS市场的增长就等于腾讯的增长,而FPS里CF的地位不可动摇,原因就是CF简单。不简单哪来八亿收入?
我认为FPS在中国的最大分支还是CF这样的无载具,PvP,简单粗暴,上手容易。未来的机会很多,但是比较大的一是CF的改进版,就是逆战,又称T-game,能改进因为CF很烂。还有一个机会就是做PvE,因为工作量大,一般都不敢做,能做的必须借重引擎,Warface我记得是代表。当然还有一种可能是有载具,PvP,这个COD可能是代表。总之FPS市场大规模扩大不太现实,CF或CF类长期将保持市场80%的份额。
我一直认为Fire Fall在大陆没有机会。除非继承魔兽的用户群吧。或者目前玩DOTA的这群优质客户。这个优质可不是付费的优质哦。
游戏预测这个东西是见仁见智的,尤其是游戏没有放出来和游戏没有测试数据的时候。但是一般规率是永远不要低估小白的伟大意义,和新品类的成功几率和规模大小。专家看好的通常都太小众,因为他们是自己是小众。有些时候只好事后。比如坦克大战为何成功,据说是提供了比CF更粗放的玩法,不需要瞄准乱轰。
***战是男人的天性,属于基本需求游戏,这类基本需求游戏还有几个空格没被腾讯填补,体育是一个,格斗是一个。体育类游戏目前超级不成比例除了一个很老的。但是从游戏机改编到网络不是没有流失的。画面,手感和,打击感和气氛不一定能复制到网络上。操作比较复杂的游戏机游戏一般不适合网络,画面特别精美的复制到在会让人失望的,这就是为什么COD4而不是COD6改编网络版。我同意说法是FPS游戏扩大可能是要以CF流失为代价的尤其是小白玩家已经穷尽的前提下。我曾经认为很有意思,至少品类是可能大成的:Q版搞笑的***战游戏。
斗绝对接不了DNF(),COD也绝对接不了CF,前者五分之一都接不了,后者十分之一都接不了。这么说圈子里人要笑喷的。LOL能不能破亿?有挑战,至少现在的收入已经让很多圈内人肃然起敬了,已经挑战某些常识了,不断逆天那就是神了。
LOL不是DOTA,绝大多数玩DOTA的在等DOTA2呢,值不值得等难说。LOL是小白版的DOTA. 我不是说过玩DOTA的看不起玩LOL的,玩LOL的看不起玩的,玩梦三国的看不起玩的嘛。
腾讯有爆发能力的其他游戏不是没有。逆战和斗战神一样有争议,可以是小众游戏也可以成大作,绚斗之王题材上是可以做出超大作的。能不能成为MMO不过一亿的例外?现在没数据。另外腾讯的页游能不能再出一个七雄?都可能。只是怎么加,都有挑战。网易的斩和英雄三国,完美的DOTA2,空中的2,都还是有一定可能影响到腾讯的游戏变现的,最后,DNF和CF大概到明年下半年会开始负增长。
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class="btn">[与更多人共享]114网址导航怎么在CF爆破模式中成为高手_百度知道CF手游爆破模式怎么打 爆破模式玩法介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
CF手游爆破模式怎么玩?爆破模式怎么打?这篇CF手游爆破模式玩法介绍,希望可以帮大家。0、意识:精彩内容,尽在百度攻略:有人说爆破难,确实,比起团竞个竞来说,爆破的确很难,但是只要努力,不管是想成为高手,还是普普通通的玩家,玩的开心就好。如果说***法只是高手的标准,那么意识就是爆破的灵魂。因为爆破比赛的与众不同,所以比赛不仅仅是***法的较量,还有暗地里意识,战术的针锋相对。1、声音精彩内容,尽在百度攻略:声音大多是通过手机外扩声音来判断源头的(所以玩CF手游一定要开声音),哪怕非常微小的,换子弹的声音,也不要放过。幽灵模式尤为重要,因为走路、呼吸、落水、落地、蹦,这都是有声音的产生的。通过声音去判断,敌人来袭的数量,敌人使用的***支。甚至说,敌人现在的动作,以及出现的时间。2、补位,补***或许这个词语有些陌生,但是确实团队合作之中必不可少。保卫者总是要分人去A和B,然后通过掩体来防止潜伏者的进攻。但是总有些必不可少的伤亡。当然补位不是让你去玩添油战术,通俗来讲,就是去建立第二道防线。精彩内容,尽在百度攻略:利用保卫者的地理优势。补***用的多的则是潜伏者,因为如果决定rush一个点,前面的人死之前打大残了一个,立马拉进去或者用手雷补掉,尽量让前冲的队友死的有价值。如果对面是在卡点或者是把AWM的话,这时候就需要慎重考虑是不是要转点。3、搜点当一方获得优势或者成功rush进去之后。搜点理所应当成了必修功课,来减少不必要的伤亡,搜出那些个喜欢打黑***的。你走过什么地方,队友从哪里过来,然后大略分析一下,这个点还有什么盲区没??搜到。不要觉得我废话也不要去懒省事,很多时候被人阴了四杀五杀才后悔莫及。??精彩内容,尽在百度攻略:4、雷达和无线电雷达很重要雷达很重要雷达很重要。重要的事情要说三遍!不管是C4掉了,还是队友阵亡,雷达都能够给出最准确的信息用来第一时间判断敌人的进攻方向,防守重点。无线电更不用说了,沟通队友,交换信息。5、残局处理精彩内容,尽在百度攻略:残局时候,大多会出现2打5,1打3等各种各样的情况,这时候就不要冲动,冷静对待。什么时候该静步,什么时候该跑。比如沙漠灰的潜伏者残局,是去A下包还是B。下A大包还是A小包,防守包时候什么站位才能够牵制甚至击杀,或者以最小的代价全灭敌人。而保卫者则要想的更多,我是在那狙击,阴着好,对面会去哪下包,我该怎么攻下这个点,时间来得及吗,对面会不会在我去的半路阴着。(我是很喜欢下了包在半路阴着的,总有人切***往包点跑)。6、团队合作精彩内容,尽在百度攻略:当你觉得自己意识不错,既能有不错的战绩,又有冷静敏锐的判断,那么,你就该学习一下团队合作了。CF无论端游还是手游从来不是一个人的游戏。而是你和另外几位队友一起,不管是生化,挑战,幽灵,爆破。队友都是必不可少的存在。没有队友之间的合作,怎能谈得上是一个团队合作谋求胜利的游戏。在休闲的爆破中,经常有人为了人头,战绩,卖队友或者说忘记了目标(爆破或保护),然后最后虽然战绩好看却输了,然后怪责队友。你要想想,这是个团队游戏,靠自己可以carry一回合,两回合,但是你能保证每次都能出去一个打五个打八个么。你需要队友的帮助,同时队友也是需要你的帮助。精彩内容,尽在百度攻略:多看看一些比赛视频(CF手游视频大全),看看心仪的战队是如何合作,如何分工。队友之间的交流,可以确定,爆破点是否有人,什么***在守,佯攻还是真打。对面进攻是否有C4。把信息传达给队友,然后队友就能冷静的判断,怎么打,重点是哪。会有种大局在握的感觉,倘若队友都一言不发,默默牺牲,那么你是否有那么一种四面楚歌的感觉。
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