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[盗贼]国服3.0版本影舞盗贼VS战士的决斗心得
日19:43
我的天赋是8/0/53,刺杀里暴击只加2点,敏锐里加满关于伏击的一切,不加出血。只够加2点诈死。说到这里,你应该明白是怎么加的。是的,这是一个玩匕首的天赋,回归了原始的盗贼。经过了数个小时的练习,和我最开始判断的一样,影舞是盗贼PVP最厉害的天赋,可是同样的在3.0版本由于刺杀加不到致命偷袭,伤害大打折扣。和无脑的捅脸毁伤比,影舞需要付出更多的努力才能得到更高的效益,但是在这个天赋里你的技术所改变的东西也更多。下面我来简单谈下我昨天遇到的战士对手。影舞面对战士战士和盗贼的战斗是一个永恒的话题。我昨天遇到的战士们,主要是深武器和深防御两个天赋,装备都是***的S4和护卫者。我选择4+4的装备,主手S4匕首副手蛋刀,护符是120AP战斗大师以及狂暴者的召唤。我的韧性是240点。与深武器战士的战斗很困难,你要做的事情是在自己不想被缴械的时候(你也可以说是任何时候)开闪避,面对他,或者远离他。永远不要在自己被缴械的时候也缴械对手。很多人喜欢这样做,但我认为是非常蠢的行为,战士的缴械是防御性的,但盗贼用来进攻。切记你必须在缴掉他盾牌的几秒里爆发伤害,否则你很难磨过一个带盾牌的武器战。你必须保证有足够的技能和血量逃跑,否则即使是他只剩10%血,一个转圈圈也会把你从50%HP变成灵魂。我要给大家讲一个最初学者的连招方式,然而我发现它最有效。我试过许多种方式战斗,最后发现最简单的方法是最实用的。首先偷袭,开护符,肾,暗影之舞,伏击,伏击,刺骨,拆卸,伏击(最后一个伏击不一定能打出来,打不出来的话不要贪),闪避疾跑,8码回能量。此时你可以打掉他一半血,而自己拥有***技能,但即使如此胜利也不是很容易的。在这个期间他如果用掉徽章,就只能马上开风暴了,因为不然你可以盲掉他重新开始。你可以用暗影步后马上向相反方向跑的方式来对付风暴,整个过程要注意8码的掌握,没有刺耳的战士还是比较容易风筝的。与防战的战斗就不是困难可以形容的了,而是非常困难。现在的防战有非常变态的控制技能和DPS,我真的觉得要赢他们一次需要付出10倍的努力。一旦你被晕到了,马上用徽章解掉。防战的移动能力更好,防御能力也更强,所以我屡试之前的爆发套路,都是失败,我的建议是先用锁喉割裂和致命毒药来消耗对手,8码要把握好,除了震荡波他的昏招都是近战范围,一旦你能够消耗掉他20%的血,而自己是满能量,消失起手他然后用我之前说的套路爆发他,最后的伏击可以考虑用锁喉。总结:胜负的关键在于你能否在拆卸他盾牌的时候进行爆发。由于他们没有刺耳,对位置的掌握显得尤为重要,保证每次你和对手短兵相接时都有能量。在副手武器上装好武器链。当你的位置跑远时,他切狂暴就消失(或者暗影步),如果他没看到我的文章,我相信你能挡掉那个拦截。(注:关于拆卸盾牌时爆发的说法,测试的结果是拆卸盾牌并不降低护甲,但和我对战的战士建议我这样做,事实上在此阶段爆发效果很好。我之前还说过用斗篷挡震荡波的说法,不过后来测试是错误的,在此更正。不过事实是闪避可以挡!!这比斗篷更好,因为时间长。)因为听到网上炒的沸沸扬扬的无敌惩戒论,我还特地和惩戒骑决斗了一下。结论是,如果我能运气好用斗篷挡掉他的制裁,那么我可以把他打出无敌再死。被惩戒骑虐完,又遇到了一个养狼的增强萨,我把他秒了。这个版本实在太疯狂了,所有人的DPS都太高,所以防御性强(无敌,冰箱,盾墙)的职业,能够在互拼中存活下来。和战士的战斗虽然艰难但很有趣,在这个版本切记一切都是娱乐,昨天打了很多决斗,还是喜欢和战士打,虽然也总输,但毕竟感觉是自己在掌握命运。我的法师伙伴将在近期推出一部3.0视频,昨天我看到了他剪接的画面,也参加了拍摄,相信能够给所有人一个惊喜。敬请期待。PS:以下是奇犽发表的意见,贴出来供大家分享。稍后我会发出视频来。深敏贼duel武器战 你的思路完全偏离了 也许你没加调整 你要知道 1个出了剑刃风暴的战士 他开这个的时候你只要有闪避在 他就是自寻死路 2~3秒1个TG 而且有50%左右的爆率 这和是否用匕首又或是否加了出血根本毫无关系 只需要3点调整而已对付防战 这是所有需要找背的天赋都害怕的事情 匕首强在爆法 防战强在磨 当你需要找背而且又很难打出爆发的时候 防战的优势就体现出来了 所以打防战至少不要用纯匕首 要么毁伤要么出血 防战和狂暴战在移动力上没多大区别 1个拦截快1个冲锋快 2者也都有额外的冲锋和拦截 虽然一个需要英勇之怒才行 震荡波是1个范围 有的时候可以通过近身时候的移位来躲掉 这不是指向技 就像法师的吹风一样至于惩戒骑 也许匕首影舞真像你所说一样 但出血影舞似乎好一点 如果能斗篷挡制裁的话 那么赢也不是什么奢望了 区别在于对1个双手武器的板甲职业来说 并非一定需要伏击去爆发 你10秒影舞伏击打出的伤害和他10秒内打你所造成的伤害差 并不会比你10秒锁喉平砍+TG和他10秒内打你的伤害差要高 毕竟惩戒骑能减昏迷时间能减缴械时间 你控制他的时间并不久 而锁喉沉默所带来的额外控制就显得很珍贵了 另外 对付惩戒骑 除了制裁需要斗篷挡 其他几乎所有的伤害都只能靠闪避挡:神圣风暴 10字军打击 审判 配合10秒沉默和闪避 你所能赚的伤害差是不少的 至少就算你不能用斗篷挡制裁 也可以把他打出无敌再死(当然这只是在他无敌之后你已经砸光所有技能连逃跑都做不到的情况)打增强萨 出血影舞很难取胜 因为增强萨一旦招狼 你只有2条选择:消失or硬拼 消失要等45秒 实在有点作孽 硬拼的话 出血很难跟增强萨硬拼 而只有高爆发的天赋可以 当然我并非说出血是赢不了增强萨的 配合10秒锁喉一样可以 只是需要的计划要多的多听说下个补丁沉默也有递减了 我只能说这个改动完完全全是针对影舞贼的 因为其他任何职业的沉默手段都和以前差不多 除了SS瞬招狗以外更没有什么连续沉默 现在连出血影舞的招牌能力也给废掉了[责任编辑:猩猩]
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盗贼饰品绑定宏关于影舞盗贼自己收藏的一些宏
1)自动预谋宏
#show 预谋
/stopattack
/cast 预谋
/cast 偷袭 #show 预谋
/cast 预谋
/cast 锁喉 如果单独用预谋非常麻烦,而且经常忘记使用,和偷袭锁喉绑定在一起就方便很多了.
2) 自动攻击,在打出血的时候开主动护符,一旦可以潜行就试图潜行后偷袭,如果在坐骑上就潜行。
#show 出血
/startattack
/use [combat] 嗜血胸针
/cast [nostealth] 潜行
/cast [combat] 出血 在能量不够的时候保证不浪费自动攻击.如果你非常勤快,而且饰品的使用时间把握的不错的话,可以自己使用饰品,而不用通过这个宏(把/use [combat] 嗜血胸针去掉).嗜血胸针可以换成别的饰品.
还有个功能就是在非战斗情况下,立即使用潜行.
3) 投掷/致命投掷
#show 致命投掷
/cast 致命投掷
/cast 投掷 如果可以,就致命投掷;反之则使用普通投掷武器。
4) 暗影步闷棍
#show 暗影步
/cast 暗影步
/cast 闷棍 暗步是无共CD的,所以在闪到LR背后的瞬间,在系统判定照明弹解除你潜行的瞬间可以施法出闷棍.对于那些喜欢站在照明弹上的LR非常使用.
5) 致盲当前目标/焦点目标
#show 致盲
/cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]致盲;
/cast [target=mouseover, harm, exists]致盲;
/cast 致盲 按这个键可以盲掉鼠标划过的目标(如果没有,就致盲当前目标),按住shift加这个键致盲焦点目标。设置焦点可以在默认的键位设置里改掉,因此不需要放进去。
6) 自动把对方盗贼闷出潜行
#show 闷棍
/cleartarget
/targetenemy
/cast 闷棍 相当于你不停按TAB键的同时死命点闷棍,主要用来JJC闷DZ的.
7) 在消失前关掉自动攻击
#show 消失
/stopattack
/cast 消失 为了防止消失因为自动攻击而解除潜行.
无缝衔接三种毒药宏
#show 复仇角斗士的碎骨锤
/equipslot 17 复仇角斗士的碎骨锤
/cast 毒刃 #show 残酷角斗士的军刺
/equipslot 17 残酷角斗士的军刺
/cast 毒刃 切换武器使用毒刃,把武器名字改成你自己用的.
9) 超级预备宏
#show 伺机待发
/cast 暗影步
/cast 疾跑
/cast [nostealth] 闪避
/cast 伺机待发
暗影步伐->伏击->换武器->出血 /equip [stealth] , [nostealth]
/cast [equipped:daggers, 潜行] 暗影步伐
/cast [equipped:daggers, 潜行] 伏击; [equipped: One-Handed Swords] 出血 切换主副手武器
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
/施放 背刺
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
第二个: 徽章+亡灵意志
/castsequence reset=120/alt 13,亡灵意志
记住13是你的第一个饰品栏!~ 第三个: 换武器
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17); 第四个: 自我绷带
/use [target=player] 厚灵纹布绷带 可以换任意绷带名字!~
第五个: 一键脱衣
/script for j=1,10 do PickupInventoryItem(j); PickupContainerItem(0, j); end
/script for j=16,18 do PickupInventoryItem(j); PickupContainerItem(0, j-5); end
/script PickupInventoryItem(18); 这个宏已完善 就是你把PickupContainerItem(0, j); 里面的0改成1或者2 3都可以
还有PickupContainerItem(0, j-5);也是 这里的0代表你的包包从右到左的顺序
比如系统包包就是0 往左数顺序就是4 3 2 1 0 第六个: 冷T
/castsequence reset=180 冷血, 剔骨 第七个: 冷毁
/cast 冷血
/stopcasting
/cast 毁伤 第八个:解控制+致盲
/use [combat]部落徽记
/施放 致盲 战斗状态就用徽记 不是战斗状态就致盲
第九个: 指向致盲
/cast [target=mouseover] 致盲 就是鼠标移动到哪个目标上 高亮了就没有按下这个宏 好处就是不丢失目标!~
第十个:超级木桩宏!~
/castsequence reset=120 剑刃乱舞, 闪避, 冲动, 第十一个:还击+影袭
/castrandom 还击,影袭 这个宏可以替换任何技能 比如说影袭换出血
鬼魅宏我想了一下 不该写成那个的应该是:
/castsequence reset=20 鬼魅攻击, 出血, 出血, 出血, 出血, 出血 因为鬼魅是有CD的 20秒的时间应该只可以打出5个出血 所以又重置了
第十二个:找贼宏。。
/stopattack
/targetenemy
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/施放 闷棍 这宏的好处在 贼内战的时候狂按就可以闷到人了 前提是RP好!~这个节约了你按TAB和技能的时间!~但是就是多目标的时候会换目标!~
Baijinjian
12:43:08 71.198.219.* 举报 /cast [target=focus] 致盲对焦点目标释放致盲
/cast [target=focus] 闷棍
对焦点目标释放闷棍
在使用预备前砸掉所有未用的技能!这个宏不会让你脱潜,因为如果你还在潜行中,闪避是用不出来的。
还有很多,这些是比较常用的。
历史上的今天: