WOW CTM恶魔SSAOE用wowctm什么意思?

求魔兽世界CTM恶魔术士的输出手法?求魔兽世界CTM恶魔术士的输出手法?【1】简单说一下,小弟第-知识宝库
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魔兽世界5.3PVE:恶魔术士新手入门基础攻略
  关于本文
  之前有很多新手恶魔朋友问我恶魔究竟怎样输出,我说一言难尽不如先去和宏部分。
  何时转恶魔
  首先六字真言,无雷神,不恶魔。除非硬着头皮打H雷神。我个人建议,在有T15两件套以及最重要的雷神的精准之视后,才具有转恶魔的最基本条件。随机502雷神饰品触发比较坑,并不是很好,有条件要去搞一个至少522的雷神饰品,然后升满,才会有比较好的效果。
  套装来讲两件保证开场爆发资源足够,4件套怒气产生增多是锦上添花,装备积累期建议保留两件套其他部位尽量换上高装等散件,以提升装等优先。很多装备差的朋友51X的装等,拿着502没升级的 随机雷神饰品问能不能转恶魔,我建议还是打统御毁,这个装等绿字本就不多再加上随机雷神比较坑,打恶魔效果是不如统御毁好的。
  假使你现在是530以上装等,拥有522以上雷神饰品以及T15两件套,还等什么,快来转恶魔吧!
  基础技能介绍
  暗影箭
  暗影箭是人形态积攒怒气的主要技能,每次成功施放提供25点怒气,变身后技能变为混乱之触,改为瞬发且消耗40点恶魔之怒,是变身形态下泄怒打伤害的技能之一。它每次击中目标,可以延长目标身上腐蚀术的持续时间,每次增加4秒,触是固定gcd,不吃急速加成,不吃暴击额外加成,但 吃战旗加成。所以在实战当中,尽量每次变身时把腐蚀术用触刷久一点时间,避免人形手补腐蚀,不过要是真需要手补也没关系,差别微乎其微,这里只是点出细节。
  灵魂之火
  灵魂之火在人形态每次成功施放会提供30点怒气,在恶魔形态下施放会消耗160点怒气(有MCbuff时是80点怒气,配合黑魂只有56点怒气),正因为他的怒气消耗非常高,所以大部分时间在恶魔形态打灵魂火的时候,都是配合黑魂减怒气消耗或者高质量饰品智力buff才打。恶魔打高伤害拉开差距,就是看高质量的灵魂之火打的怎么样。灵魂之火的特点是造成的伤害必然暴击,且你的暴击越高,造成的伤害也越高。灵魂之火作为恶魔术的读条斩杀技能耗蓝比较多,在平时情况下它的读条时间也很长,是不加输出入循环的,但是当有了熔火之心buff或者当目标血量处于25%以下进入斩杀线时才会打。熔火之心可以使灵魂之火施法时间和蓝耗还有怒气消耗降低50%,另外熔火之心即60年代老团队本MC,大家经常将灵魂之火叫做MC,所以下文均以MC替代灵魂之火。MC buff获得途径一共有3种:暗影烈焰dot每跳和野生小鬼的邪能火箭每次击中目标均有8%的几率获得一层MC buff,恶魔形态下混沌波必然获得一层MC buff。
  末日诅咒
  末日诅咒即是恶魔状态下的腐蚀术,它可以和腐蚀术共存 也就是恶魔主要2个常驻dot之一。大家在起手的时候,经常会给目标上2次末日,这是为什么呢?这是因为大家90级的被动瘟疫肆虐,可以将50%的完整dot时间叠加到原始dot上面。举例来说就是一个1分钟的末日,大家刷2次可以将末日刷到1分半,最大化起手高质量末日的时间。单目标情况下大家为了必爆末日的覆盖率,避免脸丑断掉必爆末日,建议常驻持久痛苦雕文,它可以使末日和腐蚀术的持续时间提升50%,但是伤害降低20%,一般一场战斗中末日诅咒伤害比例大概占10%左右,腐蚀术占3%左右的伤害,降低他们20%的伤害其实是无伤大雅的,尽量保证必爆末日才是恶魔术输出的重中之重。
  古尔丹之手
  古手定位是提供伤害,回复怒气,提供MC buff,是AOE和单体的核心技能。古手在人形态的时候打出去,会给目标叠加6秒左右的暗影烈焰dot,最多叠加2层,且伤害翻倍,急速会影响跳数,每跳可以回复怒气以及有几率触发MC buff。
  古手在恶魔形态的时候打出去,技能变为混沌波,会消耗怒气。不管是AOE还是单体,如果时间足够暗影烈焰6秒dot跳完,大家总会选择使用古手而不是混沌波,如果面对爆发AOE或者小怪很快就死了,那么就选择使用混沌波。古手单发15秒CD,最多叠加2发,也就是2层充能完毕是30秒,所以大家输出的2大主线其一就是围绕30秒CD的双古手来变身输出。
  单目标古手使用技巧:古手1+技能1+技能2+古手2,在第二发古手落地前瞬间变身。 为什么要这么做呢?因为古手释放动画比较长,要等古手落地才判定伤害以及各种伤害加成,所以大家瞬变身让它落地后可以吃到变身精通伤害加成。所以基于这两个原因,才有了30秒一次的双古手打法。
  小鬼成群
  小鬼成群占一个大雕文位,插上此雕文后,可以从综合法术书中将小鬼成群技能拖到技能栏使用。讲到小鬼成群首先要讲下野生小鬼,野生小鬼出现后有10格能量,读完10发邪能火箭后就会发呆一会并消失。在同一时间最多只能有10只小鬼在释放邪能火箭,而超过10只数量的,它们会在原地发呆,等到之前的小鬼消失后才会开始读条。每只野生小鬼带来的收益约是30-40W的邪能火箭总伤害,10*5=50点怒气,以及8%*10=0.8个MC。
  野生小鬼来源总共有3种:
  第一种是给目标上的末日诅咒,它每跳暴击之后会产生一只野生小鬼。
  第二种是恶魔术的被动魔性征召,每隔20秒召唤出一只野生小鬼,由暗影箭、触、和灵魂火触发。
  第三种是使用小鬼成群一次性召唤出5只野生小鬼,但是在此技能CD时,魔性征召就不起作用了。也就是说小鬼成群是透支了魔性征召的5只野生小鬼。
  如果你插了小鬼群雕文,好处是可以提前透支5只小鬼,代价是期间如果鬼群CD好了你不用,重新利用起魔性征召被动,这个被动冷却时间会增加4秒。换句话说,如果你插了雕文,卡CD用,是既没损失又没收益的,往坏了说顶多浪费个GCD。那么小鬼群的意义是什么呢?意义在于两个方面:一是小群鬼技能CD可以吃到急速加成,你按下此技能的这一刻,如果吃到了急速buff,是可以缩短小鬼群技能CD的,那么和之前卡CD用的标准时间对比,省下来的时间就是赚的,所以强调鬼群最好在急速buff存在的那一刻使用,这也就是巨魔和工程二者至少要有其一,如果都有那自然更好,第三个就是武器的玉魂是一个GCD游戏,打DPS主要就是靠抓buff抓的好,怒气和MC这种珍稀资源当然是要用在刀刃上,绝对要以buff触发作为主要衡量标准而不是怒气。
  对于多彩宝石buff
  多彩是急速buff,急速buff在爆发中其中一方面的重要作用就是对智力buff加成于技能的伤害进行二次加成,单位buff时间内急速buff可以让大家打更多的技能,更有效的抓buff,急速加成是乘法,多个急速效果叠加在一起是非常逆天的。反过来,相对于它10秒持续时间来讲,正常战斗总时间可以认为是无限长时间,那么在这无限长时间内,如果在没buff的情况下变身打MC,大家靠这急速buff来消耗大家的怒气和MC是及其愚蠢的,这是以最低的性价比消耗掉珍贵的副资源造成了廉价的伤害获得了暂时的DPS提升,来使自己获得心里满足,而不考虑长远。当然如果战斗还有不到10秒结束,大家依靠多彩效果尽快消耗光大家的怒气和MC就变得十分合理。所以战斗中正确处理无buff+多彩buff的手法就是无脑暗影箭,如果期间双古手CD好了直接连续2个古手变身,古手2落地再变回人形继续攒怒。如果是饰品buff+多彩,大家依然变身正常读MC输出。如果小buff+多彩,根据怒气和MC进行取舍决定消耗多少的怒气和MC还是压根不变身无视掉小buff无脑暗影箭。
  黑魂爆发
  在黑魂之前大家至少要有400怒和5层MC,在黑魂还有3秒的时候古手1-(狂暴)小鬼群-黑魂-古手2瞬间变身打一发触之后无脑MC到黑魂结束,期间如果触发了多彩DPS会有非常大的一波提升。奇数次的时候如果是巨魔可以在黑魂前的时候狂暴接鬼群,然后变身读条MC可以有很大DPS提升。
  AOE循环
  恶魔AOE十分依赖怒气,所以在战斗中合理规划怒气是AOE的重中之重,要做到对整体战斗流程熟悉。
  基本AOE手法:
  1对于长时间存活的ADD,如H7冰墙:古手1,古手2,变身,BB大风车,自焚,腐臭蜂群,虚空射线或者群吸填充
  2 对于存活时间很短的ADD,如H雷神电球:变身,自焚,BB大风车,混沌波1,混沌波2,腐臭蜂群,虚空射线填充。
  另外提到一点,对于学习了工程学的玩家来讲,工程腰带炸弹在不需要跑位的boss战中是可以完全替代火箭腰带的。
  腰带炸弹不占GCD,可自由选择落点丢出去,3码AOE火焰伤害,并可使目标眩晕3秒,吃各种技能buff加成,属于AOE伤害,可暴击,打主城3黑魂木桩,可占总比重0.7%-1%,强力程度可想而知。
  Sparkuggz在H3号战斗中,每发腰带炸弹打出了17W的平均暴击伤害,没用过的朋友可以尝试一下。
  下面是一位朋友战斗截图,效果怎样相信不用多说。
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参考资料

 

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