加入微博,记录点滴,分享感动,握手明星
& 大秦游戏 & 行业新闻 & 正文
中国电子竞技将何去何从?将来该怎么发展?
作为一名电子竞技游戏的爱好者,从一开始经营黑网吧,到目前做硬件生意,始终关注着中国电子竞技的发展。
日,国家体育总局已正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。那时我觉得电子竞技会有高速的发展,单纯的认为有了国家政策的推动,又有那么多像我一样热爱电子竞技的玩家,中国的电子竞技不仅蓬勃发展,更会衍生出一条产业链。可是回首过去几年,电子竞技在中国的发展却极其平淡。是什么原因导致中国电竞发展缓慢?中国电竞将来该怎么发展?谁来发展?往哪发展?什么是电子竞技?电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。从定义上看,电子竞技与其他的体育竞技项目并无不同,电子竞技运动把信息技术和体育竞技紧密联系在一起,是一项受到广大人民群众欢迎的新兴体育项目。这样看来,电子竞技的发展和体育赛事的发展一样,除了国家政策的引导,就是靠钱和人来推动。再来看看中国电竞发展中,钱和人的推动情况。钱,非常实际的因素。推电竞就要推赛事,做赛事就要花钱,没钱就没法推动。中国电竞从钱来看,要经历两个阶段。第一阶段就是以单机游戏为主的赞助商投入阶段,比如当下的WCG(world cyber games )、CIG(China Internet Gaming)、CEG(China E-sports Games)等赛事;第二阶段就是以网络游戏为主的游戏厂商投入阶段,如腾讯的百城联赛、世纪天成的K1大赛、街头篮球的全国联赛等。
我们来对比两个阶段,前一阶段钱基本都出自赞助商,中国的特殊游戏市场环境和版权维护无力的政策环境让暴雪、EA这样的单机游戏厂商根本不愿意投入。比如WCG的中国赛区都有三星主办,包括选手奖金、赛事宣传、赛制执行(作为三星的代理商,也帮三星执行过两届WCG)每一处的开销都不小。 第二阶段,网游电子竞技阶段。和第一阶段不同,网络游戏运营商就非常关注玩家市场,愿意投钱,有钱投。赛事营销作为竞技类网络游戏产品的推广模式,已经得到社会和市场的认可,通过赛事宣传产品、增强用户黏稠度、带动游戏消费、提高品牌效应。目前比较知名像腾讯的百城联赛、世纪天成的K1联赛、起凡的DOTA类联赛等。第二阶段的赛制在钱上绝对压倒第一阶段,不管是赛事覆盖的城市,还是赛事宣传力度,还有选手奖金都是第一阶段无法达到的。世纪天成K1的选手奖金动辄就是10万人民币,有事没事还送送汽车, 所以中国电竞向“钱”看,肯定是依赖网游厂商来推动。人,组织电竞的人、参与电竞的人、关注电竞的人。以体育赛事NBA来举例,首先要有组织联赛的人,像大卫斯特恩这样的联盟老板,各个俱乐部的老板、经纪等;其次是参与竞技的人,乔丹、科比这样的运动员;然后就是球迷,他们的关注推动了篮球的发展。中国是啥资源都缺,就不缺人的地方。一旦电子竞技形成规模,这三类人就会聚集,形成中国式的电子竞技体育联盟。钱和人,两者缺一不可;由钱拉动人,由人产生钱;由钱引导电竞的三类人,由三类人为钱而创造新的中国电子竞技!图片来源于互联网今天上网无意间看到一个叫做全明星联赛的新闻,虽然名字实在老土,但是其创新的赛制让我感觉到电子竞技突破瓶颈的时候到了。全明星赛由世纪天成这样的实力强劲的网游厂商举办,首次引入了俱乐部的概念。赛制分为南北两大赛区,每个赛区14个省份,每个省份一家俱乐部自由招募选手。通过类似NBA的方式进行常规赛的循环赛和季后赛。不光在鼓励电竞选手参与,更大的是在推动中国电子竞技俱乐部发展,整体赛事120万的巨额奖金,有一半是奖励给俱乐部。省份对抗、俱乐部获利、选手获利,完美的体育运动模型。这一举动和我之前的想法不谋而合,创造了中国电竞未来的雏形。既然是电竞运动,就应该按照体育赛事的模式来推动。有足够的资金投入,又能有效的整合组成电竞的三类人,势必将中国电子竞技推向新的台阶。我印象中世纪天成从跑跑卡丁车的初级阶段就开始有效利用赛事营销,创建的K1赛事已经连续举办五年,这五年间,腾讯、久游、天游、起凡等运营竞技类游戏的厂商也相继推出了属于自己游戏的全国性赛事,有效推动了近几年的电竞发展。网络游戏都有生命周期,以单款产品的赛事也都会随着产品走向没落。这次世纪天成推出的俱乐部概念的赛事,又会打破传统模式,引领一批社会上的俱乐部力量来辅助,来双赢。同时也希望更多的游戏厂商也推出类似概念的赛事,中国的电子竞技发展需要你们!中国数千万的电子竞技玩家需要你们!
读完这篇文章后,您心情如何?
[责任编辑:wyxanewsd]
(请登录发言,并遵守)
大秦·视界
大秦微博:广播 11963 条 听众 562372 人
网友最关注
点击排行评论排行
健康美食教育
最新精华贴
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved易观分析:电子竞技虚火过盛 可持续发展成为产业转折关键
事件回放:
日,首届《电竞年度盛典》发布会在北京举行,《中国电竞年度盛典由国家体育总局信息中心主办,上海华奥电竞信息科技有限公司和乐视体育共同承办,玩加赛事协办,将设置20个奖项,评选出电竞行业各个领域的年度最佳。
易观分析:
多面利好的环境促使电子竞技成为市场主流
2003年电子竞技已经被国家总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,中央电视台也成立了《电子竞技世界》专栏,但是没过多久就被禁播。现乐事体育副董事长马国力先生表示,当年《电子竞技世界》开播之后,被广大家长联名抵制,电子竞技被认为是“电子鸦片”。
2014年全球电子竞技市场规模达到1.94亿美元,用户规模达到1.17亿人,预计2017年全球电子竞技市场规模达到4.65亿美元,用户规模达到1.9亿人。电子竞技经过十年磨砺,已经走出灰色地带,步入公众视野,逐渐被社会主流所认可,并且形成一个庞大的产业链条。这主要是因为,一方面,政策的宽松为电竞产业提供了发展支持,2016年4月国家发改委等24部委联合印发了《关于促进消费带动转型升级行动方案》,明确提出将电子竞技游戏游艺赛事,列入十大转型升级消费行动之一。同时,文化部、教育部等相关部位也纷纷出台了推动电竞发展的政策。另一方面,游戏产业兴起之初的受众的80、90后已经成为了社会上的中坚力量,成为目前社会上规模最大的消费群体,对电子竞技并不排斥,也为电竞产业提供了广阔的土壤。此外,随着电子竞技产业的爆发,繁衍出一系列新兴产业,吸引了资本市场的关注,并且也带动了经济增长以及变现能力。比如,以斗鱼直播、虎牙直播、熊猫TV等一系列游戏直播产业受到资本关注,斗鱼直播获得15亿元融资。此外,游戏多等电子竞技媒体、玩加赛事等电子竞技数据服务等新兴企业也迎来了广大的关注度。
电竞产业面临的三座大山
Analysys易观认为,随着电子竞技产业越来越受到关注,资本、网络巨头等将目光纷纷聚集到电子竞技领域,纷纷布局电竞战略。但是目前在电子竞技领域仍有许多问题亟待解决,盲目的急功近利可能造成适得其反的后果。
电子竞技产业链初步形成,但仍未成熟
从电子竞技产业爆发之初,许多厂商与网络巨头都在规划电子竞技完善的产业模式。目前,电子竞技产业链初步形成,从上游的内容提供至下游的用户,以及周边衍生的新兴产业等等,已经形成初步的运作模式。但是在许多环节上仍存在问题,整体的产业链并未成熟。在赛事环节、游戏直播市场中版权归属、职业选手的收入得不到均衡等等问题仍然出现。例如许多电子竞技运动员的收入还没有退役做解说、主播的收入高,造成职业选手积极性下降,在电子竞技赛事荣誉方面很少取得出色的成绩。
产品内容生命周期有限
相比于整体的电竞市场,出色的产品内容是电竞产业的根本核心因素,但是由于电子竞技来自于网络游戏市场的繁衍,产品的生命周期有限,区别于传统的体育行业,足球、篮球等体育项目,这些项目内容可能在经过十年或是几十年都不会淘汰,而电子竞技产品内容类型繁多,并且每种产品与类型也独自有着不同的受众用户。如何使用户精力对产品聚焦仍是目前电子竞技产业的一大重要问题。与传统体育项目不同的是,电子竞技的项目内容比较分散,模式种类也比较偏多。根据易观千帆数据显示,MOBA类游戏与FPS类游戏用户重合程度仅仅为14%。
电子竞技人才的造血能力不足
我国电子竞技各个领域人才目前存在严重的缺失,虽然国家也出台了关于电子竞技高等院校等政策,但是对于整体的施教内容还未确定,并且整个社会上也没有完整的模式。在职业电子竞技运动员、电子竞技管理者、电子竞技从业者等方面,目前都没有持续性人才加入。并且整体的电子竞技领域人才并没有科班出身。人才属性基本都是退役的职业选手、解说等等。目前对于大跨步式的电竞产业来说,未来短时间内极有可能大量需求此种人才,或将造成电子竞技产业人才方面的断层。
厚积薄发,可持续发展成为电竞产业关键
Analysys易观建议在电子竞技逐步被社会认可与关注的趋势下,依托政策对电子竞技支持与鼓励,资本市场与网络巨头等企业在布局的同时切勿急功近利,要循序渐进探索每个环节的可行性,并探索其完整的产业闭环,在进行电竞战略的实施。此外,在产品方面,游戏厂商应加大研发力度,对用户进行深层次的需求探索,并深耕其产品特色属性,打造现象级产品与可持续发展的产品推广方式。最后,在电子竞技领域人才方面,对目前市场上许多其他行业领域人才并对电子竞技游戏等感兴趣的人才进行融合。不能一味的只去吸纳电子竞技的退役的职业选手等传统渠道,这种方式也在一定程度上控制了电子竞技人才的收入不平均的问题。在未来电子竞技产业链会在多方面资源共同协作下逐步走向完善,但目前仍需要循序渐进的探索可持续发展的正确方式去进行。
此次,在国家体育总局、教育部、发改委等政策上对电子竞技运动的支持上,可以看出在一定程度上是我国政府对电子竞技的肯定,同时,乐事体育、华奥电竞、玩加赛事等电竞企业纷纷配合,也也充分表现了目前电子竞技产业的发展前景。但是电子竞技市场的整体推进仍需要探索前行。
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与环球网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
环球时报系产品
扫描关注环球网官方微信
扫描关注 这里是美国微信公众号
扫描关注更多环球微信公众号