腾讯游戏:《穿越火线》互动微电影整合营销
【广 告 主】腾讯
【广告代理】腾讯
【制作公司】腾讯游戏
&&&&&& 《穿越火线》是腾讯游戏倾力打造的一款3D***战射击类网游,玩家在游戏中追求的不仅仅是爽快、刺激的***战感受;更重要的核心乐趣是来自相互合作及默契带来的战略胜利。主打兄弟情以及团队合作的精神是游戏的品牌定位。”兄弟们,战起来!“一句话唤起了数千万玩家的战斗热情。《穿越火线》稳定运营三年来,在线人数不断突破新高,于日正式公布同时在线人数超过300万。项目目标:&&&&&&& 穿越火线已经上线三年,玩家对于游戏本身诉求已增加,兴趣度也随之下降,就此需要注入新的理念,重新培养玩家兴趣,塑造全新的品牌形象,提升玩家忠诚度。
市场分析及策略:&&&&&&&&&& ***战类游戏提倡勇气、奋斗、团结,我们需要一个新的游戏理念可以与玩家性格特征紧密结合在一起,使其产生共鸣,与玩家之间培养感情,可使玩家对游戏产生新的兴趣。
创意思考:&&&&&& 制作一部互动性微电影,影片创意点在于将生活与游戏紧密相连,生活就似游戏。影片展现了无论你在做什么,无论你在哪里,收到密令即可备战,团结兄弟完成任务,激烈抗战营救目标人物,场面紧张刺激,镜头突然切换,这只是在玩《穿越火线》游戏,但似真实体验了一把***战,这是男人们喜欢的体验,由此将游戏理念传达。&
整合营销及执行:&&&&&&& 建立一个小型的活动网站,影片播放同时还需完成随时可能出现的任务,使玩家身临其境感受游戏,同时在各大网站、微博、地铁、电视、软文大范围播放影片和视觉图片,有力传达并吸引受众到站体验。推广且有体验,全方位吸引受众的眼球、直入玩家心理。营销结果:&&&&&&& 互动微电影整合营销阶段,新进用户和活跃用户均有30%的提升,同时在线人数突破300万。
广 告 主:乐逗游戏
代理公司:微播易
广告摘要:地铁跑酷是一款冒险类游戏,为了将此款游戏打造成“潮品手游领袖”,通过微信媒体推广、名人传播等多种方式,赢得了游戏爱好者的好评,带动了大批粉丝“地铁跑酷热”。
广 告 主:网易游戏
代理公司:网易有道
广告摘要:网易2001年推出自主开发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》后,在网络游戏树立了品牌,随着网游的知名度上涨,推出了部分手游,这时候利用传统的推广就不再适用。而有道智选身为网易旗下的DSP,已经成功引入大量移动端资源,与网易游戏进行合作,利用现有资源和技术策略,快速提高下载率、充值率和活跃率。
广 告 主:腾讯
代理公司:腾讯
广告摘要:腾讯手机QQ浏览器在2012年5月发布了自主研发内核,对浏览器的性能有很大的提升,创新大赛希望可以让更多开发者深度体验手机QQ浏览器新内核的能力和平台的效应,以技术驱动为背景的手机QQ浏览器从2011年就开始举办了业内首届HTML5创新大赛,希望伴随着HTML技术的发展与开发者共同迎接未来。
广 告 主:腾讯
代理公司:北京随视传媒科技有限公司
广告摘要:该案例的亮点在于通过创意文案,引发病毒传播,与当下微博中各种”某某体“盛行颇有一拼。并且使用社会化媒体数据分析工具“随视社交管家”辅助,使社会化媒体营销具有科技色彩、数据底蕴,给整个社会化媒体营销领域带来了全新的理念。
广 告 主:一汽大众奥迪
代理公司:腾讯
广告摘要:一汽大众?奥迪A3 2015巅峰音乐荟
广 告 主:泰康人寿保险股份有限公司
代理公司:腾讯
广告摘要:泰康人寿飞常保朋友圈广告
广 告 主:腾讯游戏
代理公司:腾讯游戏
广告摘要:建立了以品牌互动站为承载依托,以视频、娱乐、网游媒体、社交媒体为传播渠道的创意执行方式。将“触动心 触动爱”的品牌主张通过行业首创的创意形式来建立多期品牌互动站,拉动用户参与互动体验,感受QQ炫舞带来的时尚、浪漫的触动体验。
广 告 主:腾讯游戏
代理公司:腾讯游戏
广告摘要:生命周期近4年的《地下城与勇士》(简称:DNF)最高同时在线人数突破300万,此品牌拥有较高的品牌知名度,但缺少明确的品牌内涵,产品美誉度不足。本次目的就是要明确产品品牌内涵,提升产品美誉度,持续产品生命力,形成良好的用户理解与认知。
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