求目前dnf韩服8.8改版鬼泣鬼泣的主流武器,别瞎蒙,看...

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韩服鬼泣改版个人分析点评
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本帖最后由 旧去的梦 于
14:22 编辑
【未经同意禁止转载,谢谢!】
数据可能不完全正确,有问题请指正,后续会跟进修改。
-增加队友和自身的暗抗和减少怪物的暗抗值变为光环效果
-诅咒效果跟原先一样
-SP需求降低20→10
光环化,增加了便利性,简化了繁琐的操作,但是诅咒效果不变,仍需要手动触发,有种只优化了一半的感觉。
此处可省100SP。
-卡赞和绿阵的攻击力增加删除
-学习区间变更为3级
-学习SP从50变更为10
-删除ON/off技能
增加魔法爆击,卡赞、降临的效果范围增加
10级精通基准:魔爆增加15%,光环范围增加100%
评:大幅度加大了卡赞的光环范围,并且100sp即可换来15%点魔法暴击,非常划算。
刀魂之卡赞
-攻击机能删除
-转职为鬼泣时变更为光环技能,可以对队友和自身增加力量和智力
评:简化了操作。
侵蚀之普戾蒙
-SP需求降低25→10
-攻击机能删除
-绿阵TP强化的攻击力增加效果删除
-在普攻中可以强制施放
与卡赞一同被删除了攻击力,脱手打hit能力下降。
此处可省300SP。
残影之凯贾
-变更为精通10级,上限20级
-鬼闪附加伤害删除
-在鬼影步普攻的魔法攻击力减少并享受基础精通加成
-普攻的魔法攻击力全等级一样,无成长
-添加暴伤增加机能
10级为基础增加20%暴伤
每一级成长暴伤为2%
(buff不随动,支持换装,冥炎之灵6+20级凯贾50%爆伤)
-凯贾TP需求降低2→1,鬼影闪的增加攻击力效果删除
变更为核心BUFF,完美BUFF装下有50%的爆伤加成,冥炎之灵BUFF装将成为必备品。
同时有几把武器随之地位提升,无名战士之刃+3级凯贾,天丛云(改版后)+2级凯贾,25粉变革之刃+2级凯贾。
普攻攻击力有所削弱,肩膀也削弱在即,目前来看,肩鬼没有多大的开发价值。
此处可省280+sp。
-删除引爆卡洛的效果
评:拦腰砍,多次加强后终于勉强能上得了台面的月光斩,被迫再次退出历史舞台。
-蓄力最大攻击力增加比率变更为20%
-删除引爆卡洛效果
-嗜灵鬼神攻击力统一上调为嗜灵普戾蒙的攻击力
-删除嗜灵卡赞增加力量和智力的效果
评:同样是被拦腰砍,即使修改为吃降临攻击力加成,也无法弥补卡洛爆炸以及蓄力丢失的大量攻击,并且失去了叠加智力的效果,正式退出历史舞台。
冰霜之萨亚
-可以在普攻中强制施放
-冰冻几率更改为固定50%
-攻击力增加10%
-增加暗属性攻击判定
-再次释放的时候删除原先的萨亚(即场上无法同时存在多个萨亚,只能存在一个)
-TP强化效果变更
删除持续时间的效果
每一级增加冰冻等级1
添加每一级减少攻击间隔7%的效果
变更为暗属性后,大幅度加强了攻击力,但仍旧扛不起输出的大旗。
TP减间隔,则冰冻能力也略有提升,以后失去的控制能力也许要从这个技能中开发,毕竟这技能吃宝珠,配合降临紫跟TP,达到130+级的冰冻是没问题的。
-每秒掉落数从12减少为9个
-攻击力减少25%
-判定变更,从单根判定变更为范围判定,只要在墓碑施放范围内,每秒会固定命中9个墓碑
修改判定,范围内即可命中全部墓碑。
首先是压制力得到了强大的提升,其次也意味着,以后无需再与怪物亲密接触,错位也可全中,可以有效保障生命安全,以及霸体次数的损耗。
所以即使攻击力降低,墓碑数量降低,吉格复制删除,我依旧觉墓碑得到了不错的加强。
墓碑数据:28级5TP墓碑:单根18.224倍独立,全中18根=328.032倍独立,可作为下列新技能的对比参照物。
瘟疫之罗刹
-可以普攻中强制施放
-再次释放的时候删除原先的罗刹(即场上无法同时存在多个罗刹,只能存在一个)
-SP需求降低40→15
评:此处可省500sp。
-攻击力增加24%
评:本体攻击力增加,但是凯贾附加以及吉格复制攻击力都删除了,所以并无实质提升。本身配合卡洛爆炸,攻击力也算出色,可惜形态决定地位,仍旧无法摆脱先手控这个定位。
冥炎之卡洛
-持续时间变更为无限
-冷却时间变更为5秒
-删除灼烧无视防御的效果
-灼烧攻击力增加390%
-在持续时间内进行在次释放不会对怪物进行灼烧附加,在这个状态下卡洛变成紫色
-冥炎剑分离成独立技能
-TP强化变更
卡洛攻击力增加10%
增加持续时间的属性删除
全程,简化了操作。
固伤:吃降临(7级为例)及TP攻击力加成,134%*150%-1=提升101%
灼烧:不再无视防御,吃降临(7级为例)及TP攻击力加成,本身数据加强390%,最终数据加强490%*134%*150%-1=885%
加强幅度非常大,卡洛全程化后,大大提高了鬼泣的续航能力。
唯一遗憾的是,无视防御的删除,鬼泣不再是那个吞噬魔杀手了。
新技能-冥炎剑
-原卡洛冥炎剑,现为冥炎之卡洛分化技能
-动作变更,添加霸体效果
-CD调整为45秒
24级5TP冥炎剑数据:
改版前(%+6101%)*2=22370%
改版后 2033%+(%)*2+%
好评是范围变大,cd变短。
差评是固定cd,鱼头也无法再重置cd,连续双解,三解,成为历史。
吉格的40.9%复制攻击力删除,总体爆发并不比以前高。
变帅了是真的。
第七鬼神:邪神之怖拉修
-发动时间变快
-添加霸体效果
-怖拉修的冲击攻击力和吞噬攻击力增加55%(吞噬攻击力以最低值为基准)
-怖拉修吞噬不会再使鬼神消失
-怖拉修重置鬼神CD效果删除
-在释放时按照召唤出来的鬼神效果来增加攻击力增效果
9级前最高收益3只鬼神
9级后变为4只
-3/6/9级的效果变更
3级-怖拉修召唤时增加智力
6级-沼泽持续是增加魔法攻击力
9级-鬼神最大限制+1
改版前:%=75489%
出水11701%
咬合15796%
沼泽3150%*5
每个鬼神+15%咬合攻击,最高4鬼神60%
最终1%*160%+25%
惨遭削弱30%。
好评是不再吞噬鬼神,出场速度加快,带霸体。
冰晶之萨亚& &
评:失去了唯一一个可以脱手强控10s左右的技能,打hit的能力也被削弱。
墓碑三绝阵
-墓碑掉落时添加冲击波效果
冲击波为一段伤害
-添加霸体效果&&
霸体好评。
现在的大墓碑下砸百分比基本是吃不到的,加个冲击波判定,算是小幅度的加强吧。
-删除卡赞,普戾蒙,萨亚,罗刹,幽魂剑影阵增加攻击的效果
-删除了卡赞,冰晶之萨亚,还有吉格的持续时间加成
评:删除的只是光环化的卡赞、被删除的冰晶、变成爆发的吉格的持续时间,普戾蒙、罗刹、冰霜、剑影的时间加成还在。
-删除卡赞和卡洛的降临效果
-删除了凯贾的错误描述
-技能攻击力增加比率对所有鬼泣的技能适用
-修复降临萨亚冰冻无视抗性的效果
-萨亚和罗刹异常等级+7
-使用降临时场上阵法保留,阵中鬼神头像消失& &
-再次使用降临时,没有鬼神头像的阵法会消失
-发动降临时一次性降临所有鬼神
-左下角鬼神降临的顺序图标删除
-冷却时间变更为1秒
差评1,降临冰无视抗性删除,鬼泣失去了一个超级强控,同时意味着23%的降临冰伤害加成也很难再吃到;
差评2,不可事先降临小冰后,再用大冰进行控制,因为大冰这个冰冻媒介没了,满小冰的情况下,以后必须当着怪的面丢小冰,然后降临;
其余改动全部好评,但是也没有特别质变的改动。
幽魂剑影阵
-再次按下技能立即施放终结攻击并消失
-终结攻击力+72%
新技能-剑鬼降临:式
-80级被动技能
-前置技能幽魂剑影阵
-改变幽魂剑影阵的技能形态
8级幽魂剑影阵为例
原形态:固伤+63%=固伤+23247%
新形态:(%)*(1+130%)=34914%
从一个打hit+软控的技能,蜕变成一个优秀的爆发技能。
新旧形态都给个好评,新形态爆发力十足,旧形态则有脱手、软控优势,手动引爆也提升了技能的爆发力。
具体哪个形态好,还得看后期开发。
王者号令:吉格降临
-删除召唤物形态,修改为爆发技能形态
2级吉格数据:643.184倍独立
利:伤害数据出色,大大增强了聚怪能力及爆发力。
弊:全屏咆哮删除,鬼泣清图能力变弱。
黑暗阵删除,打hit能力下降。
各种复制攻击力删除(墓碑50%,鬼闪50%,冥炎剑40.9%,鬼鞭140%),导致各大主力技能不同程度削弱,鞭子直接从3.3w百分比跌倒1.3w百分比,可能从此会一蹶不振。
新技能-鬼神解放
-20级被动技能,1级精通/上限
-在死亡墓碑中可无前摇施放暗月降临
-鬼斩,月光斩,鬼影鞭,鬼影闪,鬼斩狂暴,冥炎剑,鬼斩堕落,剑鬼降临:式
动作中,可以无前摇施放普戾蒙,剑影阵,萨亚,罗刹,墓碑三绝阵
评:质变技能,应该可以大幅加快整体的刷图节奏,具体可开发程度还有待后续观察。
新技能-鬼斩狂暴
-40级主动技能
-冷却时间20秒
-前置技能是嗜灵鬼斩
-像前方发动一次鬼神锤击
-26级5TP数据:298.924倍独立
评:无论攻击力,技能形态,还是CD,都比较出色,本人非常看好的一个新技能。
新技能-鬼斩堕落
-60级主动技能(代替冰晶之萨亚)
-冷却时间30秒
-前置技能是鬼斩狂暴
-向前方发动挑击,刺击,受到刺击的敌人会进入强制僵直及诅咒状态,然后爆炸
16级数据:挑击21.22+刺击74.29*2+爆炸63.67=233.47倍独立,僵直时间2秒
评:攻击力及CD都中规中矩,控制时短,给个中评。
输出方面:有增强也有削弱,增强部分要高于削弱部分。
增强部分:
1.吉格、刀阵的新爆发形态以及新技能鬼斩狂暴,大大增强了鬼泣的爆发力;
2.卡洛的加强有效增强了鬼泣的续航输出;
3.凯贾换装,有完美的50%爆伤加成(但大部分的是为了平衡后续怪物血量的加强)。
削弱部分:
1.吉格的各种复制攻击力删除(墓碑50%,鬼闪50%,冥炎剑40.9%,鬼鞭140%);
2.降临冰的23%伤害加成以后比较难吃到;
3.当前的最强技能一觉惨遭削弱;
4.鬼步普攻削弱,月光,鬼斩,鞭子三大小招全部大幅度削弱。
技能便利性方面,同样有增强也有削弱。
增强部分:
1.可以0前摇瞬发各种技能,大幅度加快刷图节奏;
2.红阵,暗月光环化,卡洛无限化,简化操作;
3.墓碑质变,可以错位施放,保障人身安全;
4.新技能均自带霸体,老技能也加了一些霸体;
5.鱼头不再吞噬鬼神,简化了很多操作。
削弱部分:
1.各种脱手打hit的能力被削弱;
2.吉格的全屏咆哮一去不返,清小图不再效率;
3.吞噬魔优势全无。
控制方面:冰冻能力被大削,毫无疑问的被削弱。
总而言之,追求输出的鬼泣们应该会很喜欢这次改版。
但是在这次改版中,鬼泣也失去了很多特色优势。
可能以后大家都会只看中输出把,然后渐渐忘了,有那么一个对副本的适应能力非常强,非常全能的鬼泣。
最后致敬。
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作者:八毛鱼
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荒古 传说的特效
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本帖最后由 cnmdbgtt 于
16:07 编辑 8 D; g0 Y5 N0 a/ b5 ^& o
. z3 I# }6 [4 u( k/ ?
1.我看了所有技能,百分比占比不少固伤貌似很低。。# }' N% @4 E$ H1 o
2.太刀速度比短剑快多少?: m- Q* }) P: r4 U; k7 E
3.太刀的速度仅仅为了卡洛?其他都不需要攻速吧?。。。短剑面板和精通高出好多啊4.太刀和短剑释放速度有差别吗?多少?) U5 {. B" Z' J' n: v2 X
! P2 J$ R&&z$ e- B) c
' |! `&&C, e7 K/ ]& ]
求大神解释!
& V' g8 g( x* G0 h
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如果是史诗的话没有选择。镇魂武器的话,喜欢什么用什么,喜欢太刀就用太刀喜欢锻件就用短剑
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没啥大区别,但是太刀能pk
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太刀攻速快用起来舒服啊 版面也差不了多少
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习惯太刀。
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没时装的我表示&&太刀比短剑好用太多了
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只要你还在用平x,都推荐太刀。手感好太多了。
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打金团 出哪吧用哪把
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没时装的我表示太刀比短剑好用太多了加1……
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