[4.3 PVE] 4.3PVE猫德通俗全解
这里归纳一下,常见的一些猫德的问题,欢迎补充[color=royalblue][b][size=120%]属性[/size][/b][/color]武器伤害:对于猫德来说是第一属性,我们[color=red]只需要去看它的每秒伤害[/color],而不需要去关注它的上下限。物品等级越高的武器,它的武器伤害就越高。野德技能显示的X%武器伤害,是指你变形之后面板上显示的数字。敏捷:[color=red]主要属性[/color],相比于其它次要属性,大致的比例你可以认为是1点敏捷等于2.5点次要属性。猫的副属性的优先比大致都相同,并且由于重铸的存在,更缩小的相对的区别。所以比较装备的时候,可以直接按照1:2.5的比例去计算装备的优劣。命中和熟练/精准:从实战的角度来说,需要转火和AOE的战斗,命熟的收益会提升,而木桩的战斗,我个人依旧喜欢保证堆满,这样使我的循环可以保证流畅。所以我建议新手猫[color=red]最好堆满8%命中和26精准/熟练[/color],老手猫可以根据自己的喜好调整具体的数值,但依旧尽量以不影响循环流畅性为准精通急速爆击:总的来说,精通略大于急速,然后爆击最后,次要属性无阈值。猫德的根本在于DOT,而精通提高DOT的伤害;急速提高白字伤害和能量回复,而且因为咆哮的BUFF和狂暴雕文的修改,才稳定超过了爆击的收益,并且很接近于精通。死亡之翼掉落的变大长柄会稍稍提升一些急速的收益,但也最多和精通持平。 相关联接: [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4465151&_fp=1]浅谈猫咪的次要属性 [/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4939525&_fp=1 ]重铸网站介绍与代客重铸业务[/url]===我是整体的分割线===[color=royalblue][b][size=120%]天赋与雕文[/size][/b][/color][b][size=110%]天赋[/size][/b]这个是目前最常用的[url=/talent/#0ZdbGfRzMdbfzMcu:zMqVifczm]32/9[/url]天赋,其中有几个点激怒:1点为了过路,但是如果你的团队经常需要你战复活着宁静,那么你可以考虑点满它掠食者攻击:20%反斩杀,因为4T13的原因,这个天赋的收益被放大了,对于血量相对较多的raid战斗,它的收益还是很稳定的。治愈本能和坚毅:生存向的天赋,治愈本能可以很好的提高你的宁静效果,如果你打算点满激怒,那么可以从坚毅地方放2点过去。原始疯狂:双刃剑,因为在结束时会扣回能量,所以收益并没有想象的好,AOE场合会更好。如果可以,你可以做一个宏在能量打空以后取消掉BUFF。我曾经想通过降低急速来,控制BUFF时间内的能耗,但后来放弃了计算,因为不稳定因素很多,远超过我的计算水平(我水平很差的)。如果你点了原始疯狂,并且在猛虎持续的时间内达到了5星,请估计一下猛虎的结束时间和凶猛需要消耗的能量,尽量让凶猛能消耗掉那些可能被浪费的能量。厚皮和自然反射:如果你想兼职坦克,那么可以考虑点出他们。自然反射在某些战斗有额外的表现,比如暮光龙吃伤害之类的,你可以考虑从治愈本能或者坚毅地方移两点过去,这取决于你们团队的治疗。 相关联接:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4817520&_fp=1]25H猫坦心得 [/url][b][size=110%]雕文[/size][/b]猛虎还是放血: 因为2T13,放血雕文的收益在60%以后会下降明显,而4T13则会提高猛虎的收益。但是从整体的战斗考虑,前40%如果不用放血雕文,那对于循环受到的影响要比计算得来的数据差要大,而对于不熟练的猫则影响更大,更别说还有转火跑位之类的事。另外根据Pa大大的计算,实际上目前放血和猛虎的收益几乎持平,所以我建议还是选择放血,割裂/撕扯,狂暴3雕文。如果你是工程猫,那么更应该不使用猛虎雕文,而应该让工程手套和猛虎CD相配合,提高收益。狂暴恢复雕文:猫德使用4T13熊向效果,需要提前15秒变熊,然后保持熊形态提供怒气来恢复血量,但装有狂暴恢复雕文以后,则变为全团享受30%治疗加成,并且在15变形DEBUFF消失以后,开启技能再变回猫后,全团依旧享受套装效果,只有你自己享受不到。所以请根据战斗情况来使用狂暴恢复雕文。
===我是整体的分割线===[color=royalblue][b][size=120%]装备的选择[/size][/b][/color]如果你有4T12那么则优先急速,不然请优先精通为好,另外上面说了比较两件装备的好坏,请[color=red]优先计算比较敏捷的高低,次要属性的换算大致的选择是1点敏捷=2.5点次要属性。[/color]比如H火源391的敏捷披风和397牌子披风,相当于391的1个红色插槽和397的67点次要属性相比较,那显然是391的披风要好很多。武器的选择:遵循“[color=red]物品等级越高的武器越好[/color]”的原则去选择。 我不推荐使用PVP装备,但是如果你的可以入手的PVP装备大于你目前同类装备的两个阶段,那么可以先代替一下,毕竟武器伤害在那边。饰品的选择:固定敏捷属性越高的总是相对更好,龙魂掉落的饰品的选择:[color=red]任何等级的暗影之瓶/无缚怒火要优于其他饰品,其余则按照物品等级来选[/color],牌子饰品和397罗盘相差无几,但要比397矩阵差。2T13使斩杀从25%变成了60%,极大地简化了猫德的输出循环,甚至可以认为是猫德至今最好的套装效果4T13套装特效能让猛虎之怒激活奔窜天赋效果获得免费的毁灭/劫掠,他同时增加的2T13的收益,猛虎内打出5星然后凶猛.当然它也要求你在开虎怒以前先把猫跳激活的奔窜效果用掉,不然就你就浪费了这个奖励效果无论是2T13或者4T13都是很好的东西,就算是[color=red]随即团队版本2T13/4T13,也会比单独的H散件要好[/color],请尽早的出套装效果下面是一份[color=red]猫德BIS[/color]装备列表,暂且以国服名称注名:[quote][Post by EP印鈔機][h]BiS(国服版本):[/h][list][*]头盔: 地渊头饰 - H: 战争大师黑角(6号BOSS)[*]项链: 湮灭领主的项圈 - (火源副本)H: 拉格纳罗斯(俗称长脚的火元素)[*]肩膀: 地下族裔肩甲 - H: 莫卓克(1号BOSS)[*]披风: 骇火斗篷 - (火源副本)H: 雷奥利斯领主(俗称左右脚)[*]胸部: 地渊外套 - H: 奥卓克希昂(5号BOSS)[*]手腕: 影翼腕甲 - H: 战争大师黑角(6号BOSS)[*]手套: 地渊之握 - H: 督军佐诺兹(2号BOSS)[*]腰带: 剥皮腰带 - H: 督军佐诺兹(2号BOSS)[*]腿甲: 地渊护腿 - H: 不眠的约萨希(3号BOSS)[*]靴子: 熔血裹足 - H: 死亡之翼的脊椎(7号BOSS)[*]戒指: 原始暗影印戒 - H:1~6王均有几率掉落[*]戒指: 贪婪之口印戒 - H: 缚风者哈格拉 [*]饰品: 奔放的怒火 - H:死亡之翼的脊椎(7号BOSS)[*]饰品: 暗影之瓶 - H:1~6王均有几率掉落[*]武器: 基里尔,百兽之怒 - 死亡之翼的狂乱(8号BOSS)[*]神像: 烈焰圣约 - 正义点数700 + (火源副本)火石结晶[/quote]===我是整体的分割线===[color=royalblue][b][size=120%]输出建议[/size][/b][/color]CTM的DOT机制是,可以在最后一跳时直接覆盖新的DOT,而且不会吃掉最后一跳的伤害。另外,如果之前一个DOT受到的属性加成,大于你当前的属性,那么新的DOT将会无法覆盖,此时你应该等DOT跳完了,然后马上补。60%以后,[color=red]凶猛撕咬刷新的割裂/撕扯是根据即时状态来判定[/color]的,比如猛虎凶猛撕咬,则此时刷新的割裂/撕扯受到猛虎的加成,但是这个刷新与星数无关。 如何起手:猫跳(空中精灵火)-裂伤-咆哮-扫击/斜掠-毁灭/劫掠-撕碎满5星-猛虎狂暴然后撕扯/割裂狂暴阶段除了补DOT就5星然后直接凶猛,最低13能量的凶猛还是比20能量的撕碎要好。技能保持优先级为:保证精灵火和裂伤的BUFF情况下,割裂/撕扯&斜掠/扫击&咆哮猛虎CD到了就用,狂暴一般同理,除非战斗情况需要留狂暴,撕碎攒星。现在的割裂/撕扯不需要等猛虎再释放,不过如果是斜掠/扫击,并且损失在1~2跳内,那么等猛虎是值得的如果循环允许,可以尝试返身跑开猫跳回去,赚取一个免费的毁灭/劫掠另外如果你的团队中有战士或者盗贼,那么裂伤的BUFF有可能会被顶掉,请不必在意。 注意一点,如果在战斗中你想猫跳毁灭/劫掠,接猛虎毁灭/劫掠,猛虎请略微延迟点释放,不然有一定几率导致第一个毁灭/劫掠放不出来,就被4T13猛虎触发的新的毁灭/劫掠给覆盖了。凶猛撕咬:第一种是在猛虎CD小于5秒并且咆哮大于撕扯的时间 第二种就是咆哮和割裂都大于12秒的时候用另外说一下,凶猛在不影响后续循环的情况下,尽量攒些能量用除非咆哮时间足够,但DOT的时间仅仅能让你打满5星,过量撕碎又浪费了这5星,此时就应该立刻用掉凶猛,[b]如何判断咆哮,DOT的时间然后加入不同耗能的凶猛,是猫输出的一个比较重要的一点[/b].凶蛮咆哮:我大部分都是在割裂/撕扯大于12秒咆哮小于6秒的时候,用1次攒星技的星来补。还有就是猛虎CD和咆哮都快结束了,你可以用一个高星咆哮来补。并且咆哮在3个需要保持的技能中,优先程度最低。60%斩杀以后:5星以后攒些能量然后凶猛撕咬,如果割裂小于等与1秒的话,凶猛有可能来不及刷新,所以此时请直接补割裂/撕扯,第二次狂暴最好能有英勇/嗜血覆盖 这样能最大化伤害如何AOE2个小怪:如果存活时间合适,双目标双DOT,然后留星通过4T13的效果来保持双DOT3个小怪:给每个小怪上斜掠/扫击然后横扫,尽量保持怪的裂伤和精力火DEBUFF4个或以上的小怪:横扫关于木桩自测的建议:可以通过总伤和秒伤来计算战斗时间,减去大约10S的前置时间,然后分别除以斜掠/扫击和割裂/撕扯每一跳的总次数,然后对比自己的数据,来计算覆盖率,误差最多相差10跳左右。另外目前来说,割裂/撕扯,普攻,撕碎3个伤害的比例前三,并且在木桩中是比较接近的,撕碎会略高,但如果你装备的精通很高(前期比较明显),那么割裂/撕扯的伤害排名则会提前。如果想练习60%以后斩杀的循环,请到北极的白银驻地找80级的木桩来练习。(工程传送直达) ===我是整体的分割线===[color=royalblue][b][size=120%]输出建议[/size][/b][/color]记住注意你的急跑和奔窜咆哮的CD,跑位时用的到。打断技能也能作为迅速接近目标的手段,哪怕它有1min的CD如果RL要你起来战复,请打出一个瞬发BUFF再起来战复,记得X上你的复生雕文。关键时刻时记得变熊,也许因为你的这个举动能拯救整个团队,哪怕最后你死了。(我干过这事)虽然很不愿意,但是必要时请起身宁静,加过治愈本能的宁静,治疗量并不可笑。 请把你的畏缩放到技能条上,保证你能记得去点他。你的激活基本是废物,不过6K的蓝比没有好。 [size=110%][b]巨龙之魂与属性建议[/b][/size]1王是木桩,精通略好。2王普通的话也是木桩,但H需要转火,此时则是急速略好3王需要AOE和转火,急速略好。 4王同样需要转火,易伤阶段时间很短,所以急速略好5王如果你在外场,DOT同样发挥作用,所以精通好。6王考验双目标,精通略好。7王考验段时间爆发,但是肌腱时间和割裂/撕扯时间吻合,所以精通略好8王的织法是固定时间间隔,并且战斗本身有急速BUFF ,所以精通略好相关链接:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4749255&_fp=1]普通龙魂猫咪心得[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4902129&_fp=2]DS25人H模式注意要點附野德Tips[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=DS猫德经验简谈[/url]
感谢小蓝整理 辛苦啦
擦 我总感觉我漏了什么
好~ 比置顶贴易懂多了
套装,这个没有讲,
没有提到开启狂暴阶段的输出循环啊,打完5星后,是无脑撕碎还是凶猛直接咬掉,反正我现在60%后开狂暴都是无脑撕碎了,60%前就补完撕扯和咆哮继续撕碎.
[lessernuke]我来试个签名!~[/lessernuke]
请教楼主,但是如果你的可以入手的PVP装备大于你目前同类装备的两个阶段两个阶段是什么意思?378、390.确实是没有武器用了。运气不好也roll不到。。请教楼主
你说的是套装的哪方面?T12/T13优先级?还是什么?
比如你现在的平均装等大概在普通龙魂阶段,但是你还拿着普通火源的武器,那么可以考虑用PVP武器
神像用391的是因为精准超了的关系吗?
先按个爪子满满看
是的 因为随即掉落的戒指有很多精准,而神像也是有精准的,所以为了不浪费属性就用391的
好吧,我表示来看看,学到些东西...
相互学习,每个人总有值得学习的东西,有好的地方要分享阿~
mark慢慢学习!!就是看了楼主的帖子才开始研究猫D的!
我起手是潜行猫跳偷袭,毁灭,斜掠裂伤背刺,猛虎上流血请蓝总指点我4.1开始看着蓝总的贴子玩猫的
Mark,晚上回去试试393的小猫,只能打2万5,没脸见人啊4.3各职业伤害输出复杂程度调查:谁最辛苦?
摘要:我们来看看,CTM4.3各职业DPS输出复杂程度浅析。谁是最轻松的输出职业呢?
相信每个wower都玩过不止一个职业了,每个玩家都会根据版本,或者是根据心情,换个职业玩玩看,然后在心中对于自己玩过的职业的dps手法都会略知一二,虽然大多数人不能装得很高端的样子,对别人指点一二,但是对于这种话题,都是不吝啬于自己的观点的。
首先,我们来看一下原帖的内容:
整体而言,法系DPS输出循环比起近战较为简单。
而远程中又尤以奥法最为极致。奥法的争议性在于,对于头脑清晰的人来说,输出技能简单到用鼠标都可以完成,但是对于不太清醒的人却常常会手忙脚乱。
但即便如此我还是觉得奥法作为最简单是当之无愧的,因为第一我们是在讨论操作,而不是意识;第二,任何职业想要玩到&优秀&的程度都离不开出色的意识,而奥法只不过把这一课程提前到了入门阶段而已。
除开奥法以最简单的则是元素萨,法伤峰值时候丢一个火元素,关注一下熔岩爆裂的CD刷新,调整一下两个震击的CD让怒雷和烈焰DEBUFF都有效利用即可。其他全程都属于一个相对悠闲的程度。并且转火和爆发AE的操作都相当轻松简单。
火法与暗牧则处在中间阶层。火法和外人掐架时总是喜欢扯法术连击,其实不管脸丑脸好,这种东西总是会突然之间就触发的,这种机制大多数职业都需要面对,6&12与9&9没有太大区别。真正决定一个火法操作的还是点燃。对点燃的时机与一场战斗中次数的安排决定了一个火法的优劣。
至于法系中操作最难的,这个真的是。别洗地了,不服的就去玩一个。
近战操作最简单的,当属,没有太大争议。
冰DK大体上是除开盗贼以外最简单的近战,但是由于机制的不同,很多直接叮到80的DK恨可能会抱怨。实际上DK需要关注的是符文而不是技能绕的CD。有两个符文的时候按灭迹,有符能按冰打,有凌风按凌风。非常清晰干净的输出。唯一缺点就是DPS比较对不起党和人民。
增强萨和惩戒骑大体处于中间阶层
增强萨和惩戒骑都是按照优先级,亮了就按。增强萨坑人的在于平时都在等CD,英勇+狼阶段又总是技能全亮,想要打出DPS就要注意调整英勇和狼阶段的节奏。惩戒骑也算是思路很清晰的一个职业,除开完全不会玩的部分废柴以外,合格的惩戒骑大体输出都是比较接近的,1+2循环打好,意图尽量不要延后十字军的CD就好。
的基础输出循环算是近战里非常清晰的,麻烦的在于姿态舞和压榨英勇打击。姿态舞将会导致部分技能需要按两次才能生效,对于节奏流一个技能只按一下键盘的玩家来说比较蛋疼,不过对于猛烈敲打键盘流的玩家倒是没什么影响。而一个武器战士的优秀与否就在于不影响正常输出的情况下能压榨出多少英勇打击。
猫德,怎么说呢,单体输出总有一种淡淡忧伤的感觉,但AE又是全职业全天赋里最最简单最粗暴。
邪DK勉强算是目前近战里相对来说最麻烦的一个存在,需要关注的细节过于繁琐,魔免盾吸收符能尽快变身宝宝这种事情,对别的职业来说类似的技能可能不过是一个小细节而已,对邪DK却是直接影响到DPS高低。宝宝变身是一个时间轴,狂热天鬼又是一个时间轴,全程必须调整这两个时间轴,以及关注英勇的时间避免符文符能溢出。而且暴发性AE和转火同样坑人。
为了一次暴发性AE可能需要提前40秒甚至1分钟就开始酝酿,调整宝宝变身的时间轴在最小牺牲的情况下使需要AE的时候宝宝处在变身状态可以横扫,然后传染和凋零并且祈祷队友打慢一点。然而悲剧的是,做了这么多工作,还不如猫德一键AE的伤害高。
至于远程物理DPS的话,有人说是最简单的,也有人说猎人是操作最难的,我觉得他们说的都有道理。
我帮楼主做下总结,在他看来:
远程:奥法&元素&火法=暗牧&术士。(他把鹌鹑忘记了~~~好像猎人也没算上)
近战:盗贼&冰DK&增强萨满=惩戒骑士&战士&猫德&邪DK。
下面是上各网友的回复。
有人认为,输出包括意识与操作,意识所带来的提高比操作更加明显:
感觉写的有那么一点矛盾的地方,比如奥法和武器战~说奥法想打出高伤害靠的是意识,那这意识不算在输出复杂程度里面吗?
就大多数玩家而言,输出最为简单暴力的应该是武器战,现阶段还有哪个职业比武器战的一键宏更简单,输出更暴力的吗?非要说姿态舞的话,那属于个别高玩的专利,普通玩家玩姿态舞既增加了操作难度,又很难提高实际伤害~
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魔兽世界4.3猫德天赋 猫德属性输出手法选择
作者:骤雨初霁&译
来源:译自EJ
发布时间: 16:54:39
关键词>>4.3,德鲁伊
摘要:魔兽世界4.3猫德天赋,4.3猫德属性,4.3猫德输出手法选择推荐。
这个帖子包含了一个野性德鲁伊如何在一个高端Raid团队中输出的内容。它应该足以让新手对这个天赋有一点最基础的了解,并且它也应该能为那些对我们的(职业)机制有特殊的疑问的玩家答疑解惑。
稍后我们会谈及更多细节,不过如果你有特定的关于配装的疑问的话,你可以使用Rawr或者Mew。
我会尽我所能更新这个帖子,不过如果你发现任何过时的内容甚至谬误请PM我,这样我就能尽快修正它。非常感谢。
作为一名dps,你的任务是尽多地制造伤害,同时尽量降低伤害承受并且正确地运用你独有的辅助技能。随时准备,一旦团队需要就使用复生、宁静或者启动,以及如果分配给你控制任务的话,使用控制技能。你也应该随时准备扮演dps/坦克的双重角色,因为你可以轻松地点出所有的重要天赋,并且搭配能够同时完成坦克和dps职能的雕纹,从而能够在两者间轻松切换。
天赋与雕纹
选择野性天赋作为专精后你可以获得侵略(提高你的攻击强度25%)以及割碎技能。我们也会获得一分为二的精通,一个猫一个熊。我们的精通的猫的部分被称为锋利之爪,每点精通提高3.1%流血伤害。
作为一名dps,你肯定会想要点出野性迅捷、怒火挥击、原始狂怒、丛林之王、野性冲锋、兽群领袖、原始狂怒、水中之血、碎裂撕扯、狂暴、野性之心以及变身大师。其他一些我推荐点出的则有激怒、野性侵略、培育天性以及求生本能。然而即使点出以上所有的天赋仍然会留下富余的点数,允许你视情况而定选取一些天赋,例如野蛮冲撞、坚忍或者奔窜。你也可以点出厚皮与自然反应,这样如果主坦死了的话你也可以充当紧急状态下的坦克。
一个基本的天赋点法可能会像这个一样:
以下则是我对这些可能有用的可选天赋的一点个人看法:
坚忍 - 降低伤害承受总是好事情,虽然我觉得其他天赋更加有用。我把这个当做是填坑的选择:如果你为某场特定的战斗配置了非常完美的天赋,而且其他的可选天赋也不适合这场战斗的话,那么这个天赋就很适合投入额外的一些点数。
奔窜/猛兽攻击 - 对于有小怪的战斗非常优秀。每当野性冲锋冷却时你也可以跑离Boss并冲锋回来以获取一个免费毁灭,这么做对于单目标战而言可以提升不小的伤害。不过这也使得你的输出循环难度增加了;如果你做不到一边躲火一边利用这个技巧,那么永远优先注意你的生存。死人是没有dps的,但是如果你可以处理稍复杂的循环的话你应该这么做。
野性侵略 - 一次就能上三层的精灵火非常好用,更重要的是它强化了凶猛撕咬。总体的dps提升很小,但是通常值得投点。
野蛮冲撞 - 如果你被分配了打断和昏迷任务的话是必须的,否则就毫无用处。没有回旋余地。
哺育本能 - 严格说来并不是一个必须的天赋,但是这个“可选”天赋可能是我最后才会考虑放弃的那一个。它不仅仅通过提升你的受治疗量来提高你的生存能力,而且也能极大地强化你的宁静。如果你从没有在团队承受大量伤害的时候开启宁静,那么以后你应该这么做。即使是野德,哺育本能强化后的宁静也能输出大量的治疗。
原始疯狂 - 非常弱,我可能永远都不会考虑点出它。如果你确实想要点出这个天赋的话,你应该做个取消原始疯狂Buff的宏,在你接近0能量的时候使用它以最大化收益。
厚皮/自然反应 - 如果你想要担当坦克/dps的双重职能的话显而易见是必须的。但是即使是从纯dps的角度来看,这些天赋对我来说也是必选的。倒坦的时候,如果你点出了这些天赋的话你可以轻易地开上一堆CD技能从而轻松地坦住任何Raid Boss足够长的时间,让你的团队有时间战复主坦、上满Buff以重新接手怪物。
感染伤口/粉碎 - 想要担当坦克/dps的双重职能的话是必须的,但是其他情况下并不值得。即使是充当上面所述的紧急坦克,这些天赋也太过羸弱,不值得投点;除非你在战术规划中被要求充当坦克。
主雕纹
[撕扯雕纹]
[流血雕纹]
[猛虎之怒雕纹]
[狂暴雕纹]
[凶蛮咆哮雕纹]
[割碎雕纹]
在你出4T13套装效果以前你应该使用撕扯、狂暴和流血雕纹。一旦你获得4T13效果,用猛虎之怒雕纹代替流血雕纹,除非你在使用一个能与30秒猛虎搭配使用的、收益极大的饰品。如果你不能打撕碎,那就用割碎雕纹替换掉流血/虎怒雕纹。注意如果你是工程的话你不应该使用猛虎之怒雕纹因为这会使得虎怒的CD与手套错开。
大雕纹
[精灵之火雕纹]
[野性冲锋雕纹]
[凶猛撕咬雕纹]
[复生雕纹]
大雕纹方面,我强烈建议装上复生雕纹,而战复一个人满血起来和20%血之间有着天壤之别。野性冲锋雕纹也有助于提升移动能力且可以更多地利用奔踏天赋。凶猛撕咬雕纹总的来说算不上强大但是现在严格说来仍然是有收益的,对得起那一个雕纹槽。如果你需要当副坦的话也可以考虑使用[槌击雕纹]。
小雕纹
[超脱复生雕纹]
[急奔雕纹]
如果你需要当副坦的话你也可以考虑[挑战咆哮雕纹]。
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