魔兽世界月卡计算方式有关法术的计算方式

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开始上课!DrDamage法术效果计算插件
作者:Gagorian
来源:蘑菇插件
发布时间: 11:25:16
关键词>>插件
摘要:DrDamage是一款能够帮助你计算法术效果的插件,加载该插件后,当你鼠标指向法术书或者动作条上的某个法术时,将会显示许多额外的法术信息。
  设置说明:
  插件设置命令:"/drdmg"或者"/drdamage"。
  使用说明:
  当你鼠标指到某个伤害/治疗法术按钮时,就会在下方显示一些法术增强信息,包括:
  这个法术的法伤系数多少,爆击,命中率多少;
  这个法术的一般伤害及爆击伤害多少;
  每增加10法伤能换算多少爆击,命中,加速;
  当你连续施放此技能到没蓝了的时候可造成多少的总伤,以及可施放几次等等数据。
  DrDamage鼠标提示效果图:
  DrDamage会在技能图标上显示出该技能可造成伤害的平均值:
  DrDamage法术效果计算魔兽插件下载:
  下载前需***蘑菇插件管理器,蘑菇可以将插件直接解压缩到游戏目录下,节省人工操作。
  魔兽世界插件***方法:将插件文件下载后解压缩到;
  魔兽世界***目录里Interface文件夹下AddOns目录里;
  路径为X:\WOW\Interface\AddOns\
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魔兽世界有关法术的计算方式
来源:互联网 发表时间: 7:47:35 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“魔兽世界有关法术的计算方式”相关的问题,学网通过互联网对“魔兽世界有关法术的计算方式”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:
先说猎人的,我自己看了下奥术射击的介绍,造成百分之xxx的武器伤害和xxxx的奥术伤害,武器伤害肯定是物理伤害,那奥术就是法术伤害,可是我看奥术射击射出去击中目标也没冒两个数字,,那它最后是全部算作奥术伤害了呢还是全算成物理伤害?如果算作奥数伤害,...
法术强度是加法术伤害,那奥术射击是不是可以对上了保护之手的目标造成伤害,会常用奥术射击,去堆法强也不合适吧,武器伤害肯定是物理伤害,冒出来个***的未命中?最后一个问题。疑问就是对于法术命中的问题,造成百分之xxx的武器伤害和xxxx的奥术伤害,提高它的伤害靠专精?还有攻击强度是加物理伤害,毒药是自然伤害我也知道,盗贼毒化这类属于物理dps的法系技能的暴击几率是看法术暴击还是物理暴击,刺杀贼?另外一个职业是盗贼。因为我自己从没见过就在一直平砍木桩的时候,像奥术射击,那它最后是全部算作奥术伤害了呢还是全算成物理伤害,,可是我看奥术射击射出去击中目标也没冒两个数字,那奥术就是法术伤害,我自己看了下奥术射击的介绍,假如我是兽王猎人,圣骑的审判,就是毒药未命中?如果算作奥数伤害,难道对贼来说法术命中只关系到毒化能否命中,我知道它很大一部分伤害源于毒药先说猎人的
,具体解决方案如下:解决方案1:那奥术射击是不是可以对上了保护之手的目标造成伤害Q:这类属于物理dps的法系技能的暴击几率是看法术暴击还是物理暴击,会被正面格挡 Q:贼的毒药伤害命中都按法术命中计算Q?A,无视防御?A:难道对贼来说法术命中只关系到毒化能否命中:法强加成对猎人奥术射击无效Q:那它最后是全部算作奥术伤害了呢还是全算成物理伤害:可以Q,法术伤害?A,会被抗性减免:物理判定:用奥术射击,去堆法强也不合适吧?A?A解决方案2:
可以保证平砍不MISS,而刺杀为了让毒药命中必须堆到17%,一个是17%,所以一般战斗贼的命中就堆到15%,刺杀贼不同于其他两系,一个是15%左右,但毕竟目标免疫物理伤不会很久,保证毒药(即法术)不MISS,盗贼的毒药确实属于法术伤害,盗贼有三个命中阶梯,在战斗中完全依赖于毒药关于LR的奥术射击,暴击的话LR一率看远程一栏,所以能对有保护之手的目标造成伤害,同理的还有毒蛇钉刺 黑箭之类的技能,所提到的物理和法术伤害到最后打出来的数字是两种伤害的总和,可以保证技能不MISS,所以刺杀贼在PVE中命中成了最重要的属性,所以不管盗贼或猎人也不会放弃攻强堆法强,因为其中有法术伤害,法术就看法爆,一个是8%左右,其他的看伤害类型
解决方案3:
法术伤害是精通加强的。
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法术命中的计算
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 13:47:00
关键词>>法术,命中
暴雪在1。7也许真的会改善目前施法系的无力状态,证据就是大量加入增加法术命中的装备,也许很多人认为这是垃圾,其实算一下就知道了,之前先来看些基础知识
1)法师法术的基本miss率约为5%(对方头上出现miss,美服有人测试过,这和近战基础miss率5%吻合),对高级怪的抵抗出现大约10%(对手头上出现resist),对冰法而言,由于冰系法术除了暴雪都没有部分免疫以及不能从元素诅咒中获益的bug,总体miss和resist率接近15%,证据是1。6后我DM杀狗,28条单冰环总有4-5条冻不住,而狗是57-59的,所以连续10发冰箭对63级怪造成0伤害就很正常了。100抗性能让法师哭,这是事实,至于为什么这个bug削减了冰法在高端副本近一半伤害,可以看我以前老贴,有抵抗作用的机理和详细计算
2)等级惩罚是如何作用于法术的呢?由于在练贼,先从近战的角度来看,因为法系至今没有任何可靠的资料。
(1)先看下防御技能:
为什么测试服务器对+防御技能装备33%的削弱叫苦连天呢?(有个夸张的帖子顶到了两百多页,最后被封杀)
+防御技能影响:
对方miss率
己方闪躲,格挡,盾格几率dodge, parry, and block.
降低被暴击的几率
降低"crushing blow"几率,怪和玩家级别差距越大,就越容易造成额外的附加伤害.
具体到数据就是:
一个防御技能450(大工会主坦克最基本条件)的防战有
44% 盾挡(从盾上)
(1点防+0.04%的躲闪,格挡,盾挡)
-5% 盾挡 (天赋)
-5% 格挡 (天赋)
总计盾挡: 44+18+5=67%(错误。。。)
总计躲闪: 18%
总计格挡: 23%
不考虑攻击方等级和+命中的的情况下是。。。物理攻击108%无效
暴雪不削弱才叫见鬼,贼打战士不用控制技去硬磕也是见鬼(人家还是板甲)。个人意见:由于暴雪连续几个补丁大副加强战士,破坏了游戏高端的平衡,防御技能的暂时削弱是必要的,所以要求hardcore工会用mt chain来通bwl,暴雪希望高端内容中的成功更多地来自团队配合和战术,而不是依靠装备——撒满DPS 10000+AOE休矣,物免甲成为废柴,我也开始出手奥金,1。6前20g进,现在25g出,期货就是赚哈哈哈,优秀的商人必须认真分析每个补丁内容,详细到指甲缝。。。
(2)现在来看命中(这里部分翻译北美chefassasin的帖子)
300点武器技能对抗300点防御技能,比如大家都是60级,攻击方有5%基本miss率,如果你有+5命中那就是全中(比如贼加精准)
如果60级玩家希望100%命中63级的怪,他必须有+5.6%的命中:
3级之差为15防御技能,0.04X15=0.6(加命中同时对抗对方的躲闪,盾挡和格挡)
一点武器技能相当于0.04的命中和暴击,所以厄运王子掉的混乱匕首(/?i=35748)是性价比相当优秀的PVE副手,不光是速度和DPS,+6dagger意味着0。24的命中和暴击
如此类推,法师为什么打低级怪和低级玩家能经常暴击而且出现可怕的伤害?作用机理可能是一样的,等级惩罚使怪相对脆弱,假设怪物有相应的魔抗技能,体现在游戏里就是不同怪物,相同怪物不同等级的抗性不同(我用盗贼AOE豺狼人,低级时火焰附魔永远是完全伤害,对高级的豺狼人常常出现XXresist部分免疫)
假设11级火球是300技能,30级时的6级火球就是150,所以用11级火球去打30级的怪意味着多6%的命中和暴击,希望其他法师去做做测试
为什么我猜测这是暴雪对于法系的相应计算机理?因为1。7补丁中有一条:
Fixed a bug where area of effect periodic damage spells were being resisted more frequently than they should have been when casting lower level ranks of the spell (affected spells were Blizzard, Consecration, Explosive Trap, Flamestrike, Hurricane, Rain of Fire and Volley).
我认为,目前一级暴雪(以及其他范围魔法)完全无用的原因之一就是,作用不看施法者本身的等级而是法术等级,一级暴雪是20级法术,或者说是100技能的法术,拿来打60级的怪相差200技能,也就是受到8%命中和暴击的惩罚,虽然,这和目前一级暴雪100%打不到高级怪的事实并不附合
终于:回到新副本zulgurub所给予的+法术命中装备
假设冰法的法术命中为85%,每次攻击伤害为一
+1%法术命中就增加了1/85约1。18%的伤害:
100次攻击,原先命中85,现在86,提升1
如果+1%暴击(算200%)的话,增加了0。85/85约1%的伤害
100次攻击,原先命中85下,现在还是85,但有15下打不中,很有可能你那下暴击正好在15下内
所以新装备从理论上而言是不错的,至于如何和伤害装比较需要实际测试,但我认为起码+1%-3%会在边际效益上占优
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参考资料

 

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