DNF百分百职业dnf攻击最高的职业5000左右什么...

作者:小菜来源:九游发表时间: 19:51:00

DNF6.19更新后会上线新职业,也就是***剑士职业,***剑士不仅集合了剑士和***手的特点,还有着帅气的英姿,伤害还不低呢。那么新职业有四个分支职业,应该选择玩哪一个好呢? ***剑士的四个职业分别为暗刃...

DNF6.19更新后会上线新职业,也就是***剑士职业,***剑士不仅集合了剑士和***手的特点,还有着帅气的英姿,伤害还不低呢。那么新职业有四个分支职业,应该选择玩哪一个好呢?

***剑士的四个职业分别为暗刃(一觉后为统御者),特工(一觉后为绝命谍影),战线佣兵(一觉后为战场王牌),能源专家(一觉后为源力掌控者)。每一个职业都有其自身的特点和优势。

一般而言新职业出来我们都会选择一个玩一玩,有时间的大佬可能会玩两个,毕竟是可以拿到两个自制史诗武器。那么四个职业悬着哪个职业好一些呢?小编推荐这两个职业给大家。

第一个推荐职业是暗刃,为什么会是暗刃呢?因为暗刃职业也是一个25仔,很多玩家玩新职业都是作为小号,一般来说是不会打造的,那么暗刃作为25仔混团相对容易,如果你运气好,深渊出货多,又翻出金牌的话可以考虑一下打造打造。反之则是只作为混团小号来养大号就可以了。

第二个推荐职业是特工,在国服DNF里一般具有爆发性的职业都会比较强势,而特工就是恰好满足这个条件,爆发性高,伤害足,很适合作为主号来培养打造。而且特工的技能冷却比较短,技能也很,综合而言就是一个很强的职业。当然如果你发现特工不好玩,那么也完全可以当做小号来玩。

其他两个职业歧视也是不错的,练小号最终还是看大家喜欢哪个职业,不是别人说哪个职业好就是好的,确认过眼神,对上眼的职业才是你喜欢的职业。建议大家还是本着自己的喜好去玩,小编是打算玩一个特工,技能华丽,帅才是一辈子的,哈哈。

本次***剑士可以预约4个号,你会预约几个呢?你喜欢哪个职业?

原标题:盘点DNF魔法百分比职业附魔宝珠,这些你都知道吗?

DNF中魔法攻击力宝珠很多人都不知道,这些宝珠在拍卖行比较繁多,魔法百分比职业对于这些魔攻类的宝珠还是比较渴求的,但是很多人都不知道这些宝珠在拍卖行的名字。

卡特罗的宝珠,这宝珠魔法攻击力+16,在拍卖行比较的便宜,仅仅不到三万金币,还是比较实惠的魔攻宝珠。

魔女阿嘉璐宝珠,这宝珠加成18的魔法攻击力,比卡特罗宝珠少2点魔攻,但是价格却相差万里,魔女阿嘉璐宝珠在拍卖行高达38万金币。

巨锤小丑,这宝珠的属性和魔女阿嘉璐相同,但是这宝珠比阿嘉璐便宜,在拍卖行只需要33万金币。

大女儿艾尔塔宝珠,这宝珠属性同样是18魔攻,相对而言,这宝珠比较的便宜,但是性价比没有巨锤小丑高。

坎特米尔伯爵,这也是18魔攻的宝珠,这宝珠跟阿嘉璐价格相仿,都是在拍卖行达到38万游戏币,这并不推荐,性价比较低。

杰森格里克宝珠,这是神器宝珠,价格比较贵,宝珠属性加成20魔攻,在拍卖行买190万金币,这有点昂贵。

巨灵布鲁的宝珠,这宝珠属性是25魔攻,还是比较不错的神器宝珠,在拍卖行230万游戏币,这比杰森宝珠性价比高。

魂狄瑞吉宝珠,这宝珠比较昂贵,因为属性比较强,不仅有20的魔攻,甚至还有50的智力,这在拍卖行达到5600万金币,这恐怕并不是一般人能买的起。

铁腕公主卡巴莉宝珠,这宝珠在卢克团本中产出,20智力和15的魔攻加成,这宝珠的性价比并不高,在拍卖行620万金币。

全能之玛特伽宝珠,这宝珠还是比较不错的,45的魔攻加成,这对于魔法百分比职业提升比较大,不过在拍卖行比较贵,4800万金币才能买到。

蓝色魔女宝珠,这宝珠属性并不强,但价格在拍卖行却是比较贵,这很难有人会选择这个宝珠,性价比并不高的魔攻宝珠。

巨人莱斯宝珠,这是魔攻加成23,甚至比20魔攻的宝珠还要便宜,这在拍卖行仅卖140万,这还是性价比较高的魔攻宝珠。

  我们这里以物理百分比职业为例,因为本人主号是漫游。

  攻击怪物的伤害=【物理攻击力*(1+力量/250)*(1+属强/220)*1+怪物物理防御)+无视物理攻击力*1+怪物无视防御力)】*技能描述*(1+黄字)*1.5*(1+爆伤)*(1+白字)

  需要提示的是,这里的物理攻击力指的不是你面板看到的物攻,你面板显示的数据是:物理攻击力*(1+力量/250)+无视物理攻击力,而不是单纯的物攻,所以有水友要计算伤害的时候,不要弄错了。公式里面的17200是等级86*200。如果你等级不到86那自己代入计算。

  从以上公式可以看出,角色攻击怪物时的伤害受到很多因素的影响,所以我们提升伤害的路径有很多,提升基础物理攻击力、力量、属强,减少怪物防御,强化武器提升无视物理攻击力,提升技能LV,带高黄字和高爆伤的装备,尽量多的白字装备。

  这里不好细致的分析装备搭配,因为装备类型太多,SS又是一个很随机的东西,每个人爆到的都不一样,所以只能说一下,大家搭配装备要注意的一些问题。

  先为小白普及一下冲突的问题,什么是黄字,装备描述是这样,对怪物的伤害增加*%,攻击是增加*%伤害,攻击出血状态的敌人增加*%伤害等等,这样的装备只需要有一个,如果多了,那只有高的有效。爆伤,暴击时伤害增加*%,这样的装备也只能有一个。其它就没有冲突的了。然后,同样是白字装备,是累加计算,比如空城泪和宠物装备,产生的伤害的黄字所显示的伤害*(0.15+0.7),是以两个小的数字,分开显示的。而荒古武器和巨魂首饰套增加的技能伤害是乘算,主体伤害*(1+0.35)*(1+0.1),直接加在大的***数字显示。打个比喻,就像在银行存钱,主体伤害是本钱,白字就是存本取息,每次利息都只在你最初的本钱上计算,力量和属强的增加也和白字增加是一个道理,每22点属强或者25点力量在原有的主体伤害上提升10%。而黄字增伤、爆伤、增加技能攻击力是利滚利。

  力量、属强、白字等,为什么会有边际效应,根本原因是因为他们是累加计算。理论上,提升25点力量,22点属强或者10%的白字是一样的提升,这样提升是你本来这3个属性都为0的时候,但实际肯定不是,这三个属性对最终伤害提升率是这样的,力量提升/(250+现有力量),属强提升/(220+现有属强),白字增加/(1+现有白字),通常情况,现有力量远大于现有属强,大于白字,所以,10%白字的提升一般大于22点属强大于25点力量。边际效应可以打个比方,如果你只有100元,那再给你50你觉得还不错,增加有50%,但是,如果你已经有1000元,再给你50,你可能觉得不痛不痒,提升很少。

  那装备搭配的时候,在有限的资金里面怎样取舍,或者,即便是土豪,我们能够穿的装备只有10个,加武器和称号,怎么样去取舍。经常听人说要黄、白、爆全,这话是有一定道理的,比如,黄字30%,爆伤20%,白字50%,那提升是1.3*1.2*1.5-1=1.34,如果把爆伤20%换成白字20%,那提升是1.3*(1+0.2+0.5)-1=1.21,结论显而易见。60 、70版本的时候,百分百职业想要提升伤害,我们一般是花很多钱去和凯利肛,但现在版本不完全是这样。如果还有固定伤害职业花很多钱去强化武器,那我想我说的这些,他也看不太明白。那百分百职业强化武器提升大吗,***是有,但不能把钱都花在强化武器,忽视了其它,比如武器+12,我们以钻石卷的价格算,大概1.5亿,大概提升不到900无视,而一个剥筋手镯,游戏币7000万左右,+105物理攻击,50点力量,还加15%暴击率,看上去可能和900差得比较多,但是,无视是不享受力量和属强加成的,我们假设进图的力量是2200,属强220,那105点物攻加成之后105*【1+(0】*(1+220/220)=2100,相比点900高下立判。著名的刷图说过,这个版本,百分比职业+12的武器足够用了,他就用+12的光剑,搭配好了,是不是比很多14 15的人刷图飘逸多了。不过eiji刷图的技术是真好!

  暴击率的提升不能忽视,因为暴击的时候才会有1.5*(1+爆伤)这部分计算,一般做了换装的漫游死左的加成在100%,爆伤按照平民15%算,暴击时相比非暴击的提升是1.5*(1+0.15)*(1+100%)-1=2.45,接近2.5倍的提升,如果你暴击率为50%,那这部分期望值只有1.225,如果你的暴击率为80%,那这部分期望值就有1.96,所以提升暴击率也很重要。

  此文只说了单次攻击的伤害,当然减CD,增加释放攻击速度也能增加输出,比如在BOSS破防的10多秒要打出足够伤害,就不仅是看你单次伤害,如果你在相同时间内能多放两个技能,提升也不言而喻。

  暂时只想到这些,胡乱喷的,请走远!

参考资料

 

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