魔兽7.0《军团再临》各职业专精预览:战士
魔兽7.0《军团再临》各职业专精官方预览欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到战士职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专题。对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从战士的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中战士这个职业的意义。战士是战场上最无畏的斗士。他们纯粹的武力可以激发出盟友的勇气,令敌人闻风丧胆。战士擅用所有类型的近战武器,凭借匪夷所思的身体力量和技巧克敌制胜。他们在战场上会前线浴血搏杀,也能胜任统领战局的指挥官之职。作为最具代表性的近战勇士,战士的本质在真实世界的历史中已经得到充分诠释。早在部族冲突的时代,短兵交接的剑盾之争是战场上的核心。《魔兽世界》中的战士继承了这一传统,同时每个专精又各有其独特的用武之地。我们在《军团再临》中对战士作出的较大改动之一,是通过天赋选择大幅拓展了角色的多样性,尤其是对武器与狂怒两个专精而言。下面列出的核心技能看上去比较空泛,那是因为这样可以为天赋的选择留下充分的空间。两个专精现在各拥有五行核心技能天赋(武器与狂怒之间有很大的区别),囊括主动输出循环技能、被动技能、触发技能、冷却技能、以及其他有趣的特效。玩家可以在天赋中找到许多熟悉的面孔,比如压制、英勇打击、以反手一击等;经典的天神下凡、巨龙怒吼、风暴之锤等技能也将回归;同时还有很多全新的天赋。我们希望能见到玩家对天赋组合的自由发挥。武器专精各大文明与国家中,身体素质最为优秀的男性与女性都将接受专门的培养,通过一系列体质、耐力以及战斗能力的考验,成为了强大的战士。随着时间的流逝,他们之间逐渐建立起牢固的友谊。这种联系并非在教室、酒馆或作坊中形成,而是在决斗圈与竞技场里日渐凝聚。自小磨练的战斗技艺决定了战士的命运,对武器的选择则决定了他们在战场上承担的角色。武器战士本能地被双手武器所吸引。这不仅是一种偏好,也体现了持有者的性格。武器战士在战斗中耐心沉着,等待对手露出破绽的瞬间伺机而发;双手武器让他们可以施予最为沉重的压倒性打击,充分利用敌人的弱点。"武器战士在战斗中耐心沉着,等待对手露出破绽的瞬间伺机而发。"游戏性武器战士决定性的职业特点与其在游戏中的操作已经结合得非常紧密了,不过还是可以增添更多的乐趣。在《军团再临》中,武器战士依据选择不同,可以获得更为多样化的操作风格。我们还将精通改成了巨人之力,提升巨人打击的效果,让技能与专精主题更为贴切。与此前一样,武器战士的怒气值来源于自动攻击。以下为武器专精战士的核心战斗技能概览:另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个武器专精的天赋为例:狂怒专精无论是在战场上还是竞技场里,这些可怕的狂暴战士不断追逐战斗的快感,渴求着鲜血。经过毕生的训练与对战,这些残忍的战士们成为了屠杀的大师,他们经常双手各持一把武器,以追求最大的破坏力。就算没有盾牌的保护,这些疯狂的战士也不会给对方留下太多的机会,只要对方敢出手攻击,就会承受更加沉重的伤害。剑刃的旋风将这些无畏的勇者严密包裹,所有胆敢靠近的对手都将面临生命的终结。狂怒战士无情地冲入战场时表现出的残忍武力,可谓极致攻击力量的最佳诠释。"狂怒战士无情地冲入战场时表现出的残忍武力,可谓极致攻击力量的最佳诠释。"游戏性狂怒是战士传统形象中非常重要的一种元素,我们也希望通过《军团再临》中的游戏性更好地体现出这一点。为了更贴切地塑造出无情煞星的感觉,狂怒战士的技能操作主要围绕快速集聚怒气值,然后通过狂暴快速倾泻怒气进行设计。激怒的效果现在更为强大,可以让你的攻击速度翻倍(怒气的产生也会更快,因为大部分怒气值依旧来自于自动攻击);同时依据精通,其伤害也将提高。与武器专精相似,我们添加了许多天赋选项,让玩家的战斗技能可以更为多样化。以下为狂怒专精战士的核心战斗技能概览:另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个狂怒专精的天赋为例:防护专精与其他防卫者相似,防护战士几乎生而具备主宰性的体格,饱经近战武艺的培养。然而与其他战士同伴相比,对待战斗谨而慎之的态度则是他们独特的风格。他们将剑与盾的掌控完美结合,令对手的攻击黯然失色,并积极创造反攻的时机。对于防护战士来说,如果令盟友暴露于敌人的攻击之下,即使成为前线最强大的士兵也毫无意义。伟岸的防御者是所有成功战役中不可或缺的元素,而身负这一职责的防护战士也因此自愿化身坚不可摧的高墙。"对于防护战士来说,如果令盟友暴露于敌人的攻击之下,即使成为前线最强大的士兵也毫无意义。"游戏性防护专精的游戏操作与战士在背景知识中的传统形象密不可分,同时也展示了游戏中坦克角色的一切基础职责,所以我们的主要精力将用于对此专精的机制进行细微的调整。盾牌格挡和盾牌屏障经常令玩家难以选择。我们将用新技能无视苦痛取代盾牌屏障,这一技能可以降低大量的伤害,其上限根据玩家的最大生命值决定,将作为主要的防御性泄怒技能存在。无视苦痛与盾牌格挡的运用时机并不重叠,玩家可以在应对不同情况时选择不同的技能。至于怒气值方面,防护战士现在将主要通过承受伤害来产生怒气,来自技能使用的基础怒气则起到补充作用。由于无视苦痛将成为主要的泄怒技能,这一怒气机制将有更好的表现:当你承受大量伤害的时候减伤技能的作用会更加明显,同时你会有充足的怒气使用它。以下为防护专精战士的核心战斗技能概览:另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个防护专精的天赋为例:
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老玩家评选心目中所有职业的好玩程度排名
作者:slark
来源:本站原创
发布时间: 10:16:37
关键词>>八卦杂谈
最好玩倒数第一位:德鲁伊。
德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。
德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。
倒数第二位:术士。
是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。
我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多 却无用。
倒数第三位:死亡骑士。
国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。
但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。
倒数第四位:萨满。
在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。
萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。
不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。
倒数第五:武僧
新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。
倒数第六:盗贼
盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。
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来源:NGA 作者:eternalwings 时间: 11:04:46
战士区版主分享魔兽6.0攻略:德拉诺之输出战士(武器战、狂暴战、角斗士战士)入门指南。
本文来源于NGACN,作者 eternalwings 原文地址:[],转载请注明出处。
最新更新:战士各专精T17饰品评分
角斗战T17饰品评分:
熔炉主管的徽记
无懈合击石板
不眠奥术精魂
感染孢子瓶
奇亚诺斯的剑鞘
抽搐暗影之瓶
泰克图斯的脉动之心
尖啸之魂号角
爆裂熔炉之门
普尔的盲目之眼
活体之山微粒
储藏室钥匙
豪华之抗性
豪华之杀戮
大致排行如下:
熔炉主管的徽记(史诗模式) & 无懈合击石板(史诗模式) & 不眠奥术精魂(史诗模式) & 感染孢子瓶(史诗模式) & 奇亚诺斯的剑鞘 & 抽搐暗影之瓶(史诗模式) & 熔炉主管的徽记(英雄模式) & 泰克图斯的脉动之心(史诗模式) & 不眠奥术精魂(英雄模式) & 无懈合击石板(英雄模式) & 感染孢子瓶(英雄模式) & 战争之颅(第3阶段) & 抽搐暗影之瓶(英雄模式) & 尖啸之魂号角(史诗模式) & 骑士徽章(第3阶段) & 熔炉主管的徽记(普通模式) & 泰克图斯的脉动之心(英雄模式) & 无懈合击石板(普通模式) & 不眠奥术精魂(普通模式) & 爆裂熔炉之门(史诗模式) & 感染孢子瓶(普通模式) & 战争之颅(第2阶段) & 普尔的盲目之眼(史诗模式) &
骑士徽章(第2阶段) & 抽搐暗影之瓶(普通模式) & 尖啸之魂号角(英雄模式) & 泰克图斯的脉动之心(普通模式) & 活体之山微粒 & 爆裂熔炉之门(英雄模式) & 储藏室钥匙 & 战争之颅(第1阶段) & 岩心雕像 & 骑士徽章(第1阶段) & 普尔的盲目之眼(英雄模式) & 豪华之抗性 & 尖啸之魂号角(普通模式) & 爆裂熔炉之门(普通模式) & 豪华之杀戮 & 抑制雕像 & 普尔的盲目之眼(普通模式)
狂暴战双持单手T17饰品评分:
奇亚诺斯的剑鞘
熔炉主管的徽记
抽搐暗影之瓶
感染孢子瓶
尖啸之魂号角
泰克图斯的脉动之心
活体之山微粒
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豪华之杀戮
大致排行如下:
奇亚诺斯的剑鞘 & 熔炉主管的徽记(史诗模式) & 抽搐暗影之瓶(史诗模式) & 感染孢子瓶(史诗模式) &尖啸之魂号角(史诗模式) & 熔炉主管的徽记(英雄模式) & 抽搐暗影之瓶(英雄模式) & 感染孢子瓶(英雄模式) & 泰克图斯的脉动之心(史诗模式) & 尖啸之魂号角(英雄模式) & 熔炉主管的徽记(普通模式) & 抽搐暗影之瓶(普通模式) & 战争之颅(第3阶段) & 尖啸之魂号角(普通模式) & 泰克图斯的脉动之心(英雄模式) & 感染孢子瓶(普通模式) & 战争之颅(第2阶段) & 活体之山微粒 & 储藏室钥匙 & 豪华之杀戮 & 战争之颅(第1阶段)
狂暴战双持双手:
奇亚诺斯的剑鞘
熔炉主管的徽记
抽搐暗影之瓶
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尖啸之魂号角
泰克图斯的脉动之心
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武器战T17饰品评分:
熔炉主管的徽记
感染孢子瓶
奇亚诺斯的剑鞘
尖啸之魂号角
抽搐暗影之瓶
泰克图斯的脉动之心
活体之山微粒
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大致排行如下:
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这是一篇基于SimC的,面向新手的入门向的帖子,让你对各系输出有一个粗略的了解。
SimC提供的循环代码并不一定是最优循环,但对于新手而言还是有很大的参考价值。
使用单手武器及盾牌的伤害输出角色。
需要在防护专精下选择角斗士之心天赋,并切换到角斗姿态。
角斗战的自动攻击不产生怒气,所有的怒气都来自于技能。
角斗战的主要技能:
角斗姿态----造成的物理伤害提高20%,盾牌冲锋替代盾牌格挡。无法在战斗状态下切换姿态。
盾牌猛击----造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
复仇----造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
毁灭打击----造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
英勇打击----造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
盾牌冲锋----消耗20点怒气。向目标冲锋冲锋一小段距离,并且使盾牌猛击,复仇和英勇打击的伤害提高25%,持续7秒。10码射程。15秒充能,可充能2次。
精通:精确格挡----提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
天赋推荐:
第一层:任意
第二层:任意
第三层:推荐[]。如果你不喜欢费脑子监视Buff也可以选择[],点上即可有稳定的DPS收益。
第四层:[]对于只使用一把单手武器的角斗战来说伤害收益并不大。推荐选择[]。
第五层:任意
第六层:推荐[]。AE场合推荐[]。
第七层:只能点[]。
属性收益参考:
可以看出属性优先级大致如下:
力量&额外护甲&暴击&急速&溅射&全能&精通
坦克装直接拿来打角斗战也可以打出很不错的伤害,但毕竟不是最高伤害。
若想专攻角斗战输出,要注意装备取向上和坦克装有所区分。
推荐循环:
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
盾牌冲锋 盾牌冲锋相当于角斗战的一个爆发点,需要最大化覆盖。
英勇打击 英勇打击分为两种情况 1,点了[]天赋。这种情况下英勇打击在怒气值大于50-不屈打击层数*5时使用,例如1层buff时在怒气值大于45使用,5层则在大于25即可使用。进入斩杀期则只在不屈打击层数堆叠5层以上,或触发最后通牒时使用。& & 2,没有[]天赋。这种情况下英勇打击应等待盾牌冲锋的CD,尽量将所有的英勇打击都打在盾牌冲锋内。盾牌冲锋充能期间仅在怒气即将溢出时使用。进入斩杀期后只在触发最后通牒时使用英勇打击。
英勇飞跃 还记得当年武器战左右来回跳吗…… 这个技能其实并不太适合新手使用,运用合理,英勇飞跃确实可以带来微量的DPS提升,但用不好反而可能会降低DPS。 具体要不要用就请各位自行判断了。
延续不屈打击 仅在点了[]天赋时生效,当不屈打击的buff大于1层,小于6层,且buff时间小于1.5秒时使用毁灭打击延续buff。
巨龙怒吼/风暴之锤
斩杀 点了[]天赋,则在不屈打击Buff堆叠5层以上,或目标即将死亡时使用。 没有点[]天赋,在怒气大于60点,或目标即将死亡时使用。
使用两把武器的伤害输出角色。
可以装备两把单手武器,或者两把双手武器。也就是俗称的一心狂暴和泰坦狂暴。
两种模式的狂暴战的输出能力非常相近,你可以根据自己的喜好来选择双持双手还是双持单手。
狂暴战的主要技能:
嗜血----造成50%的武器伤害,产生10点怒气,并恢复1%的血量。嗜血有30%额外的暴击几率。4.5秒冷却。
怒击----使用两把武器造成200%的武器伤害。消耗10点怒气。获得激怒效果可以激活怒击,最多可激活2个。
狂风打击----使用副手武器造成375%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗45点怒气。嗜血有20%的几率可以使下2个狂风打击不消耗怒气。狂风打击的GCD固定为0.75秒。
斩杀----使用两把武器造成320%的武器伤害。只能对20%血量以下的目标使用。消耗30点怒气。
精通:不羁怒火----提高在激怒状态下造成的伤害。
激怒----嗜血的暴击和狂暴之怒可以使你获得激怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
天赋推荐:
第一层:任意
第二层:任意
第三层:SimC并没有为[]提供专门的循环代码,我试着改了改狂风打击的泄怒上限,但效果不佳。暂时推荐[]。
第四层:单体推荐[],AE场合推荐[]。
第五层:任意
第六层:推荐[]。AE场合推荐[]。
第七层:点[]和[]得到的结果并不理想。推荐[]。
属性收益参考:
双持单手
双持双手
可以看出单手和双手的属性优先级差不多,大致如下:
力量&精通&=暴击&溅射&=急速&全能
和之前不同的是,WoD需要把装等高的武器装备在副手上。
推荐循环:
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
泄怒狂风打击 当怒气高于110点,且目标生命值大于20%的时候使用。
嗜血(无尽渴望) 当你点了[]天赋,且身上没有激怒Buff时使用。
猝死斩杀 当[]天赋触发时使用。
免费狂风打击
斩杀 斩杀阶段,且只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
狂风打击 只在身上有激怒时使用。
使用一把双手武器的伤害输出角色。
武器战的怒气来源只有自动攻击。
但武器战的自动攻击产生的怒气值比狂暴战要多一些,并且武器战的自动攻击暴击可以产生双倍怒气,足以维持正常循环的怒其消耗。
武器战的主要技能:
致死打击----造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。
巨人打击----造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。
撕裂----18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。
旋风斩----对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。
斩杀----造成160%的武器伤害,可消耗最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。
精通:武器大师----提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。
天赋推荐:
第一层:任意
第二层:任意
第三层:单体推荐[],AE推荐[]。
第四层:单体推荐[],AE场合推荐[]。
第五层:任意
第六层:推荐[]。AE场合推荐[]。
第七层:推荐[]。
属性收益参考:
可以看出属性优先级大致如下:
力量&暴击&溅射&精通&=全能&急速
推荐循环:
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
撕裂 当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
破坏者 当巨人打击CD小于4秒时使用。
巨人打击 巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
风暴之锤 巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
巨龙怒吼 在巨人打击外使用。
撕裂延续 撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的爆发伤害是固定每18秒爆发一次,不必等撕裂消失后才去补。
斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。 当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
猛击 只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
旋风斩 没点[]天赋时用旋风斩来代替猛击。
三系通用推荐常驻[]。
另外两个位置的雕文都不会对伤害输出能力有太大影响,可根据实战情况自由选择。
希望这个帖子能够在正式的指南帖出炉之前起到一个过渡作用,解决一些基础性的问题。
欢迎挑刺挑虫。
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