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Android游戏编程之从零开始-附光盘
商品编号:1244339ISBN:1上架时间:图书质量:五星(社版新书)&&出版社:清华大学出版社作者:李华明出版日期:开本:16开图书印张:0装帧:平装馆配分类:TN:无线电电子学、电信技术页数:392
原&&价:¥59发货地:北京批发价:¥32.64&(55折)&零售价:¥41.58&(70折)
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《Android游戏编程之从零开始-附光盘》内容简介:内容简介&本书主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。&本书一共8章,内容包括Android平台介绍与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基储游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。随书光盘包括全书65个项目源代码。
《Android游戏编程之从零开始-附光盘》作者简介:暂无
《Android游戏编程之从零开始-附光盘》图书目录:第1章 Android 平台介绍与环境搭建1.1 Android平台简介1.1.1 Android操作系统平台的优势和趋势1.1.2 Android SDK与Android NDK1.2 Android开发环境的搭建1.2.1 搭配环境前的准备工作1.2.2 ***和配置环境1.2.3 SDK版本更新1.3 本章小节第2章 Hello,Android!2.1 创建第一个Android项目2.2 剖析Android Project 结构2.3 AndroidManifest.xml与应用程序功能组件2.3.1 AndroidManifest的xml语法层次2.3.2 - Activity(活动)2.3.3 -Intent(意图)与Broacast Receiver(广播接收)2.3.4 -服务2.3.5 -Content Provider(内容提供者)2.4 运行Android项目(启动Android模拟器)2.5 详解第一个Android项目源码2.6 Activity生命周期2.6.1 单个Activity的生命周期2.6.2 多个Activity的生命周期2.6.3 Android OS管理Activity的方式2.7 Android开发常见问题2.7.1 Android SDK与 Google APIs创建Emulator 的区别2.7.2 将Android项目导入Eclipse2.7.3 在Eclipse中显示Android开发环境下常用的View窗口2.7.4 在Eclipse中利用打印语句(Log)调试Android程序2.7.5 在Eclipse中真机运行Android项目2.7.6 设置Android Emulator模拟器系统语言为中文2.7.7 切换模拟器的输入法2.7.8 模拟器中创建SD Card2.7.9 模拟器横竖屏切换2.7.1 0 打包Android 项目2.8 本章小结第3章 Android游戏开发常用的系统控件3.1 Button3.2 Layout3.2.1 线性布局3.2.2 相对布局3.2.3 表格布局3.2.4 绝对布局3.2.5 单帧布局3.2.6 可视化编写布局3.3 ImageButton3.4 EditText3.5 CheckBox3.6 RadioButton3.7 ProgressBar3.8 SeekBar3.9 TabSpec与TabHost3.10 ListView3.10.1 ListView使用ArrayAdapter适配器3.10.2 ListView使用SimpleAdapter适配器的扩展列表3.10.3 为ListView自定义适配器3.11 Dialog3.12 系统控件常见问题3.12.1 Android中常用的计量单位3.12.2 Context3.12.3 Resources与getResources3.12.4 findViewById与 LayoutInflater3.12.5 多个Activity之间跳转/退出/传递数据操作3.12.6 横竖屏切换处理的三种方式3.13 本章小结第4章 游戏开发基础4.1 如何快速的进入Android游戏开发4.2 游戏的简单概括4.3 Android游戏开发中常用的三种视图4.4 View游戏框架4.4.1 绘图函数onDraw4.4.2 按键***4.4.3 触屏***4.5 SurfaceView游戏框架4.5.1 SurfaceView游戏框架实例4.5.2 刷屏的方式4.5.3 SurfaceView视图添加线程4.6 View 与 SurfaceView的区别4.7 Canvas 画布4.8 Paint 画笔4.9 Bitmap位图的渲染与操作4.10 剪切区域4.11 动画4.11.1 Animation动画4.11.2 自定义动画4.12 游戏适屏的简述与作用4.13 让游戏主角动起来4.14 碰撞检测4.14.1 矩形碰撞4.14.2 圆形碰撞4.14.3 像素碰撞4.14.4 多矩形碰撞4.14.5 Region碰撞检测4.15 游戏音乐与音效4.15.1 MediaPlayer4.15.2 SoundPool4.15.3 MediaPlayer与SoundPool优劣分析4.16 游戏数据存储4.16.1 SharedPreference4.16.2 流文件存储4.16.3 SQ Lite4.17 本章小结第5章 游戏开发实战演练5.1 项目前的准备工作5.2 划分游戏状态5.3 游戏初始化(菜单界面)5.4 游戏界面5.4.1 实现滚动的背景图5.4.2 实现主角以及与主角相关的元素5.4.3 怪物(敌机)类的实现5.5 游戏胜利与结束界面5.6 游戏细节处理5.6.1 游戏Back返回键处理5.6.2 为游戏设置背景常亮5.7 本章小结第6章 游戏开发提高篇6.1 360°平滑游戏导航摇杆6.2 多触点实现图片缩放6.3 触屏手势识别6.4 加速度传感器6.5 9patch工具的使用6.6 代码实现截屏功能6.7 效率检视工具6.8 游戏视图与系统组件共同显示6.9 蓝牙对战游戏6.10 网络游戏开发基础6.10.1 Socket6.10.2 Http6.11 本地化与国际化6.12 本章小结第7章 Box2D 物理引擎7.1 Box2D概述7.2 将Box2D类库导入Android项目中7.3 物理世界与手机屏幕坐标系之间的关系7.4 创建Box2D物理世界7.5 创建矩形物体7.6 让物体在屏幕中展现7.7 创建自定义多边形物体7.8 物理世界中的物体角度7.9 创建圆形物体7.10 多个Body的数据赋值7.10.1 遍历Body7.10.2 自定义类关联Body7.11 设置Body坐标与给Body施加力7.11.1 手动设置Body的坐标7.11.2 给Body施加力7.12 Body碰撞***、筛选与Body传感器7.12.1 Body碰撞接触点***7.12.2 Body碰撞筛选7.13 关节7.13.1 距离关节7.13.2 旋转关节7.13.3 齿轮关节7.13.4 滑轮关节7.13.5 移动关节7.13.6 鼠标关节7.14 通过AABB获取Body7.15 物体与关节的销毁7.16 本章小结第8章 Box2D物理游戏实战8.1 迷宫小球游戏实战8.2 堆房子游戏实战8.3 本章小结
书摘与插图
《Android游戏编程之从零开始-附光盘》书摘与插图暂缺
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