PSP星之海洋 初次启航初次启航 通关后练级地图最后...

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《星之海洋-初次启航》系统解析(PSP)
发布时间: 11:55:18 条|
【文】:自游自载 - 苍之、、布卡
Star Ocean First Departure
Square Enix
  PSP平台的重制作品《星之海洋 初次启航》的发售日定为日,价格为5040日元。此外,SE还宣布了本作将推出游戏和主机同捆的限定版,不过目前限定版的图案和价格等均未确定。
  《星之海洋 初次启航》是SFC名作《星之海洋》第一作的重制版,此次重制将会对游戏画面进行重新制作,使本作采用2D和3D相结合的游戏画面。同时还将在游戏中增加全新剧情和角色。
  『罗库』一个有着丰富的自然和多样的种族共存的未开发行星&&
  在罗库大陆之一的穆亚的南端边境小镇库拉托斯。少女米莉奔跑在库拉托斯的乡村小道上。她要去的地方是&&城市自卫队员们的集会所。
  虽说是自卫队、却没有工作可做。因为小镇一直安宁祥和&&
拉迪和拖恩是自卫队员,但却过着无聊的生活。那天,米莉和两人到镇上巡逻。
  然后,故事便开始了&&
『PRIVATE ACTION』
何谓独立事件?
伙伴在街道自由行动时发生的特殊事件被称作&独立事件&(以下简称PA),这是「星之」系列的代表。
在街道入口实行PA的时候,角色们会到自己喜欢的地方度过时间。发现他们的话主动对话就会有事件哦。
对别的PA和本篇的影响
一个PA能成为另一个PA的发生条件。不同的街道发生的接续的事件、故事以及结局都将受到影响。
好感度的变化
PA发生后的最大的就是&好感度的变化&。
PA的结果将改变角色间的好感度,感情的程度是影响结局的重要要素。
新追加的PA介绍1
◇努力的舰长
◇笨哥哥约修亚
店门口的米莉偷偷的看着店里的情况。拉帝主动打了招呼,一起看店里的情况。好象伊莉娅和罗尼克斯在店里&&
注视着2人情况的米莉和拉帝的谈话。
约修亚找拉帝谈起他妹妹的事。
回想起小时侯,约修亚对非常可爱的妹妹无可奈何。平时谨慎的约修亚,一提到妹妹他的感情就&&。
『DEGREE OF FEELINGS-好感度』
何谓好感度?
好感度是伙伴之间相互的感情的程度,该数值的变化关系到了事件和战斗。如果很好的提升了好感度,就能发生一些稀有的PA,也有利于战斗。
另外,好感度是在游戏中没有具体的数值显示。
故事和结局的变化
好感度会影响剧情和结局的变化。
好感度不同发生的剧情各不相同,可以欣赏到多样的故事。满足了一定条件将会出现特殊结局&&!?
对战斗的影响
战斗中关系好的同伴进入战斗不能状态的时候,其他的同伴将会愤怒。
愤怒状态下角色的物理攻击力将大幅上升。另外,好感度高的角色将优先获得回复和辅助魔法的效果,对战斗有很大的影响。
导致好感度变化的主要原因
◇根据PA的变化
最多改变的机会的是PA。熟练的反应选择,让合得来的角色们好感度上升。
◇根据战斗的变化
伙伴们参加特定的战斗,一起战斗的伙伴的好感度回上升哟。
『PA的介绍』
◇特尼克篇&今天的狗~不再是狗~&
特尼克被城镇的孩子们包围了,由于稀少种族狼人的兽人形态,所以孩子们都想看看&狗&的样子。
特尼克坚持说自己是狼,并叫拉帝帮忙证明,但是&&?
◇阿修雷篇&大虎对决&
来到酒场,伊莉娅和阿修雷间露出了杀气。原来2人是在比赛喝酒,伊莉娅追着拉帝问他赌谁嬴。赌胜的话什么都得不到,但是输了就要付全额的酒钱。拉帝将会&&?
◇修斯篇&烂醉后胡闹的修斯&
拉帝来到酒场,修斯立刻说&不喝酒吗?&来引诱拉帝喝酒的PA。未成年的拉帝当然谢绝了,这期间修斯不停的喝酒。之后,喝醉的修斯从酒场来到了街道上打架,就在这时&&!?
◇菲亚篇&努力的菲亚亲卫队!~叱咤激励篇~(第2章)&
阿斯特拉王国骑士团的菲亚亲卫队,无视菲亚的命令追随着她。斥责他们忘记了职务离开阿斯特拉,同时理解他们担心自己安全的行动的菲亚露出了微笑。
◇普莉丝篇&心的外伤&(新追加PA)
在向阳处休息的普莉丝,迷迷糊糊的她受到拉帝惊吓的PA。
据说祖先是猫的普莉丝很害怕狗,受到惊吓后的她对拉帝进行了报复&&!?
◇马贝儿篇&最高杰作!&
拉帝在和马贝儿搭花的时候,马贝儿说自己是画家。拉帝无论如何都要叫她画张给他看,说原因就是她自己说是画家。最后,拉帝提议只要画一张,终于最高杰作出来了&&。
『SKILLS-技能』
何谓技能?
在城镇的「技能工会」可以购买技能。购入后使用技能点数(以后简称SP)修得技能,各角色升级时会获得一定量的SP。对于技能,记住能力值上升的&通常技能&特技,以及提高战斗能力的&战斗技能&两个种类的存在是必要的。其中有对能力值奖励、提高回复道具的回复率的技能,是对冒险有利的重要的系统。
记住技能之前~购入技能
技能有&知识&、&技术&、&感觉&和&战斗&4种,购入时有1~3级之分,即店里有如&知识1&&感觉2&这样的分类。购入的技能对队伍全员适用,无须重复购买。
各个店里贩卖的技能有所不同,因此到了新的城镇的时候要注意去确认有没有想要的技能哟。
记住技能之前~习得技能
购入技能之后,打开主菜单,在&技能&里选&记住技能&,然后选择想要习得的技能,消耗相应的SP后就习得了该技能。刚习得的技能的等级是1级,最大可以提升到10级。一系列的技能习得后,技能之间的组合将会令角色习得特技。
通常技能的介绍
向着目标天天专心的坚强意志。习得该技能后,生机所需要的经验值将减少,升级时能力值和SP上升量也将增加。
被称为厨师的生命的&包丁&精神的技能。习得该技能后,攻击力将有上升的修正。技能等级提升后,攻击力将大幅上升,是物理攻击系角色的必备技能。
【危险感知】
对杀气有敏锐的感觉,能够感觉到危险情况。战斗结束是HP&MP的回复率上升的技能。连续作战及长期在迷宫中探索时能发挥真正的价值。
敢于面对任何事情的坚强意志。技能等级上升后,全技能习得所需要的SP将会减少,是提高习得全部技能的效率的重要技能。
战斗技能的介绍
防御时在一定的时间内按下攻击键,就会在敌人攻击时做出反击的技能。是在前线与敌人进行直接攻防的角色的珍贵的技能。
这次新追加的战斗技能。使用纹章术时,暂时提高魔力的技能。
技能等级上升时,发动的几率将上升。因为能提高威力,所以是术士系角色的必须技能。
通常,角色在咏唱纹章术时受到攻击咏唱就会中止,但是该技能能够有一定的几率时咏唱者回避攻击继续咏唱。
『SPECIAL SKILLS-特技』
何谓特技?
特定组合的技能都习得后将会习得特技。本作对SFC版的特技的基础上进行了追加与更新。特技也能升级,随着相应技能等级的上升,特技的等级、成功率和效果也将按比例上升。
另外,本作还追加了SFC版没有的全心的特技系统!
特技也是游戏有利进行所不可缺少的,所以要合理的使用SP习得特技。
特技的介绍
使用乐器演奏各种各样的乐曲的特技。乐曲拥有各种各样的效果,改变与怪物遭遇的区域、HP回复的能力是存在的。
呼唤饲养的小鸟,叫其帮忙买东西的特技。能够在远离街道的迷宫内补给回复道具的非常实用的特技。
在战斗中抑制住通常能力,战斗后增加获得的经验值的特技。
可以选择修行或不修行,是帮助快速升级的优秀的特技。
【欧拉库】
拥有创造神托莱亚留下的重要的(?)信息的特技。
游戏攻破后只有所谓的一个相关信息,难道隐藏着什么秘密!?
新系统&超级特技&
本作导入了SO2里系列FANS所熟知的&超级特技&!特定的技能组合将习得特技,队伍里特定的特技组合将会另多人习得&超级特技&,
是特技的强化版,超级特技系统是得到非常有利的特殊效果的必要的系统。
&开眼&是大家为了提高SP的获得量而齐心协力战斗的指令。实行后升级是获得的SP将比通常的多,该指令发动后在战斗中移动速度极其的缓慢,因此要速战速决以免陷入苦战。
【大家一起来鉴定!】
超级特技&大家一起来鉴定!&是大家齐心判断物品的实际价值的指令。该技能在商店***的时候可以起到讨价还价的作用。
购买武器前进行&讨价还价&对冒险是有利的。
【那个道具也登场!】
虽然SFC版的没有登场,本作却也做了&那个道具&!!
『ITEM CREATION-道具创造』
何谓道具创造?
道具创造就是用调和或炼金术改变原道具产生新道具。和技能一样是对游戏的进行有影响的重要的要素。新产生的道具无法识别,需要和鉴定道具有关的特技来鉴定。技能等级上升带动特技等级上升,成功率就提高了,并且能够制作高等级的道具。
本作比起SFC版的有了大幅的进化!以&SO2&的系统为依据,增加了很多道具的创造。
道具创造的步骤
1。主菜单下随地实行!
道具创造是在主菜单下的技能菜单&&道具创造里实行的。进入后选择使用的特技。
2。决定素材
接下来就是使用&素材&的选择。
鉴定的时候用&光镜&,决定使用的素材,素材可以在城镇里购买。然后就可以实行道具创造了。
3。道具生成
实行创造后,素材就变成了新的道具。不过创造不是固定成功的,也有失败的可能。另外,不同的角色所创出的物品也会不同。
『IC介绍』
道具创造(以下简称IC)其中之一,就是星之海洋里的特技&烹饪&。
主要是使用来副食品店里买的&野菜、肉、水果&等配料来做出各种各样的食品和饮料的指令,能作出非常多的道具的特技之一。各角色能作出不同的料理。
料理在没有优秀的回复道具的初期是十分珍贵的。
IC&烹饪&【爱吃的东西的效果】
IC作出的料理中,有角色爱吃的料理的设定。给角色使用&爱吃的东西&,HP和MP将大幅回复!在危险的情况下&爱吃的东西&将起到很大的作用,为此磨练烹饪的手艺吧。
IC&烹饪&【只有***能作!?】
烹饪里存在只有&***&才能作的料理。
年龄在20岁以上的角色进行烹饪的IC,能够作像酒这类的不允许未成年角色作的料理。当然,这类的料理也不能对未成年角色使用。
IC&烹饪&【隐藏的配料】
通常,配料都可以在城镇的副食品店里购买。但是游戏中还存在着一些店里面买不到的高级配料。
这些高级配料在战斗中有极低的几率获得,用它们作出来的料理会有什么特殊的效果呢!?
本作追加了在SFC版里没有的IC&复制&!
作出和对象所拥有的道具相同的道具的特技指令。这个IC连很难得到的武器和防具、贵重的素材都能复制!看来是攻破游戏的必须特技!?
把武器按自我流派改造出原创武器的指令。
使用矿物将拥有的武器交给角色改造,就可以做出更强的武器。
和SFC版相比,本作增加了许多贵重的矿石!那么能改造出的武器也将更强!?
识别不确定的道具的特技指令,对不未鉴定的道具使用&光镜&识别。因为这道具在游戏开始时就有了,所以尽早掌握这指令吧。
创作出让读者的技能等级上升的技能指南书的指令。角色将已经习得的技能中,写关于提高技能等级的指南书。读了着本指南书的角色的相应的技能等级将会上升。
『TALENT-天才』
角色拥有的才能
&天才&是指角色所拥有的才能,对角色的个性的能力值、IC有很大的影响。有方便对应各IC的&天才&,有那种&天才&的角色做相应的IC成功率高。
例如:&味觉&这个&天才&就影响到&烹饪&的IC。
角色的&天才&在主菜单下的能力里查看。参考这个,可以决定给角色们学习相应的特技及作个性的IC,更有利于故事的进行。
另外,新追加了&秘密天才&!随着故事的进行,角色们将会领悟到才能。
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