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《轩辕剑6》剧本编写中 有望2012年底推出
16:48:41 来源:互联网 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading
据台湾媒体巴哈姆特的报道,大宇资讯财务总经理严峻德透露了《轩辕剑》产品的未来计划,目前单机游戏《轩辕剑6》正在剧本编写阶段,计划将于明年底推出。而除了单机游戏之外,明后年《轩辕剑》将推出新的MMORPG和网页游戏。
天之痕online举行发布会
轩辕剑系列将推多款产品
《轩辕剑》系列改编的网游《天之痕Online》昨天正式在台湾地区公测,在发布会中的媒体采访阶段,大宇资讯财务总经理严峻德透露了《轩辕剑》产品的未来计划。从今年底到明年上半年,可能将会有另一款《轩辕剑》有关的网游将公布;今年底到明年初将会有两款网页游戏,一款是大富翁类型,另一款则是《新仙剑奇侠传Online》;明年还会推出《轩辕剑》网页游戏。
&轩辕剑五:云之遥
《轩辕剑6》或明年底推出
提到倍受期待的单机大作《轩辕剑》,轩辕剑之父蔡魔头蔡明宏表示,目前正在开发中的项目是单机游戏《轩辕剑》的正统续作《轩辕剑6》,现在还处于剧本编写阶段,在剧本完成之后再决定美术,《轩辕剑6》预计将于明年底推出。
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游民星空联运游戏《轩辕剑》制作人蔡明宏:轩辕剑6剧本已经确定
《》制作人蔡明宏:剧本已经确定
记者:巫妖编辑:??
随着《轩辕剑5兰茵篇》在国内上市发售,连同安徽、江苏及江西轩辕剑后援会于6月24日晚8点在YY284935频道与《轩辕剑》系列制作人蔡明宏(蔡魔头)进行了访问及交流,在访问期间,蔡明宏透露目前《轩辕剑6》的剧本已经敲定,正在开始制作部分场景。而《》小说版亦将预计在8月推出上册。
粉丝团玩家:众所周知轩辕剑六设定背景是在商周时期?是偏重历史还是多一些呢?妲己,比干,姜子牙等人物会出现吗?
蔡明宏: 我们都是走中间路线啦,但是能透露的是肯定会有让大家很意外的历史人物出现的。
粉丝团玩家:轩辕剑六现在的开发进度如何?剧本完成了没有?上市的大概时间定了吗?
蔡明宏: 目前剧本和一些场景都已经完成了,上市时间暂时是,不确定是怕如果公布了日期最后我们又交不出游戏,那大家期望就会落空,所以我们目前还未确定上市的时间。
多玩记者:之前透露过轩辕剑6故事是在商周,按照之前轩辕剑各个系列都是互相链接的关系,这次的故事和登场人物是否也和前几作将有关联呢?
蔡明宏: 这次在做的时候是先把主线定出来,在链接部分还没定下来,但是轩辕剑肯定还是会贯穿主线,跟前作的人物关系,企划那边还在思考,有更多内容我会陆续跟大家分享的。
粉丝团玩家:《轩辕剑6》的副标题已经确定了吗?
蔡明宏: 其实我们要等游戏差不多制作完成才会确定副标题,所以目前我会告诉大家暂定的副标题就是《轩辕剑6&&蔡魔头很帅》(笑)
粉丝团玩家:一个可能比较尖锐的问题,在如大陆市场不断壮大的情况下,轩辕剑开发组有没有考虑过像开发组一样整体迁往大陆呢?
蔡明宏: 未来有机会的话我们也希望在这边也设立分组,但是目前主要研发还是在台北那边。
多玩记者:那目前轩辕剑开发组有没有招募过大陆人进组呢?未来有考虑引入大陆这边的人才吗?
蔡明宏: 我们经常跟北软和上海做合作,有需要的时候也会跟他们做合作,从开发的角度上,我也希望能有更多的人手加进来,制作出更合大家口味的轩辕剑,谢谢。
粉丝团玩家:据消息称大宇公司将在今年仙剑和轩辕剑中选择一部拍摄成电影,魔头有这方面的消息吗?能不能事先给轩辕剑迷透漏一下?
蔡明宏: 这个我也是前几天在微博看到才知道的。由于魔头是专注游戏开发的宅男,所以通常这方面的问题都是最后一个被告知的,我希望他们到时候能为我留张电影票吧。
粉丝团玩家:不知轩辕剑OL目前的开发进度如何?OL的剧情是对单机系列的补充,还是会另外开拓新剧情呢?会不会尝试将历代轩辕剑都串联起来?
蔡明宏:魔头多数是在OL组做协助,所以并不太清楚,基本上的在开发的时候剧情和单机有点牵连,但是不会直接产生链接故事。
多玩记者:轩辕剑外传ol现在在台湾开始运营,什么时候会考虑在大陆上市?
蔡明宏:这个问题授权单位已经在做接触,之前说过了,我在online组只是做调整协助,所以我也不太清楚,要等授权单位通知我才知道。
粉丝团玩家:《天之痕》的小说进度您清楚吗?
蔡明宏:小说预计在8月推出,由磨铁图书预计会推出,分上下两册。我所知道的是目前上册已经完成。
多玩记者:未来是否有考虑在大陆做巡回签售?
蔡明宏:这个因为和台湾地区不同,台湾地区相对要小一点,所以做巡回签售也比较简单,对于这个建议我也非常期待,虽然我不负责这个部分的事情,但是向运营公司建议。
多玩记者:一般来说欧美rpg的都是比较宏大和自由,而东方系的rpg则胜在剧情表现,之前欧美的媒体就有批东方rpg日渐偏弱是因为游戏系统过于落后,十几年来都依然是没什么大进化的回合制。那么你怎么看这个问题?未来的轩辕剑6在战斗系统和事件表现上会有什么突破吗?
蔡明宏:轩辕剑从以前到现在都有很大的尝试,甚至也推出过战棋游戏。但本传毕竟还是RPG,所以大家还是希望把该做好的地方都做好。我不认为说做回合制就是不改进,比如近期的《》十几年来也是延续《暗黑破坏神2》,但大家也不会认为他没改进。我认为进步是知道自己能做得好的部分在哪里,在好的部分上做加强,如果今天把轩辕剑改成动作游戏,恐怕很多玩家都不觉得这是轩辕剑了。
多玩记者:轩辕剑有考虑做回2D吗?或者像日本namco的传说系列那样分成一作2D一作3D来为用户带来不同的游戏体验呢?
蔡明宏:我们不排除任何的可能性,但是我们会先看剧情,什么样的模式合适的话会选择哪个模式。至于2D方面制作方面,目前玩家的声音是更希望把旧有的作品拿回来复刻推出,所以DEMO小组已会在原有的基础上做各种新的尝试。