火影忍者羁绊送大水3.1D怎么送大水啊!

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上次我的建议想的很多东西不太科学哦~,很多东西我想的太变态了,于是和谐了下
一:阴之力添加新的效果,带阴之力的玩家对目标单位造成任意伤害时会给目标添加一个阴遁状态,让对方15秒内无法恢复生命值。并且玩家自身30秒可以格挡一次技能,即幻术解,不与铠甲共享CD,但是无法格挡范围AOE技能的眩晕哦,
这样就可以挡阿凯的Q和带土的W了。
二:银角的武器的属性加成削弱为百分之10的主属性加成,六道禅杖的主属性加成削弱为百分之2-20,
三:六道套装系统 出了六道幻雷套装后,上面写着会继承仙人幻雷的效果,但是出了之后,被动的雷击就没了,只有主动的雷击了,但是有回血就很不错啦~。不知道算不算BUG
& &这里我想了以下几个新的六道套装组合:
&&0:当六道班,六道带土佩戴六道仙人禅杖时,获得的属性变为百分之3-30
并且当六道班和带土拥有9级仙仗时头顶会浮现9个球道玉,球;求道玉会想轮狱一样自动攻击周围的单位,球道玉的攻击力为敏捷X百分之100,
并且六道班佩戴时Q的CD变为2秒,速度加快,会释放3道求道玉,佩戴9级仙人仗时
带土的E的作用范围,黑球变得更加巨大,作用时间增加1.5秒,CD大幅度减,佩戴9级仙人仗时
并且QWE的伤害和效果均对六道班和六道带土无效。佩戴9级仙人仗时
1:芭蕉扇·,镇海+芭蕉扇 每次物理攻击会触发带有风暴特效的分裂伤害,作用范围为1000码,自身分裂加成百分之20。
而且当自身的生命值低于百分之20时,可以把周围的敌人全部吹飞3000码,对尾兽无效,在距离食人魔,金角,银角3000码范围内无法触发该技能。
& &2:八尺镜+六道赤焰 开启八尺镜时同时会有魔免效果,娱乐模式下八尺镜的为6秒、正常和高手为12秒
& &3:红葫芦+九幽套装 击杀英雄单位时会永久获得15点敏捷。
& &4: 愰金绳+九幽套装 每次对目标造成伤害后,目标无法使用位移类技能或者道具,包括指向性位移技能,如螺旋丸,千鸟,持续1.5秒
&&5:六道仙人仗9级+赤焰&&对方对自身的控制类技能,除了带土的黑洞,鬼鲛的水牢等释放区域型眩晕,所有对自身的控制效果的减少百分之50
&&6:六道仙人仗9级+镇海 分裂的效果 分裂伤害会附带特效会触发一道雷劈下来的效果,类似于魔兽RPG,天龙八部的虚竹的天山折梅手。大范围。还有以前一副很老的图,一个叫诛仙的地图,里面的张小凡可以2转变成鬼厉的那张地图,那个分裂的雷击特效。分裂的范围和距离增加。同时追加百分之50的几率造成10倍暴击,还有百分之5的力量加成
7:六道仙人仗9级+九幽 伤害增加百分之25
8:六道仙人仗9级+幻雷 幻雷的主动雷击变为多道雷击,在以自身为中心的范围内狂轰烂炸,类似于小南的F,每道雷玉造成智力X1,被击中的敌人会单位会造成眩晕0.5秒,类似于缩小版的小南的F,综合伤害为智力X150,并且击中自己时会获得智力加成和恢复百分之10的血量
9:十拳剑+九幽 增加百分之1.5的查克拉恢复(额,这条可以无视了),因为十拳在新版就是鼬的专属啊,而且新版的鼬会比较热门的。。
10:勾玉,勾玉+九幽 每次触发技能暴击时,造成伤害的百分之10治疗自身,因为九幽就是吸血嘛。。只要有暴击就可以加血了。。
现在不同类型的神器已经有9件了,这里我再提出再加一件神器,然后取消勾玉的积分购买,让勾玉成为全图唯一,因为勾玉这个东西不比其他的神器差啊,而且勾玉是很早以前就有的道具了,这样会导致其他的神器的出场率不高,大家都以勾玉为主了。
新神器:第10个神器了,大家以后玩10人游戏大家都有神器了。这个道具放在和六道仙人仗一起的地方,
冬冬的祝福:需要用900积分换取的神器 每次玩家击杀单位时会获得主属性加成0.3 并且每次杀死英雄单位可获得主属性15点加成。神器组合,赤焰+冬冬的祝福 赤焰的回血强化到1.8 和其他的3件配合时,分别增加的主属性提升至百分之15
让所有的人可以同时杀鸡和蜘蛛,增加鸡的数目,和鸡的复活时间。蜘蛛也一样
野猪副本,狗熊副本增加任务NPC。每击杀50只熊可奖励2X进攻波数的全属性奖励+10000金钱和3000经验。
野猪的奖励一样,并且野猪副本和狗熊副本内的玩家共享击杀进度,并且只有杀死了所有的熊和野猪,怪才会重新刷新。大熊和大野猪会有一定几率出现。
增加单体任务,杀10只喽啰,完成后奖励0.5X完成次数的全属性奖励,以及500经验和3000块钱
增加单体任务:杀10只白绝,完成后奖励2X进攻波数的全属性奖励和等级提升一级,并奖励积分60
现在的修仙系统不适合多人修仙,3-4还好说,但是玩家人数超过4人时修仙会有很大的难度,这里针对修仙的问题提一些建议,接苗木的修仙任务时,增加挑战对象的可能性,1::完成一次小水,:奖励同传讯
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &2:完成一次大水,奖励同传讯
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &3:完成杀鸡任务一次就一次不用10次,
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &4:完成杀蜘蛛任务一次,
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &5:完成捕鱼任务一次
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &6:完成一次5倍镜像
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &7:完成一次10倍镜像
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &8:完成一次20倍镜像
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &9:完成杀喽啰的人物
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &10:完成杀白绝的任务
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &11:指定杀食人魔或者豺狼,正常奖励
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &12:杀A,B,C,D,S级任意一只
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &13:杀金角和银角任意一只
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &14:传讯冬冬
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &15:传送唯恋
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &16:传送自来也
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 现在传讯冬冬或者唯恋,自来也也会有仙人层数X1+15的奖励。完成其他& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&的奖励为仙人层数X2+15
英雄的建议上次我写了一个带土的。。可是我再发一次我怕冬冬会嫌我烦额。其实就是替换Q为暴风乱舞,R为木遁扦插之术,B改为虚化。
普通班的专属武器附带主动技能,30秒CD,2秒状态内反弹一切技能伤害
初代的F增加破魔免的效果
之后补充的内容1:如果冬冬看了我的建议十,这里我忘记考虑到了一些东西,特地补充下哈。我的建议十里提到增加挑战对象,这样对四代,带土,六道佩恩等英雄太有利还有单机党。这里我再建议,单体任务杀喽啰任务的NPC为2个,豺狼身边一个,B级通缉犯身边一个,让2个NPC不要贴的太近,同时2个NPC的任务是一样,不会结算2次奖励,接一次即可,同时杀白绝的NPC的位子有篇野区左下角一些,放在杀白绝进入的洞口,一个NPC。
游戏人数为1-4时,做仙人层数,完成了一层,需要5秒结算奖励,才可以做下一层。
无资格佩戴跳刀的玩家做仙人层时,如果随到的单位是在野外。或者送水或者传讯那么奖励会降低百分之30
显示伤害会被暴击挡住,建议显示的伤害数字再清晰一些
2:守家篇:下忍难度时,游戏会出现温馨提示,每一波都会刷新,教玩家基本的攻略和流程
现在守家积分的奖励方式改变,但是还是要游戏人数在3人以上,划分一个守家区域,守家区域为不包括河道以下的野外区,不包括任何需要传送的区域的所有范围
并且击杀怪获得的守家积分数=参与守家的人数X1,并且每个玩家一波最多只能获得150点守家积分积分,当有玩家在守家过程中离开守家区域时获得的守家积分也会对应的减少。比如2个人守家,其中一个守着守着突然不守了,去了镜像什么的,那么剩下的玩家杀怪获得的积分会由2点降为1点
这一波获得的守家积分数达到150时,守家的额外杀怪,每杀一只小怪会结算为2只小怪数量。
这样很多的人同时守家时不用担心积分少了。)
师祖之吻改为全图唯一的道具,有且只有一件,,需要守家积分3000,拯救忍者世界数2大于3次)领取后,其他的玩家不再可以领取,并且师祖之吻对自身的伤害加成再追加百分之十
现在进攻波的BOSS分为
终极BOSS系列:六道带土,六道班,辉夜(杀死六道辉夜)
大BOSS系列:鼬,迪达拉,角都,天道佩恩,20波的带土,魔像,27波的班 31波的血肉躯的班
附属BOSS:干柿鬼鲛,蝎,飞段,小南,5个小佩恩,绝,30波的带土,,十尾。
现在每次每次杀完附属BOSS会提示,某某玩家击败了某某BOSS,比如一个选阿凯的玩家打死了干柿鬼鲛,系统则会提示红色文字,类似于开极乐宝箱,恭喜迈特凯击败了干柿鬼鲛,奖励50点守家积分!
击杀大BOSS为:XX从XX手中拯救了木叶忍者村,奖励200守家积分。
击杀终极BOSS:XX从六道XX手中拯救了忍者世界,他是我们大家的英雄,奖励1000守家积分
并且现在击杀附属BOSS会掉落15本全属性加3的小亲热天堂和15个金钱加2000的金币,
大BOSS则掉落15本全属性加5的小亲热天堂和15本金钱加5000的金币,
终极BOSS掉落20本主属性加100的修炼书,还有20本金钱加10000的金币
下面的战绩统计可以无视了。。因为确实很难做。。这个战绩统计是为了给玩家的表现打分的,最后游戏结束时评价一个玩家的通关质量。因为我想几乎不可能实现,处理的数据太多了~不过还是再提出来一次
总战绩统计里增加新的战绩统计,有以下几种数据 除了杀怪数,死亡数,任务完成数,击杀尾兽数,其他数据都和守家积分一样,需要守家的时候才可以获得)
浴血值(伤害值,1点伤害增加1点浴血值,如果AOE技能达到20个单位,每个单位受到A点伤害,则计算20A点伤害)
击杀尾兽数
任务完成数
牺牲值(受到的伤害,1点伤害=1点牺牲值
医疗值(通过技能或者道具治疗其他队友,技能医疗1点技能医疗等于1点医疗值,1点道具医疗等于一点医疗值,带瓶子的玩家爽了)
杀怪数(击杀普通单位的数量)
死亡数(包括佩戴野兽之力被打趴的,不包括自杀)
击杀进攻波的大BOSS,附属BOSS,终极BOSS的数量
然后最后通关的时候六道仙人喊话的时候先显示出玩家所有的通关数据。并且并一种数据达到所有玩家最高值的玩家会获得称号。做MVP值的话还要考虑娱乐模式和其他模式的区别
完成以上的战绩统计之后以后的版本再加入等级评定,S级评定相当于一个六道班最终2.5W综合主属性守家时的正常通魔化难度关数据。如果或者一个1.5W白的小樱和4个队友一起守家的通关数据,以后作为划分S级的标准)
A级相当于一个六道班1.5W通正常魔化时的属性
B级相当于一个1.5W属性的六道班通正常上忍并且每一波都有守家时的数据
最后PK的血量提高2500万
和谐建议:大蛇丸的技能倍数偏低了,感觉属性再高也很废的感觉~,F只有140倍,建议提高至200倍,建议最好把大蛇丸的F改成
尸鬼尽封-解 秽土转生,通灵出四代,三代,初代,二代,会自动战斗,佩戴小技能,三代只会像猿魔一样砍人,3带的砍人伤害受到大蛇丸的智力影响,二代的技能受到大蛇丸的敏捷影响,初代和四代受到力量影响,持续时间由大蛇丸的智力觉得
求削弱鼬的W,鼬的W现在不会和等级挂钩,伤害为敏捷X技能等级的多段混乱伤害,现在鼬神的W,CD超短,伤害的话在大神手中,鼬神的W可以破千倍的伤害。。十拳剑有百倍伤害,玩家魔免,小技能就比别人的F还猛
佐助的E,150级升级为勾玉轮回眼+勾玉万花筒写轮眼。开启勾玉轮回眼后,佐助可以和地图的任意单位,除了食人魔,金角和银角,可以和任意单位互换位子,CD2秒,但是无法在金角,银角,食人魔2000范围内时无法使用该被动效果。
开启后,虚左能乎改为带翅膀的大天狗虚左,拿剑的虚左,多倍敏捷攻击力直逼鼬神,开启大天狗虚左后伤害加成百分百。
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我前面发的几个建议都是一样的。只是我不知道修改已经发布的建议,而且我前面的标题取的不够好,我怕没人看~
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太多了!!不看!
&都放到一起帖子里就是这样,可是分开来,对照又麻烦&
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参考资料

 

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