魔兽世界打团队副本卡:5人、10人、25人...

& & 10人和25人共cd吗
10人和25人共cd吗相关文章魔兽世界新成立的小公会,开始做公会成就,请问5人,10人,25人旧本和新的弹性本各需要最少多少名公会成员在队伍中才能达成?
(太子少师)
10人副本需要至少8个公会成员 25人副本需要至少20个公会成员 40人副本需要至少10个公会成员 追问: 还有现在的弹性本需要什么比例呢? 回答: 这个没试过,理论上应该是和10人25人的一样,你组8个人就是10人难度,20个人就是25人难度
(太子少师)
地下城3人 10人本6人 25人18人追问:那弹性本呢? 回答:看人数,40人的30人 其他一样 补充:推荐你们先把地下城做了,因为人少而且本多 100多个呢
(太子少师)
3,8,25人的不知道了
(太子少师)
需要至少三分之二以上本公会成员打通副本才可以。
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同类未解决问题
同类已解决问题蓝帖 团队副本难度和25人团内容解释-新浪魔兽世界专区
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蓝帖 团队副本难度和25人团内容解释
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  7月10日近期蓝贴汇总
  总览:死骑灵魂收割及死亡符文调整,团队副本难度和25人团队相关解释
  灵魂收割及死亡符文调整
  感谢诸位的反馈。我们会考虑让灵魂收割消耗死亡符文,不过符文能量还是第1选择。具体取决于测试后的反馈。也许会让死亡虹吸和死疽打击消耗死亡符文。
  副本难度及相关内容
  问题不变:我们一个raid居然有3种模式,大部份人可以打通前2种。那么,为何要削弱英雄模式,喜欢这种模式的人不会在意起难度。我希望有个让高玩满意的游戏模式。
  对于“高玩模式”的问题我们已经解释过很多遍(从各种角度)
  但是,休闲/高玩的界限并不明了。(仅代表个人意见,而且我是SB)
  就是说,也许需要我们来定义一个大众所能接受的“高玩”和“休闲”的界限(其难度应该高于中500万)。这个问题很难解决。按照“经典定义”(有这么个定义嘛?)那么只要你练到满级,了解本职业内容,并能给出一定时间游戏,那么就是高玩。
  而最近,据我所知,有的每天玩5小时,每周玩5天的人也声称自己是休闲。而每天3小时,每周2天的人也会说自己是高玩。所以,显然这些经典定义无法适用与所有人。(一万个贴里会有一万种高玩)
  如果我们划定出了某种“经典定义”。那么那些接近此线,又不在此线之上的人又怎么处理。也许是你时间不够,也可能是团队还不够好。
  而且,那些高玩们大多在我们还没有削弱这些团队本前就已经完成了最终击杀。
  所以,我觉得,问题在于“怎么才能停止区分高玩和休闲”?但是这肯定也是个永远解决不了的问题……
  重点在于,大部分人并不属于“经典定义”中的高玩(能够在几周内空出几百万小时游戏)。他们无法及时感受未被削弱BOSS的魅力(别跟我扯点掉BUFF的茬)
  回答依然是,自己点掉buff吧。
  你所描述的问题主要是因为首杀,但是按我的理解,高玩在意的并非难度,而是如何抢在别人前面完成击杀。
  只要你点掉BUFF,就可以感受BOSS“同样”的魅力。难度还是那么高,只要你愿意。
  暂时不会增强25人团队
  10/25人团队是不是要改改呢。你看现在25人团都死绝了。像那样弄个10人模式和一个25人模式不好嘛。而且在25人模式中适当增加一些特有的坐骑/宠物/掉落。
  目前设计者并没有给25人团额外奖励的想法。他们希望让10人和25人模式更为接近,至于打哪种,请让玩家自行选择。
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