关于打书心德。 想与大家分享其中一些,让大家对打宝宝了解其中一二。 有些人说。打宝宝没任何技术。就是运气。 我感觉这说法就是属于是盲人摸大象。 你说打书没技术的依据是什么? 依据是你自己不会打?你就说没技术? 你听了我这句话你会马上反驳我。那既然有技术你怎么不去藏宝阁买力劈善恶打?那不就发财了? 打宝宝无法做到100% 不会打宝宝就是在瞎撞。 会打宝宝也只能提高其成功率。 降低其风险。 打宝宝有很多技巧性和套路东西。 在这里不防透露下。 我估计对打宝宝有点常识的都理解。 打宝宝分2个图。队伍图-当前图 想看位置变动。选队伍图。 打书分两种情况。 1是插入 2是覆盖。 什么是插入? 就是队伍图兽决情况是 1 2 3 4 5 然后你打兽决6 打上后变成 6 1 2 3 4 (5被插入掉了) 又或者是打兽决6 变成1 2 3 5 6. (4被插入掉了) 如果你无法理解什么是插入。 那我教你们个最直观的。 就是覆盖。什么是覆盖? 覆盖最容易看。 比如你现在宝宝队伍图是 高比高偷高神。 然后你打高吸。、打完高吸血 高必杀掉了 。高偷高神位置没变。 打前是高比高偷高神。打完是高吸高偷高神。 除了覆盖。其他情况一律是插入。 你们肯定又要说。谁不知道插入和覆盖? 这就是打书其中1个技巧。 利用插入覆盖提高善恶力劈存在率、。如何利用插入覆盖提高存在率? 例如。 队伍图是兽决高比高偷善恶。你想下本打高吸。 但是你判断下本会出现覆盖。 那你不可以打高吸。 为啥? 因为高吸在善恶位置。你怎么知道高吸在善恶位? 这就需要常识了。 了解各种搭配的兽决顺序图。 如果你不了解我教你们个最简单的方法 在你们区里。找一个一模一样的宝宝。比如你的宝宝想打成高连高比高偷高隐高感。 那么你找个一样技能的宝宝(同一星期同一个区。一样的技能的宝宝的队伍图完全一致) 你的5红宝宝打完前队伍图是高连-高比-高偷-高隐身-鬼魂。 还缺1个高感知。 如果你找到你们区的5红成品鬼子了。 你就看他的队伍图或者私聊图。 你会发现。 他的可能是高连高比高偷高隐身-高感知 也就是说。鬼魂在高感的位置。如果当前状态是覆盖。 那么你打高感可以打掉鬼魂。 如果当前状态是插入。 那么你打高感肯定不掉鬼魂。为啥? 因为插入和覆盖正好是极端的两种情况。 要么必掉。 要么必不掉。 也就是当你发现你的宝宝的善恶高偷在3. 1 号是高比 2号是高连 的情况。 又发现他们的3技能宝宝1号是高比2号是高连 3号是高偷。 说 如果你宝宝队伍图是高连高比善恶。 你找到一个高连高比高偷的宝宝队伍图做对照。 那么你可以断定。 你的善恶宝宝3号位是高偷的。 如果你打高偷。要么掉善恶。要么肯定不掉善恶。 如果你判断下本是覆盖。那你就不可以打高偷。等维护或打其他书。如果你判断是插入。 你可以放心打高偷了。 因为其他的都可以掉 唯独不能掉善恶。 如何判断怎么提前知道打书前会覆盖和插入?这需要技术。 需要看连贯的队伍图变动 根据连贯的队伍图变动规律分析什么时候是插入 什么时候是覆盖。 我在这里只是简单的让那么了解下。 不想做更深入的解说。 挺复杂的。 打书另外一个更大的技巧。就是如何判 什么是打书趋势?打书趋势好的情况下 红书克蓝书。 可以按照正常套路 利用插入覆盖将红书干掉蓝书。 反之进入循环后 正常套路是不奏效的。蓝书会死死的在上面不掉。 红书之间会出现互相循环顶撞的情况。 如何判断打书趋势 依旧需要看连贯的队伍变动图。 什么是连贯的队伍变动图? 就是你打书的过程图。比如你打高比 打高偷打高夜。每打1本队伍图都会变。 连续的队伍变动图。 就可以分析打书趋势。 打书趋势这里讲下。 打宝宝的人都知道 打1个7 8 9 红宝宝。 你闭眼4-5-6本红书打下去,很大可能会是4-5-6红一本红书不掉。 然后继续打会出现掉红书情况,。掉1本 或者掉2本。 等打到最后1红的时候。 也就是5红打成4红 6红打成5红的时候。 经常出现无限掉书都情况。 为啥? 那就是一星期想打成全红宝宝经常出现的循环掉书。 如何判断在进入循环掉书前停止打书,这是打书技巧里面很关键的东西。 因为每到进入循环的时候。正常的套路是不管用的。 比如下本书你看鬼魂在感知位置。 你宝宝就缺感知。 你判断下本就是覆盖。那么你打感知后。会出现插入的情况。为啥你判断是覆盖他出现插入? 就是因为出现循环了。 打书趋势太坏了。 原因就是你这星期打书太多了。 打书多了就得经常出现循环(好多人都喜欢1此性打成全红。大部分经常遇到这种情况,不是说每次都遇到 只是说凡是一次性玩全红的。经常会死在最后1本书上) 一个5红宝宝。你不会打。闭眼打。 打4红,撑破天掉3-5本红书,但是最后1红可以让你掉15本红书, 多少技能的宝宝都是这样。最后1蓝进入循环的时候如果你还在打书。那么你会倾家荡产。 进入循环后。红书克红书。 也就是打红的他喜欢掉红的。 什么时候掉蓝的等你红的数掉的差不多了就开始掉蓝的了。。 就和PK一个道理。 你PK时候吃金香玉吃多了会出现抗药性。 打书多了经常会在最后1蓝的时候进入无线掉书环节。 我在这里给不会打书的人提供一个最大的心德。 你不会看位置变动。不懂插入覆盖。那你宝宝在1星期打到最后1蓝的时候。就别打书了,存仓库。留他2星期。2星期过后。缺什么闭眼打什么,这样的效果远远大于你1星期打全红的效果。 大多数人等不急维护。其中1个原因就是他不懂什么时候该等维护。 他老是感觉下本就可以全红。每次都抱着赌的心态。 一旦掉了3 4本红书他会眼红,(我以前也常犯这毛病,人性弱点) 眼红了就不管三七二十一了。 尤其掉了4 5本后。如果你告诉他再打会掉更多不如等维护。 那他很可能不会听你的。会继续去打 除非你说下周100%可以1本打掉那蓝书,他有可能停。或者他认为你技术超厉害。会听你的。 否则他不会停的 因为他感觉已经掉这么多书了 万一下本就全红了呢?反之如果等了维护再掉我这么多书那不亏死了吗 ?还不如现在继续打。大多数人都死在这个心态上。 作为一个打过N个宝宝的人,我想在这里说下。 打书最忌讳的是侥幸心理。 明明知道危险了, 还去玩运气。一旦玩失败就控制不住。 打书无法做到100% 。,但是一个合格的打书高手。完全可以将给宝宝打书掉红书的风险降到超低。 完全可以提高善恶力劈存在率。但不是100%。打宝宝这东西确实无法彻底研究透。 只能掌握里面规律性东西。 把规律性的技巧掌握了。。利用这技巧降低掉红书数量。提高善恶力劈存在率。 在该等维护的时候等维护。 这就是最大成功了。
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道友的新鲜出炉的须弥泪妖打书全过程!
道友的新鲜出炉的须弥泪妖打书全过程!
今天直播的主角是一只新鲜出炉的6技能须弥泪妖,打书的小伙伴是小道的一个特别好的朋友,让我们一起期待这只泪妖可以成功吧!
先来看看今天的主角,6技能带须弥,法资2578,泪妖真心美美哒,小道也非常喜欢呢~让我们一起祝福这位小伙伴吧!
上大法,打掉弱点土,算是个开门红,然后认证大法系统给的是慧根。
第一本高法连,打掉慧根,第二本高法爆掉水攻,到这里依然很顺利。
紧接着高法波打掉高法连,高魔心打掉高法爆。到这里小伙伴的心就已经在打鼓了,少侠们觉得后面还有戏么??(&???)?
再上一本高神打掉永恒,到这里,小伙伴终于缓了口气 (&-&_-`) 。
然而仅仅过去了五秒钟,高法连打掉高神,高法爆打掉高法连,再打一本高神又打掉了高法爆,继续稳定的循环掉书,不得不说防御和小法爆还真的是够顽强!(? &?_&?)?
最后一本高法爆打掉须弥,本来小道的朋友都要高呼终于不循环掉书了,结果反应了一下就傻掉了
小编点评:这是一个非常好的教材,看着宝宝到最后防御还是没掉
责任编辑:帅帅
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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合作邮箱:
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梦幻西游BB打书的技巧
1、选宠;2、选书 先说选宠 循序如下:1、技能;2、成长;3、资质 因为技能格子你再有钱也不能从3J扩到4J,成长你再有钱也提不了0.01,资质只要你有钱有时间就可以提的很完美。现在还有一些玩家是靠宠的样子来判断宠好坏的,看见一个6J成长不到1.2的吸血大叫JP,看见一个6J成长2.4的龟丞相就说是垃圾,对于这部分玩家我表示很无语。 先说技能,技能多有什么好处?对于RMB玩家,多技能宝宝意味着宝宝具有更全面的能力,对于穷人,多技能宝宝意味着你打书技能互顶的几率大大降低(很简单,3技能的宠你打魔心法暴法连,很少能不互相顶,6技能互相顶的几率就小了很多)。因此选择一个多技能宠的好处就在于此,为什么吸血鬼被大多数人所使用,就是这个道理,一本连击上去,顶吸血的几率是1/5,只要不掉吸血,一个5J吸血就足够应付大部分任务了,运气不好掉了夜战偷袭也没什么,掉了弱点就是小JP了,有钱的话再上本必杀,同样是连必吸,打吸血鬼比打芙蓉成本低的多。 然后是成长,成长多少可以练?个人认为在格子足够多(6或者6以上),成长1.2左右就可以达到使用标准,是血宠与法宠的话,还可以进一步降低个0.02-0.05。我的7J大蝙蝠成长1.11,练的法宠,也满好用,练级任务都不错,也见过成长1.15的蝴蝶,乌龟等法宠,实用性都不错。 在成长与技能格子达标的情况下,宠物又分攻宠与法宠,这具体就要涉及到资质: 攻资:攻宠必需的,没吃元宵前达不到1300基本可以放弃,除非这宠技能与成长超牛 防资:攻资足够优秀的话,防资其实不用太考虑,可以用隐身解决。法宠的话要求这个资质要达到1100左右。 体资:同上。 法资:其实这个跟灵成长关系很小,主要只跟宝宝MP的多少有关,不是过分强调PK的话,实际上这个对于宝宝的影响很微小,成长相同,法资相差1000点的情况下,采取4法加点练到160级,差不了几百蓝,灵力也只相差大约40点左右,如法加点减少到3.5或者3,法资对灵的差距会进一步缩小!(感谢虎丘小流氓指出这里的错误,已修正)。在实际应用中,法资实际上也很少出现极端的1000点或者以下,一般无论是天生的宝宝还是合出的宝宝,法资都会在1700左右甚至更高。 速资:两极端吧,攻宠需要速资尽量好点,特殊用途除外,反正没吃元宵1000是一个最低标准,否则你会发现你宝宝出手奇慢无比,假如还没有吸血技能的话,那么生存能力就有很大问题,当然,隐身也可以解决速度慢的问题。对于法宠,有控尸等特殊打法,那就自己选择吧。 闪资:没发现有多大作用,越高越好吧,因为一般都是被技能打中,根本闪不开。 因此,对于攻宠的选择,最烂的情况就是3技+1.2成长+1300攻资,这个标准是最低最低的,有一条达不到都不要练了(追求个性除外)。 对于法宠的选择,最烂的情况就是4技(认证5J)+1.15成长+还过的去的防体资质。 还有一点要特别补充的,对于法宠,同样技能成长的情况下,要选低级携带的宝宝比较好,因为认证的需要的钱少……,高级宝宝的认证费用真的满恐怖的,所以有些朋友合宝宝,比如用蝴蝶+如意,你就尽量祈祷合出来的是蝴蝶的形状吧。 宝宝选好,然后就是打书了,论坛最近吵的也很厉害。以个人经验来讲,打书能不能有规律呢?有!因为目前游戏程序里写的随机都是伪随机,数据量积攒到一定的话就可以推算个89不离10的。但----我相信没人能够攒到这么大的数据量,谁很牛B的打过几百次宝宝,而且都把技能顺序与时辰截图保存的?大多数的打书经验帖,只给个模糊的说法,一无数据支持,二无图片说明,以为帖子写长点就是经验了?所以所谓的打书论,在我看来就是3个字, 扯 犊 子! 要想省钱,实际上关键不在打书的技巧上,在于打书的心态与技能书的选择上! 要想打成极品宝宝,假如运气好很简单,假如运气不好,那么只要你有钱,就一定也可以打的成! 对于大多数非参加服站的朋友们,宝宝的作用无非就是砍双与任务,加上一些PK成分(帮战等),因此选什么样的宝宝,怎么打书,实际是很有学问的。 先是攻宠的 吸血、连击、鬼魂、必杀、夜战、感知、强力、隐身、高级反击、高级飞行、高级再生、驱鬼 然后是法宠 单法、法暴、法连、法波、魔心、驱鬼、精神集中、高级再生、高级慧根(不推荐高级冥思是因为被孩子弄的价格太高了) 最后是铺垫类 垫书就是在打贵的书前,一定要把宝宝的技能打成全是实用技能,即使以后书难上了不想继续了,剩下的技能也能很好的发挥出作用,这类书的特点就是便宜,而且实用。这类书最常用的地方是用于打掉不适合的技能,如吸血鬼的弱点、蛟龙与凤凰的高属吸。 攻类:反击、感知、夜战、强力、鬼魂(这本随个人喜好)、驱鬼 法类:4小法、精神集中、驱鬼、冥思、慧根、神佑、反震、魔心、法波(后两本书我区是满便宜的,可以根据自己区情况进行取舍) 绝对不要打的书: 除非交任务,或者是特意用于某种用途,这些书绝对不要往宝宝身上直接打,而且特别偏攻偏法的书不要在垫书的时候互通使用(驱鬼夜战这类通用的无所谓) 再生、4低吸4高吸、迟钝、否定信仰 那么书准备好了,应该怎么打呢?我们以下面一攻一法两只宠来进行说明: 1、5J吸血 原始技能吸、夜、偷、鬼、弱, 目标技能:连 必 吸 偷 夜 这里绝对不要用吸收来打弱点,也不要用对攻宠没用的技能来打弱点,即使把弱点成功打下去,那个技能也等于无用,因此,只能用上面所列的那些要决中比较便宜的来打,如感知、驱鬼,感知驱鬼下去以后,必掉1个技能,假如是掉的夜与偷,那继续用夜与偷来交替打下去,直到弱点掉了为止,这里我们按最坏的情况来算,就是当弱点掉了以后,吸血也掉了,剩下几个技能可能是驱、鬼、夜、偷、反。然后我们开始拿贵的书上,以我区的价格,是吸&必&连,顺序就是先上吸、再上必、最后是连,运气好的话一次成,最终技能就是连+必+吸+(驱鬼夜偷反中5选2),运气有点差的话,一次成2本的几率也是相当大的,也就是连+必,或者连+吸,我们最终得到的宝宝就应该是连+必+吸+(驱鬼夜偷反中5选3),或者是连+吸+(驱鬼夜偷反中5选3)。运气极衰,连续顶,得到的就是连+(驱鬼夜偷反中5选4),实际这个几率很小了,大家觉得大,是因为在论坛上看见都是打书失败后发牢骚的帖子相对更多,而这种帖子又是最接近大家生活的,因此不自然的会有心理暗示,还是失败比较多。我打书遇见过4-5本书连顶的,但更多的是2-3本书一本都不互顶,稍后我发我的几只宠上来进行实例说明。 假如你的宝宝已经有2个技能是你需要的了,而你想追求完美,你就可以考虑一下几率问题了,2/5的几率掉那两个好技能,3/5的几率砸成功,自己选择吧。 2、7J蝴蝶 原始技能如下,实际能打书的格子只有6个。其中弱点、飞行、敏捷都不是很适合法宠的技能。我先要做的就是把这些书打掉。于是开始上小法、精神集中,结果第2本高魔心就打掉了,无所谓,意料之中。等到3个无用技能全被打掉之后,是3小法1集中1神佑1驱鬼。接着开始上贵点的书,法波+魔心+法连+法暴,然后一看魔心掉了……,还剩再生与一个单法、加上精神集中。魔心实际对法宝宝影响还是满大的,一定要上,因此考虑了一下成败几率,法波可以掉、小法可以掉,再生可以掉,精神集中咬咬牙也可以掉,因此怕掉的只有2本,法连与法暴,2/6的机会失败,4/6的机会成功,于是选择了上,然后掉了小法。假如再想要用其他的要决把再生替换掉的话,成功的几率只占1/6,因此我选择了放弃,这只宝宝最终就是这个样子了。
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游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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