仙剑奇侠传6外传5外传明年要出来了,我想玩,可是电...

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仙剑5前传各种运行报错问题解决方法汇总
16:45:11 来源: 作者:tlx潇哥 (0)
想必很多单机玩家都玩上了5前传吧,那么是否遇到了各种各样玩不了的错误呢,下面跑跑车小编就带来比较齐全的运行问题解决方法集合。游戏前,请先确认您的游戏版本,是否升级到最新,更新游戏补丁后将会是不少问题得以解决。
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1. 部分Win7或win8系统,退出游戏出现花屏情况。解决方法:win7系统,进入游戏目录,右键单击“pal5q.exe”,选择“属性”,在选择“兼容性”标签页,之后勾选上“禁用桌面元素”、“禁用视觉主题”即可。Win8系统,选择兼容模式“兼容xp系统”。2.部分系统下,在游戏内存档或截图后无效。解决方法:一般这种情况出现在win7或win8系统,是由于游戏***路径权限设置问题(常见为游戏***在c:盘)。进入游戏目录,右键单击“pal5q.exe”, 选择“属性”,在选择“兼容性”标签页,之后勾选上“以管理员身份运行此程序”即可。3.部分机器游戏内移动卡顿或鼠标操作异常问题。解决方法:请检查输入法是否处于中文输入状态,中文输入法会导致游戏内卡顿。如机器上***了有道词典等带有自动提词功能的软件,可能导致鼠标操作异常,暂时关闭此类软件即可。4.部分游戏运行不流畅或游戏运行中自动关闭及无响应。解决方法:确认下您的机器配置达到游戏最低配置要求,并调低或关闭游戏设置中“HDR”、“阴影”、“体积光”、“抗锯齿”四个选项。5. 部分笔记本运行游戏不流畅。解决方法:双显卡的用户,请确认是使用独显在运行游戏。并记得连接上电源线,单使用电池供电,笔记本自带的节电功能,会导致您的显卡及cpu处于节电工作状态。6. 运行游戏提示缺少dx相关文件或某个dll文件。解决方法:***dx9.0c或下载相应的dll文件,放入游戏***目录。
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7. 运行游戏,提示runtime error(c++)。解决方法:下载并***Microsoft Visual C++ 2008。
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8.部分游戏launch界面下,最新版本显示”?.??”。解决方法:从官网下载“launch.ini”文件,覆盖游戏***目录下的同名文件
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游戏资料:游戏名称:仙剑奇侠传5前传数字版
游戏大小:
6.36G下载地址: 国产经典单机RPG游戏最新作《仙剑奇侠传五-前传》,是由北京软星制作、百游代理的“仙剑系列”第7部作品,在日正式上市。本作故事的主题为“牵绊”,可控角色数量达到了历代之最的10名,并有前作众多高人气角色加入,一同伴随玩家游历囊括了仙山海岛、西域魔窟等远超前作的神话世界。同时,本作在美术及战斗系统方面均较前作有了明显提升,并耗资百万打造全程高质量精美CG动画,力争给玩家呈现一部精美绝伦的仙剑续作。《仙剑奇侠传五前传》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款PC游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,游戏主题为“牵绊”,剧情年代大约为《仙剑奇侠传五》故事背景20多年前,《仙剑奇侠传》初代18年后、《仙剑奇侠传二》10年后。悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。
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本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1&&&&玩完仙剑5前传,仙剑5才是一个完整的故事!但是和前传比起来,仙5简直就是一个破游戏(如有失礼之处还请包涵,仅为个人见解)= =&&&&之前以为前传和正传的剧情是同时制作,于是在玩完前传后为了为了缅怀10个可控人物和感受整篇伏笔又通关了一次仙剑5,发现其实有很多矛盾的地方,比如姜世离说是他把结萝和厉岩收入净天教的,有一种很浓的上司对下属的那种味儿,实际上玩过前传的都知道其实不然,实际上是同时加入,而且以他们的关系来看也不该有这种对话,二来是太武在傻小子闯七宫的时候所说,说闯过七宫可以接触三圣器的说法是创派者(蜀山)留下来的典籍,但玩过前传或者看过官网资料的都知道,七宫是在前传后为了巩固神魔之井封印才临时创建的,这两种说法也矛盾,若真要说的话,七宫创建时还是逍遥哥当掌门,要留典籍也是逍遥哥留,其他还有很多,只是想说前传的剧情有着更强的代入感,正传反而各种不足!这点相信很多玩完前传的玩家都有体会,或者说前传的剧情添加的很多所以让玩家有了这种区别感。前传这次的十个可控人物在人物塑造和剧情描写上都看得出很大的诚意,每一个人物都有着很浓的剧情代入感,主角已经不仅仅限制于夏侯小哥一行了,可以说全部十个人物都是主角,就连NPC都有着极强的人格魅力,比如皇甫一鸣,比如欧阳英,说来欧阳英在正传也曾出场,虽然和外传一样都只是路人甲,只露过几次面,但我却更能接受前传的欧阳英,而不是正传里面那个给人感觉行动很突兀的家伙。尤其是正传里面主角很多行动都让人感到很费解,不能理解那种感情的迸发期,给人的感觉是:咦?你们感情啥时候那么好了?羁绊那么容易建立的?在前传里讲述了人物们的点点滴滴,让人觉得羁绊的形成是自然而然的,而正传却不然,直接导致我对唐雨柔的将死,姜云凡的世俗偏见没有任何感觉,或者说远不如暇和姜承来的有感觉,同时龙小哥的人物塑造也远不如篇幅远小于他的龙大哥来的明显,就连阿蛮也是简直和她娘在2代的表现一样,这个问题和2代一样,所以与其说2代和5代正传是一个全新的故事不如说我就是和都是去看逍遥哥的!反之4代和3代的代入感要强了很多,3外传也有很多想吐槽的不过由于太久了剧情都想不起来了就算了,但也从我还能记得3代正传这点来看可见一斑&&&&另外,外传这次的进步有一个很明显的地方,那就是战斗打击感,特别是技的打击感,虽然还存在很多缺陷,比如多段伤害的出现时机,与技能动画伤害的节奏不配套,还有战斗特效的单调化,这让人有一种很尴尬的感觉,在这一点上,除开仙1那种单调输出的方式外,觉得还是2代的打击感比较足,3代正外传,4代还有5代都存在同一缺陷,而在前传里面却让我感到了很大的进步,这让我很感动,另外就是连携技的出现,虽然创意很好,但对于手速和反应速度不够的玩家来说就比较尴尬了,而对于有很高的手速和反应速度的玩家来说,整个游戏的战斗平衡都会被打破(这可是可以秒杀一切敌人的无敌技能- -),或者用某科技(我可没说修改器哦!诶嘿^_^)的自动连携都是如此,不如改为可控玩家数量为连携技能攻击次数上限来的实在,同时也可以适当调整下难度,我觉得这个是可以接受的,顺便一提对3代和3外的最大印象就是3代的战斗难度略高,我最后单挑重楼略微尴尬,3外我想说南宫煌变身藐视一切boss,都是5下直接A死,而2代在刚刚进入封印画卷解救逍遥哥那段的战斗难度徒然拔高也让我无所适从,不知道这个还有木有玩家记得。这个就不多说了。&&&&总之仙剑始终是一个很受天朝玩家期待的游戏,玩的就是剧情相信是很多玩家推崇仙剑的主要原因,虽然大家都知道剧情的连携成了现在限制仙剑发展的最大缘由,这次仙5外传的出现也着实让很多玩家惊叹这次剧情连携的紧密感竟如此慎密,也还是有很多玩家希望能继续看到我们逍遥哥和历代主角的身影,但为了仙剑更好的发展,我们还是应该要很冷静和现实地看待这个问题,能让仙剑系列走出更加辉煌的一步才是我们作为一个仙剑迷该做的,虽然不免仍有些遗憾,却也只能期待制作组能适时的给我们一些怀念党专属的福利吧。&&&&作为一个仙剑迷我从dos版历经98版,新仙剑,仙剑客栈,仙剑2,仙剑3,仙剑3外,仙剑4,仙剑5正前传,除了dos版和98柔情版没弄到正版外,其余全是正版收集,相信我是一个合格的仙剑玩家,给予了仙剑一个普通玩家最大限度的支持,所以我相信仙剑系列一定能做的更好,我也会一直正版下去!
回复 嗯,这次5前的剧情感觉还好,不会给人以5里面那种莫名其妙突兀的感觉。有种玩完一周目还想玩二周目的想法,而5代就不是了,5代当时玩完一遍的感觉就是:啊,结束了啊?太快了吧!突然雨柔就死了啊?没有感动的地方,没有想玩第二遍的冲动,要不是后来出语音包我压根不去玩第二遍。而仙4我玩了不下6遍,每次都很有感触,后来出语音包我没玩但是在网上看了一遍剧情。目前我进度才60%,准备通关后再玩一遍,完整的支线。这一周目把龙溟的支线不小心忘了,因为那个龙很难打,也懒得再读档了。唉,连携技很坑爹,至今玩到蚩尤冢,没有成功练过5个键。我玩的困难模式。玩仙2的时候楼主对进入画卷杀画魅的感觉和我一样啊,哈哈,当时虐的我郁闷死了。
画魅BOSS把我虐得想杀人..各种控制...还没出手就死了...现在想了想我那时过的时候非常好运啊
5前比5最大的好处是人设美工比较给力。其他角色不说了,就连大叔虽然不是那么美型,但是熟男的魅力依然强大。相比之下,5的姜云凡实在难看到不配当主角,鱼肉女主的吊梢眼总是带了一股烟花女子的风尘味儿。小蛮面部设定还行,就是身材肥硕了些。
季末灬晴空
顶呀~~楼主...你帮我想说的都说了...顺道补充下感觉最后BOSS的枯木难度并不是很高(好吧..我玩的是普通难度...困难还在进行中...)
记得当年打仙三仙四的**OSS的时候还特意跑去练了许久的等级..... 至于仙二和问情篇貌似都是跳过剧情随便玩玩的..现在完全没印象...唯一记得的就是..轻轻松松虐完千叶才知道他是最后BOSS.我表示我现在对于蛮妈是怎么死的非常好奇...
季末灬晴空
补充下..我会尽早帮仙五给忘记掉的...只留下仙一..仙三..仙四..和仙五前传的
部分同意lz看法不过能接触神器的是“七星伏魔阵”而不是7宫还有5代的主题不是“羁绊”,5前才是
龙冥支线必做阿&&不然会很遗憾的龙冥在这部太亮了 敢作敢为 这部这些配角真心不打酱油
回复 七星伏魔阵是七宫建立后的产物吧~5正传太武说了,是要闯七宫的七星伏魔阵!另外我说的羁绊只是字面意思,就是指他们之间的感情因素,感觉产生的莫名其妙,而不是指的主题!
话说回来,前传和正传的剧情上确实有很多出入,让人感觉不是同一时期的剧情创作,最典型的就是姜世离在正传表现出的人物性格,和前传的姜承有很大出入,而且不是那种因为时间流逝而造成的人物性格转变,是出发点就不同,不过前传确实优秀,就我个人感觉而言,是历代剧情上最接近1代带给玩家的感觉的,而从前传性质上来看,个人觉得剧情创作上比1代还优秀,毕竟有很多制肘,却仍能做出这么高素质的剧情!
回复 蛮妈也就是忆如,按照官方说法已经献身给仙剑online了- -虽然据说可能姚仙不太感冒,但是估计也很难翻身了,个人不太承认仙剑online是正统剧情,也没玩到最后(就玩了1个多月吧,后来外挂横行就没玩了),毕竟是网游!至于究竟怎么死的可以度娘,我也不太清楚,同时心底期望可以有正统剧情出来所以一直没去查找online的相关资料= =
在剧情有冲突的时候,不是仙剑5错了,而是仙剑5前传错了。因为是仙剑5先出的,一切应该以那个为基准
水晶小女女
不知道为啥大家吐槽仙二,我玩仙二是很小的时候,只管里边各个boss和装备,游戏中努力后通过的成就感。而迷上了仙剑。接着玩的仙四,真人比例,画质与仙二天差地别。也在仙剑里找到了那一份感动,很多朋友不理解为何我痴迷仙剑,小小说:他是一份感动一种文化,伴随许多人成长。仙四玩了后自己有了电脑,当然得把仙三及问情篇补上。大家也了解,四很慢超越,玩了四去玩三存在各方面的落差。不过还是坚持着玩。不过没要多久真的也是喜欢了。各式迷宫,各种剧情,喜怒哀乐尽在其中。仙五表示非常期待,第一次买实体版。玩的非常认真,带着一种“我喜欢,他很好”的想法仔细读每句话(还没出语音),发出的每个技能看完,从不跳过…结果却是在我的期待中不知何时boss突然杀出来!时隔一年,五前才唤起了稍许剧情。无情真的有感动到我。每个可控角色都有其鲜明性格,其他路人也有和仙五呼应,补充了仙五的不足之处。玩通才明白牵绊那个主题和主题语。这次买豪华版,虽然销售各种坑,服务各种差,产品各种烂…那都是百游的错。不管多坑,不管工作后还是否有时间玩…只要你还在出,我还买…放着都行,那都是一个一个童话。
经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧
季末灬晴空
小小的找了下~~杂死的还是没找到...就找到一条说他男人是魔尊的儿子....话说..要这这样仙五里又多了一个小小的问题了..哎~~还是不找为妙...让他永远是我心中的一个谜吧....免得越来越纠结...总之仙五玩的我是各种纠结各种郁闷...
仙五前传和无连起来才算完整,单玩五是觉得五有些有些东西空穴来风!五前的剧情很完整,当真不错!
五前 虽然故事是发生在仙剑五的故事之前 但是制作是在其之后呀肯定在制作中会吸取之前的教训经验 把游戏做的更好才是目的这就是当然仙五前比仙五好的原因啦
为了和五代衔接,五前有几个人物后期的确变得很不科学。比如姜小哥到五代就完全脱离初衷了,而且还换了套那么五颜六色非主流的发型和服装,汗,看到他转型后出现在雪石路接他妞的时候,用瑕的一句话"你真是变的我都不敢认了"(虽然她说的是血手)而且皇甫卓脾性也是变化好大噢。血手在正传对毒影也变得冷漠了呜呜呜。。
回复 我也没说哪个错了- -只是说有冲突而已- -
姜等人的转变 是有5年的时间,算长了 再加上枯木的教唆。所以差不多可以理解。而姜承从最开始到成为魔君,这个过程是在玩游戏前最担心交代不清楚的,但玩后觉得交代的比较好了,特别配合支线后。
回复 我也觉得五前和五有些承接的不是很自然,个性呀情感什么的变化的也太大太快了吧,以至于重新玩仙五的时候还是觉得有些地方突兀了。要我说做的最好的就是龙溟这一条线,圆满到位让人唏嘘不已
又是一地枯黄,枫叶红了满面秋霜。这场故梦里,人生如戏唱,还有谁登场。

参考资料

 

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