windows7玩单机游戏cg动画不显示CG动画

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游戏cg是什么意思 cg动画是什么的缩写
时间: 09:48 |来源:网络|
作者:linda|点击: 53739
  喜欢玩游戏的朋友都知道大家口中所谓的CG是什么意思,但是一些刚接触到这类游戏的朋友还不太清楚游戏cg是什么意思,cg是什么的缩写呢,下面巴士小编就为大家详细介绍下cg的相关内容。
游戏cg场景截图
  游戏CG的缩写就是:计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)
  是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG 。
虫群之心cg动画
  游戏cg动画是什么意思:
  简单认为是游戏里的插图(图片)就可以了,某种游戏,当你通一遍游戏后,开始菜单会多出一项,大多是&CG鉴赏&字样,点进去,全是游戏的插图。(有些游戏一开始就有,但里面是空白的,随游戏进行逐渐打开),有时虽然游戏都玩几遍了,但有些框框还是空白的,有些攻略就是提示你如何把这些空白的插图找出来,有些叫CG档的,就是专门开启&CG鉴赏&里面的所有图片。
  通俗的是游戏正式开始之前制作的3D或2D的动画,分为静态的和动态的,也就是讲述游戏故事的开端等内容。为什么很多游戏的CG动画明明有电影级的效果,游戏厂商却不把CG动画做成商业电影?
【大蘑菇蘑菇大的回答(25票)】:
既然题主说做能赚钱,那我来给你讲一个悲伤的故事。
估计已经有人猜到我要讲的故事是什么了。
Square是业界最早一批在CG领域开荒的的。早在1997年,为了能让《最终幻想7》能有更为惊人的CG动画表现,Square就斥巨资建立了 Square夏威夷工作室,以负责动画部分的制作,该工作室拥有当时业界顶尖的CG制作水准。《最终幻想7》和《最终幻想8》上大量运用的CG动画表现出惊人的效果,博得了世界范围内的一致好评。而当时正值《玩具总动员》掀起CG动画电影热潮之时,Square高层自信自己的CG技术完全不输给皮克斯这样的电影公司,加上《最终幻想》系列超高的人气给了他们信心,于是他们萌生了制作一部《最终幻想》的CG电影,由此进军电影界的宏伟计划。1999年,名为“Final Fantasy the movie”的制作计划正式启动,高达一亿五千万美元的投资,使之成为Square史上最大的投资计划,说是押上了Square全部的身家性命毫不为过,看得出Square高层们的信心和野心。而这一计划的产物就是CG电影----《最终幻想:灵魂深处》。
仅从技术的角度,《最终幻想:灵魂深处》代表了当时CG技术的顶峰,可以说是电影史上的一个里程碑,据说女主角头发的数目已经模拟到正常女性的一半,可见Square在这部电影上花费了多少心血和金钱。
从这张图片就可以看出来,由于超大量的碰撞计算量,毛发的表现一直是CG技术最禁忌的领域之一,而这部世纪初的电影,但从技术上来说,其头发的表现相比于今年的《冰雪奇缘》都不显逊色。
但这部电影的亮点也就仅剩技术而已了,抛开让人惊艳的画面,其内在完全就是一坨屎。莫名其妙的世界观和设定,老套的并且偏离系列风格的剧情,拖沓的节奏,肤浅的角色刻画,众多的缺点连FF系列的粉丝也纷纷表示难以忍受,最终Square这一部雄心勃勃的电影上映三周后的总票房只有3020万美元,惨不忍睹。因为这部电影的失败,再加上一系列销量不佳,2001年Square迎来了自打造了《最终幻想》这块金招牌之后十几年来的首次亏损,达165.5亿日元。经此大创的Square元气大伤,靠着后来索尼的扶持才勉强回到正轨,并于2003年和Enix合并成Square Enix,结束了身为Square的历史,而《最终幻想:灵魂深处》成为这段历史里最耻辱的一页。
《最终幻想:灵魂深处》带来的影响是多方面的,对于电影业它刷新了人们对于CG技术的认识,而对于游戏业的影响就是,尽管业界C***平进步迅速,拥有优秀CG技术的公司越来越多,但好多年里再没有任何一家游戏公司敢涉足CG电影。而后来2005年,Square Enix动用夏威夷工作室再次制作的《最终幻想VII:圣童降临》降格为fans向炒冷饭的动画,并没有在影院上映而只是在几个地区发行了DVD,投资和《灵魂深处》不可同日而语。几年之后,游戏改编CG电影慢慢又开始冒头,Capcom的《生化危机》两部,NBGI的《铁拳:血之复仇》等,都只能算是表现平平,游戏界至今尚没有做出一部能达到好莱坞主流商业片水准的CG电影。
最后,总结一下。能做好CG并不等于能做好CG电影。技术和画面并不是电影的全部,而游戏里那些看起来很棒很震撼的CG,我只想说再烂的电影也能剪出一个好片花,游戏CG那么短的长度,谈不上剧情节奏,也没多少镜头,要做的精彩并不是一件难事。这和能拍好MV的导演不一定能拍好电影是一个道理。而且另一方面,虽然电影观众和游戏玩家群体存在一定的重叠,但要像题主设想的那样能靠电影带动游戏销量,那么电影就要能吸引到除了游戏fans之外的人,也就是说要能够达到能和市场上其他电影竞争的水准。虽然同为娱乐产业,但电影和游戏的差别还是巨大的,游戏公司在电影业并不具备这样的竞争力,而且能掏得起钱做CG电影的游戏公司也都是业界知名的大公司,本身的宣传渠道已经很成熟,游戏受众群体也比较稳定,犯不着再花大钱去竞争激烈的电影业?浑水。所以如我们所见,现在的游戏CG电影都是改编自已经有相当粉丝基础的游戏系列,基本是面向原作玩家,榨取品牌价值而已。
【张健的回答(3票)】:
除了第二高票说的之外,我想补充一点,就是CG的资金平均花费问题。
排除CG电影之外,游戏CG很多情况下都是使用的游戏人物模型进行演算和渲染的,对整个工程进度来说,节约了非常多的资金,无论是以格斗、射击、爆炸过渡的场面类CG,还是以嘴炮、对峙为主的剧情类CG,其制作成本相对较低,只需要让动作捕捉的演员负责过场面即可。
这种CG,大部分东西都可以直接从之前的工程拿,虽然效果还未曾尽善尽美,但是摊平到单机游戏数十小时的游戏时间长度、数小时的过场时间长度来看,是可以接受的。
而像为电影冲刺的CG电影,这个成本就高了起来。
普通的动作类电影,大多数成本(排除演员)花在哪呢?花在爆炸、射击甚至是一些大场面的特效上,而剧情类的桥段是可以靠人类演员不停的重来来决定的。但是CG电影就不一样,渲染谈话的每一帧,跟渲染大场面的每一帧,都是耗资耗时的工作。
一部电影不可能90分钟甚至120分钟全是战斗场面吧,这就是CG电影的软肋所在,你要做特效,相对容易,现实没有那么多资金炸楼炸车,但是你要做对话、普通动作,不好意思,在技术难度上来说是同样的费事,这就导致CG电影的设置很多情况下是剑出无回。剧本不对?现实电影尚且能临时大改,CG电影?对不起,改不了了。而剧情又是我们看电影最关注的一项,所以CG电影要想拍好这个,很难。
另外一个就是,做人类为主角写实向的CG电影又比做一些奇怪生物或者类动漫的CG电影难度要高很多,从技术上讲,造就一个人类CG角色是个极多面、极多材质、表面极复杂、骨骼动作极繁琐的工作,所以做写实向CG的电影,又比普通的动漫奇幻电影要难上更多更多。
综上所述,并非做不出来CG电影,而是做好的可能性小,做好写实向的CG电影可能性更小。
【染于苍的回答(0票)】:
已经有很多人解答了为什么CG难以大量做成电影的问题,我再补充一些其它角度。
是的,《最终幻想:灵魂深处》吓尿了全世界的游戏厂商和电影厂商,但所谓的CG,就是电脑渲染,《冰雪奇缘》不也是CG电影么?只要能获得回报,电影厂商是乐于尝试新技术的。
题主的问题,其实是"为什么电影屏幕上看不到CG的阿尔萨斯、伊丽莎白和艾西欧?"这就是IP的问题,大家不敢给游戏主题的电影投资,因为之前这么做的厂商,基本都赚不了什么钱。
游戏剧情往往不适合直接做成电影剧本,需要大改,这就已经会让游戏受众不满意了。再加上往往又是游戏厂商自己当成过场动画、宣传视频来做,导致剧情上面实在太差。
其实都怪《最终幻想:灵魂深处》啦。它要是好好雕琢一下剧情,未必不会大热。
【郝天一的回答(4票)】:
知道圣子降临吗?那是一部可以对SE高层进行大换血的CG电影。
【鱼子酱的回答(1票)】:
有人这么干过....然后他们就被当成了电影公司......
(折叠我吧
【丁益的回答(0票)】:
做电影不光是要有好看的画面也要有一个好的故事,很多在游戏里面很正常的情节无法在电影里面自圆其说,同时也要考虑成本问题,无法收回成本,对游戏的推广也没有太大的作用,也许这就是不做电影的原因
【知乎用户的回答(0票)】:
一个游戏的CG动画么,满打满算也就四五十分钟,只够当两级动画片的.
而要拍电影,就得补上一堆堆的剧情.
而剧情都补完了,游戏还有没有人买真的令人怀疑,有几个看了仙剑电视剧跑去补游戏的?各个电影改编的游戏卖的有多惨,大家都看得见的.
【陈世杰的回答(0票)】:
魔兽世界的电影2016年上映哦… …
吴尔丹:”喝了它吧,地狱咆哮,这是兽人的宿命。”
地狱咆哮:”可是,吴尔丹,代价是什么呢?”
吴尔丹缓缓掀起他的帽子,露出他的脸。
地狱咆哮:”……”
…………后来,兽人就成了艾泽拉斯最帅的种族…………
原创是亲王吧。
【阿鲸的回答(0票)】:
【名片的回答(0票)】:
光有画面没有剧情依然烂片。
【赫萝的回答(0票)】:
两个字,成本。
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