最好是虐杀原形打击感感很好的 连击要多 杀起来...

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作者:白小魇
我觉得战斗的爽快感和打击感最重要来源于几点
2互动(包括闪避各种击飞眩晕撞墙等)
和锁不锁定并没有太大关系
龙之谷虽然是个无锁定游戏,但是打击感远不如锁定游戏的鬼泣游戏
就拿鬼泣来说,虽然网友无法达到那种画面效果,但战斗核心的形式是可以保留的,
就好比我把鬼泣画质开最低,龙之谷效果开最好,
还是觉得鬼泣打击感强很多
不要说网游和单机无法比,什么网游不是借鉴单机游戏过来的,只不过为了网络延迟各种优化必须取舍一些东西罢了,但是核心的东西一定是可以尽量保留的
首先我觉得笑傲ol战斗模式上很多地方都有在借鉴鬼泣(例如华山的扎扎扎剑法,和但丁那招极像),我觉得这个是好的,因为鬼泣也称得上动作游戏的神作之一
我并不认为战斗模式非得做成无锁定的才是最佳的动作游戏
以下三点我发现笑傲ol确实是在用心做和研究的,好比研发人员一直在强调的动作流畅度
眩晕和击飞,关于击飞,我有个小小建议,就是在击飞的情况下被打方动作可以再大点可以往远方被击飞,而不是在同一个位置上只是单纯往上飞??。如果能实现的话,还可以加入鬼泣中,空中的双重连击中(就是一个平面打完一波后继续击飞到更高空进行下一波连击)
1流畅度(官方正在极力做好这个,九yin这个方面确实做的太差所以打击感尽失)
2互动(包括闪避各种击飞眩晕撞墙等,官方这方面就目前视频来看都做的还不错,但还需要注意的是这些方面的衔接要尽量自然,九yin就是衔接很不自然感觉也很蛋疼)
3特效(官方特效上目前算是不错的了在国产里面,不过本人觉得还是可以做得更好,例如震屏的效果冲击力大些,双方交接的碰撞效果更加强烈一些,特效可以更加真实。(我这里指的真实不是像九yin那种朴素得几乎没有的那种真实,是像剑灵甚至鬼泣那种逼真精致细腻一些的那种特效)如果能达到鬼泣的效果那再好不过了,这方面网游里面剑灵的特效就挺突出,?但个人觉得剑灵战斗的最大优势也只是特效做的好(以下鬼泣4连击式战斗)
还有最后一个建议就是为玩家多增添一个打斗专用的镜头模式
就像鬼泣那样,镜头会跟着玩家的控制来转和跟踪,这一方面的东西,虐杀原型的镜头就做得很好,当然了,笑傲不太可能做虐杀那种慢动作镜头,就是出去慢动作的其他卡镜头方式都是可以借鉴的
虽然笑傲ol不是纯动作网游,但是能做好当然是做好就更加好嘛,所以还是可以尽量改进的
如果都能尽量做足,笑傲ol不仅综合突出,战斗上也一定是神作
现在的战斗刻画路子是对的,期待笑傲ol的加强能越做越好!!!
总评分:&金钱 + 30&
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论点正确,只选择合适的,不是套用所谓的无锁定模式。
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其实所谓的无锁崇拜完全是被无良开发商洗脑的结果。无锁并不是什么高科技,10年前的传奇系列就是无锁了,无锁的实现方式也分很多种,真的没什么技术含量。个人观点现在还在纠结所谓无锁的基本是小白级别
?令狐贤植?
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嘿嘿,传奇天堂横版2d类游戏能和3d无锁技术比吗?显然不可能,别的嘛,我赞成。
十步杀一人、千里不留名。事了佛衣去、深藏身与名。
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ACT并不是说 无锁定就是ACT,有锁定就不是ACT,只是种直观点的说法而已, RPG更多的是在角色养成上,比如搞属性 搞装备 搞附魔 等等,然后扛着怪打,或者秒杀怪 , ACT更多的是指在游戏操作手法 真实打击感方面更多的是被怪秒杀& &龙之谷已经不能说是ACT了 只能说是ARPG了,,而鬼泣是很纯的ACT,两者的可玩性 可操作性根本就没法比,天朝3D网游中要叫的上ACT的 估计只有洛奇英雄传了 ,可惜现在也开始慢慢变味往ARPG发展了
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魅影伶人 发表于
嘿嘿,传奇天堂横版2d类游戏能和3d无锁技术比吗?显然不可能,别的嘛,我赞成。 ...
只是一个类比。就算你说3D无锁,真的那么神奇吗?我玩个小魔术就能实现无锁。我不显示锁定,但是客户端默认即可。看起来不也是无锁?
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本帖最后由 zzjl6688 于
21:43 编辑
鬼泣不是 锁定游戏 他那个锁定 只是为了让你连招更爽 跟网游里面的锁定不锁定 没关系
网游里面的锁定 和不锁定 是服务器在计算的时候是 全图计算 还是单个目标的计算
要想网游达到龙之谷那样的效果 就必须开房间 同房间人数不能太多 要不全图计算 的计算量就会成几何倍率上升 现在的技术没法达到
所以动作游戏才必须开房间10年内没有游戏可以有龙之谷那样的判断 做出大地图的游戏
像现在一些流行的不开房间的动作游戏 判定的数据 肯定会比龙之谷 这些游戏少 只会有特殊的个别某个动作像纯动作游戏 而且用一些假判定假动画来实现
更何况 DNF 龙之谷这样 已经是开房间的游戏 大量计算也还是放到了本地电脑上 这就是为什么有 秒杀外挂的出现 因为 连攻击力这样的数据都交给了本地计算 一个开房间 4个人组队的游戏都这样搞 就不要期待 大地图游戏会怎么样了
还有为什么鬼泣 能那么爽 那么华丽 就是所有都是本地计算 可以各种修改 网游必须要交给服务器计算 一个数值不用服务器交给本地 这个数值就可以改 还有网速 网速再快能跟内存比吗?单机动作游戏 你可能一秒放好几个技能 你网速延迟都快一秒了放好几个技能还要都计算完 还反馈到你的机器上 不要做梦了! 能实现只能是外星科技 !
有人叫大量发号 因为 玩不到 有号的人 强烈反对大量发好 因为游戏会卡
真不大量发号这些人估计也拿不到号 又变成了要大量发号的人 大量发号后 游戏卡了 就会变成 要求不大量发号的人
总结 人都是自私的! 完毕
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龙之谷当初还没公测的时候,单看视频以为这样一边跑一边打很好玩。但公测一试,才知也不过如此。
我认为重点不在锁不锁定。
我认为必须要有一个全新的武打系统,动作要有流畅度。而且如果只是有流畅度,还不够!!
武打系统,要能攻能防!!防守回避系统也要下很大功夫!
防守回避系统要加以强化。
所谓流畅度应该是攻守双方的,而不应该是只有攻击方流畅度!!现在的网游在防守回避系统,都是轻轻带过。结果照成一个打,一个只能受。
防守回避系统要加以强化,再加入流畅度才是上上策!!
?令狐贤植?
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w qian min ban budao ma ?
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晃来晃去晃着归来 发表于
ACT并不是说 无锁定就是ACT,有锁定就不是ACT,只是种直观点的说法而已, RPG更多的是在角色养成上,比如搞 ...
& && &”天朝3D网游中要叫的上ACT的 估计只有洛奇英雄传了“
洛英和天朝没有半毛钱关系吧~,虽然现在天朝很多公司都在开发无锁定、半锁定ARPG或者R-ATC,但是目前已经上市的成功成品,貌似还没有发现。
其实网游顶多就是ARPG,只是能做得多A而已,做成纯ACT没什么玩头。
我还是更关系站桩问题,锁定不锁定和站桩木有半毛钱关系~
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本帖最后由 晃来晃去晃着归来 于
11:40 编辑
阿卖11 发表于
& && &”天朝3D网游中要叫的上ACT的 估计只有洛奇英雄传了“
洛英和天朝没有半毛钱关系吧~, ...
我说的是在天朝运营的,我可从没说天朝开发的,记得以前早就说过了天朝开发的ACT还没见过呢,所以别断章取义,ACT并不是没玩头,如果没玩头 RPG前面就不会死活要去加个A了 ACT没玩头 像鬼泣 怪物猎人这等游戏岂不是要灭绝了?为何还有那么多屎忠,ACT只是给真正喜欢玩游戏的人玩的,而天朝玩游戏的人是多,但真正喜欢玩的却屈指可数,这从天朝众多的 科学家,喷子 装X的 就可见一斑,最后一个问题其实我能代完美回答你,天朝不站桩的3D游戏你见过么???怪的智商和人的智商一样,人一味的想着圈钱能做出高智商的怪么??这从完美最新曝光的视频中你也能看见一斑了,你看见了杀怪 杀BOSS的视频了??
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晃来晃去晃着归来 发表于
我说的是在天朝运营的,我可从没说天朝开发的,记得以前早就说过了天朝开发的ACT还没见过呢,所以别 ...
你有木有看到我写的那个”纯“字?我一般不会给人留下什么破绽~
好像是你自己写得不够清楚吧?
”最后一个问题其实我能代完美回答你,天朝不站桩的3D游戏你见过么???怪的智商和人的智商一样,人一味的想着圈钱能做出高智商的怪么??“
这句话叫人看真很蛋疼啊~,好像说得中国游戏跟中国足球似的,木有前途了,不用玩了~
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阿卖11 发表于
你有木有看到我写的那个”纯“字?我一般不会给人留下什么破绽~
好像是你自己写得不够清楚吧?[yc ...
ACT和纯ACT有区别,是你自己玩文字游戏玩上瘾了吧,,那怪物猎人是什么游戏??敢问是ACT还是纯ACT,自己的语言就有问题,还到处装知识,说出来都不怕别人笑。
至于最后一句话我说的对不对,等内测了你就知道了,,之上也说过了,新视频你看到了PVE么???之前老视频的PVE难道不是站桩?如果这游戏有很出色的PVE他会一点都不介绍么??要知道天朝出品还没一款3D游戏能在PVE上大放光彩的 能够完整的加入ACT玩法,致使游戏脱离站桩模式,以前的种种说脱离站桩也都是指的PVP而已,从没讲过PVE ,完全忽悠人的而已,单机大菠萝3和 战网版大菠萝3 有什么区别?不就是少了怪的智商程序,暴雪都如此吹毛求疵,别说完美了,确实是你所说的中国游戏了 。国产3D 短时间内 站桩式站定了,这东西可没那么容易山寨更别说研发了
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晃来晃去晃着归来 发表于
ACT和纯ACT有区别,是你自己玩文字游戏玩上瘾了吧,,那怪物猎人是什么游戏??敢问是ACT还是纯ACT,自己 ...
”ACT和纯ACT有区别,是你自己玩文字游戏玩上瘾了吧,,那怪物猎人是什么游戏??敢问是ACT还是纯ACT“
你要那么说我只能说彼此彼此,你说我可笑,我也觉得你很可笑,是彼此彼此,你不会服我,我也不会服你,还是彼此彼此~
我没说《笑傲》是站桩,也没说是不站桩,到最后出来了才知道~
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是谁玩了几天文字游戏,看的心里清楚,多说无益,&&你确实没说笑傲是站桩,也没说笑傲不是站桩,只是这里又说了一个文字游戏而已,
“我还是更关系站桩问题,锁定不锁定和站桩木有半毛钱关系~”
但是从这句话中也很肯定的说明你很想知道笑傲是不是站桩游戏,你是在提问,既然是提问又谈何 说笑傲是站桩OR不是站桩 .&&试问这个不是文字游戏?自己在拆东墙却在驳自己在拆西墙,是不是很可笑。
我只是从我的观点回答一下你这个问题而已,顺便说下观点的由来,至于信不信在你,与我无关,出来以后自会知晓我也早就说明了。
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要比打击感的话,网游中目前应该数《洛奇英雄传》第一,不服憋着。
体验值:★★★★★关键词:打击感、手残退散、精致“动作游戏里颜值最高,画面好看游戏里打击感最棒。”适宜人群:喜欢ACT的玩家、对洛奇系列有兴趣的玩家伏光最近又折回到格斗和动作游戏的坑里去复习了,最欣赏的当然要数《洛奇英雄传》。这游戏虽然已经公测了好几年,但是拜天成那败家的宣传所赐,一直就没怎么火起来(包括伏光奉为神作的《洛奇》也一样……)。但就伏光的经验而言,洛英算是真正实打实靠ACT立足的游戏,和某些号称ARPG,以为加个连击带个翻滚就可以称为动作游戏的作品完全不是一个重量级。关于打击感的概念,大家应该是各有一套标准,但洛英的打击感强可以说是公认的。无论是近战还是法系,技能拍到目标身上引起的停顿和力量的传递是可以确实感受到的,如果用手柄玩的话,这种感觉会更强烈。虽然重视操作,但洛英并不提倡单打独斗靠走位挑翻全场,因为大部分职业的技能都需要做出不间断连击才能引发最后一招,而boss往往在这个连击的过程中就把你打飞了。因此团队合作是游戏的重点,如何既不妨碍队友的连击又能打出自己的连击,以及如何恰当地掩护队友都是需要思考的。受到攻击过多时,身上的装备会被击坏,洛英曾经在本土被定为为***级游戏的原因也在于此,看到前凸后翘的妹子被打得衣衫褴褛,铠甲打成马甲,马甲打成文胸……这视觉冲击确实挺强烈……另外,作为剧情党,伏光也很推荐游戏的背景故事。洛英的很多设定与《洛奇》一脉相承,但增加了很多偏残酷向的元素。记得第一次看到艾利斯被怪物虐杀的剧情时伏光整个人都不好了……总之,心情郁闷时打开洛英随便选一张地图狂砍过去,真的很有治愈感!
编 辑 介 绍
我是个正经人。
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