●每个人在每个时间点只能拥有一个佈属的砲台,当你切换职业/阵营,你所佈署的砲台将会在你重生的瞬间自爆。(Medic的Supply Crate在Lv2 Medic升级可同时拥有两个,但是切换职业一样会自爆)
●砲塔只能佈署在你队所控制的领域上(Medic的Supply Crate例外),你队上所控制的区域则是由任务完成的阶段或是重生点的佔领与否决定。
●如果你因为任务阶段改变而失去控制领域而你有佈署中/佈署完成的砲台在这些领域上,你的佈署物会马上自爆(Medic的Supply Crate除外)
●佈署物只要生命值低于2/3就会失去效用,必需由Engineer/Constructor修复或是重新佈署新的砲台。
●Covert/Ops/Infiltrator的特製手榴弹可伤害并瘫痪你的怖属物30秒,伤害可修复,但30秒的瘫痪无解。
●Soider/Aggressor可在佈属物上***炸药包(HE Charge/Plasma Charge),炸药对所有佈署物都有一击必杀的效果,从***完成到爆炸有40秒,启动的炸药包周围会以黄红交错闪烁,Engineer/Constructor可以解除他们。
●Anti Vehicle Turret只能对有坐人的载具射击,不过***T的飞弹飞行时撞到人依然是会杀人/TK的。
●APT/***T的射程都会比其它武器要短,你可以远距离慢慢的射。
●最好不要用轻兵器(Assault Rifle/Pistol)攻击布署物,它们的效果很差,与其把时间浪费在这些东西上不如去上前线冲刺(除非你真的没事可作)
原标题:敌占区:雷神战争——[攻略]佈属砲台相关 详解怎么玩
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为游戏界的先驱者,id Software的每一个“动作”都会引起玩家们的广泛关注,自从它协助Raven Software完成《雷神之锤Ⅳ》之后,依然没有开发新作的意向,而是继续协助Splash Damage开发《重返德军总部:深入敌后》的续集《雷神战争》(Enemy Territory:Quake Wars,后文简称ETQW),据说约翰卡马克将会在游戏中展示他的最新研究成果。
正如游戏副标题所示,二战的血泪史已经成为过去,ETQW描述的是另一场规模更大的战争,这场战争取源于“Quake”正史,相当于“Quake Ⅱ”和“Quake Ⅳ”之间的序曲,我们甚至可以称它为“Quake”外传。ETQW的故事大约发生在年之间,外星异形“Strogg”大规模入侵地球,给人类世界带来了骚动,地球精英部队组成全球防御力量(GDF)进行抵抗,一场势均力敌的对抗则演变成惊天动地的世纪大战。游戏中的关卡将取材于 “Strogg”入侵战中的关键历史性战役,如GDF得到了“Strogg”的时空门技术,并对其进行反击。尽管ETQW在内容上与前作有着很大的不同,但核心部分却还是一样的,例如目标驱使式的进行方式,即玩家必须完成这个目标后方可进行下一个目标,而 ETQW在此基础上强调了对区域的占领,这种玩法类似于《战地2》,当你占领了某个区域,那个区域就相当于你的新基地,即使你被杀,也会在新基地里重生。所有区域都是互相连接的,因此必须按照顺序将其占领,而且只有完成指定的目标才能取得区域的控制权。
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