求类似dota和魔兽世界的关系dota,英雄联盟这种类型的单...

LOL是在模仿DOTA吗?
全部***(共6个回答)
lol是dota allstar(这样总没人黑了吧……)创始人羊刀 领着一群人做的
羊刀当时力不从心 请了很多人帮助他完善和更新dota 冰蛙是其中的一员 后来因为一些分歧羊刀离开了
icefrog的6.xx时代是dota的新时代风靡全球 这也是目前绝大多数dotaer熟知的
但dota毕竟只是一张地图 局限于魔兽3的限值 还有暴雪产权上的问题 包括是免费的得不到任何收入
而且这时hon lol等网游相继出世 反响也不错 欧美地区玩家对dota的关注度也出现下滑趋势
icefrog与valve合作在新平台上开发续作dota2来突破原有局限
而tx则成为lol的开发公司riot的股东 并代理了lol
由于lol本身相比dota对于新手更容易上手凭借着一定不负责任的群嘲和其庞大的玩家基数
推广取得了不错的效果
我以前是玩dota的 后来接触lol后就主玩lol了
其实看见很多loler和dotaer对喷 感到非常不解
本事兄弟游戏 没有dota的经典和火爆怎么可能有lol lol也不是什么纯坑钱的手残网游(确实操作要求很低。。)dota是永恒的经典 不可复制 但dota2也证明了新平台的类dota游戏是必然的趋势
lol相比dota差别其实很大 很多职业选手拿到激活码玩过dota2后也感觉和dota有些区别
话说dota2应该不会tx代理吧
lol的收费制度还是比较科学的 当然不可能是绝对公平的
说实在的,LOL抹掉了很多dota中的精髓,就如你说的反补和卡位,而且界面完全不一样,操作很不习惯。装备合成也不一样,dota要求自己合成,而LOL几乎就是无脑...
没有玩过的是不会理解的
英雄联盟的制作团队就是制作dota的团队 但是相比dota lol把一些复杂的操作简化了 比如在lol‘里没有反补这一说 这样更容易上手...
各有各的优点吧。DOTA是高端性的十分考验玩家的操作
临机应变的能力。每个英雄都有自己的优势与劣势。而且在里面杀一位英雄可以获得255的金钱而这个获得...
那里分好的与不好的。
有啊三国联盟
答: 小米超神泽斯特怎么出装?感觉他的技能跟LOL的ez很像啊 ?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 看到一楼的回复我也想做新手任务了
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415后使用快捷导航没有帐号?
又是一个周末,我习惯性的把鼠标移动到台式机桌面的那个《英雄连2》游戏的图标,选好阵营,摩挲了一下略为冰冷的手掌,开始等待进度条...
半小时后,推平了最后一座建筑,淡***的“VICTORY”标志弹出,我轻舒了一口气,心满意足的关闭了游戏程序。
“哎,总觉得好玩的即时战略游戏越来越少了啊,我都快找不回当年初中时代玩魔兽3的感觉了。”那天,一个曾经的死党这样和我抱怨。
“不去试试《星际争霸2》或者《英雄连》?”
“总觉得很麻烦,现在年纪大了,玩两把实况都略累。”
“是呀,天天酷跑冠军哥。”
说起即时战略游戏的起源,一般比较被认可的是 1983 年开发的《Stonkers》和 1984 年推出的《The Ancient Art of War》为所有即时战略游戏的始祖,但它们当时并未包含资源收集的要素;直到 1992 年,由西木工作室(Westwood Studios)所开发的《沙丘 II》才具备了现在 RTS 游戏中的各项要素,也成为之后《魔兽争霸》和《命令与征服》系列的范本,更是催化了如《星际争霸》这样的名留青史的作品的诞生。
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但实际上,即时战略类游戏的寿命都并没有我们想象那般长久。作为单机游戏,哪怕是头顶暴雪的光环,当年《魔兽争霸 3》的火热也只持续了几年。随着网络环境的改变和技术的进步,大型多人在线游戏纷纷兴起,暴雪也在此后以《魔兽争霸》的世界观和设定为蓝本,开发了名为《魔兽世界》的大型 MMO 游戏。至此,即时战略游戏就像是一潭波澜不惊的湖水,在接下来很多年里都没有异常亮眼的作品出现。
但谁又会想到,那个基于《魔兽争霸3》编辑器而开发的三路英雄地图 “DotA”,会自立门户成为一个全新游戏类型 ---- Multiplayer Online Battle Arena,简称 MOBA。
哪怕是现在,这张名为 DotA 的地图仍在许多爱好者中广为流传,因为各式各样的道具与英雄的搭配所创造出千百种的游戏体验令人着迷,其风头甚至盖过了魔兽争霸 3 游戏本身。
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2010 年,暴雪带着《星际争霸 2》重返市场,又一次掀起全球对于电子竞技的热潮,整体销量也十分出色,首作《自由之翼》还创下了即时战略游戏最快的销售记录。直到现在,《星际争霸 2 》也仍旧是最优秀的即时战略游戏的代表。可惜的是,伴随着 MOBA 类型游戏的兴起以及多方面的其他因素,我们已经很难再找到 RTS 阵营中可口的“小鲜肉”,留下的只不过是像《英雄连》、《冲突世界》等这样的几款正统和非正统游戏作品。
而与之相对的是,许多 MOBA 游戏开始接替传统 RTS 游戏,走向电竞领域。如由前 DotA 设计师 Guinsoo 所开发的《英雄联盟》,以及由 IceFrog 所制作的独立游戏《DOTA 2》等,除了讲究团队竞技外,较低的进入门槛也使得此类游戏在国内以及全球都大放异彩。
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这里谈个数据,从开发商 Riot 公布的数据来看,目前《英雄联盟》全球的日活跃玩家数量达到了 2700 万,每月有 6700 万的活跃玩家。在《英雄联盟》为主导的 S3 世界大赛中,观看的人数超过了 3200 万人,而新《DOTA 2》TI4 大赛的总奖金则是达到前所未见的 1000 万美元,突破了所有电竞比赛奖金的最高纪录。
或许暴雪早已看红了双眼,最终也不得不向市场屈服:砍掉了开发代号为“Titan”的 MMO 作品,接连推出了卡牌游戏《炉石传说》、MOBA 游戏《风暴英雄》,以及今年嘉年华上新发布的团队射击游戏《OverWatch》。
“RTS 游戏现在真的很小众”,《太阳帝国的原罪》游戏总监 Blair Fraser 去年这样表示:“这非常不幸,尽管这是我喜欢的游戏类型,还是我从小玩到大,并制作过的游戏。我认为是人在变。除了少部分极其出色的作品,现在大多数 RTS 游戏都销量平平。”
在很多人看来,RTS 游戏似乎正濒临消亡:续作难产、工作室解散,这个强调种族、操作、竞技、阵营平衡性等因素的游戏类型已经度过了属于自己的“光辉岁月”,只能在夹缝间求生----尤其是在这样一个快餐化游戏当道的时代。
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但 Pat Pannullo ,这位前 Westwood C&C 游戏开发人员则认为,学习成本较高和玩法复杂是 RTS 游戏的特色,但也是其最大劣势,同时也是所有竞技项目的通病;但 MOBA 游戏不同,它正好站在了娱乐性和竞技性的平衡点上,LOL 算是现今的典范:
“RTS 走向了两个方向。一方面,它要求玩家要有处理复杂情况、兼顾细微操作的综合能力,这就把大部分人拒之门外而成了少数人的爱好。对于“休闲玩家”们来说,他们可能很擅长这个游戏但却很难沉迷于此,因为它要求的精力太多了。另一个则是 MOBA 类,更简单直接,单个角色只需要玩家具备一两种能力,随着对抗击杀获得经验升级,玩久了或许会觉得审美疲劳。但当你想换个玩法的时候,只需要换个新角色,在同样的地方周而复始。”
作为一种游戏类型,你仍然可以在很多游戏中隐约看到 RTS 游戏元素的身影,如大热的手游塔防类游戏《Kingdom Rush》,看上去似乎是站桩攻击,但它同样融合了诸如资源收集、建筑升级等 RTS 游戏的元素,称之为是一款简化版的 RTS 游戏也不为过。
但严格意义上的 RTS 游戏,也许在新一轮变革出现之前,就真的只能暂时面向 HardCoreGamer 了。
你可以说 RTS 游戏在走向没落,你也可以说 RTS 是一款不适合如今快餐化时代的游戏类型,但不管怎样,它们的存在和努力,都会为游戏史留下浓墨重彩一笔。
编辑/木斯君
dota跟lol根本不能算是即时战略~抛开这个~楼主可能是个老玩家~但是可以看出楼主并不是一个特别厉害的玩家 也就是说游戏水平一般
没有让fps统治世界也是万幸。。
想起魔兽争霸就来劲,浩方排名赛,还有we-sky
用基洛夫空艇钓鱼?
魔兽世界jjc2800
dota2天梯4800 炉石天梯已传说
个人玩了五年dota,从魔兽上的一张小地图到现在独立的大型游戏。个人感觉dota和魔兽争霸的命运有点儿类似。老玩家都是死忠,即使不玩了心里也会惦记,偶尔去看看别人玩,但是新玩家却越来越少。lol作为新锐,较低的上手难度,加之腾讯的qq弹窗,确实无可争议地成为了主流,也是游戏发展的必然。当大部分人都去玩lol的时候,自己还在坚持dota,这份执著,也算是游戏带给自己的感动了。 ...
现在的游戏难度越来越简单,想想小时候随便通关的超级玛丽,和现在的游戏比简直是地狱难度。
楼主整篇文章都没有想要突显老资本,更没有扯到水平高低,只是单纯的评述RTS游戏的兴衰,所以不要那么轻浮,看到别人写的东西老是要戳一下才过瘾。
赞同LZ的观点
个人认为RTS现在的问题还是游戏上手相对较难造成的
身边就有不少例子,某博士连飞行游戏开场动画(主要是操作指导)都迫不及待地跳过……然后飞机狂掉海还说“这游戏不好玩”……
这就是现实啊,现在很多人追求的都是“打开直接开搞,最好几分钟完事”这样的游戏体验
MOBA 游戏是 RTS 的变种形态,但并非严格意义上的 RTS。
玩了3年的LOL了!
最近在玩暴雪的新moba游戏 风暴英雄,把暗黑,魔兽,星际里的角色集中在一起,挺好玩的,感觉会引起一番moba类游戏的新革命~~
高中时期班里天天讨论war3战术打法的日子一去不复返
大菠萝小巫医默默撸过
当年的红警也是风靡一时啊。而且16、7年前好玩的游戏类型和数量也真心多。不像现在都同化了
一巴掌的九阳神功怎么可以忘记
帝国时代 红警 还有盟军敢死队
魔兽争霸3真的是从小玩儿到大啊,妈的现在去网吧通宵看球都只能跟小伙伴们LOL,问起魔兽争霸从来没人玩儿。。
为何不提红警系列
什么时候推出魔兽争霸4啊?有消息没?魔兽争霸3现实效果太差了
最后一幅图是什么游戏啊?
标题图是ra3吧,都不介绍一下。
慕斯君为啥封面图是红警,但是文章却没提到啊......
暴雪加油!坚决支持。。。
最后一张图是什么游戏来的?
有款R.U.S.E
个人觉得棒棒的
英雄连很棒,经常自己玩一局
玩的开心就行...高操作的低难度的都有他的目标人群 瞧不起玩游戏都要分个高低贵贱的 只要开黑其实玩什么都开心...职业比赛就让选手去玩好了 我还是跟我四个坑一起耍去...幸好数字尾巴这里的朋友比较和谐
最后一张图是啥游戏捏???
"当年《魔兽争霸 3》的火热也只持续了几年。" 作为WAR3死忠怎么也不同意,至少在两年前去上海广大看WCG中国赛区决赛,观众看的最高潮的还是WAR3的决赛
是160万美元不是1000万吧
主流游戏学习成本低,社交性强,入门投入低,付费用户平衡性正常
现在的人心态越来越浮躁了,能静下心来慢慢玩RTS的越来越少了~
记得原来大学同学说过,war3就像个游戏机,各种地图就像是往游戏机里插卡带!
我大红警呢……
大爱英雄连!!!
好喜欢红色警戒。。。。希望出新。。。
老兵不死 老兵不息
不玩了,也会念着,有时不仅仅是游戏本身,也还有那些年一起玩的人。
想起了pad上的clash of clans。。。
居然没有帝国时代?!
非常同意这说法,老的是RTS玩家,先是玩家浮躁起来,游戏再跟着浮躁。永远的那句话,什么样的观众了决定了你的演出水平。
依然喜欢帝国时代,dota什么的总是没感觉
还是喜欢红色警戒
还是 觉得dota比lol好玩啊....
一直在期待魔兽争霸4,第一次买正版游戏就是给了3
至今保存着和moon在华师大的合影 至今接受不了dota和lol 想当年也不喜欢澄海3c 也许85后也算是老了吧
dota一去不复返了
现在的孩子怎么能理解当年我们研究熊鹿流和冰甲蜘蛛流时候的乐趣呢
现在还会打开自己硬盘里面的红色警戒3玩玩,甚至用父亲的老机器要家园2,对即时战略有特殊的喜好
我喜欢玩DOTA,哈哈哈哈哈哈
war3太难,只能打简单电脑,dota能打困难电脑,后来dota2本本玩着不舒服又没人玩,就跟着玩lol了,上手确实容易的多。
没有帝国时代不性福
握一把手,高三那年我们4个人上课讨论的太激动老师都拿我们没办法。
玩儿了将近十年的魔兽争霸标准对战,现在是被炉石传说替换下来了~
LOL算即时战略我也是醉了。。。
永远的红警~~~~~~~!!!!!!!!!
?是喜??警~
哎呀,其实自己很喜欢玩即时战略类型的游戏,自己第一款电脑游戏就是“帝国时代”,其实近年玩过的“英雄连”真的很好玩,只是当时电脑跑起来有点吃力。
除了玻璃渣家的,西木家的C&C也都是精品啊。。。
RTS游戏没老,老的是RTS玩家。青黄不接,游戏也浮躁起来,这是必然趋势。
至今仍在vs上玩。。。
我要《红色警戒》我要《沙丘2000》。
lol能算即使战略游戏?
。现在只玩风暴
快餐的世界
横扫千军,黑暗王朝,帝国时代
一个是RTS要玩好的话需要太长时间,现在上班回家谁还愿意花那么多时间去玩RTS呢?FPS虽然也需要时间联系,但是上手还是比RTS快很多,moba就不说了,现在是时代的潮流。单机的话,RTS确实比较难带入比较好的剧情。
帝国2 红警这类能较易抢夺资源发展到大规模军队的我比较爱,星际和魔兽这种讲操作的就玩过一两年,和朋友一开始喜欢打星际,后来为了休闲就是帝国2比较多了。总觉得,RTS好像来来去去就停留在21世纪初那几年,小众也是必然的结果吧。。。hardcore玩家,电子游戏没落前也老听这词。。。慢慢的,各种情绪各种习惯也在时间流逝中淡化再淡化了。。。 ...
Red Alart还有帝国时代也都是回忆呢
Lol适合大众点吧感觉
http://mp./s?__biz=MzA3NDEwMDAyMA==&mid=&idx=1&sn=549c5b86ddefbda82ef2#rd已被转载
记忆还停留在大学时期的星际争霸。。。。
同意,rts不适应现今快餐文化。但我还是喜欢帝国,十几年了。帝国也是典型rts的特点,你要上手?必须认真学习和联系。一个高手虐两三个菜鸟没问题,一个菜鸟再1挑几个新手也没问题,而一个新手要想达到菜鸟水平,起码得玩至少一个月,还是专门练习的,不是纯娱乐那种
最近在玩暴雪的新moba游戏 风暴英雄,把暗黑,魔兽,星际里的角色集中在一起,挺好玩的,感觉会引起一番moba类游戏的新革命~~
dota跟lol根本不能算是即时战略~抛开这个~楼主可能是个老玩家~但是可以看出楼主并不是一个特别厉害的玩家 也就是说游戏水平一般
没有让fps统治世界也是万幸。。
dota跟lol根本不能算是即时战略~抛开这个~楼主可能是个老玩家~但是可以看出楼主并不是一个特别厉害的玩家 也就是说游戏水平一般
&img style=&vertical-align:text- width:55.0 height:55.0& src=&/storage/emulated/0/infothinker/dgtle/.pic/1_103@2x.png& /&MOBA 游戏是 RTS 的变种形态,但并非严格意义上的 RTS。
现在的游戏难度越来越简单,想想小时候随便通关的超级玛丽,和现在的游戏比简直是地狱难度。
dota跟lol根本不能算是即时战略~抛开这个~楼主可能是个老玩家~但是可以看出楼主并不是一个特别厉害的玩家 也就是说游戏水平一般楼主整篇文章都没有想要突显老资本,更没有扯到水平高低,只是单纯的评述RTS游戏的兴衰,所以不要那么轻浮,看到别人写的东西老是要戳一下才过瘾。
慕斯君为啥封面图是红警,但是文章却没提到啊......
慕斯君为啥封面图是红警,但是文章却没提到啊......
&img style=&vertical-align:text- width:55.0 height:55.0& src=&/storage/emulated/0/infothinker/dgtle/.pic/1_109@2x.png& /&用基洛夫空艇钓鱼?
玩了3年的LOL了!
大菠萝小巫医默默撸过
帝国时代 红警 还有盟军敢死队
标题图是ra3吧,都不介绍一下。
当年的红警也是风靡一时啊。而且16、7年前好玩的游戏类型和数量也真心多。不像现在都同化了
魔兽世界jjc2800&&dota2天梯4800 炉石天梯已传说
赞同LZ的观点
个人认为RTS现在的问题还是游戏上手相对较难造成的
身边就有不少例子,某博士连飞行游戏开场动画(主要是操作指导)都迫不及待地跳过……然后飞机狂掉海还说“这游戏不好玩”……
这就是现实啊,现在很多人追求的都是“打开直接开搞,最好几分钟完事”这样的游戏体验
个人玩了五年dota,从魔兽上的一张小地图到现在独立的大型游戏。个人感觉dota和魔兽争霸的命运有点儿类似。老玩家都是死忠,即使不玩了心里也会惦记,偶尔去看看别人玩,但是新玩家却越来越少。lol作为新锐,较低的上手难度,加之腾讯的qq弹窗,确实无可争议地成为了主流,也是游戏发展的必然。当大部分人都去玩lol的时候,自己还在坚持dota,这份执著,也算是游戏带给自己的感动了。
魔兽争霸3真的是从小玩儿到大啊,妈的现在去网吧通宵看球都只能跟小伙伴们LOL,问起魔兽争霸从来没人玩儿。。
高中时期班里天天讨论war3战术打法的日子一去不复返
想起魔兽争霸就来劲,浩方排名赛,还有we-sky
记忆还停留在大学时期的星际争霸。。。。
Liupeng:魔兽争霸3真的是从小玩儿到大啊,妈的现在去网吧通宵看球都只能跟小伙伴们LOL,问起魔兽争霸从来没人玩儿。。至今仍在vs上玩。。。
现在的孩子怎么能理解当年我们研究熊鹿流和冰甲蜘蛛流时候的乐趣呢
。现在只玩风暴
英雄连很棒,经常自己玩一局
dota一去不复返了
老兵不死 老兵不息
一直在期待魔兽争霸4,第一次买正版游戏就是给了3
一个是RTS要玩好的话需要太长时间,现在上班回家谁还愿意花那么多时间去玩RTS呢?FPS虽然也需要时间联系,但是上手还是比RTS快很多,moba就不说了,现在是时代的潮流。单机的话,RTS确实比较难带入比较好的剧情。
一巴掌的九阳神功怎么可以忘记
同意,rts不适应现今快餐文化。但我还是喜欢帝国,十几年了。帝国也是典型rts的特点,你要上手?必须认真学习和联系。一个高手虐两三个菜鸟没问题,一个菜鸟再1挑几个新手也没问题,而一个新手要想达到菜鸟水平,起码得玩至少一个月,还是专门练习的,不是纯娱乐那种
玩的开心就行...高操作的低难度的都有他的目标人群 瞧不起玩游戏都要分个高低贵贱的 只要开黑其实玩什么都开心...职业比赛就让选手去玩好了 我还是跟我四个坑一起耍去...幸好数字尾巴这里的朋友比较和谐
帝国2 红警这类能较易抢夺资源发展到大规模军队的我比较爱,星际和魔兽这种讲操作的就玩过一两年,和朋友一开始喜欢打星际,后来为了休闲就是帝国2比较多了。总觉得,RTS好像来来去去就停留在21世纪初那几年,小众也是必然的结果吧。。。hardcore玩家,电子游戏没落前也老听这词。。。慢慢的,各种情绪各种习惯也在时间流逝中淡化再淡化了。。。
现在还会打开自己硬盘里面的红色警戒3玩玩,甚至用父亲的老机器要家园2,对即时战略有特殊的喜好
我要《红色警戒》我要《沙丘2000》。
好喜欢红色警戒。。。。希望出新。。。
除了玻璃渣家的,西木家的C&C也都是精品啊。。。
我喜欢玩DOTA,哈哈哈哈哈哈
想起了pad上的clash of clans。。。
最后一张图是什么游戏来的?
玩儿了将近十年的魔兽争霸标准对战,现在是被炉石传说替换下来了~
LOL算即时战略我也是醉了。。。
主流游戏学习成本低,社交性强,入门投入低,付费用户平衡性正常
最后一幅图是什么游戏啊?
Lol适合大众点吧感觉
至今保存着和moon在华师大的合影 至今接受不了dota和lol 想当年也不喜欢澄海3c 也许85后也算是老了吧
是160万美元不是1000万吧
我大红警呢……
RTS游戏没老,老的是RTS玩家。青黄不接,游戏也浮躁起来,这是必然趋势。
&当年《魔兽争霸 3》的火热也只持续了几年。& 作为WAR3死忠怎么也不同意,至少在两年前去上海广大看WCG中国赛区决赛,观众看的最高潮的还是WAR3的决赛
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